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PRONAC 250110Projeto liberado para adequação à realidade de execução.Mecenato

SINTONIA RUNNER

DALLM GAMES STUDIO LTDA
Solicitado
R$ 186,6 mil
Aprovado
R$ 186,6 mil
Captado
R$ 20,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

10.7%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
ES
Município
Vitória
Início
2025-03-01
Término
2025-09-01
Locais de realização (1)
Vitória Espírito Santo

Resumo

Produção de um jogo para Mobile(iOS e Android) e PC (Steam) intitulado "Sintonia Runner", com objetivo de difundir o universo fantástico de Sintonia apresentado pela empresa Dallm, nele a personagem Mariazinha ira percorrer os ambientes do mundo de "Sintonia" e coletará os "Animas" para alcançar seus objetivos.

Sinopse

Produto: Jogo Digital Mobile (Android e IOS) e PC (Steam), com classificação indicativa Livre, para a utilização por crianças, adolescentes, jovens e adultos. No estilo Runner, o jogo cria uma sensação de percurso que precisa ser completado, enquanto desviando de obstaculos e vencendo desafios, e a cada etapa percorrida o jogador desbloqueia novas fases. O jogo digital, faz parte do projeto de expansão do universo fantástico de Sintonia, de forma que com outros jogos e mídias (quadrinhos, video no Youtube, jogos de carta de tabuleiro), apresentarão e comporão esse universo. O Game é o produto principal e tem o objetivo de difundir o universo de Sintonia ao interagir com um jogo dinâmico, lúdico e acessível em qualquer área com acesso a rede por meio do celular e PC, para tal ele apresenta a história de Mariazinha, uma criança de 12 anos. Após se perder no mundo fantástico de Sintonia com seus cachorros (Pandora e Juju) ela é arguida pela entidade misteriosa chamada Avatar a coletar cristais de Anima, contendo forte energia espiritual. Desse modo ela poderia resgatar os cachorros e retornar ao seu mundo.

Objetivos

OBJETIVO GERAL:Desenvolvimento de um jogo eletrônico para mobile (Android e IOS) e PC (Steam), denominado "Sintonia Runner", para compor o ecossistema narrativo do mundo de "Sintonia" por meio de uma experiência de jogo cativante. OBJETIVOS ESPECÍFICO:1 - Desenvolvimento de jogo digital mobile e PC: Produzir em seis meses um jogo eletrônico, no estilo "Runner";2 - Expansão do universo fantástico: Expandir o universo narrativo de Sintonia, oferecendo aos jogadores a oportunidade de explorar o mundo de Sintonia de novas maneiras criativas;3 - Acessibilidade: Disponibilizar gratuitamente o jogo para plataformas mobile (Android e IOS) e PC (Steam), garantindo fácil acesso a uma gama maior de usuários possivel, a fim de massificar a narrativa unificada dos produtos da empresa;4 - Alcance: Alcançar 20.000 downloads nas plataformas mobile e steam após 12 meses do lançamento;5 - Estímulo à Economia Criativa: Criar oportunidades de trabalho técnico e artístico voltados à indústria de jogos eletrônicos, fomentando desenvolvimento artístico e cultural da região ao envolver profissionais locais no processo de criação;

Justificativa

Para viabilizar o projeto "Sintonia Runner" foi vista a possibilidade do uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, como previsto na Lei 8.313/91, por se enquadrar na finalidade de captar e canalizar recursos para o setor, conforme visto nos incisos do Artigo 1º: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais: O jogo será disponível a preço baixo e acessivel em plataformas mobile (Android e IOS) e PC (Steam), possibilitando o acesso de uma grande parcela populacional;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais: O jogo será desenvolvido por um grupo técnico e artístico brasileiro, fomentando o desenvolvimento artístico e cultural;X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes: O objetivo principal do projeto é a produção de jogo eletrônico. Para isso temos o seguinte objetivo a ser alcançado do Art. 3º da Lei:V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais. Será contratado o serviço de ilustradores, pintores digitais, modeladores 3D, roteiristas, entre outros profissionais para realização do projeto.

Especificação técnica

Plataforma e Motor Gráfico: O jogo será desenvolvido utilizando a Unity como motor gráfico principal, garantindo compatibilidade multiplataforma e facilitando a implementação de recursos avançados de gráficos e física.Gráficos e Arte: Serão empregados recursos de ilustração, modelagem e texturização 3D, e iluminação para criar ambientes e personagens visualmente agradáveis, utilizando os softwares Unity, Blender e Photoshop, garantindo uma experiência imersiva para os jogadores.Programação e Gameplay: A programação será realizada em C#, priorizando a otimização de desempenho e a implementação de mecânicas de jogo.Áudio e Trilha Sonora: Será produzida uma trilha sonora para complementar a atmosfera do jogo. Além disso, serão implementados efeitos sonoros para aprimorar a experiência do jogador.Acessibilidade e Localização: O jogo contará com recursos de acessibilidade, como legendas customizáveis, e suporte para diferentes idiomas, garantindo que seja acessível a uma ampla variedade de jogadores em todo o mundo.Testes e Qualidade: Serão realizados testes rigorosos em todas as fases do desenvolvimento para garantir a estabilidade, jogabilidade e qualidade geral do jogo. Feedback dos jogadores será solicitado e incorporado para aprimorar a experiência do usuário.Lançamento e Atualizações: O jogo será lançado completo, com atualizações para corrigir conteúdos, corrigir bugs e responder ao feedback da comunidade. Estratégias de marketing serão implementadas para promover o jogo e alcançar um público amplo e diversificado. Publicação para disponibilização: O jogo será publicado na Google Play, iOS para sua verção Mobile. O jogo será publicado na plataforma Steam para sua versão PC. O produto será um jogo digital publicado nas versões PC e Mobile (iOS/Android), contendo diferentes 06 fases com mecânica engajante e dinâmica desenvolvida especificamente para proporcionar ao público-alvo uma experiência lúdica. O jogo será composto por uma mecânica de "Runner" que visa estabelecer a diversão dinamica e envolvera narrativa lúdica, com navegação, interfaces com usuário e evolução de fases. Nesse tipo de mecânica de "Runner" o smartphone é utilizado na orientação vertical, np PC ele sera apresentado no formato horizontal, o personagem é visto de costas seguindo sempre para a frente e deve completar um percurso de tamanho definido que terminará em um portal ou na derrota de um desafio ou chefe, com obstáculos que são gerados de forma aleatória, de modo que o jogador possa repetir a mesma fase inúmeras vezes e sempre obter uma experiência diferente. Nesta primeira dinâmica, o personagem correrá na estrada presente nos cenários coletando as Animas espalhados pelo mundo. Na segunda dinâmica, o personagem subirá aos céus percorrendo caminhos de nuvens enquanto recolhe as Animas. Em ambas dinâmicas o jogador deverá recolher o máximo de Animas presentes no cenário durante seu percurso, desviando de elementos que servirão de obstáculos, tais como pedras, inimigos, galhos, caixas, cercas e etc… As Animas serão contabilizadas serão utilizados conceitos de gamificação como Missões e Conquistas.

Acessibilidade

Ao priorizar a acessibilidade em todos os aspectos do jogo, buscamos garantir que "Sintonia Runner" seja uma experiência inclusiva e acessível para a maior parte dos jogadores. Para isso iremos implementar: 1. Suporte para Diferentes Tipos de Daltonismo: Serão implementadas opções de cores alternativas para garantir que o jogo seja acessível a jogadores com diferentes tipos de daltonismo, facilitando a distinção entre elementos visuais importantes no jogo;2. Interface Intuitiva e Navegável: A interface do jogo será projetada de forma intuitiva e fácil de navegar, com elementos de menu claros e bem organizados, facilitando a interação e a compreensão para jogadores com diferentes níveis de habilidade e experiência;3. Feedback Audível e Visual: Implementaremos feedback audível e visual claro para indicar ações dos jogadores, eventos no jogo e feedback sobre o progresso, garantindo que os jogadores possam acompanhar e responder às informações do jogo de maneira eficaz;4. Testes de Acessibilidade: Serão realizados testes de acessibilidade em todas as fases do desenvolvimento do jogo, envolvendo jogadores com diferentes necessidades e habilidades para garantir que o jogo seja acessível e inclusivo para todos os públicos; 5. Legenda em diversos idiomas: O jogo contara com legenda nos diálogos apresentados em multiplos idiomas; 6. Textos dublados: Dublagem dos diálogos por meio de IA para dar acessibilidade para pessoas com deficiência visual acompanhar a narrativa.

Democratização do acesso

Com o objetivo de massificar nosso jogo e conseguinte o mundo de Sintonia, iremos realizar as seguintes ações de democratização: 1. Gratuidade: O jogo será fornecido gratuitamente nas plataformas mobile (lojas Android-Google e IOS-Apple) e PC permitindo o acesso para um publico amplo e mais diverso;2. Disponibilidade Mobile: A disponibilidade do jogo em plataformas mobile (lojas Android-Google e IOS-Apple) permitirá aos jogadores acesso ao jogo em localizações flexíveis (ônibus, rua, praia, trabalho e afins), necessitando apenas do acesso a um dispositivo movel e acesso a internet; 3. Idiomas: O jogo será localizado em português e inglês, permitindo a uma maior gama de jogadores desfrutar da experiência de jogo;4. Ampliação do Acesso: Para fomentar a utilização do Game, divulgaremos as ações em várias redes sociais como Tik Tok, Instagram, Facebook, X.

Ficha técnica

A Dallm realizará as etapas de pré-produção, produção e pós-produção no desenvolvimento do jogo digital. RAFAEL NICCHIO, Dirigente/administrador e Diretor Comercial: Bacharel em Direito. LUCAS DALCOLMO DA SILVA, Diretor de Desenvolvimento: Tecnólogo em Analise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós graduado em Docência para o Ensino Superior, Pós graduado em Arquitetura e Projetos Cloud Computing e Técnico em Jogos Digitais. IVENS ERLER, Diretor de Criação: Estudou Design de Produtos, Técnico em Jogos Digitais, Graduado em Administração e Pós graduado em Design Digital. JOEL TRANCOSO, Diretor de Qualidade: Técnico de Informática, Graduado em Business Finances A empresa por meio de seus diretores estará responsável pelas seguintes atividade: Concepção e Planejamento: Realizada a concepção e o planejamento detalhado do jogo "Sintonia Runner". Isso incluirá o desenvolvimento do conceito do jogo, a definição da história, dos personagens e do universo do jogo, bem como a elaboração de um plano de produção abrangente, incluindo a criação do Game Design Document (GDD).Desenvolvimento de Arte e Design: Coordenar e participar da produção dos elementos visuais e de design do jogo, incluindo modelos 3D de personagens, ambientes, objetos e animações. Além disso, serão projetados os menus, interfaces de usuário e outros elementos gráficos do jogo, de acordo com as especificações detalhadas no GDD.Programação e Desenvolvimento de Jogabilidade: Coordenar e participar da programação de mecânicas de jogo, sistemas de inteligência artificial, física do jogo e implementação de recursos de acessibilidade, de acordo com as especificações detalhadas no GDD.Produção de Áudio: Coordenar e participar da produção da trilha sonora do jogo, bem como efeitos sonoros dos personagens e ambiente, de acordo com as especificações detalhadas no GDD.Testes e Ajustes: Realizar testes rigorosos em todas as áreas do jogo para identificar e corrigir quaisquer problemas técnicos, bugs ou desequilíbrios de jogo para aprimorar a jogabilidade e a experiência geral do jogo, conforme documentado no GDD.Tradução: Traduzir para outros idiomas, conforme especificado no GDD, garantindo que seja compreensível para jogadores em todo o mundo.Lançamento: Coordenar o lançamento nas plataforma online de distribuição mobile (lojas Android-Google e IOS-Apple) e a campanha de lançamento. Pós-lançamento: Dar suporte e feedback à comunidade, caso necessário realizar atualizações para adicionar novos conteúdos, e correção de problemas.Marketing: Coordenar equipe de marketing definindo estratégias que serão implementadas para promover o jogo e alcançar um público amplo e diversificado. Participar de evento de desenvolvimento de jogos para expor o produto.Gestão da Equipe: Coordenar a equipe para produção do jogo.Gestão dos recursos: Controle de gastos, pagamentos, prestação de contas do projeto.

Providência

Projeto liberado para o proponente adequar à realidade de execução.