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O projeto tem como objetivo realizar ações formativas presenciais que possibilitem a jovens em situação de vulnerabilidade econômica terem contato com o universo das artes visuais, tecnologia e cultura digital por meio de atividades artísticas que despertem a criatividade, através do uso de plataformas e equipamentos tecnológicos como a impressora 3D. Além das oficinas serão realizadas palestras de empreendedorismo artístico, saídas pedagógicas e como medida para reduzir evasão os alunos irão receber uma bolsa auxílio.
Não se aplica
Objetivo Geral O projeto tem como objetivo levar à 1 escola/instituição do terceiro setor, atividades artísticas presenciaispara adolescentes em situação de vulnerabilidade socioeconômica, por meio de ações formativas ligadas a artes visuais e cultura digital. Que contemplam aulas semanais, saídas pedagógicas, palestras de empreendedorismo cultural e uma bolsa auxílio para os alunos participantes. Objetivos específicos Realizar o projeto em 1 escola/instituição do terceiro setor localizada em local de vulnerabilidade na cidade de Belo Horizonte (MG);Realizar quatro (4) meses de oficinas relacionadas a artes visuais e impressão 3D na cidade de Belo Horizonte (MG), com 2 aulas por semana, cada uma com duração de 45 minutos, totalizando uma carga horária de 24 horas.Realizar oficinas relacionadas a artes visuais, programação e impressão 3D para 75 jovens de 14 a 18 anos;Produzir 1 vídeo de divulgação com os melhores momentos do projeto e 1 teaser do projeto;Oferecer bolsa incentivo para todos os alunos participantes como medida para evitar evasão e auxiliar a participação de alunos baixa renda;Realizar 2 saídas pedagógicas para locais de criação artística;Realizar 4 palestras de empreendedorismo / artísticas para os alunos do projeto.
Por meio da arte, da tecnologia e de ações de capacitação presenciais, o projeto tem o objetivo de fomentar a criatividade, realizando atividades dentro das artes visuais que tenham relação com temas atuais do fazer artístico e da própria sociedade, como a cultura digital e a sustentabilidade. A alusão destes temas no dia a dia da sociedade trouxe transformações na maneira como as pessoas se relacionam com seus bens e também como artistas vêm desenvolvendo seus trabalhos. Dentro das artes visuais, temas como descarte de resíduos plásticos e a inserção de técnicas digitais já estão fazendo parte da criação de artistas contemporâneos. Podemos encontrar projetos como #PerpetualPlastic (https://www.picuki.com/tag/perpetualplastic), que cria esculturas físicas utilizando chinelos encontrados nas praias de Bali; Gilles Azzaro (http://www.gillesazzaro.com/), artista digital Francês que apresentou na 3D Print Show London 2012, uma exposição dedicada a esculturas impressas em 3D, uma escultura que representava a onda sonora de um discurso feito por um ex-presidente dos EUA; e o artista americano Joshua Harker (https://www.joshharker.com/about/) que também expôs na 3D Print Show London 2012 uma escultura construída a partir de 2.000 peças impressas na impressora 3D, além do artista plástico Vik Muniz (https://vikmuniz.net/pt/pt/), brasileiro radicado nos Estados Unidos, que utiliza na produção de suas obras materiais instáveis e pouco convencionais. Trabalhos como esses trazem novas perspectivas sobre o fazer artísticos e possibilidades de criação, trazendo conceitos artísticos e culturais que estão ligados a aspectos contemporâneos. Pensando em fomentar e incentivar o fazer artístico por meio das artes visuais e tratar sobre temas importantes como cultura digital e sustentabilidade o projeto busca oferecer capacitação para jovens por meio das artes, design e tecnologia, através de oficinas de artes visuais e impressão 3D, nas quais os alunos utilizarão materiais/filamentos reciclados para produção de peças e esculturas artísticas, desta forma, utilizando as ferramentas tecnológicas para a promoção da arte e da cultura. De forma lúdica porém responsável, o projeto apresenta aos participantes todo o processo de criação artística, desde da coleta dos materiais plásticos que podem servir de matéria prima para a produção do filamento, material base para a confecção das esculturas, o contato com as técnicas e conceitos para o projeto criativo e a transformação da ideia inicial em uma escultura impressa na impressora 3D. Desta forma, o projeto traz, por meio da arte, o desenvolvimento criativo dos seus participantes, buscando conectar a cultura, a autonomia e responsabilidade social, criando esculturas artísticas com materiais de descarte por meio de um processo completo. A iniciativa também busca conscientizar a comunidade sobre a importância do descarte correto de resíduos plásticos. Como forma de expandir e prolongar o acesso ao projeto, será feita a doação dos equipamentos utilizados nas atividades para as instituições que as receberem. Desta forma, a proposta possibilita que as atividades formativas continuem, mesmo após a finalização do projeto. O projeto em tela representa a segunda edição do "Cultura Circular". A primeira edição aprovada na Lei Federal de Incentivo à Cultura sob o PRONAC 221188 foi finalizada no ano de 2024. As atividades foram realizadas na ASSPROM da cidade de Belo Horizonte. Por meio das atividades foram impactados 95 jovens, que além dos 4 meses de aulas aprovados no projeto, realizaram 6 saídas pedagógicas, 6 palestras para 103 atendidos e formação de professores para 32 educadores. Com a aprovação da segunda edição do Cultura Circular podemos dar continuidade às atividades e a proposta que se enquadra perfeitamente nos seguintes incisos do Art. 1o Lei 8.313: contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;priorizar o produto cultural originário do País. Assim como busca alcançar os seguintes objetivos do Art. 3o da norma referida acima: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos;IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos;
Conteúdo Programático O presente documento tem o objetivo de apresentar a metodologia utilizada durante as oficinas e um panorama geral dos temas abordados pelas atividades. Visão Geral das Oficinas As oficinas têm como objetivo desenvolver e estimular os participantes para o desenvolvimento de atividades relacionadas a artes visuais, tecnologia e cultura digital, por meio de atividades artísticas que despertem a criatividade, através do uso de plataformas e equipamentos tecnológicos como a impressora 3D. O projeto também possui um viés sustentável, no qual apresentará aos alunos formas de criação artística dentro das artes visuais a partir da utilização de resíduos plásticos de descarte. Os alunos aprenderão conceitos técnicos e estéticos voltados à criação artística de esculturas e terão contato com todo o processo de criação, desde a coleta dos materiais plásticos que servirão de matéria prima para a produção do filamento da impressora 3D, que será utilizada para a confecção das esculturas, o contato com as técnicas e conceitos para o projeto criativo e a transformação da ideia inicial em uma escultura impressa na impressora 3D. Metodologia e conteúdo de aplicação das aulas As oficinas serão pautadas pela linguagem das artes visuais e apresentarão conceitos práticos, teóricos e estéticos sobre a criação de esculturas, além de apresentar ideias de cultura digital e tecnologia como ferramentas de criação artísticas. Serão 4 meses de atividades, com 2 aulas por semana, tendo cada uma delas duração de 45 minutos. Serão atendidas 75 pessoas, sendo 5 turmas com 15 alunos cada. Conteúdo programático Conceitos básicos sobre artes visuais;Introdução à linguagem da escultura;Ferramentas tecnológicas e criação artísticas;O que é o Movimento Maker;Entendendo a impressão 3D;Tipos de material para criação artística e impressão;Técnicas e criação de esculturas;Arte e sustentabilidade;Referências artísticas;Desenvolvimento de projetos (Introdução)Desenvolvimento de projetos (Plano de trabalho e início);Desenvolvimento de projetos (Continuação dos trabalhos com auxílio do oficineiro);Desenvolvimento de projetos (Finalização e breve contextualização dos projetos);Programação e modelagem na impressora 3D;Impressão e finalização;Aula de finalização do projeto artístico, retomando os conteúdos e analisando erros e acertos.Sobre a seleção dos participantes As atividades presenciais serão direcionadas para jovens de 14 a 18 anos, com inscrição prévia, sendo esse o único pré-requisito para a participação. Oficineiros - Apresentar Currículos Nome:Kenia Diniz Simões Tecchio Formada pela Universidade Federal de Minas Gerais. Dirige e coordena a AST 3D, empresa de impressão 3D, que atua no ramo de decoração e soluções em impressão 3D para empresas e indústrias. Possui ampla experiência em treinamento e educação de jovens, trabalhou muitos anos coordenando processos de recrutamento e treinamento de estagiários em cursos técnicos do Coltec, Cefet e Cotemig, capacitando jovens para trabalhar em empresas e treinando equipes no programa de atendimento das empresas, focando não somente em atendimento, mas no uso de diversos programas. Nome: Thiago Costa Luiz Thiago Costa Luiz tem experiência na elaboração, desenvolvimento e orientação de projetos de engenharia mecânica, sendo responsável pela realização de especificações técnicas, desenhos, métodos, recursos e outros requisitos. Vivência na área de fabricação, atuando na definição dos processos e equipamentos, bem como na elaboração de ações, reunindo itens, materiais e cálculos necessários para obtenção do produto final. Em 2013 começou a atuar no setor de educação tecnológica (Robótica Educacional) e em 2017 tornando-se o distribuidor da Robomind Brasil no estado de São Paulo, com o intuito de desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais para esta nova geração de consumidores de tecnologia. OUTRAS INFORMAÇÕES O projeto em tela já tinha sido submetido no sistema anteriormente, inscrito como Proposta 437534, porém por uma análise incorreta ele foi indicado como projeto audiovisual. Salientamos que o projeto “Cultura Circular” não possui nenhuma entrega audiovisual, ele é um projeto inteiramente ligado a oficinas de artes visuais. Como comentado anteriormente, essa é a segunda edição do projeto Cultura Circular inscrito sob o PRONAC 221188 que foi aprovado no segmento de Artes Visuais. A rubrica “Hospedagem com alimentação” é direcionada ao Coordenador Geral, Produtor Executivo e Coordenador pedagógico que serão responsáveis por realizar 7 visitas técnicas, com duração de 2 noites cada, na cidade de Belo Horizonte (MG) com o objetivo de fazer todo o alinhamento referente a realização do projeto. Os profissionais também farão visitas de acompanhamento após o início do projeto. Como a equipe é residente na cidade de São Paulo, se faz necessário a hospedagem para a viagem até Belo Horizonte (MG), com objetivo de alinhar a produção e acompanhamento do projeto. Segue abaixo o descritivo de cada uma das funções: Coordenador geral: responsável pela coordenação geral do projeto, interface com o poder público, patrocinador, validação de orçamentos e da contratação dos fornecedores, supervisão da prestação de contas e gestão de toda a equipe envolvida. Pesquisa e articulação de parceiros estratégicos: mídia e RP, etc. Produtor executivo: responsável pela contratação de todos os fornecedores, recebimento dos contratos (prestação de serviço e direito de imagem) e ARTs por parte de fornecedores e artistas, supervisão do assistente de produção, interface com o assistente administrativo do projeto para validação de pagamentos e controle de fluxo de caixa, etc.
Acessibilidade física: Todas as pessoas terão acesso ao projeto, inclusive as pessoas com deficiência e/ou dificuldade de locomoção, para fins de atendimento ao art. 27, inciso II, do Decreto 5.761/06 e artigo 27 da Instrução Normativa n° 11/2024. Os espaços de realização das oficinas terão estrutura necessária para atender pessoas com deficiência. Acessibilidade para deficientes visuais: Rubrica em orçamento: Monitores Contratação de monitores que irão acompanhar as oficinas e auxiliarão aprendizes com necessidades específicas, como jovens com deficiências visuais, para que eles possam participar das atividades, de forma integral. (caso tenhamos este público). Acessibilidade para deficientes auditivos: Rubrica em orçamento: Intérprete de Libras Contratação de intérpretes que tenham conhecimento em Língua Brasileira de Sinais (Libras) para acompanhar as oficinas e auxiliar aprendizes com necessidades específicas, como jovens surdos ou com deficiência auditiva, para que eles possam participar das atividades, de forma integral (caso tenhamos este público).
O acesso às atividades descritas no projeto será gratuito e as ações serão executadas em escolas e/ou instituições do terceiro setor que receberão todos os equipamentos e materiais necessários para a realização das atividades e seguirão as seguintes medidas do artigo 30 da IN n. 11/2024: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;VIII - estabelecer parceria visando à capacitação de agentes culturais em iniciativas financiadas pelo poder público;
Coordenação geral: FM ARTE CULTURA E EDUCAÇÃO LTDA |CNPJ 37.660.356/0001-61 Produtor: Italo Leopardi Bosco de Azevedo – São Paulo | CPF: 368.572.938-13 Produtor Executivo: Luca Motta Leal | CPF: 390.092.408-27 Coordenador Administrativo-Financeiro: Luana Devechiati Rodrigues do Santos | CPF: 337.213.778-77 OBS: O proponente (FM ARTE CULTURA E EDUCAÇÃO LTDA) será remunerado pela Coordenação Geral do projeto, sendo o responsável geral pelas ações do projeto, acompanhamento do projeto junto ao MinC e cumprimento das metas estabelecidas. Fará também a coordenação geral de equipe, articulação e interlocução com órgãos públicos para realização dos eventos, pesquisa e estabelecimento de parceiros estratégicos: mídia e RP etc. Nessa qualidade, a responsabilidade pela gestão administrativa/técnico-financeira dos projetos será toda dele. A Função de "Coordenador Administrativo-Financeiro", a ser desempenhada pela Luana Devechiati, corresponde ao auxílio na gestão, organização e acompanhamento do planejamento financeiro e todas as planilhas e fluxo de caixas; Conferência de todas as notas fiscais, recibos e outros comprovantes de prestação de serviço; Conferência dos impostos a serem recolhidos, em conjunto com o contador do projeto; auxílio na parte financeira da prestação de contas do projeto. Coordenação geral (proponente): FM ARTE CULTURA E EDUCAÇÃO LTDA | CNPJ 37.660.356/0001-61 A missão da FM Arte, Cultura e Educação é qualificar a experiência de vida das pessoas e expandir suas potencialidades por meio da promoção da arte e da cultura. Desde 2020 no mercado cultural, a FM Arte, Cultura e Educação realiza projetos atuando como elo entre marcas e seus públicos de interesse, incluindo a concepção, a curadoria de conteúdos e o planejamento. Tendo como principal ativo uma extensa rede de parceiros, a FM oferece uma atuação capaz de transitar entre os universos artísticos, da produção e da gestão cultural. Produtor: Italo Leopardi Bosco de Azevedo – São Paulo | CPF: 368.572.938-13 Jornalista graduado pela PUC-SP e mestrando no Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação (PPGCOM/ECA/USP), com experiência editorial em veículos web (Portal Terra, Bicofino e Portal Onne) e na produção de projetos culturais. Atualmente, é coordenador de produção da Muda Cultural e editor do Samba em Rede. Já coordenou mais de 10 projetos viabilizados através das leis de incentivo à cultura (ProAC-ICMS, Lei Federal de Incentivo à Cultura e Pro-Mac), foi finalista do Prêmio Vivo Música que Transforma (2016) e contemplado pelos editais Culturas Populares - Edição Leandro Gomes de Barros (2017/Ministério da Cultura) e ProAC nº 29/2017 Economia Criativa (Secretaria Estadual de Cultura) com o projeto Samba em Rede. Produtor Executivo: Luca Motta Leal | CPF: 390.092.408-27 Nov/15 – atual | Muda Cultural Elaboração e formatação de projetos para inscrição em projetos de lei, produção executiva em diversos projetos culturais realizados pela produtora e gestão de mídias sociais da produtora. Mar/12 – atual | Produção Cultural (Freelancer) Produtor do coletivo de dança contemporânea Pele Coletiva de Criação (2012)Assistente de produção da festa “Sempre Cabe +1” (Jun-Ago/2013)Assistente de produção do evento ”Amazônia Publica” (Dez/2013)Produtor da galeria de arte Casa da Xiclet, realizando montagem e divulgação de exposições, elaboração de projetos para editais e projeto de financiamento coletivo (Jul-Out/2015) Jan/2011 – Out/15 | Produção Audiovisual (Freelancer) Produtor de diversos cursos online e ao vivo para a EduKAssistente de Produção de comercial para OLX (Produtora Fuego Digital), com direção de Juliana Borges e produção de Sofia AmaralAssistente de produção de série de vídeo-aulas “EJA – Mundo do Trabalho”, com produção da Fundação VanzoliniProdutor Executivo do videoclipe “Dragão” da banda “Primos Distantes”, com direção de André ManfrimProdutor de set do curta-metragem “Maquiagem”, com direção de Matheus Rufino e Vanessa Negrini (ECA/USP)Produtor de set no curta-metragem “Além do feijão com arroz”, com direção de Maria Bopp (SENAC)Produtor de set no curta-metragem “Clara e a Lua”, com direção de Beatriz Pomar (ECA/USP)Produtor de set no piloto de web-série “Sequestradores”, com direção de Caio Leão e Ludmila Naves (ECA/USP)Produtor Executivo do curta-metragem “Por Favor, Não Perturbe”, com direção de Otávio Villas-Boas (coprodução FAAP – ECA/USP) Coordenador Administrativo-Financeiro: Luana Devechiati Rodrigues do Santos | CPF: 337.213.778-77 Project Hub (desde 01/2013) www.projecthub.com.br Idealização, planejamento e gestão de projetos culturais proprietáriosGestão financeira e prestação de contas de projetos Planejamento, Gestão e Produção Cultural (profissional autônoma) (desde 03/2012) Consultoria em viabilização e sustentabilidade financeira de projetos culturais para Ação Educativa, Instituto Criar, entre outrosFormatação, produção e gestão de projetos culturaisCriação, desenvolvimento e produção executiva de projetos e conteúdos culturais
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.