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PRONAC 250337Projeto encerrado por excesso de prazo sem captaçãoMecenato

Feelings (Protótipo)

BRENO NEGREIROS PINTO
Solicitado
R$ 318,4 mil
Aprovado
R$ 318,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Jogos eletrônicos de caráter educativo e cultural
Enquadramento
Artigo 26
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
CE
Município
Fortaleza
Início
2025-02-03
Término
2026-01-30
Locais de realização (1)
Fortaleza Ceará

Resumo

Feelings é um jogo de aventura e quebra-cabeça em terceira pessoa que aborda temas de saúde mental e autoconhecimento. Acompanhamos Sarah em uma jornada emocional para enfrentar sua ansiedade e depressão, explorando ilhas flutuantes que representam memórias e sentimentos. Utilizando uma câmera para interagir com elementos invisíveis e resolver desafios, Sarah busca se reconectar com sua essência e superar barreiras emocionais.

Sinopse

Jogo: Feelings Feelings é um jogo interativo que acompanha a jornada de Sarah, uma jovem que enfrenta desafios relacionados à sua saúde mental. O jogo explora temas como ansiedade, depressão e autoaceitação, proporcionando uma experiência emocionalmente rica e educativa. Os jogadores embarcam em uma narrativa envolvente, onde as decisões moldam o destino de Sarah, incentivando reflexões sobre suas próprias vivências e emoções. O jogo é adequado para maiores de 12 anos, com classificação indicativa etária. Palestras As palestras abordarão o processo de desenvolvimento do jogo, desde a concepção da ideia até a produção final. Os membros da equipe compartilharão suas experiências e desafios enfrentados ao longo do projeto, além de discutir a integração de elementos de saúde mental na narrativa do jogo. O objetivo é inspirar e informar futuros desenvolvedores e interessados na área de jogos sobre a importância de abordar questões sociais e emocionais em suas obras. Devlogs A série de devlogs documentará o progresso do desenvolvimento de Feelings, oferecendo aos interessados um olhar por trás das câmeras. Esses vídeos incluirão insights sobre a criação do jogo, entrevistas com a equipe e reflexões sobre os temas abordados. Os devlogs serão disponibilizados online, permitindo que o público acompanhe o processo criativo e se envolva com a narrativa do projeto.

Objetivos

Objetivo Geral Proporcionar uma experiência interativa e sensível que promova a reflexão sobre temas de saúde mental, como ansiedade e depressão, através de uma narrativa imersiva. O jogo Feelings busca incentivar a empatia e o autoconhecimento, oferecendo ao público uma jornada de superação e resiliência. Objetivo específico - Desenvolvimento do Jogo: Produzir o protótipo de um jogo 3D de aventura e quebra-cabeça, com duração de 0.5 a 1 hora, disponível para PC e consoles. - Distribuição Digital: Disponibilizar protótipo do jogo Feelings em plataformas digitais (ex.: Steam, Itch.io) para acesso do público em geral. - Divulgação e Sensibilização: Implementar uma campanha de marketing em redes sociais e com trailers promocionais para alcançar ao menos 2.500 pessoas, conscientizando sobre saúde mental. - Acessibilidade: Incorporar recursos de acessibilidade, como legendas e opções de controle, para tornar o jogo inclusivo. - Feedback e Impacto: Coletar feedback dos jogadores com uma pesquisa pós-lançamento, buscando ao menos 50 respostas para avaliar o impacto do projeto e incluir esses dados no relatório final.

Justificativa

De acordo com o Art. 1º da Lei 8.313/91, Feelings enquadra-se nos incisos I, III, VIII e X: I - Contribuir para o livre acesso às fontes da cultura e ao exercício dos direitos culturais: Feelings é um jogo que usa uma linguagem cultural acessível e interativa, promovendo o debate sobre temas de saúde mental e resiliência emocional, incentivando o público a refletir sobre autoconhecimento e empatia. III - Apoiar, valorizar e difundir manifestações culturais e seus criadores: Ao abordar temas complexos como ansiedade e depressão por meio de uma experiência interativa, Feelings se torna uma manifestação cultural inovadora, difundindo os talentos de desenvolvedores independentes brasileiros e promovendo uma narrativa com grande relevância social. VIII - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal: Feelings aborda temas de valor universal, como saúde mental e autoconhecimento, que promovem conhecimento e empatia. A experiência interativa contribui para o fortalecimento da memória cultural, emocional e social. X - Estimular a produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes: Como um jogo eletrônico independente e culturalmente relevante, Feelings apoia o desenvolvimento do setor de jogos no Brasil e fortalece a posição do país no cenário cultural digital. A produção do jogo permite que o público tenha contato com narrativas brasileiras e se relacione com temas de bem-estar emocional, uma necessidade contemporânea. Para o projeto Feelings, o uso do Pronac justifica-se porque ele atende a diversos objetivos do Art. 3º da Lei 8.313/91. Especificamente: I - Incentivo à formação artística e cultural O projeto tem como objetivo criar uma experiência interativa que combina arte e narrativa, educando o público sobre temas de saúde mental e incentivando o autoconhecimento. Ele também abre oportunidades para a formação de profissionais na área de desenvolvimento de jogos, incluindo artistas, roteiristas, e programadores brasileiros. II - Fomento à produção cultural e artística Como um jogo eletrônico, Feelings configura-se como uma obra de caráter cultural e artístico que explora novas formas de narrativa digital. Sua produção envolve a criação de conteúdos visuais e narrativos originais, contribuindo para a diversidade de expressões culturais no Brasil e promovendo o desenvolvimento de novos formatos no setor de jogos digitais independentes. IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais O projeto pretende realizar eventos e sessões de teste públicas gratuitas, oferecendo ao público a oportunidade de interagir e refletir sobre o conteúdo de forma acessível. Além disso, ele promove discussões sobre temas de valor universal, como saúde mental e empatia, que são fundamentais para o fortalecimento dos valores sociais e culturais da sociedade. V - Apoio a outras atividades culturais e artísticas A elaboração de Feelings envolve serviços especializados em desenvolvimento de jogos, programação, design gráfico, e narrativa, promovendo o crescimento de talentos brasileiros na indústria cultural digital. Além disso, Feelings contribui para o fortalecimento de uma visão cultural inovadora, posicionando o Brasil como um país capaz de produzir obras digitais de relevância social e artística.

Estratégia de execução

Impacto Social: O projeto Feelings não se limita a ser um jogo, mas busca ser uma ferramenta de conscientização sobre saúde mental. Através de suas narrativas e mecânicas, o jogo visa desmistificar temas relacionados à saúde mental, promovendo a empatia e a compreensão entre os jogadores. Inclusão de Feedback Contínuo: A equipe se compromete a realizar sessões de feedback contínuo durante o desenvolvimento, garantindo que a comunidade tenha voz ativa no processo e que suas preocupações sejam abordadas de forma eficaz. Acessibilidade: O jogo será desenvolvido com um foco especial em acessibilidade, buscando incluir opções que atendam a diferentes necessidades, como legendas e controles personalizáveis, para garantir que todos os jogadores possam desfrutar da experiência. Avaliação de Resultados: Após o lançamento, serão realizadas avaliações para medir o impacto do jogo sobre a conscientização dos jogadores em relação à saúde mental. Serão coletados dados através de questionários e feedback para analisar a eficácia do jogo como uma ferramenta educativa. Suporte e Comunidade: A equipe está comprometida em construir uma comunidade de suporte em torno do jogo, oferecendo recursos e espaços para que os jogadores discutam suas experiências e busquem apoio em questões relacionadas à saúde mental.

Especificação técnica

Paginação: O protótipo do jogo será estruturado em 3 quebra-cabeças, cada um abordando diferentes aspectos da saúde mental, com sua própria narrativa e mecânicas de jogo específicas. Duração: A experiência completa do jogo terá uma duração média de 0.5 a 1 hora, dependendo das escolhas feitas pelos jogadores. Material: O jogo será desenvolvido em uma plataforma digital, utilizando Unreal Engine, com gráficos 2D e 3D. O material incluirá arte digital e músicas originais. Projeto Pedagógico: O jogo buscará educar os jogadores sobre saúde mental, apresentando atividades e decisões em cada nível que incentivam a reflexão sobre as emoções e a autoaceitação.

Acessibilidade

Para o projeto Feelings, a acessibilidade será focada em dois aspectos principais: mapeamento de controles no contexto de acessibilidade física e acessibilidade de conteúdo, dada a natureza digital do jogo. Acessibilidade Física No contexto de um jogo digital, a acessibilidade física também abrange a facilidade de uso dos controles. O jogo terá um mapeamento de controles personalizável, permitindo que os jogadores configurem as teclas e botões de acordo com suas necessidades e preferências. Isso atende jogadores com mobilidade reduzida ou condições que impactam o uso de controles padrão, facilitando uma experiência mais inclusiva e confortável para todos. Acessibilidade de Conteúdo Para assegurar uma experiência de jogo acessível, Feelings contará com: - Áudios específicos para ações e objetos do jogo, que fornecerão informações sonoras sobre elementos interativos e eventos importantes, ajudando a guiar os jogadores na resolução de quebra-cabeças e na exploração do ambiente;- Legenda Descritiva, que inclui descrições adicionais nas legendas para proporcionar uma compreensão completa de sons, expressões e eventos que ocorrem em cena, beneficiando jogadores com deficiência auditiva;- Opções de Texto Aumentado, que permitem ajustar o tamanho do texto e aumentar a visibilidade dos diálogos, instruções e descrições;- Mapeamento de Controles Personalizável, que também facilita a acessibilidade de conteúdo ao permitir que cada jogador adapte os controles de acordo com suas preferências e habilidades.

Democratização do acesso

A distribuição e comercialização de Feelings serão realizadas de forma a garantir o acesso amplo e inclusivo a diferentes públicos. O protótipo do jogo será disponibilizado nas principais plataformas digitais, como Steam e Itch.io, permitindo que um maior número de jogadores possa experienciar a jornada de Sarah. Para ampliar ainda mais o acesso ao jogo, planejamos realizar momentos de playtest, onde os participantes poderão experimentar o jogo antes do lançamento. Essas atividades visam não apenas engajar a comunidade, mas também proporcionar um espaço para feedback e aprendizado sobre temas relacionados à saúde mental, que são centrais na narrativa de Feelings. Durante essas sessões, teremos a oportunidade de sortear chaves do jogo, incentivando ainda mais a participação e o envolvimento dos jogadores. Além disso, consideraremos a produção de um devlog e a realização de palestras online sobre o desenvolvimento do jogo. Essas iniciativas permitirão que pessoas acompanhem o processo de criação e tenham a oportunidade de dialogar sobre as questões de saúde mental, essenciais para a missão do projeto. Também será possível sortear chaves do jogo durante essas palestras, promovendo ainda mais o engajamento do público. Essas iniciativas não só promovem a inclusão e a democratização do acesso ao jogo, mas também fomentam um diálogo sobre as questões de saúde mental, fundamental para a proposta de Feelings.

Ficha técnica

Atividade do Dirigente ou da Instituição Proponente O dirigente, Breno Negreiros, atuará como Creative Director e Project Manager, desempenhando um papel fundamental em todas as fases do projeto Feelings. Suas atividades incluirão: - Gestão de Projeto: Coordenação geral do desenvolvimento do jogo, assegurando que todas as etapas sejam realizadas dentro do cronograma e do orçamento estipulado. Ele será responsável pela comunicação entre os membros da equipe e pela mediação de conflitos.- Definição Criativa: Supervisão do conceito criativo e da visão do jogo, garantindo que todas as decisões artísticas e de design estejam alinhadas com a proposta narrativa e temática do projeto.- Reuniões e Feedback: Realização de reuniões regulares com a equipe para revisar o progresso, discutir feedback e implementar melhorias. Breno também conduzirá sessões de brainstorming para fomentar a criatividade e inovação.- Relações Externas: Interação com parceiros e potenciais financiadores, além de representar a equipe em eventos e palestras, promovendo o projeto e estabelecendo conexões na indústria.- Avaliação e Análise: Avaliação contínua do projeto, utilizando métricas de desempenho e feedback de playtests para ajustar a direção do desenvolvimento e a experiência do usuário. Currículo Resumido dos Principais Participantes Breno Negreiros - Creative Director | Project Manager Desenvolvedor de jogos com mais de 8 anos de experiência em design e gerenciamento de projetos. Breno tem um histórico de liderar equipes multifuncionais e garantir que as visões criativas se concretizem em produtos finais bem-sucedidos. Jaqueline Santos - Lead Designer | Game Producer Profissional com 4 anos de experiência em design de jogos e produção. Jaqueline é responsável por supervisionar a equipe e assegurar que a narrativa e a mecânica do jogo se integrem de forma coesa. Mikaela Fernanda - Art Director | Concept Artist Artista com 4 anos de experiência em direção de arte e ilustração de jogos. Mikaela é especialista em criar visuais impactantes e contribuir para a estética geral do jogo, desenvolvendo conceitos que ressoam com a temática do projeto. Vinícius Paulo - Programmer Programador com 4 anos de experiência em desenvolvimento de jogos. Vinícius trabalha na implementação de mecânicas de jogo e otimização do código, garantindo um desempenho eficiente. Além de ser o gestor da equipe de programação do projeto. Iago Moura e Moreira - Game Designer | Tech Artist Game designer e artista técnico com 8 anos de experiência em design de jogos. Iago atua na concepção de mecânicas de jogo e na integração de elementos visuais e técnicos. Mayra Gandra - Audio Director | Composer Compositora e diretora de áudio com 7 anos de experiência. Mayra é responsável pela criação da trilha sonora e pelos efeitos sonoros, contribuindo para a imersão e a atmosfera do jogo. Igor Ferreira - 3D Artist | Character Artist | Animator Artista 3D com 4 anos de experiência em modelagem, texturização e animação de personagens. Igor cria os ativos 3D que dão vida ao mundo do jogo. Matheus Leite - Programmer Programador com 4 anos de experiência em desenvolvimento de jogos. Matheus colabora na implementação de sistemas e funcionalidades, garantindo que o código atenda às necessidades do design. Eric Nickel - Programmer Com 4 anos de experiência, Eric é especialista em desenvolvimento de jogos e participa na codificação de funções e mecânicas, além de otimizar o desempenho do jogo. Eduarda Costa - Marketing Profissional de marketing com 2 anos de experiência em estratégias de divulgação e promoção de jogos. Eduarda é responsável por desenvolver e implementar campanhas de marketing, ampliando a visibilidade do projeto.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.