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"Ocean's Lens" é um jogo de entretenimento que leva os jogadores a uma aventura emocionante através de ilhas exóticas do litoral brasileiro. No papel de Alex Carter, um jovem pesquisador, os jogadores exploram ambientes marinhos e costeiros, catalogando e fotografando a rica fauna e flora insular. Com gráficos deslumbrantes e uma narrativa envolvente, o jogo oferece uma experiência imersiva que combina diversão e exploração. Além de enfrentar desafios naturais, os jogadores também documentam os impactos ambientais, promovendo uma mensagem de conscientização de forma sutil e eficaz. "Ocean's Lens" promete horas de diversão enquanto inspira os jogadores a valorizar e proteger o mundo natural. O game será disponibilizado nas versões para Computadores(Steam) e para Consoles(Playstation, Xbox e Nintendo).
"Ocean's Lens" é um jogo de aventura e exploração que coloca os jogadores no papel de Alex Carter, um pesquisador e fotógrafo profissional dedicado a documentar as maravilhas naturais do mundo e os riscos que elas enfrentam. Alex é acompanhado por uma equipe diversificada e talentosa: • Luna Martinez e seu fiel amigo Skip, uma bióloga e veterinária de campo, especialista em fauna e flora, que ajuda Alex nas pesquisas e na preservação dos animais e plantas. • Professor Malcom Greene, ex-professor de Alex e principal financiador do projeto, que incentiva a jornada e é responsável pela divulgação das descobertas científicas. • Lidia Smith, a mecânica e especialista em melhorias da equipe, que aprimora os equipamentos de Alex conforme o projeto recebe apoio financeiro. • Arthur Bridges, o especialista em redes sociais, que garante que as documentações de Alex alcancem o maior público possível, obtendo financiamento extra de ONGs e apoiadores. Embarcando em um veleiro, Alex e sua equipe viajam para diversas ilhas ao redor do mundo, explorando ambientes marinhos e costeiros deslumbrantes. Os jogadores enfrentam desafios naturais e documentam os impactos ambientais, tudo enquanto desfrutam de uma experiência imersiva com gráficos realistas e uma narrativa cativante. "Ocean's Lens" combina diversão e descoberta, inspirando os jogadores a valorizar e proteger o mundo natural através de suas aventuras.
Objetivo Geral: De acordo com o Art 3º da Lei 9.313/91, inciso II: (fomento à produção cultural e artística, mediante) letra a): produção de obra audiovisual, o objetivo geral deste projeto é produzir e publicar o Game "Oceans Lens" para acesso em computadores (desktop) e nos consoles (videogames) Playstation, Xbox e Nintendo Switch no Brasil e em outros países, difundindo os costumes e características dos habitats insulares do Brasil, para o público alvo, promovendo o reconhecimento e a valorização das tradições e narrativas dos povos dessas regiões do Brasil. Objetivos Específicos: Desenvolver o Game "Oceans Lens", que valoriza uma narrativa de exploração e aventura em um arquipélago insular onde os personagens vão interagir com a fauna e flora específicas deste tipo de bioma brasileiro. Publicar o Game para plataformas de games para computadores (Steam e Epic Store) e para consoles (Playstation, Xbox e Nintendo Switch). Disponibilizar gratuitamente a versão online do Game para escolas públicas do estado do Espírito Santo por meio da Secretaria de Educação do Estado do Espírito Santo e em outros estados que manifestem interesse futuro. Realizar a divulgação de acordo com plano e orçamento delimitados nesse projeto. Alcançar a marca de 50.000 jogadores gratuitos especificamente no Brasil e de 100.000 jogadores pagantes no Brasil e outros países, após um ano do lançamento.
Lei 8.313/91 Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; Pois os Games são um formato audiovisual que promove o acesso à cultura, em especial para o público jovem, tendo em vista que pesquisas recentes como a PGB - Pesquisa Game Brasil 2024, apresentam estatísticas de que este público despende várias horas em média por dia consumindo este tipo de produto. II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; Pois este projeto promove a produção regional de Games do estado do Espírito Santo, fomentando a indústria criativa e valorizando os recursos humanos profissionais por meio da geração de emprego e renda além de valorizar também o conteúdo local por meio de suas referências e características intrínsecas à própria produção. III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; Pois os habitats naturais de ilhas e arquipélagos brasileiros, a fauna e flora locais, assim como a forma de vida e os hábitos dos residentes dessas regiões são um produto com alto potencial para a indústria de vídeo games, pois são fatores de curiosidade para jovens, adolescentes e crianças, em especial para os moradores de grandes centros urbanos, e entendemos que essa é uma plataforma muito eficiente para valorizar e difundir o conjunto de manifestações culturais em escala nacional e mundial. Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; Pois o Game é um produto audiovisual, segundo a nova Instrução Normativa Nº 11, de 30 de janeiro de 2024 que criou a categoria Games definindo o enquadramento no Art. 18 da Lei 8.313/91 (popularmente conhecida como Lei Rouanet) e análise e acompanhamento pelo departamento SAV/MINC. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos; Pois o Game que será produzido a partir do financiamento privado por meio do incentivo fiscal indireto que aqui apresentamos, e será distribuído gratuitamente para que alunos de escolas públicas do Estado do Espírito Santo e de outros estados que manifestem interesse possam acessá-lo por meio dos computadores dos laboratórios de informática. Decreto 10.755 de 26/07/21 - Artigo 2º, Inciso VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Inciso IX - priorizar o produto cultural originário do País. Pois a indústria de produção de Games tem uma amplitude de acesso maior do que o mercado de música e de cinema, sendo um produto audiovisual que está inserido no segmento industrial da Economia Criativa. A produção e difusão de bens culturais promove a geração de emprego, impostos e renda, fomentando o crescimento de uma indústria cultural nacional.
O jogo "Ocean's Lens" será desenvolvido utilizando ferramentas (Engines/Softwares) de desenvolvimento de jogos como Unity ou Unreal Engine, visando disponibilizá-lo em computadores através das plataformas de jogos Steam e Epic Store. Dessa forma, as Chaves de Acesso Gratuito que serão disponibilizadas para as Escolas Públicas permitirão o uso do jogo nos laboratórios de informática das respectivas escolas. Na narrativa do jogo, os jogadores assumem o papel de Alex Carter, um pesquisador e fotógrafo profissional, que viaja por diversas ilhas ao redor do mundo para documentar a fauna e flora locais e os impactos ambientais. O jogo contará com várias fases representando diferentes ilhas e ambientes, cada uma com seus próprios desafios e níveis de dificuldade, criando um cenário de progressão que mantém o interesse e o engajamento dos jogadores. Utilizaremos como mecânica principal a exploração e documentação da vida marinha e costeira. Os jogadores usarão uma câmera para fotografar e catalogar espécies, resolverão puzzles ambientais e enfrentarão desafios naturais. Além disso, o jogo abordará mecânicas de interação social e comportamental entre os membros da equipe de Alex, como Luna Martinez, Professor Malcom Greene, Lidia Smith e Arthur Bridges. Essas interações serão operadas por inteligência artificial para demonstrar de forma lúdica a complexidade das colaborações em equipe, considerando diferentes personalidades, conceitos e valores. O jogo também incluirá elementos educativos, com informações sobre a biodiversidade marinha e os impactos ambientais, integrados de forma interativa e envolvente. A portabilidade para consoles (PlayStation, Xbox, etc.) será realizada na fase de pós-produção, garantindo que "Ocean's Lens" alcance um público ainda maior. O jogo será comercializado em PCs e Consoles. Além disso, o jogo será distribuído gratuitamente para escolas públicas, acompanhado de materiais educativos complementares e treinamento para professores, promovendo a democratização do acesso e a conscientização ambiental entre os jovens.
Em relação à acessibilidade de conteúdo, como o game é um produto digital nosso foco será no desenvolvimento de versões adaptadas para deficiências auditivas, com a incorporação de legendas e audiodescrição. E para deficiências visuais, como baixa visão, desenvolveremos versões com maior contraste facilitando a visualização de forma a permitir o amplo acesso ao produto cultural elaborado nesse projeto.
O produto cultural objeto do presente projeto será distribuído de forma gratuita e comercializado a preços acessíveis, conforme descrito no projeto, a partir de um cronograma que terá início com o evento de lançamento. A distribuição gratuita será realizada em escolas públicas municipais e estaduais de diversas regiões do Brasil, em parceria com a coordenação pedagógica e as equipes de Ciências Naturais (Biologia e Geografia), visando a maior democratização e disseminação do produto cultural e de sua importância para crianças, adolescentes e jovens. Serão realizados contatos com Secretarias Estaduais de Educação de vários estados, incluindo São Paulo, Rio de Janeiro e Bahia, para promover o uso do jogo como ferramenta educativa. Além disso, outras secretarias educacionais que manifestarem interesse também serão incluídas no projeto. Além disso, pretendemos organizar uma série de oficinas em comunidades costeiras e ribeirinhas, ajudando a difundir a indústria de games e possivelmente abrindo novas possibilidades de carreira para essas populações. Essas oficinas terão como objetivo não apenas ensinar sobre o desenvolvimento de jogos, mas também conscientizar sobre a importância da preservação ambiental, alinhando-se com a temática central de "Ocean's Lens".
A equipe da Mito Games (Proponente do projeto) realizará a maior parte das atividades descritas no plano de trabalho, tendo em vista que nossa equipe multidisciplinar e complementar, formada por profissionais com graduação e ou pós-graduação nas áreas de Administração, Engenharia de Computação, Ciência da Computação, Design, Jogos Digitais, Ilustração 2D e Modelagem 3D, Animação, Música, Comunicação e Marketing. EQUIPE MARCELO HERZOG SIMÕES – PROPONENTE - SÓCIO PROPRIETÁRIO / DIRETOR ADMINISTRATIVO Tempo de empresa: 08 anos Formação Acadêmica Administração · FaesaPós-MBA Gestão Empresarial - FGVPós-MBA Inteligência em Negócios Digitais - FGVExperiências Profissionais TV Gazeta(Afiliada Rede Globo)- Executivo de Contas - 2001 - 2004Vem Eventos - Diretor Administrativo - 2004 - 2006Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretosSolo Eventos - Diretor Administrativo - 2007 - 2011Produtora Filmes - Diretor Administrativo - 2007 - 2011Solo Eventos - Diretor Administrativo - 2011 - 2015Atendimento Comercial de Agências de Publicidade e clientes diretosMito Games - Diretor Administrativo(sócio-fundador) - 2016 - até o presente.Competência Organizar e gerenciar equipe de trabalho para elaboração e consecução de projetos.Habilidade Relacionamento comercial, administrativo e gestão de pessoas.Idiomas Inglês: Nível Avançado - CNA Escola de Línguas.Espanhol: Básico.Função Gestão Administrativa e Financeira do Projeto.Inscrição e acompanhamento de Diligências.Gestão de Contratos de Patrocínio do Projeto.Gestão da Prestação de Contas. RAFAEL RUBIM DE MEDEIROS TEIXEIRA – SÓCIO PROPRIETÁRIO / DIRETOR DE PRODUTO Tempo de empresa: 08 anos Formação Acadêmica Música - UFES (2002- 2012)Jogos Digitais - FAESA (202013- 2015)Pós Graduação em Jogos Digitais - Unyleia (2018)Experiências Profissionais Blue Pixel - Sócio Diretor de Produtos - (2013 - 2016)Responsável por diversas atividades relativas a criação e publicação de jogos além de vendas e atendimento ao cliente.Mito Games - Sócio Diretor de Produtos - (2016 - Atual)Responsável por diversas atividades relativas a criação e publicação de jogos além de vendas e atendimento ao cliente.Tec VItória - Superintendente - (2018-2020)Responsável por diversas atividades relativas incubação de empresas, orientação a empreendedores e acompanhamento. Competência Atendimento à clientes para vendas de jogosGestão de ProjetosGamificaçãoTrilhas sonorasEditaisHabilidade ComunicaçãoLiderança.Publicação de Apps e JogosEscrever ProjetosIdiomas Português (Nativo)Inglês (Natural)Função Coordenar a elaboração do Game Design Document; acompanhar a execução das atividades de desenvolvimento do ponto de vista de gestão de produto; Coordenar os teste de qualidade do produto.Coordenar a comunidade de jogadores atuando na comunicação e RP (Relações Públicas) do jogo. LEON ZIGONI - GERENTE DE PRODUÇÃO Tempo de empresa: 03 anos Formação: Programação e Design de Jogos. CEET Vasco Coutinho.Certificados Alura.Qualificações técnicas: Pacote Office: – Word, Excel, Power Point –Photoshop e Illustrator3DS MAX, Maya e Blender.Unity 3D.HTML e CSS.Metodologia Ágil, Scrum e Kanban.Experiência: Gerenciador de projetos e freelancer na área de Jogos e design.Participações em Game Jams.Desenvolvimento do jogo Praeda.Palestrante no IFES na área de tecnologia e jogos.Professor substituto.Diretor de Produção: Mito Games 2021 - AtualmenteFunção Gerenciar a equipe de produção e as atividades de desenvolvimento do projeto utilizando a metodologia ágil e ferramentas como o runrun.it e discord. MARCELO NASSAR NEGRELI – GERENTE ADMINISTRATIVO Tempo de empresa: 04 anos Tecnólogo em Jogos Digitais – FAESA RAFAEL CALMON - GAME DESIGNER – PROGRAMADOR UNITY Tempo de empresa: 06 anos Formação Acadêmica Engenharia da Computação · UFES (2008 - 2012)Tecnologia em Jogos Digitais · Faesa (2013 - 2015)Experiências Profssionais Mito Games - Programador Senior - (2018 - Atual)Game Design e programação de jogos digitais na plataforma Unity 3DBlue Gears - Programador Freelancer (2017)Interama Tecnologia Interatva - Programador Estagiário (2013-2015)Programação de jogos digitais em Unity 3D e tradução de jogos de inglês para português e japonês. Competência ProgramaçãoExpertse na plataforma Unity 3DGame DesignEscrita (diálogos e histórias)Habilidade Idiomas Português (Natvo)Inglês (Fluente: conversação, leitura e escrita)Japonês (Nível intermediário: conversação, leitura e escrita) Função Programação em Unity 3D das mecânicas, chefes, inimigos, etc. YGOR TEIXEIRA – MECÂNICAS - PROGRAMADOR UNITY Tempo de empresa: 04 anos Formação Acadêmica Produção e desenvolvimento de jogos · Universidade de Greenwich (2015 -2018)Cursos DEVOPS · Sparta Global (2019 - 2020)Experiências Profissionais Mito Games - Desenvolvedor full stack (2020 - Atual)Programação de jogos em UnityDesenvolvimento de aplicativos webProgramação front-end em IonicSparta Global - Trainee Devops Engineer - (2019 - 2020)Automação de testesAWS Competência Html, css, javascriptC#PythonIonicAngularUnity Habilidade Programação assíncronaGit, GitbashMetodologia AgilIdiomas Português (Nativo)Inglês (Fluente) Função no Projeto Programar na engine Unity as interfaces e mecânicas do Game. Por conta da limitação de caracteres os próximos colaboradores terão o CV resumido. MARLEY MAIA - ILUSTRADOR / MODELADOR 3D Tempo de empresa: 05 anos Bacharel em Teologia Mestrado em Ciências das religiões. Experiência Técnica em Ilustrações 2D, concept character, concept landscape, criação de personagem 3D, criação de objetos 3D e criação de cenários 3D. https://marleymaia.cgsociety.org/ SUSAN MAYA – ILUSTRADORA / DESIGNER 2D Tempo de empresa: 02 anos Graduação em Design Gráfico - UNATEC https://drive.google.com/file/d/1BcsJ-6H9HeN0zh6dE0xd0rQdLikVsNaw/view?usp=sharing JEFFERSON OLIVEIRA – LEVEL DESIGN - PROGRAMADOR UNITY Tempo de empresa: 03 anos Graduação em Jogos Digitais - FAESA Técnico em Montagem e Manutenção de computadores - SENAC-Vitória/ES TIAGO PEREIRA – ANIMADOR DE PERSONAGENS, PARTÍCULAS E EFEITOS ESPECIAIS Tempo de empresa: 01 ano Graduação em Linguagem Audiovisual e Multimídia - Universidade Federal do Espírito Santo – UFES. Cursando o curso: Sistemas de Informação - Estácio. Pós-graduação: Publicidade & Propaganda. Universidade de Vila Velha – UVV. ARTHUR LEMOS ABOUDIB - DESIGNER/EDITOR DE VIDEOS Experiência nas áreas de: Design gráfico, Game design, Comercial, Condução de palestras e workshops, UX Design, Animação, Design gráfico, design de jogos e Motion grafics. ALAN HERCULANO DINIZ Técnico em Programação de Jogos Digitais - CEET Vasco Coutinho (02/2016 - 12/2017) - Bacharel em Ciência da Computação - UFES (03/2017 - 08/2023) BRUNNA DALZINI DE OLIVEIRA Formação: Técnica em Programação de Jogos Digitais pelo CEET Vasco Coutinho. Cursando o bacharelado em Sistemas de Informação pelo Instituto Federal do Espírito Santo, HELENA MONGIM LIMA Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal do Espírito Santo - 2023. Já participou do Atelier de Pintura Acrílica Attílio Colnago, fez o curso de Ilustração e Concept Art na Arcane Academia de Artes, assim como o de Concept Art de Cenários na Skilltree School. No momento, faz o curso Formação Profissional em Blender na Escola Revolution. TAÍSE COSTA MARCELINO - COMUNICAÇÃO Tempo de empresa: 01 ano Técnico em Administração de empresas - Curso Progressão Técnico em Rádio e TV - CEET Vasco Coutinho Bacharel em Administração de Empresas - Unigranrio MBA em Comunicação e Marketing Digital - UVV Tiago Rodrigues Cunha Superior em Sistemas de Informação Experiência Profissional: Desenvolvedor Full Stack - Mito Games 2019 - Atual. Tecnologias: Backend: Node.js, Nest.js Frontend: Angular, Ionic Unity 3D Função Desenvolvimento e Portabilidade do Jogo.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.