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PRONAC 2510130Projeto adequado à realidade de execuçãoMecenato

NAÇÃO ZUMBI: REALIDADE ATÔMICA

DELIRIUM XR EXPERIENCIAS AUDIOVISUAIS LTDA
Solicitado
R$ 1,00 mi
Aprovado
R$ 1,00 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Seleção Petrobrás Cultural - Novos Eixos 2025
Ano
25

Localização e período

UF principal
AM
Município
Manaus
Início
2026-03-02
Término
2027-03-02
Locais de realização (4)
Manaus AmazonasRecife PernambucoRio de Janeiro Rio de JaneiroSão Paulo São Paulo

Resumo

O projeto visa à criação e apresentação de "Nação Zumbi: Realidade Atômica", uma experiência imersiva em realidade virtual que traduz ao meio a energia e o universo estético da banda Nação Zumbi, proporcionando ao público uma vivência sensorial e interativa inspirada em suas performances e sonoridade. Os produtos que compõem a proposta são: uma experiência em realidade virtual com 25 minutos de duração, que será exibida em eventos presenciais com 16 sessões coletiva para 40 pessoas em Manaus, em Recife e também no Rio de Janeiro, além da realização de três workshops de prototipagem em realidade virtual. O projeto homenageia o legado musical da Nação Zumbi e também é uma celebração da arte e da tecnologia. Uma fusão de passado, presente e futuro, onde a emoção da música e o poder da realidade virtual se encontram para criar uma experiência sem precedentes. O projeto se divide em duas fases: A produção da experiência em si e os eventos de apresentação/exibição/workshop de contrapartida.

Sinopse

Espetáculo "Nação Zumbi: Realidade Atômica" Trata-se de um espetáculo imersivo em realidade virtual que captura a energia músical da banda Nação Zumbi. Com duração aproximada de 25 minutos, a experiência leva até 40 participantes simultaneamente a uma jornada coletiva através de mundos virtuais construídos sob medida para cada música icônica da banda. Os ambientes são interativos e enriquecidos com elementos da cultura de Pernambuco, como o Maracatu e o Manguebeat. - Classificação Indicativa Etária: LivreWorkshop de Prototipagem em Realidade VirtualSerão oferecidos workshops gratuitos de prototipagem para mídias imersivas na cidade de Manaus, lideradas por Amir Admoni, diretor da experiência. Com 6 horas de duração cada, voltadas para o público jovem e não exigem conhecimento prévio. Equipados com óculos de realidade virtual, os participantes serão imersos em um ambiente criativo coletivo onde aprenderão a usar ferramentas para esboçar cenários e desenvolver as primeiras interações de uma experiência imersiva, fomentando novos talentos nas áreas de tecnologia e criação de conteúdo digital.

Objetivos

O objetivo principal do projeto é realizar 48 apresentações do projeto em 3 cidades do Norte (Manaus), Nordeste (Recife) e no Sudeste (RJ) sendo 16 sessões em cada cidade, para celebrar e homenagear o legado musical e cultural da banda Nação Zumbi. A finalidade é ampliar o alcance da obra da banda, engajar novas audiências e promover a inovação no setor cultural brasileiro, unindo as regiões Norte, Nordeste e Sudeste em uma produção de vanguarda.Objetivos Específicos:-Produto 1 - Experiência em Realidade Virtual: --Criar 1 (uma) experiência de realidade virtual para o Meta Quest 3, apresentando um espetáculo audiovisual imersivo da banda Nação Zumbi. --A experiência terá uma duração aproximada de 25 minutos e será guiada por músicas icônicas da banda, com performances pré-gravadas. --Desenvolver cenários virtuais dinâmicos e interativos, inspirados na cultura de Pernambuco, Maracatu e Manguebeat.--Realizar 4 (um) eventos testes da apresentação de "Nação Zumbi: Realidade Atômica" para 40 voluntários, com entrada gratuita.-Produto 2 - Eventos Presenciais: --Estruturar 3 (três) eventos de lançamento presenciais e gratuitos para exibição da experiência em realidade virtual. --As apresentações ocorrerão nas cidades de Manaus, Recife e Rio de Janeiro. --Em cada cidade, será realizado a montagem (1 dia), os testes e ensaios (1 dia) e 1 (um) dia de evento com 16 sessões, cada uma para 40 participantes, totalizando 640 pessoas por cidade e 1.920 no total do projeto.-Produto 3 - Workshop de Formação: --Realizar 3 (três) workshops gratuitos de prototipagem em realidade virtual na cidade de Manaus, cada uma com 6 horas de duração. Os workshops serão realizados em dias diferentes, totalizando 3 dias. --Os Workshops serão voltadas para o público jovem e não exigirão conhecimento prévio em tecnologias imersivas. Com inscrição gratuita e com 20 vagas para cada. Totalizando 60 vagas.

Justificativa

A escolha da Lei Rouanet como fonte de financiamento desse projeto garante a ampliação das oportunidades para a realização de projetos culturais, incentivando a profissionalização dos envolvidos e a qualificação de novos profissionais.O projeto "Nação Zumbi: Realidade Atômica" necessita do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei Rouanet devido à sua natureza inovadora, que une a produção de um bem cultural de alto valor artístico a um desenvolvimento tecnológico de ponta. A concepção desta experiência artística em realidade virtual (VR) envolve custos elevados de produção, programação e equipamentos, representando um investimento de alto risco que dificilmente seria viabilizado por mecanismos tradicionais de mercado. A Lei de Incentivo à Cultura é, portanto, fundamental para viabilizar a produção e a difusão de um projeto de vanguarda, que não só homenageia um ícone da cultura brasileira, mas também democratiza o acesso a novas linguagens artísticas e tecnológicas. Além disso, projetos aprovados por meio desse mecanismo tendem a crescer e gerar mais empregos e renda para diversas famílias.O projeto se enquadra nos seguintes dispositivos da Lei nº 8.313/91:Art. 1º - Finalidades do Pronac: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais : O projeto promoverá eventos presenciais com sessões gratuitas em Manaus, Recife e Rio de Janeiro. Adicionalmente, a tecnologia de realidade virtual promove a inclusão ao superar barreiras físicas, permitindo que pessoas com mobilidade reduzida acessem a experiência de forma plena e imersiva. II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais: a iniciativa une a expertise de uma produtora de Manaus (AM) e uma banda icônica de Recife (PE), integrando ainda equipes técnicas e artísticas do Rio de Janeiro (RJ) e de São Paulo (SP). O projeto valoriza a riqueza cultural nordestina, representada pelo Maracatu e pelo Manguebeat, ao mesmo tempo em que promove o intercâmbio entre diferentes polos criativos do país. III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores : O projeto celebra e difunde a obra da Nação Zumbi, um fenômeno cultural com 30 anos de carreira e relevância nacional e internacional. VIII - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória : A proposta resulta na criação de um bem cultural inédito — uma experiência coletiva em realidade virtual — que serve tanto como uma obra de arte inovadora quanto como um registro histórico e afetivo do legado da banda. IX - Priorizar o produto cultural originário do País : Todo o projeto é concebido e executado por artistas e técnicos brasileiros, tendo como tema central a obra de uma das mais importantes bandas do Brasil.Art. 3º - Objetivos dos projetos culturais: I - Incentivo à formação artística e cultural, mediante:c) Cursos de caráter cultural ou artístico: O projeto oferecerá 3 (três) workshops gratuitos de prototipagem em realidade virtual na cidade de Manaus, voltadas para o público jovem, fomentando novos talentos nas áreas de tecnologia e criação de conteúdo digital. II - Fomento à produção cultural e artística, mediante:a) produção de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural : A experiência imersiva em VR se enquadra como uma nova forma de obra audiovisual e videofonográfica, expandindo o conceito para as novas tecnologias.c) realização de eventos presenciais, onde até 40 pessoas poderão vivenciar a experiência simultaneamente, configurando-se como um formato coletivo e inovador. IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos : Todas as 1.920 vagas nos eventos de Manaus, Recife e Rio de Janeiro, assim como também as 60 vagas dos workshops e as 40 vagas para voluntários nos testes e mSão Paulo, todos terão entradas gratuitas.

Estratégia de execução

REMUNERAÇÃO DO PROPONENTE COM RECURSOS DECORRENTES DE RENÚNCIA FISCALO item que será objeto de remuneração do PROPONENTE é: - PRODUTOR CINEMATOGRÁFICO. Conforme discriminado no orçamento analítico, de acordo com a Instrução Normativa atual.Sustentabilidade e Potencial de Replicabilidade do Projeto: O projeto foi concebido de forma modular e escalável, permitindo que a experiência em VR, uma vez criada, seja replicada sem restrições para diferentes públicos e formatos. Os planos futuros incluem a busca por patrocínios para uma turnê nacional, a submissão para festivais de cinema com foco em realidade virtual, o licenciamento para museus e espaços culturais.Compromisso com a Diversidade: A seleção de artistas e técnicos para a equipe enfatizará a diversidade de gênero, etnia, orientação sexual e origem cultural. Estratégia de Comunicação Robusta: A proposta inclui uma estratégia de comunicação para garantir ampla visibilidade e engajamento. Será feito um investimento significativo em mídias pagas, incluindo campanhas segmentadas em redes sociais , publicidade digital , parcerias com influenciadores e assessoria de imprensa , aproveitando também o alcance das redes sociais da própria banda Nação Zumbi.Sustentabilidade Ambiental: A iniciativa prioriza a sustentabilidade ao criar toda a cenografia em ambiente virtual, o que minimiza significativamente a geração de resíduos físicos quando comparado a um espetáculo tradicional. Adicionalmente, priorizaremos materiais promocionais que utilizem materiais recicláveis.

Especificação técnica

Produto 1: Experiência em Realidade Virtual "Nação Zumbi: Realidade Atômica" Formato: Experiência em Realidade Virtual (VR) coletiva, interativa e multijogador.Duração: Aproximadamente 25 minutos por sessão.Hardware (Material): A experiência será desenvolvida para ser executada nos óculos de realidade virtual Meta Quest 3.Software (Material): O desenvolvimento será realizado com software de criação de VR, como o Unreal Engine.Especificações Adicionais: A experiência suportará até 40 participantes simultaneamente em um ambiente virtual compartilhado. O conteúdo musical e de performance da banda será pré-gravado. Produto 2: Eventos Presenciais de ExibiçãoFormato: Sessões de exibição presenciais e coletivas da experiência em realidade virtualDuração: Cada um dos 3 (três) eventos terá a duração de 1 (um) dia, dividido em 16 sessões.Material/Infraestrutura: Os eventos exigirão um espaço físico adequado com infraestrutura de rede e internet, 40 headsets de VR para os participantes, além de equipe de suporte técnico e segurança. Produto 3: Workshop de Prototipagem em Realidade VirtualProjeto Pedagógico: Workshop de Prototipagem em Realidade Virtual Quantidade: 3Duração: 6 horas cadaPúblico-alvo: jovens artistas, estudantes, educadores, criadores independentes e interessados em tecnologia e artes digitais.Número de participantes: até 20 por turmaLocal: Manaus (três turmas distintas)Faixa etária recomendada: a partir de 16 anosPré-requisitos: não é necessário conhecimento prévio em VR ou programação.Material: Óculos de realidade virtual 1. Objetivo da oficinaCapacitar participantes para compreender o processo de criação de experiências em realidade virtual, desenvolvendo noções práticas de espaço imersivo, narrativa interativa e prototipagem 3D. A atividade busca fomentar o pensamento criativo e técnico em torno da economia criativa digital, promovendo acesso à tecnologia e estimulando novas vocações profissionais na região Norte. 2. Metodologia A oficina adota uma abordagem “mão na massa” (learning by doing), em que os participantes aprendem enquanto criam. O conteúdo é apresentado de forma prática, alternando demonstrações, exercícios coletivos e testes com os óculos de realidade virtual.Durante a atividade, os participantes trabalharão em pequenos grupos para construir um protótipo simples de ambiente interativo em VR, compreendendo o ciclo completo de desenvolvimento — da concepção à visualização final. 3. Recursos e materiais• 4 headsets Meta Quest 3;• Computadores de apoio para desenvolvimento;• Equipe composta por 1 palestrante (Amir Admoni), e 1 produtor. 4. Resultados esperados• Formação de novos criadores e multiplicadores em tecnologias imersivas.• Desenvolvimento de protótipos simples em VR como resultados práticos.• Ampliação do repertório técnico e artístico dos participantes.• Fomento à economia criativa local e à difusão do conhecimento tecnológico.

Acessibilidade

Medidas de acessibilidade que serão adotadas no projeto: 1. Produto Principal - O projeto garantirá que os locais de realização dos eventos de exibição e workshops em Manaus, e de exibição em Recife e no Rio de Janeiro cumpram as normas básicas de acessibilidade arquitetônica, que serão realizados em espaços com rampas, corrimãos, banheiros adaptados, espaço dedicado a cadeirantes.Acessibilidade de ConteúdoO projeto implementará uma abordagem abrangente para a acessibilidade de conteúdo, com as seguintes medidas: -Comunicação e Divulgação: Todo o material de divulgação em vídeo do projeto será adaptado para incluir Libras e/ou legendas, garantindo que as informações sobre o evento sejam acessíveis ao público com deficiência auditiva. -Inclusão via Realidade Virtual: De forma inovadora, a própria tecnologia de VR será utilizada como uma ferramenta de acessibilidade. Pessoas com limitações de locomoção terão a oportunidade de experimentar movimentos como andar, correr, saltar e até voar dentro do ambiente virtual, proporcionando uma experiência única de liberdade e autonomia. -Capacitação da Equipe: Recepcionistas treinadas para auxiliar o público nas sessões programadas, que receberão treinamento específico em práticas de inclusão e acessibilidade, garantindo que estejam preparados para atender às necessidades de todos os participantes. Possibilitando assim a acessibilidade às pessoas com deficiência física e auditiva.2. Acessibilidade dos Workshops (Manaus) Os workshops em Manaus contarão com medidas de acessibilidade para garantir a plena participação de todos. Garantiremos totalmente a acessibilidade arquitetônica no local (rampas, corrimãos, banheiros adaptados, espaço dedicado a cadeirante).ACESSIBILIDADE NO PRODUTO PRINCIPAL (OBRIGATÓRIO):O projeto "Nação Zumbi: Realidade Atômica" adotará as seguintes medidas obrigatórias de acessibilidade de conteúdo:Intérprete de Libras: Teremos a opções de assistir a experiência com vídeo de intérprete de libras disponível em PIP (Picture in Picture). Legenda descritiva: A experiência em realidade virtual contará com legendas descritivas integradas, descrevendo elementos sonoros, efeitos e diálogos presentes na experiência, permitindo que pessoas com deficiência auditiva possam acompanhar integralmente o conteúdo. As legendas também serão aplicadas em todos os materiais audiovisuais de divulgação do projeto. Audiodescrição: A experiência contará com faixa de audiodescrição que descreverá os elementos visuais, cenários, movimentações e transformações do ambiente virtual, garantindo que pessoas com deficiência visual possam compreender a experiência. Os eventos presenciais contarão ainda com acessibilidade arquitetônica (rampas e sinalização adequada), equipe treinada em práticas de inclusão e interfaces adaptadas nos equipamentos de VR.

Democratização do acesso

A distribuição dos produtos do projeto "Nação Zumbi: Realidade Atômica" será realizada de forma a garantir amplo e gratuito acesso ao público. As medidas de democratização de acesso são as seguintes:Forma de Distribuição e Comercialização:Eventos Presenciais Gratuitos: O projeto realizará eventos de exibição da experiência em realidade virtual em locais de fácil acesso em Manaus, Recife e Rio de Janeiro. Todas as sessões serão gratuitas , com 16 apresentações em cada cidade para 40 pessoas por sessão, totalizando 640 participantes em cada localidade.Outras Medidas de Ampliação de Acesso:-Workshops Paralelos: Serão oferecidas 3 (três) workshops gratuitos de prototipagem em realidade virtual na cidade de Manaus em locais de fácil acesso. Com duração de 6 horas cada, voltadas para o público jovem e não exigem conhecimento prévio, sendo uma oportunidade para explorar as possibilidades criativas e técnicas da realidade virtual.

Ficha técnica

Ficha Técnica:Concepção e Realização:Roteiro e Direção Geral: Fabito Rychter e Amir AdmoniElenco: Integrantes da Banda Nação ZumbiProdução Cinematográfica: Delirium XR (Fabito Rychter) - PROPONENTEDiretor de Produção: Pedro Moura de RenorProdução Executiva (VR/Experiência): Emerson MostaccoDiretor de Arte: Amir AdmoniModelador de Cenário 3D: à DefinirModelador de Personagens 3D: à DefinirProgramador: à DefinirGestão de Equipamentos VR: Alexandre CalilGestão Administrativa e Financeira: Emerson MostaccoContador: Service Keep (Hitoshi)Advogada: Andréia FrancesAssessoria de Imprensa: à DefinirFotografo (Still): à DefinirDesigner Gráfico: à DefinirComunicação digital: Lead PerformanceProdução: Delirium XRCURRÍCULOS DOS ENVOLVIDOS NA FICHA TÉCNICA:Fabito RychterDiretor e roteirista especializado em experiências imersivas, é cofundador da Delirium XR. Desde 2016, desenvolve obras em realidade virtual exibidas em festivais como Tribeca, Cannes e Veneza. Foi roteirista da TV Globo antes de se dedicar integralmente à criação de narrativas em VR/AR. Dirigiu as experiências Gravidade VR e Labirintos, premiadas internacionalmente, e coordena projetos que unem arte, tecnologia e inovação cultural. Amir AdmoniDiretor e artista multimídia, é cofundador da Delirium XR e reconhecido por suas obras que misturam animação, performance e tecnologia. Seus trabalhos foram premiados em mais de 100 festivais internacionais. Dirigiu as experiências Gravidade VR e Lavrynthos, esta última financiada pelo Biennale College Cinema, em Veneza. Atua na direção artística e visual de projetos que exploram novas linguagens entre cinema, música e realidade virtual. Alexandre CalilProdutor executivo e coordenador técnico, é presidente da XRBR (Associação Brasileira de Realidade Estendida) e referência nacional em eventos imersivos de grande porte. Participou da produção de iniciativas como o BIG Festival, Anima Mundi, Rock in Rio, Comic Con Experience e Circuito Sesc de Artes, onde coordenou exibições de VR simultâneas em várias cidades. Especialista em estruturação e operação técnica de experiências em realidade virtual.Emerson MostaccoProdutor com mais de 25 anos de experiência em teatro, cinema, dança e grandes eventos culturais. Atuou na produção de longas premiados como Castelo Rá-Tim-Bum, O Filme, Carandiru e Desmundo, além de coordenar projetos para o Centro Cultural Banco do Brasil, SESI e Associação Vida Jovem. Produziu festivais e espetáculos premiados, entre eles os da Cia. Os Fofos Encenam, com textos de Newton Moreno, e colaborou com nomes como Antunes Filho, Dagoberto Feliz e Cibele Forjaz. Foi diretor da Cooperativa Paulista de Teatro e é referência em gestão e produção cultural.

Providência

Projeto reintegrado ao fluxo após a publicação da portaria de prorrogação.