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O projeto visa à criação de um jogo digital que explora o folclore brasileiro, com foco nas culturas populares e tradicionais indígenas. O jogo incluirá ambientes interativos que representam paisagens e cenários inspirados na diversidade natural do Brasil, além de personagens baseados em mitos e lendas indígenas e a elaboração de missões e desafios que envolvem saberes ancestrais. Os jogadores participarão de uma narrativa envolvente que promove a interação com elementos da cultura indígena, como rituais, práticas tradicionais e ensinamentos sobre a natureza.Oprojeto também inclui a produção de materiais de divulgação que contextualizam as histórias e personagens apresentados no jogo, bem como o desenvolvimento de um livro infantilinspirado no jogo. A proposta busca promover o entendimento e a valorização das tradições indígenas, incentivando a reflexão sobre a identidade cultural brasileira por meio de uma experiência lúdica e educativa que resgata e preserva a riqueza do folclore.
Jogo Digital:O jogo explora a riqueza do folclore brasileiro por meio de uma narrativa interativa e educativa. Os jogadores participam de missões e desafios em cenários inspirados na diversidade natural do Brasil, enfrentando dilemas baseados em saberes ancestrais e interagindo com personagens do folclore brasileiro, como espíritos protetores da floresta e entidades que representam elementos naturais. Ao longo da jornada, o jogador é incentivado a respeitar e valorizar a natureza e as tradições culturais, aprendendo sobre práticas indígenas e a importância da preservação ambiental. Este jogo é uma experiência lúdica e imersiva voltada para jovens e adultos, promovendo a conscientização e o respeito pelas tradições brasileiras. Livro Infantil:Este livro infantil acompanha a história de personagens do folclore indígena em uma aventura educativa e envolvente, onde os protagonistas exploram a floresta e aprendem lições importantes sobre respeito ao meio ambiente e aos seres que ali habitam. Dividido em capítulos curtos e ilustrados, o livro apresenta temas como respeito à natureza, compreensão das tradições e a importância da convivência harmoniosa com o ambiente natural. Cada capítulo revela uma nova história ou lenda, adaptada para o público infantil, e inclui ilustrações coloridas que ajudam na imersão e compreensão dos conceitos apresentados. O livro oferece uma introdução lúdica ao folclore brasileiro, sendo uma ferramenta educativa que visa fortalecer o entendimento e valorização da cultura indígena entre as crianças.
Objetivo Geral O objetivo do projeto é desenvolver um jogo digital interativo que explora o folclore brasileiro, com ênfase nas culturas populares e tradições indígenas, promovendo o entendimento e a valorização dos saberes ancestrais. Objetivos Específicos JOGO DIGITAL - Criar um jogo digital que represente a diversidade cultural indígena, com lançamento previsto para o final do projeto. O jogo incluirá cenários e personagens inspirados em mitos e lendas, visando a educação e o entretenimento. - Construir cinco ambientes interativos, representando diferentes biomas brasileiros, cada um com características únicas e desafios baseados em saberes indígenas. - Desenvolver e incluir 10 personagens baseados no folclore brasileiro, que guiarão os jogadores em suas jornadas, proporcionando informações sobre as culturas representadas. - Elaborar 15 missões e desafios que abordem elementos do folclore brasileiro, permitindo que os jogadores aprendam sobre práticas e rituais indígenas enquanto jogam. - Produzir e distribuir 50 materiais educativos que contextualizem as histórias e personagens do jogo, facilitando a compreensão do conteúdo relacionado ao folclore brasileiro. - Realizar 6 workshops em escolas e comunidades para apresentar o jogo e suas abordagens educativas. LIVRO INFANTIL - Desenvolver um livro infantil com 25 páginas, inspirado no jogo, que conte as histórias dos personagens e mitos indígenas de forma acessível e atraente para o público infantil.
A proposta "O Segredo dos Ancestrais Místicos - Jogo digital que explora o folclore brasileiro" busca explorar e valorizar o folclore brasileiro, especialmente as culturas populares e tradicionais indígenas, por meio de um jogo digital e de um livro infantil. A utilização do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, conforme estabelecido na Lei 8313/91, é essencial para viabilizar este projeto, que se alinha com vários incisos do Art. 1º da referida lei, especificamente: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; IX - priorizar o produto cultural originário do País; X - estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. Além disso, em relação ao Art. 3º da referida lei, inclui-se os seguintes incisos e alínea: III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos.
Jogo Digital: Duração e Plataforma: Jogo com duração estimada de 2 a 3 horas para a experiência completa, com progressão por fases e missões. Disponível para dispositivos móveis (Android) e desktop (Windows).Recursos de Acessibilidade: Ajustes de tamanho de fonte, opção de fontes específicas para dislexia, paletas de cores adaptadas para daltonismo, e controles personalizados para jogadores com necessidades motoras.Projeto Pedagógico: O jogo integra objetivos de conscientização ambiental e valorização do folclore indígena. Com uma estrutura interativa, visa engajar o público jovem e promover aprendizado por meio de narrativas culturais. O conteúdo do jogo será adaptado para tornar a experiência acessível, educativa e culturalmente rica. Livro Infantil: Paginação: Aproximadamente 25 páginas, com ilustrações coloridas e texto em fonte grande e legível para facilitar a leitura.Material: Impressão colorida em papel couchê 150g, para garantir durabilidade e qualidade visual das ilustrações.Editoração: Diagramação em formato A4 com capa dura laminada, visando tornar o livro resistente e atrativo para o público infantil.Conteúdo: Dividido em capítulos curtos, o livro incluirá histórias que exploram lendas indígenas e ensinamentos sobre preservação ambiental. Cada capítulo será ilustrado e acompanhado de textos que facilitam a compreensão e o engajamento das crianças.
Por ser um jogo digital, a acessibilidade será focada, principalmente, na Acessibilidade de Conteúdo. De forma que o projeto incluirá: - Audiodescrição para cenas visuais do jogo e eventos no jogo, ajudando jogadores com deficiência visual a entenderem as representações e ações do cenário.- Legenda descritiva em todas as cenas narrativas e tutoriais do jogo, facilitando o entendimento por pessoas com deficiência auditiva.- Conteúdo em linguagem simples para tornar a narrativa e as missões acessíveis a uma faixa mais ampla de jogadores, incluindo pessoas com dificuldades de leitura.- Configurações ajustáveis para pessoas com deficiências visuais e/ou motoras: - Tamanho e tipo de fonte ajustáveis para facilitar a leitura, incluindo uma fonte especial para auxiliar pessoas com dislexia. - Opções de ajuste de cores para usuários daltônicos, permitindo uma melhor visualização dos elementos gráficos. - Controles adaptáveis com comandos simplificados, para pessoas com limitações motoras, garantindo uma experiência de jogo mais acessível e inclusiva. Para a acessibilidade física em eventos para a divulgação do jogo, dependerá das acessibilidades disponíveis dos eventos. Porém, o projeto incluirá visitas sensoriais que podem ser implementadas em eventos físicos, onde itens inspirados no folclore brasileiro possam ser experimentados por meio do toque, do olfato e da audição. Com essas medidas o projeto permitirá que o conteúdo cultural e educativo do projeto seja acessível ao maior número possível de pessoas.
O projeto "O Segredo dos Ancestrais Místicos" buscará expandir o acesso ao conteúdo cultural e educativo do jogo por meio das seguintes ações, em conformidade com o artigo 28 da IN nº 01/2023: - Distribuição gratuita dos produtos resultantes: Os materiais educativos e cópias digitais do jogo serão distribuídos gratuitamente em plataformas de jogos e em instituições educacionais e sociais, promovendo inclusão e acesso a comunidades de baixa renda.- Oficinas e Workshops Gratuitos: Paralelamente ao lançamento, serão realizadas oficinas gratuitas abertas ao público, abordando conceitos de desenvolvimento de jogos digitais e aspectos culturais e educacionais do jogo, com destaque para mitos e tradições indígenas. Essas atividades contribuirão para uma experiência interativa e imersiva sobre o conteúdo cultural do projeto.- Capacitação de agentes culturais: Parcerias serão firmadas com instituições locais para capacitar agentes culturais em metodologias de gamificação e storytelling, utilizando o jogo como ferramenta de ensino e incentivo ao desenvolvimento cultural e tecnológico.- Disponibilização de registros audiovisuais: Serão publicados registros de palestras, workshops e eventos relacionados ao jogo em plataformas de vídeo e redes sociais, ampliando o alcance para públicos que não puderem participar presencialmente.- Foco no público infantojuvenil: O projeto incluirá conteúdos lúdicos e educacionais especialmente voltados ao público infantojuvenil, estimulando o interesse por temas culturais e folclóricos desde cedo.
Responsável pelo Projeto: Caio Guilherme Pereira dos Santos Kitagaki Função: Coordenador Geral e Gestor Técnico-Financeiro Descrição das Atividades: Caio Guilherme Pereira dos Santos Kitagaki assumirá a gestão integral do projeto. Tem formação em Licenciatura Plena em Química (UFSCar) e como Tecnólogo em Jogos Digitais (FACENS), além de mestrado em Ciência dos Materiais (UFSCar) e atualmente é doutorando em Química (UNICAMP). Tem experiência como professor universitário (UNISO) na área de desenvolvimento de jogos desde 2020, onde orienta projetos de jogos, digitais e analógicos, semestrais abordando temas culturais e sociais, incluindo os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. Ele será responsável pelo planejamento e acompanhamento do desenvolvimento técnico e financeiro, garantindo a execução do cronograma, controle orçamentário e cumprimento das metas do projeto. Além disso, Caio será o principal responsável no desenvolvimento do jogo, nas atividades de design e programação e assegurando que o conteúdo do jogo esteja alinhado com os temas escolhidos. Principais Participantes: 1. Bianca Tieme Pereira dos Santos Kitagaki Função: Consultora Pedagógica e Designer de Conteúdo Educativo Currículo Resumido: Bianca Tieme Pereira dos Santos Kitagaki é formada em Bacharel em Química (UNICAMP) e atualmente é aluna do curso de Pedagogia (UNISO) e possui um portfólio diversificado voltado para o público infantil, incluindo atividades como contação de histórias, criação de materiais ilustrativos, jogos e manipulação de fantoches. Em sua função no projeto, Bianca será responsável pelo desenvolvimento dos materiais de divulgação e pela criação do conteúdo pedagógico do jogo. Ela aplicará sua experiência para adaptar o conteúdo de maneira lúdica e didática, garantindo acessibilidade e compreensão para o público-alvo infantil, além de contribuir com a parte artística do jogo e ideias para a narrativa e o design interativo do jogo. Bianca também será a principal responsável no desenvolvimento do livro infantil.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.