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PRONAC 250291Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Ventos do Folclore

CARLO ALENCAR STREGAPEDE
Solicitado
R$ 99,4 mil
Aprovado
R$ 99,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
RN
Município
Parnamirim
Início
2025-01-06
Término
2025-09-06
Locais de realização (1)
Natal Rio Grande do Norte

Resumo

Ventos do Folclore é um projeto de um jogo eletrônico com foco na cultura folclórica, que proporciona uma experiência única em diversas regiões do Brasil, apresentando várias aparições de personagens do folclore brasileiro, tudo isso em um ambiente estilizado em 2.5D.

Sinopse

Ventos do Folclore é um jogo no qual o jogador controla a Caipora em uma jornada para recuperar os pertences de outras lendas folclóricas, escondidos em diversos lugares do Brasil pelo Saci-Pererê. A Caipora viajará pelo país através de portais de vento deixados pelo Saci em Brasília, conectando-se às regiões de cada fase do jogo. Cada fase terá uma mecânica exclusiva relacionada à entidade folclórica do item a ser recuperado.

Objetivos

Objetivo Geral: -O objetivo deste projeto é desenvolver o jogo eletrônico Ventos do Folclore, uma obra interativa e contemplativa que convida o jogador a uma jornada imersiva através de paisagens brasileiras. Neste jogo, o jogador assume o papel da ilustre figura folclórica, a Caipora, que embarca em uma busca para recuperar itens essenciais, de diversas lendas brasileiras, escondidos pelo travesso Saci-Pererê. Promovendo o resgate das lendas do folclore brasileiro, os quais ajudarão a protagonista, por meio de uma jornada interativa, em que a protagonista visita outras figuras icônicas e atravez de portais de ventos mágicos do Saci-Pererê explora cenários inspirados na riqueza cultural do país.Objetivo específicos:-Roteiro e Narrativa do Jogo: Desenvolver a narrativa e o roteiro do jogo, integrando lendas do folclore brasileiro em uma trama interativa. Prazo de execução: 3 meses para o desenvolvimento do roteiro inicial e 1 mês para revisão e ajustes. -Criação de Cenários e Ambientes: Criar 6 cenários inspirados nas regiões geográficas do Brasil (floresta, sertão, litoral, montanhas, etc.), representando a diversidade cultural e ambiental do país. Prazo de execução: 5 meses para a criação e ajustes finais. -Desenvolvimento de Personagens: Desenvolver 10 personagens baseados em figuras folclóricas brasileiras, adaptando suas histórias para o contexto de restauração ambiental. Prazo de execução: 4 meses. -Programação de Mecânicas de Jogo: Programar as mecânicas de jogo que permitam interação com cenários e personagens, utilizando desafios e puzzles. Tempo previsto: 6 meses para implementação, testes e ajustes. -Testes e Ajustes do Gameplay: Realizar sessões de testes e ajustes, garantindo uma experiência imersiva, educativa e divertida. Período de teste: 2 meses após a finalização das mecânicas de jogo. -Trilha Sonora e Efeitos Sonoros: Compor e implementar uma trilha sonora inspirada em ritmos regionais brasileiros e criar 50 efeitos sonoros que representem as culturas locais. Prazo de execução: 3 meses. -Distribuição Digital: Promover o jogo nas principais plataformas de distribuição digital para garantir acessibilidade ao público. Duração: 6 meses a partir do lançamento do jogo. -Material Educativo Complementar: Produzir 20 materiais educativos sobre as lendas e a importância da preservação ambiental, integrados ao jogo e oferecidos como conteúdo pedagógico. Prazo de execução: 2 meses.

Justificativa

O projeto "Ventos do Folclore" tem como objetivo promover o conhecimento e a valorização das lendas do folclore brasileiro, que fazem parte do patrimônio cultural imaterial do país e estão sob risco de esquecimento, principalmente entre as gerações mais jovens. As histórias e personagens folclóricos refletem a rica diversidade cultural e a conexão com as paisagens naturais que compõem o Brasil, transmitindo valores, crenças e ensinamentos que são parte essencial da identidade nacional. No entanto, com a globalização e o avanço tecnológico, essas narrativas têm se afastado do cotidiano, o que reforça a importância da sua preservação e revitalização. Este projeto se enquadra no inciso II do Artigo 1º da Lei nº 8.313/91, que menciona a importância de "promover e difundir a cultura e o acesso aos bens e valores artísticos e culturais". "Ventos do Folclore" busca justamente esse objetivo, ao disponibilizar um produto cultural digital acessível e imersivo que retrata elementos do folclore nacional e suas conexões com o ambiente natural e a cultura regional brasileira. A proposta também atende ao Artigo 3º, inciso II, alínea "b", que afirma ser objetivo da lei "a preservação do patrimônio cultural brasileiro" e, mais especificamente, "a produção e a difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória". Ao adaptar o folclore brasileiro para uma experiência digital de jogo eletrônico, o projeto fomenta o fortalecimento do setor de jogos no Brasil e cria um produto cultural que destaca a identidade nacional. O uso de recursos públicos por meio do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais se justifica pela necessidade de apoio para desenvolvimento e promoção de um jogo eletrônico que, embora possua grande valor cultural e educacional, enfrenta desafios em termos de financiamento devido ao alto custo de produção e ao longo processo de desenvolvimento. O projeto, portanto, busca o incentivo público para cobrir parte das despesas necessárias à criação de uma obra que, além de preservar o folclore, oferece uma experiência educativa e interativa para públicos diversos.

Especificação técnica

O produto é um jogo digital para computadores e terá 5 fases resultando em total de tempo de jogo por volta de uma hora e quize minutos de duração.

Acessibilidade

O jogo Ventos do Folclore contará com tais elementos de Acessibilidade: Audiodescrição; Legenda; Garantir que todas as configurações sejam salvas/memoradas. -Solicitar feedback sobre acessibilidade. -Fornecer detalhes sobre as funcionalidades de acessibilidade no jogo. -Fornecer detalhes sobre as funcionalidades de acessibilidade na embalagem e/ou site. -Garantir que a entrada de voz não seja obrigatória, sendo incluída apenas como um método de entrada suplementar/alternativo. -Se legendas/legendas forem utilizadas, apresentá-las de maneira clara e fácil de ler. -Garantir que nenhuma informação essencial seja transmitida apenas por sons. -Fornecer controles de volume separados ou opções de mudo para efeitos, fala e música de fundo. -Fornecer legendas para todas as falas importantes. -Garantir alto contraste entre texto/UI e fundo. -Utilizar formatação de texto simples e clara. -Utilizar um tamanho de fonte padrão que seja facilmente legível. -Garantir que elementos interativos/controles virtuais sejam grandes e bem espaçados, especialmente em telas pequenas ou sensíveis ao toque. -Evitar imagens piscantes e padrões repetitivos. -Permitir que os jogadores avancem pelos prompts de texto no seu próprio ritmo. -Incluir tutoriais interativos. -Utilizar uma linguagem simples e clara. -Garantir que todas as áreas da interface do usuário possam ser acessadas usando o mesmo método de entrada que o gameplay. -Garantir que os controles sejam o mais simples possível, ou fornecer uma alternativa mais simples. -Permitir que os controles sejam remapeados/reconfigurados. -Garantir que elementos interativos/controles virtuais sejam grandes e bem espaçados.

Democratização do acesso

A distribuição e comercialização do jogo eletrônico cultural proposto será realizada exclusivamente pela internet, de forma totalmente gratuita, permitindo um acesso amplo e irrestrito ao público. O jogo estará disponível para download na Steam (maior plataforma de jogos de computador do mundo).Ensaio Aberto (Acesso Antecipado) – Lançaremos uma versão de acesso antecipado ("beta aberto") para que jogadores possam testar e fornecer feedback antes do lançamento oficial. Isso possibilita que o público participe diretamente do desenvolvimento e ajude a moldar o produto final. Transmissão Online e Conteúdos Educativos – O projeto contará com transmissões ao vivo em plataformas como YouTube e Twitch, onde serão apresentadas sessões de gameplay, demonstrações e conversas sobre os aspectos culturais explorados no jogo.

Ficha técnica

Atividades dos Dirigentes e Instituição Proponente No projeto, o dirigente e a instituição proponente desempenharão um papel fundamental na coordenação, divulgação e execução das etapas previstas. Além de assegurar o cumprimento das metas e diretrizes estabelecidas no edital, o dirigente atuará de forma voluntária nas seguintes atividades: Coordenação Geral: supervisionar as atividades de pré-produção, execução e pós-produção, garantindo que o cronograma e o orçamento sejam seguidos adequadamente.Intermediação Cultural: auxiliar na adaptação dos elementos culturais ao jogo, em diálogo com o artista e os programadores, para reforçar a fidelidade e o impacto cultural da narrativa.Divulgação e Mobilização do Público: promover o projeto nas redes sociais e em eventos culturais, visando expandir o acesso ao jogo e fortalecer o engajamento com a proposta cultural.Feedback e Ajustes: acompanhar e revisar o desenvolvimento, fornecendo feedback contínuo e assegurando que o jogo mantenha sua visão e proposta cultural.Currículo dos Principais Participantes Programador e Modelador 3D – Carlo Alencar Stregapede Experiência: 4 anos de experiência em programação de jogos, com domínio de motores gráficos como Unity. Possui habilidades medianas em modelagem 3D e experiência em projetos que utilizam mecânicas interativas em ambientes 3D e 2D.Formação: Ex aluno de Tecnologia da Informação na UFRN e de Jogos Digitais na UNP, com cursos complementares em modelagem 3D e game design.Atividades no Projeto: desenvolverá o código do jogo e a modelagem dos elementos 3D, integrando as artes do artista com o ambiente 3D. Será responsável pela implementação das principais mecânicas interativas e pela otimização do jogo. Programador e Modelador 3D – Lucas Vinícius Santana Antonino Experiência: 4 anos de experiência na indústria de jogos, especializado em programação e modelagem para projetos que utilizam tanto 2D quanto 3D, como ambientes híbridos e cenários culturais.Formação: Bacharelando em Tecnologia da Informação pela UFRN.Atividades no Projeto: contribuirá para o desenvolvimento do jogo e criação de assets 3D, colaborando diretamente com o outro programador e o artista para unir as artes 2D e os elementos 3D de maneira harmônica. Participará das fases de prototipação e testes internos. Artista 2D – Diogo Gonçalves Lima Experiência: 8 anos de experiência em ilustração e design gráfico, com especialização em arte para jogos digitais e culturais. Trabalhou em projetos com foco em narrativa visual, explorando temas culturais em formatos digitais.Atividades no Projeto: criação de todos os elementos 2D do jogo, incluindo personagens, objetos e cenários, garantindo que os aspectos culturais sejam representados visualmente de forma expressiva. Trabalhará em estreita colaboração com os programadores para adaptar as artes ao ambiente 3D e dar vida ao conceito visual do jogo.Essa equipe multidisciplinar traz uma combinação de habilidades técnicas e sensibilidade artística, fundamentais para concretizar o projeto com uma visão cultural rica e acessível.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.