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Produzir, montar e realizar exposição artística abordando a temática da cultura oceânica, sua biodiversidade e ecossistemas, mesclando Arte, Ciência, imersividade, interatividade, inovação e turismo virtual a partir de produções plásticas, fotográficas, cinematográficas, games cooperativos, instalações site specific, palestras, talks e experiências imersivas realizadas a partir da costa brasileira em importantes obras de artistas visuais do moderno ao contemporâneo em diálogo às investigações científicas da Cátedra UNESCO para a Sustentabilidade do Oceano,tendo como fim último a reflexão da necessidade de coabitação nãopredatória e sustentável dos seres humanos com o oceano e a biosfera.
A mostra será composta de arte digital, instalações artísticas, fotografias, vídeos, textos e jogos distribuídos em 6 módulos interligados ocupando uma área de aproximadamente 4000m². O roteiro se desenvolverá de forma lúdica, unindo diferentes fazeres artísticos, postos em dialogia às questões científicas abordadas ao longo dos módulos da exposição. A exposição se propõe a envolver a sociedade no que concerne aos conhecimentos do oceano que banha a costa brasileira, sua biodiversidade e ecossistemas, através da cultura oceânica em união com as artes imersivas. A proposta mesclará Arte e Ciência; interatividade, criatividade e inovação; destacando o turismo cultural e virtual como forma de possibilitar experiências perceptivas relacionais entre ser humano e natureza tendo como fim último a reflexão da necessidade de coabitação não predatória e sustentável com o oceano e a biosfera que culmina nas boas práticas da Cultura Oceânica. Modularmente, a exposição compreende: Módulo 1 - O Surgimento do Mundo Submerso: Pangeia e formação geológica, era dos vulcões, Atlântico Primitivo: Do Cretáceo ao Holoceno; Módulo 2 – Banhar a Costa, encostar no Mar: Criação poética do litoral brasileiro na arte: obras de Benedito Calixto, Di Cavalcanti, Burle Marx, Carybé, Aldemir Martins, entre outros (convertidas de obras bidimensionais para projeções 2D e 3D); Módulo 3 - Ondas Digitais: Navegando pelo Turismo Virtual Sustentável: Esportes aquáticos (surf, vela, windsurf, stand up paddle, kite surf, mergulho, salto aquático, nado) com voos panorâmicos, passeios de caiaque, canoa, bicicleta aquática; Games: RPG Cooperativos. Módulo 4 – Mãos que Criam, Sentidos que Cuidam: pensado para receber instalação site specific, propositada para imersão sensorial e motion design com sons, cheiros, texturas (areia, pedras), sonoplastia marinha, movimentos que visam engajamento e união na mitigação da crise climática bem como de espaço para ateliê de pintura, macramê e biojoia sustentável; Módulo 5 - Cultura Oceânica: instalação de Eduardo Srur; Sala de pesquisa; Módulo 6 – Cores do Mar, Saberes do Mundo: Projeto Pedagógico – Entenda Oceano, Ocean Talks, Bar- 50 tons de mar azul e Loja – Ocean Experience. Através de recursos tecnológicos como imersão, projeções, interatividade, game, imersão, RA/RV, motion design, holograma, em um alto nível tecnológico, a exposição levará o visitante ao mundo do oceano e às questões que estão colocando em risco esse ecossistema importante pela sua biodiversidade e a manutenção da vida no planeta, cuja preservação e manutenção sustentável é a cultura oceânica, tema da exposição. Ainda integrarão o ambiente expositivo o Lounge Enseada para repouso e sociabilização dos visitantes, com mobiliários ergonômicos confortáveis, pontos de recarga de dispositivos, e ambiência temática praiana, em diálogo harmonioso com o espaço destinado ao Bar- 50 tons de mar azul, uma experiência temática em Atlântida com gastronomia especial voltada ao contemporâneo sustentável. Não esgotado, a proposta Ocean Talks será realizada em espaço externo ao da tenda. Nesta configuração, os Teatros SABESP, Bradesco, Claro, Vivo, Porto Seguro e Unimed receberão debates nacionais e internacionais com especialistas em diversas áreas como Environmental, Social and Governance (ESG), Corporativo, Turismo, Economia, Política, Empreendedorismo, Oceanografia, Expedição, Ciência, entre outras questões. A tônica dos debates seguirá diferentes temas abordando desafios e apresentando possíveis soluções sob a perspectiva de mitigar a crise climática, a elevação do nível do mar e o desenvolvimento sustentável do oceano. Os painéis serão assistidos pelo público de maneira presencial e online, este podendo interagir e formular perguntas, seguindo alguns procedimentos. O projeto Ocean Talks, versará formato inovador de palestras curtas e impactantes histórias inusitadas, envolventes, de superação, e a relação com o oceano, a preservação e a sustentabilidade dos recursos marinhos, para mitigar a crise climática, de pessoas conhecidas do público, respeitadas em seu meio de atuação transmitindo a mensagem que todos nós temos uma história com o mar, mas o que temos em comum é o fascínio e respeito por ele, por isso, nada é mais simples, coerente e prazeroso que respeitá-lo, amá-lo e preservá-lo. A classificação indicativa de público-alvo seguirá em conformidade a Lei nº 8.069, de 13 de julho de 1990 tendo a exposição, o compromisso de adequar seus conteúdos a partir da classificação indicativa livre, salvaguardo o que diz o Parágrafo único do Capítulo II, Da Prevenção Especial, Seção I, Da informação, Cultura, Lazer, Esportes, Diversões e Espetáculos: As crianças menores de dez anos somente poderão ingressar e permanecer nos locais de apresentação ou exibição quando acompanhadas dos pais ou responsável.
Objetivo Geral: Propiciar reflexão da necessidade de coabitação não predatória e sustentável dos seres humanos com o oceano e a biosfera por meio das artes imersivas e da difusão da cultura oceânica, unindo arte, ciência e educação, de modo a colaborar na mitigação das ações climáticas e reconexão com o oceano em consonância a Agenda2030 da ONU e a eminente COP30 que será sediada no país. Impulsionar o poder e a capacidade da arte e suas diferentes formas de expressão na interlocução e união de distintos segmentos de extrema importância e relevância ao conhecimento da sociedade, como a ciência e a educação, propondo diferentes formas de diálogo e educando através das artes imersivas na difusão da Cultura Oceânica para geração do conhecimento com a intenção de uma formação cidadã para o meio ambiente ao público de todas as idades. Criar diversos espaços imersivos e interativos no percurso percorrido pelo visitante desde a sua chegada a partir do átrio central e na sala da geologia e vulcões contando a história da formação do oceano que banha a costa brasileira, sala da mitologia - uma imersão em Atlântida, sala do passeio virtual ao fundo do mar conhecendo os animais marinhos bioluminescentes, sala dos esportes radicais, sala da serenidade estimulando o cuidado com a saúde mental que o mar nos proporciona, ateliê de pintura no escuro, sala dos mergulhos, sala do projeto pedagógico com ateliê de atividades, sala do manejo sustentável do oceano, sala gamefloor oceânico, todas pensadas e produzidas com muita inovação, recursos RA/RV, interatividade e imersão. Promover a democratização do acesso à arte e cultura às terças feiras com gratuidade de ingresso e atendimento especializado para atendimento ao público, infantil, juvenil, 60+ e PCD's. Promover o reconhecimento das artes brasileiras, notadamente a pintura, a literatura, a fotografia e o audiovisual, que constituem a imersão e interatividade da exposição, como vetores ao entendimento e conhecimento oceânico, seu manejo sustentável, preservação de seu ecossistema e sua biodiversidade, destacando a importância e qualidade da pesquisa e da ciência produzidas no país, presentes no percurso expositivo e em ações do projeto, democratizando o acesso à informação por meio das artes, para compreensão do público e sociedade nesses setores. Cooperar com a COP30, estando inseridos em importantes Objetivos do Desenvolvimento Sustentável da AGENDA 2030 das Nações Unidas, instruindo o público a aprender ações para mitigação da crise climática. Apoiar o artesanato brasileiro, a geração de emprego e renda e a equidade, em espaço específico da exposição Ocean Experience, para realizar a venda de produtos produzidos por artesãs de projetos, coletivos e comunidades caiçaras e litorâneas do país. Parte do lucro obtido na venda desses produtos, será repassado a esses grupos de artistas, fortalecendo e divulgando o seu trabalho, incentivando a preservação da nossa cultura enquanto estimulamos a equidade e impulsionamos outros setores da economia como a moda, o turismo e o empreendedorismo. Conforme incisos do Art. 3º Decreto 11.453, de 2023, podemos afirmar que o projeto visa: Art. 3º Os mecanismos de fomento cultural contribuirão para: I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão; II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e a sua difusão em escala nacional; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais, nos diversos segmentos culturais; VIII - fomentar o desenvolvimento de atividades artísticas e culturais pelos povos indígenas e pelas comunidades tradicionais brasileiras; IX - apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental; X - apoiar ações artísticas e culturais que usem novas tecnologias ou sejam distribuídas por plataformas digitais; XII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão culturais; XIV - estimular ações com vistas a valorizar artistas, mestres de culturas populares tradicionais, técnicos e estudiosos da cultura brasileira; XV - apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação; Objetivos Específicos: 1 - Produto Exposição Rio de Janeiro: Realizar uma exposição imersiva e interativa, pelo período de 2 meses de terça a domingo, atingindo um público estimado de 30 mil pessoas. 2 - Produto Sítio de Internet: - Desenvolver um sítio de internet para divulgar o conteúdo da exposição e da cultura oceânica a pessoas que não podem comparecer presencialmente à exposição concomitante ao estímulo de conhecer e aprender pequenas ações pessoais que podem ser replicadas nas comunidades e sociedade que pertencem, a fim de preservar os recursos naturais o oceano, seu manejo sustentável e sustentabilidade. 3 - Produto Contrapartida Social: - Oferecer visitas guiadas para grupos escolares e PCD’s estabelecendo parcerias com secretarias municipais e estaduais de educação, ONG’s e espaços culturais especializados no atendimento de públicos acometidos por vulnerabilidades socioeconômicas.
Justificativa Temos orgulho em sermos um projeto de exposição imersiva brasileira chancelada pela ONU. Demonstra, além da credibilidade da proposta da exposição e de quem está à sua frente, o grau de importância do projeto e sua proposta educativa, artística e museológica. Este reconhecimento, nos nomina como um projeto oficial da Década do Oceano - Década das Nações Unidas da Ciência Oceânica para o Desenvolvimento Sustentável, que está inserida na ODS 14, a chamada "Vida na Água", cujo foco é trabalhar para a conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável, além de estar diretamente inserido em todos os 17 Objetivos do Desenvolvimento Sustentável. Criada em 2015, a chamada Agenda 2030, estabeleceu as ODS _ Objetivos para o Desenvolvimento Sustentável _ com 17 objetivos e 169 metas a fim de chegarmos em 2030, com um planeta mais sustentável para as próximas gerações. O desenvolvimento sustentável das ODS, é abordado em três dimensões: social, econômica e ambiental, integradas e indivisíveis pois, nenhum objetivo avança sem trabalhar o outro conjuntamente. Por toda essa importância, que une e move nações, empresas e sociedades do mundo inteiro em um objetivo comum, criamos a Ocean Experience, com o foco de motivar a sociedade na preservação do Oceano, do Planeta e quem nele habita, por meio da cultura oceânica. A cultura oceânica é um movimento internacional que visa conscientizar e educar sobre a importância do oceano e a necessidade de sua preservação e manejo sustentável. Uma iniciativa que surgiu nos Estados Unidos no início dos anos 2000. O movimento se expandiu para a Europa, Irlanda, Brasil e outros países, com o apoio da Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (Unesco). A Cultura Oceânica tem como objetivo: Conscientizar sobre a importância dos oceanos e mares, Refletir sobre o desenvolvimento sustentável do ambiente, Repensar comportamentos para garantir qualidade de vida para todos, Reconhecer o impacto positivo que a sociedade pode ter na preservação marinha, A Cultura Oceânica engloba atividades como a pesca, navegação, surf e mergulho. A elevação do nível do mar e aquecimento da atmosfera ameaçam a conservação dos mangues um dos ecossistemas costeiros mais importantes, berçário da vida marinha, presente na costa brasileira e muito importante na mitigação da crise climática, e que podem conter duas vezes mais carbono por hectare do que as florestas tropicais. O mangue, presente em toda a costa brasileira, do Amapá a Santa Catarina, além de possuir muita influência no equilíbrio climático global, é um importante centro de sequestro de carbono - o chamado "Carbono Azul". Este carbono tanto fica preso no solo lamoso destes ambientes, quanto é absorvido pela biomassa ali presente, tanto a vegetação quanto os seres vivos de todos os tamanhos. Levar essa conhecimento ao público, através da junção da ciência com as artes imersivas, das riquezas da biodiversidade e ecossistemas marinhos brasileiros que contribuem na conservação do oceano e o quão importante nosso país e nós somos, enquanto sociedade, para a sustentabilidade do planeta terá maior entendimento da sociedade através da educação e da arte e, por isso nossa maneira de contribuir é com a educação em cultura oceânica integrada a uma exposição imersiva, formato artístico plural e popular no país. A iniciativa também prevê uma série de atividades de arte educação, pois a cultura oceânica permite ser trabalhada nas artes e na educação de várias formas, como por exemplo: -Produção artística: Criar obras artísticas com temas oceânicos -Contar e participar de histórias: Incentivar as crianças a criarem, narrarem e encenarem as histórias que lhes são apresentadas em diversos formatos, como a tecnologia imersiva e interativa com RA/RV e game, presentes na exposição e em seu projeto pedagógico. -Vivências artísticas: Oferecer vivências artísticas em museologia, como em exposição Ocean Experience a respeito do tema. -Palestras: Palestras sobre a cultura oceânica com pesquisadores brasileiros e internacionais. A exposição Ocean Experience Exhibition, desponta como um capítulo contribuitivo importante, dentro do contexto da Década do Oceano _ e da construção, do fortalecimento e da propagação de conhecimentos relacionados a ele, assim como a urgência de sua preservação. O projeto vai atuar para suprir grandes lacunas no incentivo à cultura oceânica e, também, apresentar e difundir o conhecimento do mar às milhares de pessoas que nunca obtiveram a oportunidade desse aprendizado artístico, cultural e ambiental. Para educar, por meio das artes a conhecê-lo sob um olhar oceânico, poeticamente falando, e realisticamente, a partir de uma visão de conservação e sustentabilidade, através do aprendizado obtido na exposição de pequenas ações e pensamento cultural individuais que, coletivamente, fazem a diferença no mundo e, exatamente por isso, é preciso difundir essa cultura que leva o oceano para a cabeça e para o coração. A iniciativa expositiva também prevê uma série de atividades educativas para solidificarmos o aprendizado que vai além do espaço proposto, por meio dos livros e do projeto educativo pedagógico da exposição chamado de Blue, em escolas da rede pública de ensino. Para uma exposição desse porte é fundamental o apoio das leis de incentivo à cultura. Relacionamos os incisos do Art. 1º da Lei 8313/91, presentes no projeto e onde ele se enquadra: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Incluído pela Lei nº 14.852, de 2024) Os objetivos alcançados conforme Art. 3º da Lei 8313/91, são: II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes; c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore.
Reeducação da pegada de carbono: A exposição Ocean Experience promoverá a consciência ambiental como uma forma de educar e inspirar mudanças, se propondo a ser um projeto cultural sustentável. Por isso adotaremos medidas como: - Destino correto para reciclagem dos resíduos produzidos pela exposição ao final do projeto. - Utilização de vestuário sustentável por seus colaboradores. - Produtos e sacolas de embalagens recicláveis na venda do artesanato brasileiro. - Investir em projeto de carbono neutro para compensar as suas emissões de carbono, produzidas pelo projeto. - Incentivar o esporte - Incentivar o turismo cultural e o turismo virtual cultural presentes na exposição. É ainda um endosso significativo da relevância propositiva deste projeto a aprovação de captação total de recursos da Ocean Experience Exhibition – São Paulo, no Diário Oficial da União – DOU seção 1, p.61, ISSN 1677-7042 Nº 241, segunda-feira, 16 de dezembro de 2024 e da aprovação para a captação total de recursos para o livro “O Oceano Que Precisamos para o Futuro Que Queremos” no Diário Oficial da União – DOU seção, p. 69, ISSN 1677-7042 Nº 241, segunda-feira, 16 de dezembro de 2024. Documentos que acenam para a expertise da proponente bem como da relevância e envergadura do projeto aqui inscrito.
Exposição imersiva e interativa contendo vários espaços expositivos que explorarão a imersão, interatividade em diversos níveis tecnológicos, desde a criação e exposição de mensagens sobre o que os visitantes pensam sobre os oceanos, passando por uma central de controle sobre as diversas atividades humanas que impactam os oceanos positivamente ou negativamente, até a imersão total, com o uso de IA e realidade virtual. A exposição vai explorar, também, outros sentidos além da visão. A) Produto Exposição Rio de Janeiro: - Realizar uma grande exposição por um período de 3 meses, 6 vezes por semana, terça a domingo, atingindo um público estimado de 50 mil pessoas. B) Produto Sítio de Internet: - Desenvolver um sítio de internet para divulgar o conteúdo da exposição para pessoas que se interessem pelo tema e não possam comparecer presencialmente à exposição. C) Produto APP: - Desenvolvimento de um APP que será usado nos ambientes interativos da exposição D) Produto Game: - Desenvolvimento de Game que será usado nos ambientes interativos da exposição. F) Palestras on-line sobre o conteúdo da exposição e o Oceano G) Produto Contrapartida Social: - Oferecer visitas guiadas para grupos escolares e outras instituições interessadas, promovendo a educação e cultura. - Treinamento para monitores sobre o conteúdo da exposição e estagiários sobre atividades de produção - Oferecer treinamento e capacitação em cultura oceânica a arte educadores para monitoria no Projeto Pedagógico da Exposição, Blue - Educação em Azul
Acessibilidade física: A exposição será realizada em locais que atendam às exigências estabelecidas em relação à acessibilidade, portanto contará com as seguintes medidas de acessibilidade para pessoas com mobilidade reduzida, idosos e pessoas com deficiências auditivas ou visuais, contando com recursos adequados favorecendo sua fruição de maneira autônoma, tais como: - Vagas de estacionamento reservadas para idosos e pessoas com necessidades especiais de locomoção; - Banheiros adaptados para pessoas com necessidade especiais de locomoção; - Rampas ou elevadores, portas amplas, corrimãos, sinalizações textuais e visuais por todo o percurso expositivo; - Pisos táteis e descrições em braile Acessibilidade de Conteúdo: ACESSIBILIDADE para PcD VISUAIS: - Audiodescrição – Narração, em língua portuguesa, contendo descrições dos ambientes, percursos, elementos visuais e quaisquer informações adicionais que sejam relevantes para possibilitar a melhor compreensão das principais obras e espaços. ACESSIBILIDADE para PcD AUDITIVOS: - Monitor com domínio na tradução e intepretação em Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS para atendimento especializado;
Comercialização/Distribuição: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores. II - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo. III - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; e IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem 3% (três por cento) do salário-mínimo vigente no momento da apresentação da proposta. V- os ingressos o restantes serão comercializados em valores a critério do proponente, respeitando o preço médio do ingresso de até R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais). Vide plano de distribuição. Complemento da medida de ampliação do acesso: VI - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições, mostras e oficinas; Detalhamento: 1. Treinamento especializado para a equipe de monitoria e acompanhamento educativo: Vamos oferecer um treinamento online de 6 horas, ministrado por um profissional especializado, professor e especialista em oceanos. Esse treinamento irá preparar a equipe para oferecer informações detalhadas e enriquecedoras sobre a exposição aos visitantes. 2. Palestras gratuitas online sobre os temas abordados na exposição: Realizaremos três palestras online, abordando diferentes temas contemplados na exposição, como poluição dos oceanos, vida marinha, aquecimento dos mares etc. Essas palestras serão abertas ao público e proporcionarão uma oportunidade de aprendizado e imersão nos oceanos. As palestras ficarão disponíveis no sítio de internet para consulta posterior. 3. Três estagiários que serão treinados em diversas atividades e trabalharão na exposição durante todo o período de produção.
Ficha técnica Marcia Regina Denadai – Coordenação administrativa É sócia proprietária da Nerita Consultoria Ambiental. Possui graduação em Licenciatura em Ciências Biológicas pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (1994), mestrado (1997) e doutorado (2001) em Ciências Biológicas (Zoologia) pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho, pós-doutorado (Fapesp) em Ecologia Marinha (2001-2005) pela Universidade Estadual de Campinas e pelo Programa de Jovem Pesquisador em Centro Emergente (FAPESP) junto ao Centro Universitário Módulo/UNIMÓDULO (2007-2009), de Caraguatatuba, SP. É a presidente executiva do Instituto Costa Brasilis - Desenvolvimento Socioambiental, desde 2005. Renata Aparecida Bezerra Ferraz dos Santos – Coordenação geral, coordenação financeira e produção executiva Criadora de projetos culturais, produtora e gestora cultural, atua nas áreas de economia criativa, terceiro setor, filantropia e captação de recursos, desde 2009. Em 2020 abriu a Philos Cultural. Tornou-se produtora e coordenadora executiva do Instituto Fernando Sabino em 2021. Em 2022 teve a oportunidade de fundar a filial do Instituto Fernando Sabino em São Paulo. No decorrer de sua carreira criou, produziu e fez a gestão de projetos de sucesso nas áreas literárias, cinema, teatro e socioeducativo, atuando pela ViaCultura. PRINCIPAIS PROJETOS EM QUE ATUOU: Espetáculo Teatral “MPB - Musical Popular Brasileiro” – 2017 - 2018 Idealização, Realização e Produção - Comédia Musical inédita, com 14 atores e 8 músicos, que conta, de forma muito bem-humorada a história da Música Popular Brasileira “Histeria” – 2016 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Velloni Produções “Intocáveis” - 2015 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Marcella Guttman – FIXAÇÃO Produções Culturais “A Toca do Coelho” - 2014 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: SPZ Produções Artísticas Ltda. “Avenida Q” – 2014 – 2013 – 2011 - 2010 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Bottega D’Arte “Os 39 Degraus” – 2014 – 2013 – 2012 - 2011 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Bottega D’Arte “A Garota do Adeus” - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Borges e Fieschi Produções “Enlace – A Loja do Ourives” – 2012 - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Jô Santana e Mensagem Produções “Como Se Tornar Uma Super-Mãe em Dez Lições” – 2012 - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Fixação Marketing Cultural “Um Estranho Casal” - 2012 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Fieschi Dalla Vechia/Luciano Borges “Desconhecidos” – 2012 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: T3rceiro Sinal “Alvoroço” - 2012 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Erlon Bispo “A Festa de Abigail” - 2011 Captação de Recursos Produção: Lacava Produções “Esta É a Nossa Canção” - 2010 Captação de Recursos Produção: Tadeu Aguiar e Eduardo Bakr “A Comédia dos Erros” – 2010 Captação de Recursos Produção: Mostarda “As Pontes de Madison” – 2009 - 2010 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Charge Produções Artísticas Obras Cinematográficas “Classe Emergente” - 2014 Gestão Cultural e Captação de Recursos Direção Paulo Pélico – Casa Jabuticaba “Tainá 3” - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Tietê Filmes “Fora do Figurino” - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Casa Jabuticaba “No Coração do Brasil” - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: DSS Produções Artísticas “Billi Pig” - 2013 Captação de Recursos Produção: Bananeira Filmes “Qualquer Gato” - 2012 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Tietê Filmes Música “Um Piano Pela Estrada” com Arthur Moreira Lima - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Turnê em 15 cidades brasileira Produção: AML Produções “Tempo Templo” – Marquinhos Mendonça - 2013 Gestão Cultural e Captação de Recursos Produção: Pôr do Som “Comemoração dos 50 Anos de Carreira de Jair Rodrigues” - 2007 Captação de Recursos Gravação do DVD com Apresentação no Auditório do Ibirapuera Produção: Jair Rodrigues Produções Obras Literárias: “ZOO de São Paulo - 50 Anos do Zoológico de São Paulo” - 2012 Atendimento e Captação de Recursos Produção: Instituto Libenter “Brecheret e a Escola de Paris” - 2012 Captação de Recursos Produção: Instituto Brecheret “Cabeça do Cachorro” - 2011 Gestão Cultural e Captação de Recursos Autor: Araquém Alcântara e Dráuzio Varella “Mata Atlântica” - 2011 Gestão Cultural e Captação de Recursos Autor: Araquém Alcântara Alexander Turra - Consultor Técnico É professor titular do Instituto Oceanográfico da Universidade de São Paulo (IOUSP) e coordenador da Cátedra UNESCO para a Sustentabilidade do Oceano, sediada no Instituto Oceanográfico e no Instituto de Estudos Avançados da Universidade de São Paulo. É biólogo com mestrado e doutorado em Ecologia pela Universidade Estadual de Campinas. Foi agraciado com o Kirby Laing Fellowship na School of Ocean Sciences, Bangor University, no Reino Unido, e com a medalha Mérito de Tamandaré da Marinha do Brasil. Além de membro do Grupo de Pesquisa em Meio Ambiente e Sociedade, no Instituto de Estudos Avançados da Universidade de São Paulo, atua na Coalizão Ciência e Ambiente e na Rede de Especialistas em Conservação da Natureza. É editor associado das revistas Ocean and Coastal Research (Brazilian Journal of Oceanography) e Ambiente e Sociedade e editor da série Brazilian Marine Biodiversity (Springer Nature). Atua também em divulgação científica em veículos como Scientific American Brasil, Ciência Hoje, Ciência Hoje das Crianças e Jornal da USP. Caio De Sousa Feitosa – Curador de Arte Mestrando em Artes Visuais pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo (PPGAV/ECA/USP) na linha de pesquisa História, Crítica e Teoria da Arte. Possui Licenciatura Plena em Artes Visuais pela Universidade Federal do Piauí (UFPI). Mediador na 35ª Bienal de São Paulo "Coreografias do impossível". Possui experiência na área de Artes e curadoria com ênfase em Arte - Educação e História, Crítica e Teoria da Arte. Foi curador da exposição internacional “Expo Genfest 2024: Uma rede feita de nós” pelo Movimenti dei Focolari e United World Project em 2024. Também trabalhou como assistente de curadoria das exposições “Figure-se” da Galeria Montmartre em 2022; “Artexpansões: exercícios de criatividade” em 2020 na Galeria Liz Medeiros; “ECOART na III Semana Noêmia Varela: 100 anos de uma Arte/Educadora Plural” em 2018 na Galeria Liz Medeiros; “Artistagens- I Mostra Inclusiva de Artes e Imagens (Ilustrações, Fotografias e Vídeos) da UFPI” em 2018 no auditório Professor João Porfírio de Lima Cordão. Autor de mais de quarenta trabalhos entre, artigos, palestras, cursos e curadorias, recebendo os prêmios de melhor trabalho no III SERP/SIUFPI em 2021 e 1° lugar (desenho e pintura) no credenciamento de artistas e profissionais de arte e cultura 2022 do Sesc Cajuína em Teresina - PI, SESC. Silvio Ferraz Dos Santos – Gerente de Projetos de TI Analista de Sistemas com mais de 30 anos de experiência prestando serviços para empresas da área financeira como SANTANDER, BANCO LAVRA, CAIXA ECONÔMICA FEDERAL e BRADESCO e empresas da área de TI como Indra, Stefannini e SIS e GFT Tecnologies. Formado em Ciência da Computação pela UAM, apresentou como TCC um estudo sobre EAD - Educação à Distância em 2005. MBA em IA e BIG DATA pelo ICMC – USP – São Carlos; MBA em Ciência de Dados pelo ICMC - USP - São Carlos; Certificações PMO, Google, Aws e IBM em Cloud, Data Engineer, Devops Software Engineer
PROJETO ARQUIVADO.