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Continuação de desenvolvimento de atualizações e eventos "in-game" do jogo "Unibox - Match" para promover o desenvolvimentode raciocínio lógico, distribuição gratuita do jogo a nível global com adaptação para acessibilidade ao público com necessidadesespeciais.
Oficinas Educativas: Serão realizadas 10 oficinas em escolas públicas e ONGs, com o objetivo de ensinar aos participantes oprocesso de criação de jogos digitais e suas aplicações educacionais. As oficinas serão gratuitas e destinadas a jovens e adultosinteressados em conhecer mais sobre tecnologia e cultura digital. Eventos de Lançamento: Serão realizados 3 eventos de lançamento do jogo "Unibox - Match", com entrada gratuita e atividadesvoltadas para o público em geral, incluindo apresentações sobre o processo de desenvolvimento do jogo e suas funcionalidadeseducacionais. Versões do Jogo: Serão desenvolvidos 3 eventos dentro do jogo com temáticas culturais e históricas brasileiras, visandopromovera educação lúdica sobre a cultura do país. Distribuição Gratuita do Jogo: O jogo atualmente está sendo distribuído gratuitamente através de plataformas como a “GooglePlay Store” e “Apple Store”. Algumas oficinas e eventos de lançamento serão transmitidos pela internet, de forma a ampliar oalcance do projeto e garantir que pessoas de diferentes regiões possam ter acesso ao conteúdo cultural oferecido. Ensaio Aberto: Durante os eventos de lançamento, será realizado um ensaio aberto para que o público possa conhecer de perto oprocesso de desenvolvimento do jogo e interagir com a equipe responsável.Classificação Indicativa: O conteúdo do jogo "Unibox - Match" e dos eventos associados é indicado para todas as idades, com focoespecial em adolescentes e adultos, devido ao caráter educativo e inclusivo do mercado de trabalho através do projeto.
Objetivo Geral: Promover a capacidade de raciocínio e ampliar o acesso à cultura digital, utilizando o jogo "Unibox - Match" comoferramenta de captação de recursos através de diferentes públicos, gerando oportunidades a crianças e adolescentes, com focoem escolas públicas e comunidades de baixa renda, fomentando inclusão social e acessibilidade. Objetivos Específicos: Desenvolver 3 eventos "in-game" (dentro do jogo) com temáticas culturais, históricas e cultura pop brasileiras, adaptadas paradiversos públicos. Realizar 10 oficinas educativas em escolas públicas e ONGs para ensinar sobre a criação de jogos digitais e suasaplicações educacionais. Adaptar o jogo para acessibilidade, com versões para pessoas com deficiências visuais e auditivas,garantindo inclusão de todos os públicos. Visando o alcance de cerca de 100.000 estudantes. Organizar 3 eventos de lançamento e apresentação do projeto, promovendo a discussão sobre o desenvolvimento de raciocínio e solução de problemas e seusbenefícios no aprendizado.
O uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é essencial para a execução deste projeto devido à necessidade deinvestimento em produção cultural acessível e de qualidade, voltada para comunidades de baixa renda. Este projeto se enquadranos incisos I e III do Art. 1º da Lei 8313/91, que tratam da concessão de apoio a iniciativas que visam a produção e a difusão debens culturais, bem como ao apoio a atividades que contribuam para o fortalecimento da identidade nacional. Além disso, atende aos objetivos do Art. 3º, promovendo a inclusão social, o acesso à educação cultural e o desenvolvimento de atividades que visamà formação e à capacitação cultural de diferentes públicos, fortalecendo a diversidade e a inclusão.
Paginação: Folhetos serão distribuídos ao público com informações sobre o projeto e suas etapas.Duração: Cada evento de lançamento terá duração de 6 horas.Material: Folhetos informativos, telão para projeções, sistema de som, rampas de acessibilidade, e guias táteis.Projeto Pedagógico: O objetivo é envolver a comunidade local na apresentação do jogo, mostrando seu potencial, além depromover uma discussão sobre a importância da tecnologia na educação.Versões do Jogo: Serão desenvolvidos 3 eventos dentro do jogo com temáticas culturais e históricas brasileiras, visando promovera cultura do país.Paginação: Manual do jogador com instruções de jogo e informações sobre as temáticas abordadas. Duração: Desenvolvimento em 3 meses, com atualizações periódicas após o lançamento. Material: Desenvolvimento digital, incluindo design gráfico, programação, e suporte de acessibilidade (áudio, descrição textual).Projeto Pedagógico: O conteúdo dos eventos dentro do jogo explorará aspectos culturais e históricos brasileiros, utilizando umaabordagem lúdica.Distribuição Gratuita do Jogo: O jogo é no modelo “free-to-play” sendo distribuído gratuitamente através de plataformas comoGoogle Play Store e Apple Store.Transmissões pela Internet: Algumas oficinas e eventos de lançamento serão transmitidos pela internet, de forma a ampliar oalcance do projeto e garantir que pessoas de diferentes regiões possam ter acesso ao conteúdo cultural oferecido.Duração: Transmissões ao vivo durante os eventos e oficinas (duração média de 2 a 4 horas).Material: Equipamento audiovisual, plataforma de streaming e recursos de acessibilidade (legendas e Libras).Projeto Pedagógico: Promover a inclusão digital e garantir que o conteúdo cultural do projeto seja acessível para todos,independente de localização geográfica.Ensaio Aberto: Durante os eventos de lançamento, será realizado um ensaio aberto para que o público possa conhecer de perto oprocesso de desenvolvimento do jogo e interagir com a equipe responsável.Duração: Parte do evento de lançamento, com duração de até 2 horas.Material: Espaço acessível, equipamentos audiovisuais, suporte de guias e tradutores de Libras.Projeto Pedagógico: Facilitar o entendimento do processo criativo e técnico por trás do desenvolvimento de um jogo digital,promovendo o interesse pela área tecnológica.Classificação Indicativa: O conteúdo do jogo "Unibox - Match" e dos eventos associados é indicado para todas as idades, com focoespecial em jovens e adultos.
Acessibilidade Física: Nos eventos presenciais, garantiremos a acessibilidade física por meio da disponibilização de rampas deacesso, banheiros adaptados e guias táteis para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência física e visual. Acessibilidade de Conteúdo: O conteúdo do jogo será adaptado para incluir legendas descritivas, audiodescrição, e tradução emLibras. Além disso, promoveremos visitas sensoriais durante os eventos de lançamento e oficinas, garantindo que pessoas comdeficiências possam participar plenamente do projeto.
Para ampliar o acesso ao jogo "Unibox - Match", a distribuição será feita gratuitamente para a nível global. O jogo estarádisponível para download gratuito em plataformas mobile (Android/IOS), facilitando o acesso ao público em geral em todas asidades.Outras medidas de democratização incluem a realização de eventos de lançamento off-line, permitindo que a comunidadeparticipe e compreenda as atualizações durante o desenvolvimento do projeto. Também serão organizadas oficinas paralelas emescolas e ONGs, para introduzir os participantes ao universo dos jogos digitais e suas possibilidades educativas, comfinanciamento integral de cursos para crianças e adolescentes, gerando oportunidade de primeiro emprego através do programa“Jovem Aprendiz” aos alunos de destaque em escolas parceiras, ex: Código Kid – Vila Andrade. Por fim, transmitiremos os eventosde lançamento e algumas promoções pela internet, de modo a alcançar um público mais amplo e garantir que todos possam sebeneficiar do conteúdo cultural oferecido, independentemente de localização geográfica.
1. Bruno HenriqueFormação: ContabilidadeEspecialização: Gestão tributária e desenvolvimento de softwares tributáriosExperiência: 12 anos de atuação em gestão tributária, levantamento de créditos e oportunidades fiscais. Possui experiência com captação e atendimento de clientes internacionais, e atuação como gerente de projetos em sistemas como Tax One for SAP, Onesource Determination, e SAP S/4 HANA. Além disso, realiza consultoria e supervisão no desenvolvimento de novos softwares tributários, análise e geração de relatórios fiscais, e atendimento a fiscalizações nas esferas Federal, Estadual, e Municipal. É desenvolvedor nas horas vagas.Segmento: Indústria, comércio e prestação de serviçosLinkedIn 2. Helio Vieira Camassari JuniorFormação: Desenvolvimento de Games (FMU)Especializações: MBA em Gestão de Projetos e Business Intelligence, cursos adicionais em tecnologia e gestão de projetos (Metodologia Ágil, Git & GitHub, Angular, SQL, Unity)Experiência: 4 anos no desenvolvimento de games e atual gestor e educador no curso de desenvolvimento de aplicativos no Instituto Viva Melhor.LinkedIn 3. Erick Costa da SilvaFormação: Ilustração (Estácio Uni Radial), Design GráficoExperiência: 10 anos em ilustração manual e digital, com atuação em projetos como Casa Cor (evento de arquitetura e design). Criação de artes 2D para games mobile e mídias digitais para marketing de games.Estilo: Mescla de técnicas analógicas e digitais, explorando texturas e detalhes.LinkedIn 4. Raiane AbreuCargo: Produtora ExecutivaExperiência: Especialista em administração e coordenação de projetos culturais, com atuação na Árvore Cultural em projetos como Concerto Bandolim e MUSA, além de produção de shows infantis e eventos culturais. Experiência abrange logística, contato com fornecedores, e execução de eventos culturais. 5. Dirce AbreuCargo: Coordenação CulturalExperiência: Mais de 20 anos em marketing cultural. Fundadora da Árvore Cultural, conectando ideias artísticas com empresas. Liderou projetos com artistas renomados como Ed Motta, Jorge Vercillo, e Paula Lima, apoiados por grandes empresas. Recentemente focada em projetos socioculturais, como o Tocar, que oferece aulas de música a estudantes da rede pública.Filosofia: Valorização da cultura através da educação e suporte às diversas formas de arte e cultura no Brasil.
PROJETO ARQUIVADO.