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Whispers of Life é um jogo roguelike 3D que explora traição, moralidade e a complexidade das relações humanas em um ambiente hostil. Os jogadores assumem o papel de Icaria, uma prisioneira que deve navegar por um labirinto de personagens não confiáveis, enfrentando desafios que vão desde combates até interações emocionais, tudo em busca de sua liberdade. O jogo promove reflexões sobre ética e empatia, oferecendo uma experiência desafiadora.
Whispers of Life é um protótipo de jogo de deck builder roguelike que mergulha os jogadores em uma atmosfera assombrosa e envolvente. Nesta jornada emocionante, você assume o papel de Icaria, uma prisioneira determinada a escapar de um calabouço traiçoeiro. Ao longo do caminho, Icaria deve navegar por um labirinto repleto de personagens não confiáveis, utilizar combos astutos para derrotar inimigos formidáveis e gerenciar recursos escassos, tudo em uma tentativa desesperada de emergir das profundezas com vida. A pergunta que persiste é: será que Icaria conseguirá superar as probabilidades e encontrar a liberdade? A essência de Whispers of Life reside na exploração da sobrevivência diante de ilusões e traições, onde cada ação desencadeia consequências profundas. A confiança se torna uma faca de dois gumes; os jogadores enfrentam o dilema de em quem confiar, cientes de que a traição pode ser uma constante em um ambiente tão hostil e psicológico. A narrativa do jogo enfatiza as complexidades das relações humanas sob pressão, revelando como as escolhas dos jogadores moldam não apenas o seu destino, mas também o dos personagens ao seu redor. Whispers of Life é uma experiência intensa que desafia as habilidades e decisões do jogador, colocando-o em um mundo onde cada ação gera uma reação, e a confiança pode se transformar em uma armadilha mortal. Esse tema central orienta a narrativa e as interações, criando um ambiente psicológico rico onde cada escolha é vital para a sobrevivência.
Objetivo Geral Desenvolver Whispers of Life, um protótipo de um jogo roguelike 3D premium que promove reflexões sobre traição, moralidade e complexidade das relações humanas, oferecendo uma experiência interativa que engaja os jogadores em dilemas éticos enquanto buscam a liberdade em um ambiente hostil. Objetivos Específicos - Desenvolvimento do Jogo: Produzir o protótipo de Whispers of Life, um jogo 3D roguelike de aventura e deck-building, com um alto fator de rejogabilidade, disponível para PC e consoles. - Distribuição Digital: Lançar o protótipo do Whispers of Life em plataformas digitais (ex.: Steam, Itch.io) para acesso do público em geral. - Divulgação e Sensibilização: Implementar uma campanha de marketing em redes sociais e com trailers promocionais para alcançar ao menos 3.000 pessoas, aumentando a conscientização sobre temas de moralidade e traição. - Acessibilidade: Incorporar recursos de acessibilidade, como legendas e opções de controle personalizáveis, para tornar o jogo inclusivo a todos os jogadores. - Feedback e Impacto: Coletar feedback dos jogadores por meio de uma pesquisa pós-lançamento, buscando ao menos 100 respostas para avaliar o impacto do projeto e incluir esses dados no relatório final.
A Lei 8.313/91, por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), é um instrumento fundamental para o fomento de iniciativas culturais no Brasil. O financiamento através do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é crucial para a realização do jogo Whispers of Life, que visa explorar e refletir sobre temas de traição, moralidade e relações humanas em um ambiente interativo. Essa proposta se enquadra em diversos incisos do Art. 1º da referida lei, destacando-se por: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais: O jogo pretende ser uma plataforma acessível que promove discussões sobre questões contemporâneas, alcançando um público amplo. II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais: A criação de Whispers of Life envolve a valorização da cultura brasileira, com elementos que podem refletir a diversidade cultural do país. III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores: O projeto não só valoriza a produção cultural local, mas também promove o trabalho de uma equipe de desenvolvedores brasileiros, fortalecendo a cena de jogos independentes no país. VIII - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória: Através de suas temáticas e mecânicas de jogo, Whispers of Life busca criar uma experiência que não apenas entretém, mas também educa e provoca reflexão sobre questões morais e éticas. X - Estimular a produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes: Como um jogo eletrônico independente e culturalmente relevante, Whispers of Life apoia o desenvolvimento do setor de jogos no Brasil e fortalece a posição do país no cenário cultural digital. A produção do jogo permite que o público tenha contato com narrativas brasileiras e se relacione com temas de bem-estar emocional, uma necessidade contemporânea. No que tange aos objetivos do Art. 3º da Lei, o projeto se propõe a: II - Fomento à produção cultural e artística: Com o desenvolvimento de um jogo que mescla narrativa interativa e mecânicas de deck-building, buscamos inovar e contribuir para a oferta de novos produtos culturais no mercado. IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais: O jogo servirá como uma ferramenta para promover o diálogo e a reflexão sobre temas relevantes da sociedade atual, contribuindo para a formação cultural dos jogadores.
Impacto Social: Whispers of Life visa não apenas entreter, mas também provocar reflexões sobre a natureza das relações humanas e as consequências das escolhas que fazemos. Ao explorar temas como confiança e traição em um ambiente hostil, o jogo pode estimular discussões relevantes sobre como nossas decisões afetam os outros. Espera-se que a narrativa envolvente e as mecânicas do jogo incentivem os jogadores a pensar criticamente sobre a ética em suas interações diárias. Inclusão de Feedback Contínuo: A equipe de desenvolvimento valoriza o feedback dos jogadores como uma parte fundamental do processo criativo. Além das sessões de playtest, planejamos implementar um sistema de feedback contínuo que permitirá aos jogadores compartilhar suas experiências após o lançamento do jogo. Esse feedback ajudará a identificar áreas de melhoria e a adaptar futuras atualizações do jogo com base nas necessidades e desejos da comunidade. Acessibilidade: A acessibilidade será uma prioridade em Whispers of Life, garantindo que o jogo seja jogável por um público diversificado. Isso incluirá opções como legendas e configurações de controle personalizáveis, para que jogadores com diferentes habilidades possam aproveitar a experiência. Estamos comprometidos em criar um ambiente inclusivo que permita que todos os jogadores participem da jornada de Icaria. Avaliação de Resultados: Para medir o impacto e o sucesso de Whispers of Life, serão estabelecidos indicadores de desempenho, como a satisfação dos jogadores, o número de vendas e a participação nas atividades de engajamento. Realizaremos pesquisas de opinião e análises de feedback para entender a recepção do jogo e seu efeito sobre os jogadores. Os resultados serão usados para melhorar futuras produções e iniciativas da Lumo Entertainment. Suporte e Comunidade: A criação de uma comunidade forte em torno de Whispers of Life é essencial para o nosso projeto. Além dos canais de comunicação dedicados, a equipe estará disponível para oferecer suporte técnico e responder a perguntas dos jogadores. Promoveremos eventos regulares, como sessões de perguntas e respostas e debates sobre os temas do jogo, para manter a comunidade engajada e incentivá-la a compartilhar suas experiências. Queremos que os jogadores se sintam parte da evolução do jogo, criando um ambiente colaborativo e inclusivo.
Paginação: Whispers of Life será estruturado em três andares distintos, cada um apresentando uma variedade de desafios e obstáculos. A disposição dos desafios é aleatória em cada nova jogada, garantindo uma experiência única a cada partida. À medida que os jogadores exploram todos os níveis de dificuldade, desbloquearão o final do jogo, incentivando a repetição e a exploração de diferentes estratégias. Duração: Cada sessão de jogo terá uma duração média de 1 a 1,5 horas, proporcionando uma experiência completa e envolvente. O fator de rejogabilidade, devido à aleatoriedade dos desafios e à variedade de escolhas, permitirá que os jogadores experimentem múltiplas jogadas, ampliando a duração total de interação com o jogo. Material: O jogo será desenvolvido utilizando a plataforma digital Unreal Engine, combinando gráficos 2D e 3D para criar uma atmosfera rica e envolvente. O material incluirá arte digital de alta qualidade e uma trilha sonora original, composta para intensificar a experiência imersiva dos jogadores. Projeto Pedagógico: Whispers of Life tem como objetivo educar os jogadores sobre as complexidades das escolhas morais. Por meio de mecânicas de jogo que enfatizam a relação entre ações e consequências, os jogadores serão desafiados a considerar as implicações de suas decisões, promovendo um entendimento mais profundo sobre as dinâmicas de confiança e traição. Essa abordagem não só proporciona entretenimento, mas também instiga a reflexão sobre as relações humanas em situações de pressão.
Para o projeto Whispers of Life, a acessibilidade será focada em dois aspectos principais: mapeamento de controles no contexto de acessibilidade física e acessibilidade de conteúdo, dada a natureza digital do jogo. Acessibilidade Física No contexto de um jogo digital, a acessibilidade física também abrange a facilidade de uso dos controles. O jogo terá um mapeamento de controles personalizável, permitindo que os jogadores configurem as teclas e botões de acordo com suas necessidades e preferências. Isso atende jogadores com mobilidade reduzida ou condições que impactam o uso de controles padrão, facilitando uma experiência mais inclusiva e confortável para todos. Acessibilidade de Conteúdo Para assegurar uma experiência de jogo acessível, Whispers Of Life contará com: - Áudios específicos para ações e objetos do jogo, que fornecerão informações sonoras sobre elementos interativos e eventos importantes, ajudando a guiar os jogadores na resolução de quebra-cabeças e na exploração do ambiente; - Legenda Descritiva, que inclui descrições adicionais nas legendas para proporcionar uma compreensão completa de sons, expressões e eventos que ocorrem em cena, beneficiando jogadores com deficiência auditiva; - Opções de Texto Aumentado, que permitem ajustar o tamanho do texto e aumentar a visibilidade dos diálogos, instruções e descrições; - Mapeamento de Controles Personalizável, que também facilita a acessibilidade de conteúdo ao permitir que cada jogador adapte os controles de acordo com suas preferências e habilidades.
A distribuição e comercialização de Whispers of Life serão realizadas de forma a garantir o acesso amplo e inclusivo a diferentes públicos. O jogo será lançado nas principais plataformas digitais, como Steam e Itch.io, permitindo que um maior número de jogadores possa vivenciar a intensa jornada de Icaria em um mundo repleto de ilusões e traições. Para ampliar ainda mais o acesso ao jogo, planejamos realizar momentos de playtest, onde os participantes poderão experimentar o jogo antes do lançamento. Essas atividades visam não apenas engajar a comunidade, mas também proporcionar um espaço para feedback sobre a jogabilidade e os elementos narrativos que tornam a experiência única. Durante essas sessões, teremos a oportunidade de sortear chaves do jogo, incentivando ainda mais a participação e o envolvimento dos jogadores. Além disso, consideraremos a produção de um devlog e a realização de palestras online sobre o desenvolvimento do jogo. Essas iniciativas permitirão que as pessoas acompanhem o processo de criação e tenham a oportunidade de dialogar sobre a narrativa e as mecânicas de gameplay que exploram a complexidade das relações humanas sob pressão. Também será possível sortear chaves do jogo durante essas palestras, promovendo ainda mais o engajamento do público. Essas iniciativas não só promovem a inclusão e a democratização do acesso ao jogo, mas também incentivam um diálogo sobre as escolhas significativas que os jogadores devem fazer em Whispers of Life. A sensação de arcar com as consequências de suas ações, a sobrevivência em um ambiente hostil e a exploração da diversidade de habilidades e combos se tornam parte integrante dessa experiência compartilhada. Ao garantir que diferentes públicos tenham a oportunidade de participar, queremos criar uma comunidade engajada e informada, que se sinta parte do processo criativo e do universo do jogo.
Atividade do Dirigente ou da Instituição Proponente O dirigente, Breno Negreiros, atuará como Creative Director e Project Manager, desempenhando um papel fundamental em todas as fases do projeto Whispers Of Life. Suas atividades incluirão: - Gestão de Projeto: Coordenação geral do desenvolvimento do jogo, assegurando que todas as etapas sejam realizadas dentro do cronograma e do orçamento estipulado. Ele será responsável pela comunicação entre os membros da equipe e pela mediação de conflitos.- Definição Criativa: Supervisão do conceito criativo e da visão do jogo, garantindo que todas as decisões artísticas e de design estejam alinhadas com a proposta narrativa e temática do projeto.- Reuniões e Feedback: Realização de reuniões regulares com a equipe para revisar o progresso, discutir feedback e implementar melhorias. Breno também conduzirá sessões de brainstorming para fomentar a criatividade e inovação.- Relações Externas: Interação com parceiros e potenciais financiadores, além de representar a equipe em eventos e palestras, promovendo o projeto e estabelecendo conexões na indústria.- Avaliação e Análise: Avaliação contínua do projeto, utilizando métricas de desempenho e feedback de playtests para ajustar a direção do desenvolvimento e a experiência do usuário. Currículo Resumido dos Principais Participantes Breno Negreiros Creative Director | Project Manager Desenvolvedor de jogos com mais de 8 anos de experiência em design e gerenciamento de projetos. Breno tem um histórico de liderar equipes multifuncionais e garantir que as visões criativas se concretizem em produtos finais bem-sucedidos. Iago Moura e Moreira Game Designer | Tech Artist Game designer e artista técnico com 8 anos de experiência em design de jogos. Iago atua na concepção de mecânicas de jogo e na integração de elementos visuais e técnicos. Mayra Gandra Audio Director | Composer Compositora e diretora de áudio com 7 anos de experiência. Mayra é responsável pela criação da trilha sonora e pelos efeitos sonoros, contribuindo para a imersão e a atmosfera do jogo. João Arthur Programmer Programador com 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos. João Arthur colabora na implementação de sistemas e funcionalidades, garantindo que o código atenda às necessidades do design. Vinícius Paulo Lead Programmer Programador com 4 anos de experiência em desenvolvimento de jogos. Vinícius trabalha na implementação de mecânicas de jogo e otimização do código, garantindo um desempenho eficiente. Além de ser o gestor da equipe de programação do projeto. Jaqueline Santos Lead Designer | Game Producer Profissional com 4 anos de experiência em design de jogos e produção. Jaqueline é responsável por supervisionar a equipe e assegurar que a narrativa e a mecânica do jogo se integrem de forma coesa.
PROJETO ARQUIVADO.