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PRONAC 250341Autorizada a captação total dos recursosMecenato

CINE GAME EDIÇÃO SUL

MOSAIKY EVENTOS LTDA
Solicitado
R$ 693,2 mil
Aprovado
R$ 693,2 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Difusão de acerv e conteúdo AV diver meios/suporte
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2027-02-01
Término
2027-10-01
Locais de realização (6)
São José dos Pinhais ParanáCanoas Rio Grande do SulGramado Rio Grande do SulBlumenau Santa CatarinaSão Joaquim Santa CatarinaJundiaí São Paulo

Resumo

O CINE GAME é uma mostra de cinema com diversas edições pelo Brasil, realizando a itinerância de produção audiovisuais em uma carreta que visa a formação de público e o estimulo a criatividade de artistas, jovens e crianças em locais com poucos ou nenhum recurso e equipamento público de ou salas de cinema. Nesta Edição - CINE GAME EDIÇÃO SUL - Teremos durante o dia uma exibição interativa de consoles desde os primórdios do "Universo Game" com jogos muito antigos e atuais que encantam todas as idades e, ao cair da noite, começam as exibições de mais de 120 curtas metragens de todo o mundo, todo de classificação livre e destinada a todos os públicos.

Sinopse

NÃO SE APLICA

Objetivos

Objetivo GeralO CINE GAME EDIÇÃO SUL visa a formação de público e o estímulo a criatividade de artistas, jovens e crianças em locais com poucos ou nenhum recurso e equipamento público de ou salas de cinema em 6 cidades brasileiras da região sul e uma na região sudeste.Além da exibição de curtas metragens ao cair da noite faremos durante o dia uma viagem pela criação de Vídeo Games, sua história e sua trajetória voltada ao universo geek. Objetivo específico Exibição e itinerância do projeto durante 2 dias em cada localidade com apresentação da exposição interativa de Jogos Consoles durante o dia e exibições de cinema de curtas metragens na área externa da Carreta Cinema ao cair da tarde. 01) PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL _ DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL Audiovisual - Difusão de acervo de curtas metragens -todos licenciados ao proponente. Títulos: Temos curtas licenciados de todo Brasil, Américas, Oriente Médio, Rússia, África e Oceania. São mais de 120 curtas metragens, muitos deles cedidos pela Esma - empresa Canadense. Tomamos um cuidado especial em manter os filmes plenamente em classificação livre e ainda passam por uma curadoria para que qualquer idade possa participar das sessões, se divertir sem nenhuma cena impactante mesmo aos menores. Tempo de permanência: Ficaremos em cada localidade por 2 dias consecutivos exibindo filmes diferentes em todas as sessões. Porque Curtas: Já executamos este projeto com Longas metragens, mas por se tratar de espaço público de circulação hoje entendemos que os curtas metragens são a solução perfeita. A qualquer momento que um visitante chegue ele consegue assistir a um filme começando. Estrutura: Exibição externa na carreta cinema numa tela de 8x5 metros. Estacionamos, após autorizações dos órgãos competentes, em praça pública e todos são bem-vindos. 02) PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL Formato: 7 estações de jogos dispostas dentro da carreta com 2 jogadores em cada estação sendo portanto 14 pessoas por grupo: Essas 7 estações apresentarão jogos de todos os tempos começando com uma estação de TELEJOGO, um videogame que chegou ao Brasil em 1977 e foi produzido pela Ford-Philco e chegando até os VRs atuais. Este Passeio interativo permitirá que os visitantes JOGUEM, apreciem e de deliciem com esta trajetória incrível das artes digitais. Capacidade de Visitação: Grupos de 14 pessoas - para que todos possam jogar em todas as estações Tempo de permanência por grupo: 35 minutosHorário de funcionamento: das 10h00 as 12h00 e das 13h00 as 17h00Capacidade por cidade: 252 visitantes Entrada: Prioritariamente agendada para alunos do ensino público e em caso de vagas por ordem de chegada Staff: 2 Monitores técnico - para ensinar o funcionamento de cada console / 1 Arte Educador para conduzir os visitantes historicamente no passeio pelos consoles / 1 coordenador local para controle de entradas/saídas. Conteúdo Demonstrado pelo Arte Educador: Os games nem sempre foram interativos e realistas como são agora. Para saber disso, basta conhecer os primeiros jogos que se popularizaram nas décadas de 70 e 80. O Pong, considerado o primeiro jogo eletrônico da história, é um bom exemplo de como eram os jogos da época. Atari, responsável pela criação desse jogo, é considerada a empresa pioneira no desenvolvimento de jogos eletrônicos no mundo (ao mesmo foi ela quem popularizou os videogames domésticos). A partir daí, a tecnologia foi evoluindo cada vez mais rápido e o aprimoramento gráfico (design) dos jogos também. Entre as décadas de 70 e 80 a Nintendo - empresa japonesa fabricante de jogos - marcaria história com a criação do jogo Super Mario Bros. que, mais tarde, se tornaria um dos jogos mais populares do mundo. Outro fato importante para a evolução dos videogames foi a utilização de componentes de computador (processador, memória RAM, placa de vídeo...) nas produções dos consoles. Foi isso que a Sony fez com o Playstation. O Playstation também trouxe outros avanços tecnológicos, como o cartão de memória, por exemplo, que possibilitava ao jogador salvar dados de um jogo e continuar do ponto em que parou. Em 2006 a Nintendo volta a revolucionar com o lançamento do Nintendo Wii, videogame que possibilitou maior interação do usuário com o jogo. Com níveis de interação ainda mais elevados, a Microsoft lança seu primeiro videogame, o Xbox. Além de surpreender com o desempenho gráfico dos jogos, o Xbox conta ainda com o acessório Kinect, que possibilita ao jogador controlar o jogo sem utilizar nenhum tipo de controle. Com o Kinect a pessoa é o próprio controle! Certamente a história não termina por aqui. Com o avanço da tecnologia e a criatividade dos grandes produtores, os jogos eletrônicos continuarão a nos surpreender com VRs onde termina nossa viagem no tempo. Consoles expostos: Teremos a exposição de 8 consoles EM FUNCIONAMENTO, ligados a uma Tv de época para que os visitantes testem o impacto tecnológico da evolução da arte digital. ITINERANCIA: 6 cidades brasileiras durante 2 dias em cada cidade Roteiro a se repetir nas 6 localidades: Dia 01 - Montagem Dias 02 a 03 - Funcionamento Das 10h00 as 17h00 - Exposição Interativa de consoles Das 18h00 as 21h00 - Exibição de curtas metragens Dia 04 - Desmontagem e remanejamento entre cidades sedes.

Justificativa

O CINE GAME EDIÇÃO SUL será gratuito para o público, sem cobrança de ingressos onde milhares de visitantes irão apreciar sessões de cinema gratuito de curtas em animação e poderão participar de uma imersão no universo Geek através dos Jogos. Levar a Sétima arte e locais remotos, onde não existem equipamentos públicos ou até mesmo privados de exibição torna o apoio de sistemas de incentivo fiscal essenciais para fomento a formação de público. Este projeto além de proporcionar a colaboração de parcelas da população brasileira a arte traz influências socioculturais características de nosso contexto nacional que também contribuem para o intercambio multicultural entre a população, as artes digitais e o cinema. A cultura é um dos componentes essenciais para o desenvolvimento de um povo. Através dela os grupos que formam a sociedade, participam e contribuem para o bem coletivo. Com a aquisição de novos conceitos e conhecimentos, melhora a condição humana, pois nos tornamos mais exigentes, mais capacitados, criativos, integrados e críticos. O projeto pretende oferecer de forma itinerante ao público infanto juvenil, adultos e MELHOR idade o contato com o Universo Geek através de Games desenvolvidos por décadas e obras audiovisuais, exibição de curtas metragens de inegável relevância cultural ao entardecer. O projeto levará para locais públicos de forma ITINERANTE, de fácil acesso e permitirá o contato da arte de forma irrestrita e onde ela é mais necessária (descentralização, promoção do acesso por meio da gratuidade, regiões e/ou públicos em vulnerabilidade social), comprovando assim sua importância como ferramenta de ação de difusão cultural e de formação de público. Mantemos como prioritários objetivos de acordo com Art. 1º da Lei 8313/91 I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;de apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores, assim como, ao entender a sétima arte como parte significativa da cultura, auxiliamos o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira. Podemos afirmar que o projeto propõe oferecer esta experiência única de forma gratuita a população. O projetos e justifica através da formação de plateia com a difusão da produção cinematográfica; Gratuidade das atividades propostas; Facilitação do acesso da comunidade ao cinema; Oferta da experiência cinematográfica através de estrutura compatível com as melhores exibições ao ar livre de cinema; Apresentação de novas formas de percepção da arte- Abertura de espaço para reflexão do mundo contemporâneo. Fundamentamos ainda o Projeto segundo o Artigo 3 da Lei nº 8.313 : II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;

Especificação técnica

Estrutura da Carreta Parte Externa: Montagem de cinema externo (tela aberta para fora da carreta). Serão 100 cadeiras/bancos dispostos em frente a uma tela de cinema com 8 x4 metros, sonorização surround. Este formato se revelou altamente eficaz no último projeto. As pessoas adoram assistir um filme ao ar livre! Optamos por esta modalidade pela adesão e alcance que apresenta. Conseguimos quadruplicar o público, aumentar a acessibilidade e democratizar a participação. Parte Interna: teremos uma área com 72 m2 onde ocorrerá a exposição de consoles games desde os mais antigos como Telejogo até os jogos com as mais avançadas tecnologias disponíveis no mercado. 01) PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL – DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL Títulos: Temos curtas licenciados de todo Brasil, Américas, Oriente médio, Rússia, África e Oceania. São mais de 120 curtas metragens, muitos deles cedidos pela Esma. Todos licenciados ao proponente e tomamos um cuidado especial em manter os filmes plenamente em classificação livre e ainda passam por uma curadoria para que qualquer idade possa participar das sessões, se divertir sem nenhuma cena impactante mesmo aos menores. Tempo de permanência: Ficamos em cada localidade por 2 dias exibindo filmes diferentes em todas as sessões. Porque Curtas: Já executamos este projeto com Longas metragens, mas por se tratar de espaço público de circulação hoje entendemos que os curtas metragens são a solução perfeita. A qualquer momento que um visitante chegue ele consegue assistir a um filme começando. 02) PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL São 7 estações (duplas) que apresentarão jogos de todos os tempos começando com uma estação de TELEJOGO, um videogame que chegou ao Brasil em 1977 e foi produzido pela Ford-Philco e chegando até os VRs atuais. Este Passeio interativo permitirá que os visitantes JOGUEM, apreciem e de deliciem com esta trajetória incrível das artes digitais. Capacidade de Visitação: Grupos de 14 pessoas - para que todos possam jogar em todas as estações Tempo de permanência por grupo: 35 minutos Entrada: Prioritariamente agendada para alunos do ensino público e em caso de vagas por ordem de chegada Staff: 2 Monitores técnico - para ensinar o funcionamento de cada console / 1 Arte Educador para conduzir os visitantes historicamente no passeio pelos consoles / 1 coordenador local para controle de entradas/saídas. Conteúdo Demonstrado pelo Arte Educador: Os games nem sempre foram interativos e realistas como são agora. Para saber disso, basta conhecer os primeiros jogos que se popularizaram nas décadas de 70 e 80. O Pong, considerado o primeiro jogo eletrônico da história, é um bom exemplo de como eram os jogos da época. Atari, responsável pela criação desse jogo, é considerada a empresa pioneira no desenvolvimento de jogos eletrônicos no mundo (ao mesmo foi ela quem popularizou os videogames domésticos). A partir daí, a tecnologia foi evoluindo cada vez mais rápido e o aprimoramento gráfico (design) dos jogos também. Entre as décadas de 70 e 80 a Nintendo - empresa japonesa fabricante de jogos - marcaria história com a criação do jogo Super Mario Bros. que, mais tarde, se tornaria um dos jogos mais populares do mundo. Outro fato importante para a evolução dos videogames foi a utilização de componentes de computador (processador, memória RAM, placa de vídeo...) nas produções dos consoles. Foi isso que a Sony fez com o Playstation. O Playstation também trouxe outros avanços tecnológicos, como o cartão de memória, por exemplo, que possibilitava ao jogador salvar dados de um jogo e continuar do ponto em que parou. Em 2006 a Nintendo volta a revolucionar com o lançamento do Nintendo Wii, videogame que possibilitou maior interação do usuário com o jogo. Com níveis de interação ainda mais elevados, a Microsoft lança seu primeiro videogame, o Xbox. Além de surpreender com o desempenho gráfico dos jogos, o Xbox conta ainda com o acessório Kinect, que possibilita ao jogador controlar o jogo sem utilizar nenhum tipo de controle. Com o Kinect a pessoa é o próprio controle! Certamente a história não termina por aqui. Com o avanço da tecnologia e a criatividade dos grandes produtores, os jogos eletrônicos continuarão a nos surpreender com VRs onde termina nossa viagem no tempo. CONSOLES: Teremos a exposição de 8 consoles EM FUNCIONAMENTO, ligados a uma Tv de época para que os visitantes testem o impacto tecnológico da evolução da arte digital.

Acessibilidade

Somos uma empresa verdadeiramente inclusiva, com um quadro diretivo composto inteiramente por pessoas com deficiência, incluindo baixa visão, autismos e encurtamento dos membros inferiores. Nossa experiência como minoria nos inspira a promover a inclusão plena em todos os nossos projetos, que são reconhecidos nacional e internacionalmente por sua sustentabilidade e abordagem inclusiva 360. Nosso lema, “É Pra Todos e ponto final!", reflete nosso compromisso com a igualdade inclusiva plena – ninguém fica de fora! Nosso quadro diretor surgiu de grandes corporações, entendemos fortemente a importância dos relatórios, aprovações e prazos de nossos incentivadores. Esta é a Mosaiky. “Nós levamos a arte a sério” 01) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL – DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: Trata-se de uma ação cultural projetada para espaços abertos e livres a todos os públicos. A CARRETA será posicionada sempre nas principais ruas e parques das cidades sedes que já mantém acessibilidade conforme legislação vigente. Os locais que serão escolhidos com base na acessibilidade física, tais como rampas, banheiros acessíveis e guias táteis. A Carreta mantém todas as regras de acessibilidade como rampas, locais específicos para idosos, gestantes e deficientes físicos. Todas as portas são acessíveis com espaços específicos para cadeirantes desde a sala de exposição até a sala de cinema. Todo o Staff que fará parte da exibição terá treinamento para assessorar qualquer necessidade especial que venha se apresentar através do coordenador de acessibilidade. ACESSIBILIDADE VISUAL: Propomos Audiodescrição e narração adicional roteirizada, em língua portuguesa sincronizada aos filmes com fone de ouvido tanto na exposição quanto nos filmes exibidos à noite. A audiodescrição será integrada ao som original da obra audiovisual contendo descrições das ações, linguagem corporal, estados emocionais, ambientação, figurinos, caracterização de personagens, bem como a identificação e/ou localização dos sons. ACESSIBILIDADE AUDITIVA: Teremos disponível e implantada a legendagem de falas descritiva e/ou Legenda para surdos e ensurdecidos – LSE que consiste na conversão do texto oral para o texto escrito em português com redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número de caracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidade de leitura. Todo o Staff que fará parte da exibição terá treinamento para assessorar qualquer necessidade especial que venha se apresentar através do coordenador de acessibilidade. 02) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL ACESSIBILIDADE FÍSICA: Cadeira escaladora acessível para entrada e saída com PCDs em todo o projeto em todas as cidades ACESSIBILIDADE VISUAL: Audiodescrição nas bases dos consoles expostos que garantem a acessibilidade visual em todo o projeto em todas as cidades ACESSIBILIDADE AUDITIVA: Descrição em Libras para – LSE em todo o projeto em todas as cidades na exposição de consoles que consiste na conversão do texto oral para o texto escrito em português com redução textual decorrente das restrições de tempo, espaço na tela, número de caracteres, conveniência de supressão ou acréscimo de informações, segmentação, alinhamento, fonte e local de cada legenda na tela e velocidade de leitura. Item contemplado em planilha orçamentária: Rubrica 04 e rubrica 18 03) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA SITES E COMUNICAÇÃO VISUAL: O Site terá versão (janela) em Libras e opção em áudio de acordo com Art. 51."Considerando o disposto no art. 64 da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, é obrigatória a acessibilidade nos sítios da internet previstos em propostas culturais, para uso da pessoa com deficiência, garantindo-lhe acesso às informações disponíveis, conforme as melhores práticas diretrizes de acessibilidade adotadas internacionalmente." Comunicação visual e infográficos das exposições com versão em braile e em tipos ampliados; etiquetas e textos com versões em braile e em tipos ampliados, fixados de forma a poderem ser lidos tanto por pessoas que estejam em pé, como por pessoas sentadas, de acordo com a ABNT NBR9050:2004, 4.7 e Seção 5". 04) PROPOSTA DE ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIMCOMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS: Linguagem falada e descritiva feita por profissional acompanhante do projeto

Democratização do acesso

01) PRODUTO FESTIVAL/MOSTRA AUDIOVISUAL – DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL Totalmente Gratuito em espaços abertos e irrestritos. Para melhor atender aos horários e diversas regiões, ocorrerão diárias das 18h00 às 22h00 horas. A entrada é gratuita e irrestrita por se tratar de locais públicos. 02) PRODUTO EXPOSIÇÃO DE ARTES: JOGOS ELETRÔNICOS DE CARÁTER EDUCATIVO E CULTURAL Totalmente Gratuito.A exposição acontece durante todo o dia, com visitas guiadas Horários de visitação: das 10h00 às 12h00 e das 14h00 às 17h00 03) OUTRAS MEDIDAS DE AMPLIAÇÃO DE ACESSO: Em cumprimento ao Art. 28. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social, além do previsto inciso II do art. 27, totalizando 20% (vinte por cento); 100% gratuito conforme objetivos específicos II - ampliar a meia entrada de que trata o § 3º do art. 27, em todos os ingressos comercializados, para pessoas elegíveis e não contempladas com a gratuidade de caráter social referida no inciso II, caput do art. 27; 100% gratuito conforme objetivos específicos III - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos; Acessibilidade total a todas as atividades do projeto IV - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal; Todas as atividades terão registros audiovisuais disponibilizados na Internet V - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; Todas as atividades do projeto terão plena licença de captação e divulgação de imagens em todos os meios de comunicação VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Propomos uma master class online com curador sobre concepção artística, fundamento narrativo de cada um dos consoles expostos, seus criadores e sua trajetória e aplicação dos jogos em terapias para parksson, Alsheimer e jogos para apoio de aprendizado infantil onde crianças podem aprender repertórios de relacionamentos sociais, de controle do ambiente, de desenvolvimento global, raciocínio, entre outras importantes questões para o desenvolvimento. Essas ações são totalmente gratuitas e amplamente divulgadas, licenciadas sem exclusividade por tempo indeterminado.

Ficha técnica

Fabio Rodrigo de Souza - Diretor GeralSócio gerente da empresa proponente - responsável pela direção, pela gestão do processo decisório,incluindo atividade técnico-financeira.Contemplado na rubrica 05 - Dirtor GeralExercerá a atividade de DIRETOR GERAL que abrange também a responsabilidade pela sua gestão administrativa / técnico-financeira de todo oprojeto. O proponente será remunerado por esta atividade conforme legislação.Fabio é socio gerente da empresa proponente com vasta experiência em gerenciamento artístico. Artista plástico com obras direcionadas asustentabilidade.Trabalhos recentes:2024 – CINE GEEK2024 – GALERIA AMAZONIA E SEUS AFLUENTES2023 - ZOO URBANO PLAY 2023 - ZOO URBANO ANIMAIS NOTÁVEIS2023 - ZOO URBANO 32023 - CINE GEEK SP2023 - CINE GEEK PARÁ2023 - CINE RODAS BRASIL2023 - MÊS DAS MULHERES GRAND PLAZA SHOPPING2023 –GRAFFITI PRACEGOVER 2023 -ULTIMATE ARTIST 2 –TAMBORÉ2022 -CINE RODAS SP –ICMS -www.cinerodas.com.br2022 - STOP MOTION2022 - PROJETO MUSEU DE ARTE DE RUA2022 - ZOO URBANO 032022 - MÊS DA CULTURA POPULAR & CAIÇARA2022 - CINE RODAS BRASIL2022 - CINE GEEK2021 - GRAFFITI NUBANK2021 - VIDEO CLIP - https://www.youtube.com/watch?v=TRy4oS8lWcU2021 ULTIMATE ARTIST I-www.ultimateartist.com.br2021 – EXPOSIÇÃO BETTO DAMASCENO2021 - CINE RODAS SÃO PAULO - www.cinerodas.com.br2021 - EXPOSIÇÃO CARNE LEVARE2020 - EXPOSIÇÃO VIRTUAL ARTE NA CARA - https://mosaiky.com.br/artenacara.html2020 - CORAÇÃO DE MÃE - https://www.youtube.com/watch?v=eyPdoqG30oc&t=80s2020 - CONSULADO DAS MULHERES2020 - ZOO URBANO EDIÇÃO PARQUE ECOLÓGICO TIETÊ - www.zoourbano.com.br2020 -CINE RODAS NORDESTE -www.cinerodas.com.br2020 ZOO URBANO - EDIÇÃO DE RUA - www.zoourbano.com.br 2020 - TOURNEÉ CORAL DO RÉ MI2020 - VIDEO LAVA A MÃO - https://www.youtube.com/watch?v=U9W-e3E0XDo2019 - X-PARADE2019 - ZOO URBANO - http://www.zoourbano.com.br/ozoo.html2019 - ZOO URBANO CANUDICE - https://www.youtube.com/watch?v=X_ew-0iUtvQ2019 -ART DAY GRANJA VIANNA2019 - A CENA QUE TODOS QUERIAM VER2019 - UMA OUTRA ESTÓRIA2019 - BIKE ART2019 - FABIO SOUZA ARTE - www.fabiosouza.art.br2018 - MONUMENTO JACQUES CUSTEAU2018 - ZOO URBANO SEMANA DO OCEANO - https://www.youtube.com/watch?v=hsPAhw8Jl2k2017 - SERASA ITINERANTE2017 RESTAURAÇÃO DO ESPAÇO DO LIXO - https://www.youtube.com/watch?v=XXsUw5MwCMUhttps://www.youtube.com/watch?v=ZBXKkWY_T7Q2016 ZOO URBANO I - "PRIMEIRA EDIÇÃO” - https://www.youtube.com/watch?v=bswqwo6jYug2016 - EXPOSIÇÃO ORIGEM E TEMPO2016 - PÁSCOA COM ARTE NO LIGHT2016 - SUIÇA HUMANITÁRIA2015 - REPROGRAMANDO SÃO PAULO - https://www.youtube.com/watch?v=33NDIyzbe9E Sueli Parisi: Coordenador Geral do projetoDDiretora executiva de eventos realizando Cerimoniais, Congressos e Convenções, Feirões, Shows, Mostras de Cinema, Teatrais e Culturais. Idealizadora do Mosaiky é a responsável por juntar as mentes mais criativas numa só empresa.Realizadora do Grafitti #PraCegoVer projeto inclusivo sendo o primeiro Grafitti em Braille do MundoCriadora do Zoo Urbano eleito a melhor produção do ano de 2016 que continua a exibir sua exposição no Brasil e América Latina. Alguns de Seus Trabalhos Recentes: Reprogramando São Paulo: Produção de uma mostra dos projetos de Burt Sun no parque o Ibirapuera, indicado por este trabalho ao melhor evento cultural de 2015. Zoo Urbano - Eleito a melhor produção do ano de 2016 que continua a exibir sua exposição no Brasil e América Latina. São 22 esculturas gigantes construídas por artistas nacionais que foram exibidas durante o mês de outubro no Ibirapuera – SP. Este Evento gerou um documentário produzido por Sueli Parisi. Hosh Hashaná Urbano: Evento de Rua da Sinagoga Bait, onde reuniram todas as atrações e vivências judaicas em um evento aberto ao público. O grande desafio deste evento foi a segurança exigida pela federação. Foi cumprido com louvor e em 2016 terá sua segunda edição. Suíça Humanitária: Evento de exposição de fotos com totens autossuficientes (solares) das imagens colhidas pela Cruz Vermelha de guerras e sobreviventes. Este evento visou a conscientização da população dos horrores da guerra. Com a exposição em andamento houve a tragédia de Mariana, portanto todas as fotos foram substituídas e ficaram expostas por mais 40 dias no Parque do Ibirapuera. Roberto Parisi: CuradorFormação: Licenciado em História pelas Faculdades Metropolitanas Unidas e pós graduando em História da Arte, Curadoria e Práticas de Ensino Superior pela Universidade Estácio de Sá. Cursou História da Arte, em nível intermediário, pelo Portal da Educação. Trabalhos:Grafitti #PraCegoVer – 2023 – Beco do Batman – Jundiai – UFRJZoo Urbano Play 2023 – no Mundo das Crianças em JundiaiZoo Urbano Animais Notáveis 2023 - no Mundo das Crianças em JundiaiZoo Urbano 3 – 2023 – SP, Curitiba, ManausCine Geek SP – 2023 – Interior de SPCine Geek Pará – 2023 – Interior do ParáCine Rodas Brasil – 2023 – Região Centro OesteMês Das Mulheres Grand Plaza Shopping - 2023Ultimate Artist 2 –Tamboré - 2023 – Alphaville- SPCine Rodas SP – 2022 – Interior de SPStop Motion – 2022 - SPProjeto Museu De Arte De Rua – 2022 - SPZoo Urbano 02 – 2022 – Interior de SPMês Da Cultura Popular & Caiçara – 2022 – Ubatuba projeto TamarCine Rodas Brasil – 2022 - NordesteCine Geek – 2022 – São Paulo CapitalGraffiti Nubank – 2022 - SPGaleria Granja Viana 2018 - 2023/Atualmente. Murillo Cesar Denardo: Diretor de ArteFoi diretor de arte por 2 anos no exterior na empresa canadense MuskokaLanguageInternational, encabeçando trabalhos de produção de mini-docs, entrevistas, gerência de mídias sociais e comunicação.Trabalhou na carreta Serasa Itinerante que viajou por 11 meses em 40 cidades brasileiras e um barco itinerante que atravessou o Amazonas para executar ações sociais.Diretor do Zoo Urbano SP em 2016 e atual produtor dos vídeos Zoo Urbano (Canudice, Vida Marinha, Aqua Rio e Street Art Fest).Formação acadêmica em Design de Games pela Faculdade Anhembi Morumbi, produziu a trilhas sonoras de games de sucesso para a produtora Cat`sin theSky. Hoje atua como diretor de Mídia e Comunicação na Mosaiky Eventos. Alguns trabalhos recentes:2023 - ZOO URBANO PLAY 2023 - ZOO URBANO ANIMAIS NOTÁVEIS2023 - ZOO URBANO 32023 - CINE GEEK SP2023 - CINE GEEK PARÁ2023 - CINE RODAS BRASIL2023 - MÊS DAS MULHERES GRAND PLAZA SHOPPING2023 –GRAFFITI PRACEGOVER 2023 -ULTIMATE ARTIST 2 –TAMBORÉ2022 -CINE RODAS SP –ICMS -www.cinerodas.com.br2022 - STOP MOTION2022 - PROJETO MUSEU DE ARTE DE RUA2022 - ZOO URBANO 032022 - MÊS DA CULTURA POPULAR & CAIÇARA2022 - CINE RODAS BRASIL2022 - CINE GEEK2021 - GRAFFITI NUBANK2021 - VIDEO CLIP - https://www.youtube.com/watch?v=TRy4oS8lWcU2021 ULTIMATE ARTIST I-www.ultimateartist.com.br2021 – EXPOSIÇÃO BETTO DAMASCENO2021 - CINE RODAS SÃO PAULO - www.cinerodas.com.br2021 - EXPOSIÇÃO CARNE LEVARE2020 - EXPOSIÇÃO VIRTUAL ARTE NA CARA - https://mosaiky.com.br/artenacara.html2020 - CORAÇÃO DE MÃE - https://www.youtube.com/watch?v=eyPdoqG30oc&t=80s2020 - CONSULADO DAS MULHERES2020 - ZOO URBANO EDIÇÃO PARQUE ECOLÓGICO TIETÊ - www.zoourbano.com.br2020 -CINE RODAS NORDESTE -www.cinerodas.com.br2020 ZOO URBANO - EDIÇÃO DE RUA - www.zoourbano.com.br

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.