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PRONAC 250190Arquivado - solicitação de desistência do proponenteMecenato

MappA - O Patrimônio sempre em Desenvolvimento

RUBIM PRODUCOES CULTURAIS E EVENTOS LTDA
Solicitado
R$ 2,65 mi
Aprovado
R$ 2,65 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Salvaguarda do patrimônio cultural imaterial
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Patrimônio cultural imaterial
Ano
25

Localização e período

UF principal
MG
Município
Belo Horizonte
Início
2025-01-01
Término
2025-12-31
Locais de realização (3)
Belo Horizonte Minas GeraisBelém ParáSão Paulo São Paulo

Resumo

O projeto "MappA" tem como objetivo desenvolver um aplicativo virtual que mapeia e organiza informações detalhadas sobre os bens materiais e imateriais dos principais Mercados Municipais de Belo Horizonte, São Paulo, Salvador e Belém. A proposta visa fortalecer a Economia Criativa ao considerar o valor estratégico das expressões culturais e de produtos locais, oferecendo uma plataforma acessível que promove e facilita o acesso a essas informações para consumidores, turistas, pesquisadores e a população em geral. O projeto busca não apenas a valorização dos produtos regionais, mas também a preservação e disseminação da cultura local, contribuindo para o desenvolvimento sustentável dos territórios criativos mapeados.

Sinopse

Aplicativo "MappA": Um aplicativo digital interativo que mapeia e organiza informações detalhadas sobre os bens materiais e imateriais dos principais Mercados Municipais de Belo Horizonte, São Paulo, Salvador e Belém. O aplicativo utiliza tecnologias como Guias Digitais, Realidade Aumentada e Inteligência Artificial para oferecer uma experiência imersiva e educativa aos usuários.Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos. Guias Digitais: Guias interativos disponíveis no aplicativo "MappA", que facilitam a navegação pelos Mercados Municipais, destacando produtos, produtores e elementos culturais importantes. Os guias incluem informações acessíveis em múltiplos idiomas, com recursos adicionais de acessibilidade para deficientes visuais e auditivos.Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos. Experiências em Realidade Aumentada: Recursos de Realidade Aumentada integrados ao aplicativo que permitem aos usuários explorar histórias, receitas gastronômicas e práticas culturais de forma interativa e visualmente enriquecida. Essas experiências trazem uma nova dimensão ao aprendizado sobre o patrimônio cultural dos mercados.Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos. Workshops e Palestras: Atividades educativas e culturais que utilizam o aplicativo "MappA" como ferramenta de engajamento. Os workshops e palestras abordarão temas como a importância da preservação do patrimônio cultural, o uso de tecnologias para promover a cultura, e a valorização dos produtores locais. Serão realizados em parceria com os Mercados Municipais e outras instituições culturais.Classificação Indicativa: Livre, com foco em estudantes, professores, pesquisadores e interessados em cultura e tecnologia. Visitas Guiadas Sensoriais: Visitas guiadas sensoriais organizadas nos Mercados Municipais, utilizando o aplicativo como suporte para explorar as tradições culturais e gastronômicas. As visitas serão adaptadas para atender às necessidades de pessoas com deficiência, incluindo recursos de audiodescrição e interação sensorial.Classificação Indicativa: Livre, com adaptações específicas para pessoas com deficiência visual e auditiva. Conteúdo Multimídia Acessível: Produção de vídeos, áudios e materiais interativos em Libras, com audiodescrição e legendas descritivas, integrados ao aplicativo para garantir acessibilidade a todos os públicos. Esse conteúdo visa facilitar o entendimento e o engajamento com as informações culturais dos mercados.Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O principal objetivo do projeto "MappA" é promover a economia criativa ao mapear e organizar informações sobre os bens dos patrimônios materiais e imateriais presentes nos Mercados Municipais de Belo Horizonte, São Paulo, Salvador e Belém, fortalecendo a identidade cultural, aumentando a visibilidade dos produtores regionais, e facilitando o acesso a essas riquezas culturais para consumidores, turísticos e a comunidade destes locais. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: a) Mapear e catalogar - identificar e documentar os bens materiais e imateriais dos Mercados Municipais de Belo Horizonte, São Paulo, Salvador e Belém, totalizando um levantamento detalhado de, no mínimo, 200 produtos e 150 produtores regionais. b) Desenvolver Guias Digitais - Criar guias digitais de localização para cada mercado, facilitando a navegação dos visitantes e a identificação dos produtos e produtores destacados, com uma meta de 4 guias digitais interativos, um para cada cidade. c) Implementar Realidade Aumentada - Integrar tecnologia de Realidade Aumentada ao aplicativo para oferecer uma experiência imersiva, permitindo que os usuários explorem histórias das edificações e de seus expositores, receitas gastronômicas, técnicas e ofícios culturais de maneira interativa, com a criação de 50 experiências de Realidade Aumentada distribuídas entre os mercados. d) Inteligência Aplicar Artificial - Utilização Inteligência Artificial para analisar dados obtidos e gerar insights sobre as práticas culturais e gastronômicas, oferecendo recomendações personalizadas aos usuários do aplicativo, com o desenvolvimento de 10 modelos de IA aplicados. e) Criar uma plataforma digital acessível - Desenvolver uma plataforma digital intuitiva e acessível que conecta cidadãos, turistas e comunidades locais aos elementos culturais e patrimoniais dos Mercados Municipais, alcançando um mínimo de 50.000 downloads nos primeiros seis meses após o lançamento. f) Promover a interação comunitária - Facilitar o compartilhamento de conteúdos e conhecimentos por parte das comunidades locais através da plataforma, incentivando a produção e disseminação de conteúdos culturais e artesanais, com a meta de gerar 200 contribuições de usuários no primeiro ano. g) Realizar atividades educativas acerca do patrimônio e culturais - Organizar workshops, palestras e visitas guiadas utilizando o aplicativo como ferramenta de engajamento, com o objetivo de realizar, no mínimo, 20 eventos educativos em parceria com os mercados participantes.

Justificativa

Os Mercados Municipais de Belo Horizonte, São Paulo, Salvador e Belém são centros históricos que desempenham um papel fundamental na preservação da cultura local e na manutenção de práticas culturais e gastronômicas tradicionais. Estes mercados são mais do que simples espaços de comércio; eles são lugares onde as tradições são mantidas vivas, onde as histórias são contadas, e onde a identidade cultural de cada região é expressa de forma vibrante e autêntica. Preservar e valorizar esses espaços através do "MappA" é essencial para garantir que as futuras gerações tenham acesso a essas tradições e que os mercados continuem a ser centros de cultura e comunidade. Assim, o projeto "MappA" almeja alcançar não apenas a preservação do patrimônio cultural, mas também promover a economia criativa e o desenvolvimento sustentável dos territórios onde esses mercados estão inseridos, alinhando-se perfeitamente aos princípios e objetivos da Lei de Incentivo à Cultura. As novas tecnologias desempenham um papel crucial na preservação e valorização do patrimônio material e imaterial. O "MappA" utiliza tecnologias como Guias Digitais, Realidade Aumentada e Inteligência Artificial para oferecer uma nova forma de interação e aprendizado sobre os mercados e seus produtos. Guias Digitais permitem uma navegação facilitada e enriquecida dentro dos mercados, destacando produtos, práticas culturais e histórias que de outra forma poderiam passar despercebidos. A Realidade Aumentada permitirá que os visitantes experimentem uma camada adicional de informação e contexto cultural, tornando a visita aos mercados uma experiência imersiva e educacional. A Inteligência Artificial, por sua vez, será utilizada para analisar os dados culturais, oferecendo recomendações personalizadas e insights que potencializam o entendimento e a avaliação dos visitantes. O "MappA" não apenas preserva o patrimônio cultural, mas também promove o desenvolvimento sustentável de territórios criativos, ao fortalecer a Economia Criativa nas cidades envolvidas. Ao digitalizar e organizar informações sobre os mercados e seus produtos, o projeto valoriza os pequenos produtores e artes locais, criando novas oportunidades de mercado e impulsionando o turismo cultural. Essa visibilidade adicional pode atrair novos públicos, gerar novas fontes de renda e fortalecer a economia local. Além disso, ao conectar as comunidades locais com turistas e visitantes através da plataforma, o projeto estimula a criação de novas redes de colaboração e apoio mútuo, essenciais para o desenvolvimento de territórios criativos. O projeto portanto, na sua propositura traz um aplicativo inovador que utiliza tecnologias avançadas para mapear, organizar e valorizar os bens materiais e imateriais dos Mercados Municipais e se enquadra nos incisos I e III do Art. 1º da Lei 8.313/91, que estabelece como objetivos a promoção e a democratização do acesso à cultura, além do incentivo à preservação e à difusão do patrimônio cultural e artístico brasileiro. O uso do Mecanismo de Incentivo da Lei Federal de Incentivo é essencial para viabilizar o "MappA" devido à sua proposta de integrar tecnologias disruptivas em um contexto cultural tradicional. Sem o financiamento da Lei de Incentivo à Cultura, a implementação e disseminação de tecnologias como Guias Digitais, Realidade Aumentada e Inteligência Artificial, todas aplicadas à cultura, seriam economicamente inviáveis. O projeto também está alinhado com os objetivos do Art. 3º da Lei, ao buscar ampliar o acesso à cultura, proteger e valorizar o patrimônio cultural e estimular a produção e a difusão de bens culturais.

Especificação técnica

Aplicativo "MappA": O aplicativo será dividido em várias seções, incluindo: Mercado (listagem dos mercados municipais por cidade), Produtos (catálogo de produtos e produtores), Guias (navegação digital dos mercados), Experiências (Realidade Aumentada e interações), Acessibilidade (recursos para acessibilidade), e Comunidade (espaço para contribuições dos usuários).Duração: O aplicativo será desenvolvido para ser acessível continuamente, com atualizações periódicas baseadas em novos conteúdos e feedback dos usuários.Material: Desenvolvimento em plataformas móveis iOS e Android, com suporte para múltiplos idiomas (português, inglês, espanhol). O design será responsivo e acessível, com compatibilidade para telas de diferentes tamanhos e dispositivos. Guias Digitais: Cada guia digital será específico para um dos mercados municipais e será dividido em seções como: História do Mercado, Destaques Culturais, Produtos e Produtores, Acessibilidade e Roteiros Personalizados.Duração: Os guias digitais estarão disponíveis 24/7 dentro do aplicativo, com atualizações conforme novos dados forem coletados.Material: Recursos multimídia, incluindo textos informativos, imagens, vídeos, mapas interativos, e links para experiências em Realidade Aumentada. Experiências em Realidade Aumentada:As experiências em Realidade Aumentada serão integradas às seções de Produtos e Guias do aplicativo, oferecendo uma camada adicional de interação visual e informativa.Duração: Cada experiência será projetada para durar entre 2 a 5 minutos, oferecendo uma visualização enriquecida sobre produtos, histórias e práticas culturais.Material: Modelos 3D, animações, áudio-narrações e textos explicativos serão desenvolvidos com alta qualidade para dispositivos móveis.As experiências serão desenvolvidas para promover o engajamento interativo com o conteúdo, permitindo que os usuários aprendam de forma lúdica e visual. As atividades serão alinhadas com objetivos educacionais para promover a compreensão do patrimônio cultural. Workshops e Palestras:Os workshops e palestras serão organizados em módulos temáticos, incluindo: História e Cultura dos Mercados, Uso de Tecnologias na Cultura, e Valorização de Produtos Locais.Duração: Cada workshop terá a duração média de 2 horas, e as palestras serão realizadas em sessões de 1 hora, seguidas de discussões.Material: Apostilas digitais, apresentações de slides, materiais de apoio visual e interativo. Os participantes terão acesso ao aplicativo como ferramenta complementar.Projeto Pedagógico: As atividades serão projetadas para serem interativas, incentivando a participação e o debate. As oficinas incluirão atividades práticas, como mapeamento cultural e uso de tecnologias digitais, enquanto as palestras focarão na transferência de conhecimento e sensibilização cultural. Visitas Guiadas Sensoriais: As visitas serão divididas em diferentes roteiros temáticos, como: História dos Mercados, Produtos Artesanais, e Tradições Gastronômicas.Duração: Cada visita guiada sensorial terá a duração de 1 a 1,5 horas.Material: Dispositivos móveis com o aplicativo "MappA" instalado, fones de ouvido para audiodescrição, material impresso em Braille, e guias físicos para acompanhamento das visitas.As visitas sensoriais serão projetadas para oferecer uma experiência imersiva, onde os participantes possam explorar os mercados através dos sentidos, com ênfase na audição, tato e olfato. Os guias sensoriais serão treinados para oferecer suporte especializado a pessoas com deficiência visual e auditiva. Conteúdo Multimídia Acessível: O conteúdo acessível será organizado em uma seção específica dentro do aplicativo, onde os usuários poderão acessar vídeos em Libras, audiodescrições, e outros recursos de acessibilidade.Duração: Os vídeos e áudios terão duração variada, de 1 a 5 minutos, dependendo da complexidade do conteúdo abordado.Material: Produção de vídeos em alta definição, com legendas descritivas e audiodescrição integrada. Áudios gravados em estúdio profissional, com narração clara e acessível.O conteúdo será desenvolvido com o objetivo de promover a inclusão e o acesso igualitário à informação, garantindo que todos os usuários possam explorar e aprender sobre o patrimônio cultural dos mercados de forma independente.

Acessibilidade

Em atenção a IN 11/2024 em seu Art.27, o projeto através de suas ações quanto a Acessibilidade adotará: Acessibilidade Arquitetônica: Embora o projeto "MappA" seja predominantemente digital, ele está diretamente ligado a espaços físicos, os Mercados Municipais de Belo Horizonte, São Paulo, Salvador e Belém. Para garantir a acessibilidade física, o projeto vai incluir, em sua fase de levantamento de informações e desenvolvimento de conteúdos, a verificação e catalogação das condições de acessibilidade dos mercados. Isso incluirá informações sobre a existência de rampas de acesso, banheiros adaptados, guias táteis para deficientes visuais, e sinalização adequada para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida dentro desses espaços. Esses dados serão integrados ao aplicativo, permitindo que os usuários com necessidades específicas planejem suas visitas com base nas facilidades disponíveis em cada mercado. Produto Preservação de Acervo Cultural Patrimonial, Pesquisa e Aplicativo Cultural - AUDIOVISUAL Acessibilidade de Conteúdo: O projeto "MappA" também se compromete a garantir que seu conteúdo digital seja acessível a todos. Para isso, o aplicativo incluirá as seguintes medidas: a) Libras (Língua Brasileira de Sinais): Implementação de vídeos em Libras explicando o conteúdo cultural e histórico dos mercados e dos produtos destacados, assegurando que a comunidade surda tenha acesso pleno às informações.b) Audiodescrição: Disponibilização de audiodescrição para as imagens, vídeos e elementos visuais importantes do aplicativo, permitindo que pessoas com deficiência visual compreendam o conteúdo oferecido.c) Legenda Descritiva: Inclusão de legendas descritivas em todos os vídeos e conteúdos multimídia do aplicativo, garantindo que pessoas com deficiência auditiva possam acessar as informações.d) Visita Sensorial: Desenvolvimento de recursos interativos que permitam uma experiência sensorial rica para usuários com deficiência visual, como descrições detalhadas de texturas, sons e aromas característicos dos produtos e ambientes dos mercados.e) Conteúdos em Braille: Produção de materiais informativos em Braille, que serão distribuídos nos mercados e estarão disponíveis para download através do aplicativo, garantindo que a informação sobre o patrimônio material e imaterial seja acessível a todos.Curso / Oficina / Capacitação a) Deficientes Auditivos: Libras (Língua Brasileira de Sinais): Implementação de vídeos em Libras explicando o conteúdo cultural e histórico dos mercados e dos produtos destacados, assegurando que a comunidade surda tenha acesso pleno às informações.b) Deficientes Visuais: Conteúdos em Braille: Produção de materiais informativos em Braille, que serão distribuídos nos mercados e estarão disponíveis para download através do aplicativo, garantindo que a informação sobre o patrimônio material e imaterial seja acessível a todos.

Democratização do acesso

Em atenção ao Art. 29 da IN 11/2024, o projeto esclarece que todas as suas ações serão ofertadas de forma gratuita e acessivel a todos os publicos e de todas as camadas sociais. Em atenção ao Art. 30 da IN 11/2024, o projeto como forma de Ampliação do Acesso adotará: V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas;

Ficha técnica

PROPONENTE - RUBIM PRODUÇÕES CULTURAIS E EVENTOS LTDAA proponente desempenhará funções administrativas do ambito de Gestão Financeira e Coordenação das Operações Empresa de produção que atua no mercado mineiro desde 2001 nas áreas de cultura e eventos empresariais. No setor cultural é especializada em artes cênicas, mas possui experiência na produção de filmes, óperas, CDs shows e festivais teatrais e literários. Dirigida por Tatyana Rubim, produziu mais de 160 peças/shows e 520 apresentações, trazendo a Belo Horizonte as peças de maior êxito de público e crítica dos últimos anos e, realiza, há 14 anos, o Teatro em Movimento. Algumas realizações:• Coordenação de Produção do concerto "Réquiem de Francesco Durante", dirigido por Cacá Carvalho, com o Coral Ars Nova e Orquestra de Câmara SESIMINAS (Belo Horizonte, 2003).• Produção Executiva da 11º Edição da Feira “Brazil Gem Show” (Governador Valadares, MG - 2007);• Produção Executiva da abertura do Ano da França no Brasil, em Ouro Preto, com apresentação do show “Bibi Canta Piaf”, Orquestra Sinfônica de Minas Gerais e Orquestra de Sopro da França – Fanfarra (Ouro Preto, 2009).• Produção Executiva do Evento de Inauguração da Cidade Administrativa de Minas Gerais (Belo Horizonte, 2010).• Coordenação de produção dos espetáculos nacionais do FIT 2010 (Belo Horizonte, 2010).• Coordenação de produção da montagem do espetáculo "Por Parte de Pai", baseado no livro homônimo de Bartolomeu Campos de Queirós, com Nathália Marçal (2012).• Coordenação de produção do FITBH 2010 e 2014 (Belo Horizonte, 2010 e 2014).• Coordenação de Produção e Produção Executiva do "Fliaraxá" (Araxá, 2014 e 2015). COORDENAÇÃO GERAL - TATYANA RUBIMFormação profissional:• Graduação em Administração de Empresas, com especialização em Comércio Exterior, pela UNA - Faculdade de Ciências Gerenciais (1997).• Pós-Graduação em Marketing pela Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG (2000).Experiência profissional:• Desde 2001: Sócia-diretora da Rubim Produções Culturais e Eventos Ltda.• De 2004 a 2006: Sócia fundadora e diretora da Nó de Rosa Produções na qual realizou os eventos: Coordenação de Produção, Produção Executiva e captação, do "5º Encontro Internacional de Performance e Política" realizado pela Universidade de Nova York - NYU e pela Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG. O evento foi realizado em onze dos principais espaços culturais de Belo Horizonte e ocorreu no período entre 11/03/2005 a 19/03/2005 (nove dias).• De 1998 a 2000: Dirigiu o Centro de Cultura Nansen Araújo, acumulando a Gerência de Cultura do SESIMINAS. JOSE RENATO R CARVALHOFunção no Projeto: Desenvolvedor e Especialista em Transformação/Estratégias Digitais para projetos culturais Profissional especialista em Tecnologia da informação aplicada a projetos de Transformação Digital em vários segmentos e em especial a projetos culturais. Trabalhou na concepção de novas formas de empreender as artes durante a Pandemia com Covid19 apoiando o setor cultural em atividades inovadoras. Trabalhou lado a lado com grupos de produção na adoção de ferramentas de comunicação remota e implementando práticas de gestão de projetos e novas tecnologias. MICHELE ABREU ARROYOFunção no projeto: Consultoria Técnica de Patrominio e MemóriaFormação Profissional:• Doutorado em Ciências Sociais – Gestão de Cidades – 2010Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisTese: A Diversidade Cultural na Cidade Contemporânea: O Reconhecimento da Pedreira Prado Lopes como Patrimônio Cultural”.• Mestrado em Ciencias Sociais – Gestão de Cidades – 2004Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisDissertação: “Reabilitação Urbana Integrada e a Centralidade da Praça da Estação”.• Especialização em Memória, Patrimônio, Arquivo e Museu – 1997Universidade do Estado de Minas Gerais.• Especialização em Arte Barroca – 1991Universidad Complutense de Madrid, Espanha.• Graduação em História (Licenciatura e Bacharelado) – 1995Universidade Federal de Minas Gerais. CLAUDIO ABREU ARROYOFunção no projeto: Consultoria Técnica de PatrominioFormação Profissional:Pós-Graduação• Especialização em Construção CivilUFMG - Universidade Federal de Minas Gerais (mar/2009 - interrompida)Graduação• Arquitetura e UrbanismoPUC Minas - Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais- jan/2003 – dez/2008• ArquitecturaUPV - Universidad Politécnica de Valencia – Espanha -set/2006 – fev/2007 HARLEI JULIO DE LIMAFunção no projeto: Desenvolvedor e Segurança de Aplicação Formação Profissional:Pós-Graduando Sistemas de Gestão com foco em Segurança da Informação, Privacidade e Continuidade de Negócios - FaCienciaPós-Graduação em Ciências de Dados – IGTI MGPós-Graduação em Cybercrime e Cybersecurity: Prevenção e Investigação de Crimes Digitais – Unyleya DFPós-Graduação em Gestão Estratégica de Processos de Negócios – Cefet-MGBacharel Em Sistemas de Informação - Pontifícia Universidade Católica de Mg

Providência

PROJETO ARQUIVADO.