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PRONAC 2510219Autorizada a captação total dos recursosMecenato

AUTIGAMES

AUTIGAMES JOGOS DIGITAIS TERAPEUTICOS LTDA
Solicitado
R$ 1,50 mi
Aprovado
R$ 1,50 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
RS
Município
Porto Alegre
Início
2026-01-01
Término
2028-10-31
Locais de realização (1)
Porto Alegre Rio Grande do Sul

Resumo

O projeto AutiGames propõe o desenvolvimento e expansão de uma Plataforma de Jogos Terapêuticos, voltada ao fortalecimento das habilidades sociais e emocionais de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Trata-se de um jogo digital educativo e terapêutico (serious game), disponível para Android e iOS, com acesso gratuito em smartphones e tablets.Recomendado para crianças de 4 a 12 anos, é também adaptável a pessoas com TEA de diferentes idades, além de beneficiar crianças neurotípicas, promovendo empatia, flexibilidade cognitiva e convivência social.O aplicativo tem caráter complementar ao trabalho clínico e educacional, integrando os jogos Mapa das Emoções (já existente) e, desenvolvidos a partir do projeto: Que Cara É Esta, Laboratório da Calma e Pense Comigo.

Sinopse

O AutiGames é uma plataforma digital de jogos terapêuticos desenvolvida para estimular o desenvolvimento socioemocional de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), utilizando a gamificação como ferramenta de aprendizado e inclusão. Disponível para Android e iOS, o aplicativo propõe experiências interativas que simulam situações do cotidiano infantil, incentivando o reconhecimento de emoções, a empatia, o autocontrole e a convivência social de forma lúdica, segura e acessível.O projeto integra os jogos Mapa das Emoções (já existente), Que Cara É Esta, Laboratório da Calma e Pense Comigo (em desenvolvimento), cada um com foco em aspectos específicos da inteligência emocional. Com estética leve, trilha sonora suave e interface intuitiva, o AutiGames foi criado em parceria com profissionais da saúde, educação e tecnologia, garantindo embasamento científico e experiência inclusiva.Além de gratuito em seu lançamento, o aplicativo contará futuramente com versão de assinatura opcional destinada a escolas e clínicas especializadas, permitindo o acesso a relatórios personalizados, novos conteúdos e fases avançadas. O AutiGames representa a convergência entre cultura digital, ciência e impacto social , democratizando o acesso à tecnologia como meio de educação emocional, empatia e inclusão.

Objetivos

Objetivo GeralPromover o desenvolvimento socioemocional de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA) por meio de uma plataforma digital interativa e terapêutica, que utiliza a gamificação como ferramenta de apoio ao aprendizado, à empatia e à socialização. O projeto visa ampliar o acesso a recursos tecnológicos inclusivos, oferecendo experiências seguras, lúdicas e baseadas em evidências científicas, que fortaleçam a comunicação, a autorregulação emocional e a compreensão de sinais sociais — tanto em ambientes familiares quanto educacionais e clínicos.Objetivos específicos- Desenvolver e implementar os jogos Que Cara É Esta, Laboratório da Calma e Pense Comigo, ampliando o portfólio da plataforma AutiGames e alcançando cerca de 20.000 novos usuários durante a fase inicial de testes e validação.- Realizar uma ação formativa como contrapartida social, envolvendo aproximadamente 500 alunos e professores da rede pública de ensino, por meio de uma experiência interativa e educativa sobre inclusão, empatia e desenvolvimento socioemocional abordados pelo AutiGames.

Justificativa

Destacamos a necessidade do uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais para financiamento do projeto em questão atendendo aos incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IX - priorizar o produto cultural originário do País e X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. O projeto AutiGames enquadra-se de forma plenamente compatível com a Lei nº 8.313/1991 (Lei Rouanet), atendendo aos seguintes objetivos previstos no Art. 3º: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: d) estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes; O projeto prevê ação formativa gratuita para 500 alunos e professores da rede pública, com foco em inclusão, empatia e desenvolvimento socioemocional, alinhando-se ao estímulo de práticas artísticas e educativas no ambiente escolar, especialmente voltadas à inclusão social de crianças e adolescentes com TEA. II _ Fomento à produção cultural e artística: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; O desenvolvimento do aplicativo é baseado em pesquisas científicas e estudos comportamentais sobre o TEA, promovendo conhecimento cultural, científico e social acerca da diversidade, da empatia e da comunicação como valores humanos. IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; O desenvolvimento do aplicativo é baseado em pesquisas científicas e estudos comportamentais sobre o TEA, promovendo conhecimento cultural, científico e social acerca da diversidade, da empatia e da comunicação como valores humanos. O projeto AutiGames _ Plataforma Brasileira de Jogos Terapêuticos atende aos objetivos dos incisos I, II e IV do Art. 3º da Lei Rouanet, por unir formação e inclusão educacional, produção cultural digital e difusão de conhecimento socioemocional e artístico através de um meio tecnológico acessível e inovador.O projeto AutiGames _ Plataforma de Jogos Terapêuticos surge da necessidade de unir cultura, inclusão social e tecnologia em uma iniciativa inovadora que contribui diretamente para o desenvolvimento humano, emocional e social de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA). Em um país onde há cerca de 2 milhões de pessoas diagnosticadas com TEA, o acesso a recursos culturais e educacionais adaptados ainda é restrito. O AutiGames vem preencher essa lacuna ao transformar a tecnologia em uma ferramenta cultural e formativa, promovendo empatia, comunicação e convivência social por meio de uma linguagem lúdica, interativa e acessível.Trata-se de uma plataforma de jogos digitais (serious games), desenvolvida com base em evidências científicas e inspirada em narrativas cotidianas que estimulam o reconhecimento de emoções, a autorregulação e a cooperação. O aplicativo combina arte digital, narrativa interativa e música para criar um ambiente de aprendizagem seguro, agradável e inclusivo. Inicialmente, o jogo será totalmente gratuito e acessível ao público em geral, permitindo que famílias, escolas e clínicas utilizem a ferramenta como apoio terapêutico e educacional.Contudo, após o lançamento e consolidação da plataforma, está prevista a implementação de um modelo de assinatura opcional, destinado principalmente a clínicas especializadas, escolas e instituições particulares, que poderão acessar recursos personalizados, relatórios detalhados de desempenho, suporte técnico ampliado e fases avançadas do jogo. Essa estratégia de sustentabilidade permitirá a continuidade da atualização tecnológica e narrativa do AutiGames, garantindo a manutenção da gratuidade para o público geral e a expansão do impacto social sem depender exclusivamente de recursos públicos.O público-alvo inclui crianças de 4 a 12 anos com TEA, suas famílias, professores e profissionais das áreas de saúde e educação, além de crianças neurotípicas (irmãos e colegas) que desejem aprimorar empatia, flexibilidade cognitiva e habilidades sociais. O jogo não substitui o acompanhamento clínico, mas atua como um recurso complementar que potencializa a aprendizagem emocional e social de maneira acessível e divertida.A contrapartida social prevista contempla a realização de uma ação formativa interativa para cerca de 500 alunos e professores da rede pública, abordando inclusão, empatia e convivência social, alinhando-se à proposta pedagógica do AutiGames e ampliando seu alcance como ferramenta de transformação cultural e educacional.A utilização do Mecanismo de Incentivo à Cultura (Lei nº 8.313/1991 _ Lei Rouanet) é plenamente justificada, uma vez que o projeto atende aos incisos I, II e IV do Art. 3º da referida lei — ao fomentar a formação artística e cultural, incentivar a produção cultural digital de caráter inclusivo e promover o conhecimento de valores humanos e culturais. A proposta utiliza os recursos expressivos da arte digital, da música, da narrativa e do design interativo como forma de expressão artística e educativa, contribuindo para o fortalecimento da cultura de inclusão e do acesso democrático aos bens culturais.Em síntese, o AutiGames representa uma fusão entre cultura, ciência e cidadania, transformando o entretenimento digital em instrumento de educação emocional e valorização da diversidade. Seu modelo inovador combina acesso gratuito inicial, sustentabilidade futura e impacto social duradouro, reafirmando a importância da cultura como vetor de transformação, pertencimento e desenvolvimento humano. Trata-se de um projeto que democratiza o acesso, promove inclusão e reafirma o papel da tecnologia e da arte como ferramentas de conhecimento, empatia e integração social.

Especificação técnica

O projeto AutiGames consiste em um jogo digital terapêutico multiplataforma, desenvolvido para dispositivos móveis Android e iOS (smartphones e tablets). A aplicação será criada no motor Unity, utilizando programação em C#, o que garante compatibilidade entre as plataformas móveis e otimização de desempenho. Para a produção de conteúdo visual e sonoro são empregados softwares profissionais: ferramentas da Adobe para ilustração e design (Illustrator/Photoshop), o Spine para animações 2D e o Audacity para edição de áudio, integrados em um ambiente de desenvolvimento como o Visual Studio. Esses recursos permitem incorporar animações fluidas e interativas de estilo cartoon – privilegiando estética leve, baixa carga sensorial e alta performance em vez de modelos 3D complexos – bem como uma trilha sonora original calma e adequada ao público-alvo, com efeitos sonoros sutis e opção de modo silencioso para maior conforto sensorial. O resultado é uma experiência audiovisual envolvente e cuidadosamente adaptada ao público infantil com TEA, garantindo usabilidade aprimorada por meio de interfaces intuitivas (ícones grandes, textos curtos, comandos simples por toque) e feedbacks positivos imediatos para engajamento do jogador.Do ponto de vista da arquitetura de dados e servidores, o AutiGames foi concebido para funcionar majoritariamente de forma offline, armazenando localmente os dados básicos de progresso do usuário, mas com suporte a funcionalidades online para expandir a experiência. Sempre que houver conectividade, o aplicativo realiza backup em nuvem do perfil e desempenho da criança, sincronizando dados entre vários dispositivos e possibilitando que os responsáveis acessem relatórios de uso e evolução por meio de um painel dedicado. Para viabilizar isso, integre uma infraestrutura segura de servidores em nuvem, responsável pelo gerenciamento de perfis e informações de jogo. Todo o tráfego de dados será criptografado e em conformidade com a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD), não havendo compartilhamento de informações pessoais com terceiros . Com essa abordagem, garantem-se segurança e privacidade no tratamento dos dados dos menores, ao mesmo tempo em que oferece conveniência de acesso remoto e restauração de informações em caso de troca de aparelho ou reinstalação.Em termos de acessibilidade digital, o jogo incorpora diversas soluções para atender crianças com Transtorno do Espectro Autista. A interface conta com opção de narração de texto em voz alta (leitura de tela) para auxiliar usuários não alfabetizados, além de esquemas de alto contraste e ajuste de estímulos visuais. Existe um “Modo Calmo” especial, que reduz animações e sons de fundo, adequando a experiência a crianças com hipersensibilidade sensorial . O design geral prima por uma atmosfera segura e acolhedora, com usabilidade elevada – menus simplificados, botões espaçados e respostas consistentes às ações do jogador – seguindo recomendações de design inclusivo. O aplicativo também dispõe de controles parentais, permitindo definir limite diário de uso e enviar notificações de progresso aos responsáveis, reforçando seu caráter educativo e seguro. Tais cuidados técnicos garantem que o AutiGames seja acessível e confortável a um amplo espectro de usuários.Quanto aos ciclos de desenvolvimento, o projeto está estruturado nas etapas clássicas de pré-produção, produção e pós-produção. Na pré-produção, foram definidas diretrizes pedagógicas e terapêuticas em colaboração com especialistas, elaborados os roteiros interativos e realizados as mecânicas de jogo. A fase de produção compreende o desenvolvimento eficaz do software – programação do código em Unity/C#, criação de assets visuais 2D/3D, animações, composição da trilha sonora e implementação de testes iterativos de usabilidade e qualidade. Na pós-produção , serão suspensos os ajustes finais, testes de qualidade abrangentes (QA) e procedimentos de publicação nas lojas Google Play e App Store, além do planejamento de atualizações contínuas. O aplicativo terá um tamanho inicial estimado de aproximadamente 300 a 500 MB, reflexo da inclusão de diversos módulos de jogo e conteúdo multimídia; esse volume poderá se expandir com futuras expansões de conteúdo. Apesar do conteúdo robusto, o AutiGames foi otimizado para garantir desempenho fluido mesmo em dispositivos móveis de porte médio, com meta de atingir ~30 quadros por segundo de forma estável.Por fim, destaca-se que o AutiGames funcionará independentemente da conexão após o download inicial, porém com recursos conectados disponíveis para enriquecer a experiência. Atualizações de software e inclusão de novos minijogos ou funcionalidades serão distribuídas automaticamente pelas lojas oficiais (App Store e Google Play), garantindo que os usuários tenham acesso às melhorias de conteúdo e correções de forma transparente. Em resumo, as especificações técnicas da AutiGames evidenciam uma solução bem planejada, utilizando tecnologias modernas de desenvolvimento móvel e design de jogos sérios para entregar um produto cultural inovador, estável e acessível , alinhado aos objetivos terapêuticos propostos.

Acessibilidade

Conforme IN 23/2025 nos comprometemos em atender a acessibilidade do projeto, de acordo com os artigos 42 a 45.PRODUTO: JOGO ELETRÔNICO - AUDIOVISUALACESSIBILIDADE FÍSICA:O aplicativo é compatível com dispositivos móveis de diferentes tamanhos e sistemas operacionais, permitindo navegação por toques simples e ícones de grande dimensão. As interfaces são projetadas com botões amplos e menus intuitivos, garantindo facilidade de uso para pessoas com limitações motoras leves ou moderadas.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS:O game conta com narração automática dos textos, leitura de menus e descrições sonoras das ações e personagens. O contraste de cores é ajustado para alta visibilidade, e há compatibilidade com leitores de tela nativos dos sistemas Android e iOS, assegurando a compreensão dos conteúdos por pessoas com baixa visão.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:Todos os diálogos e sons essenciais são acompanhados por legendas descritivas. Os sinais visuais substituem alertas sonoros e indicam ações importantes do jogo. As instruções e interações principais são apresentadas também de forma textual e visual, garantindo o entendimento completo sem necessidade de áudio.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS:O conteúdo utiliza linguagem simples, frases curtas e ilustrações claras, com interface visual limpa e estímulos sensoriais controlados. O usuário pode ativar o “Modo Calmo”, que reduz sons e animações. O ritmo do jogo é adaptativo, respeitando o tempo de resposta e o nível de compreensão de cada jogador.PRODUTO: CONTRAPARTIDAS SOCIAISACESSIBILIDADE FÍSICA:Os locais das palestras serão acessíveis a pessoas com mobilidade reduzida, contando com rampas, banheiros adaptados e espaços reservados para cadeirantes. A disposição das cadeiras e da tela de projeção seguirá normas de visibilidade e circulação, garantindo conforto e acesso seguro a todos os participantes.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS:Os conteúdos exibidos na tela serão acompanhados por narração oral detalhada e leitura dos textos principais. Materiais complementares impressos poderão ser disponibilizados em fonte ampliada ou formato digital compatível com leitores de tela. As falas dos apresentadores utilizarão linguagem descritiva para favorecer a compreensão das imagens e vídeos apresentados.ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS:As palestras contarão com intérprete de Libras e legendas automáticas projetadas na tela. Os vídeos utilizados incluirão legendas descritivas e textos explicativos sobre os sons e falas principais, garantindo entendimento integral do conteúdo por pessoas surdas ou com perda auditiva.ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS QUE APRESENTAM ESPECTROS, SÍNDROMES OU DOENÇAS QUE GEREM LIMITAÇÕES AOS CONTEÚDOS ASSIM COMO PESSOAS QUE DESCONHECEM AS LINGUAGENS OU IDIOMAS DOS CONTEÚDOS:As apresentações utilizarão linguagem simples, objetiva e visualmente organizada, com controle de estímulos visuais e sonoros no ambiente. Serão empregadas cores suaves, pausas regulares e exemplos práticos para favorecer a compreensão. Haverá um ambiente acolhedor e adaptado para pessoas com TEA ou outras condições sensoriais.

Democratização do acesso

O projeto AutiGames atenderá plenamente ao disposto no Art. 46 da Instrução Normativa nº 23/2025, garantindo a democratização do acesso aos seus produtos e ações culturais. Inicialmente, o jogo será disponibilizado de forma totalmente gratuita nas plataformas Android e iOS, permitindo o acesso livre de qualquer usuário, sem cobrança, inscrição ou restrição de uso. Essa fase de acesso público assegura que famílias, escolas públicas, profissionais da saúde e instituições sociais possam usufruir do conteúdo de forma ampla, gratuita e inclusiva.Além da distribuição digital gratuita, o projeto prevê ações formativas presenciais como contrapartida social, atingindo alunos e professores da rede pública, garantindo acesso educacional e cultural aos temas de inclusão, empatia e desenvolvimento socioemocional trabalhados pelo game.Em um segundo momento, após a consolidação da plataforma e o cumprimento da contrapartida social, o AutiGames poderá adotar um modelo de assinatura opcional, destinado a clínicas especializadas, escolas particulares e profissionais da área, que terão acesso a conteúdos expandidos, relatórios personalizados e fases avançadas. Essa etapa será implementada sem restringir o acesso gratuito ao público geral, mantendo o princípio da democratização cultural e o compromisso social do projeto.Dessa forma, o AutiGames cumpre o Art. 46 ao assegurar acesso gratuito, inclusão educacional, alcance nacional e sustentabilidade futura, promovendo a democratização da cultura digital e o fortalecimento de políticas públicas de inclusão e acessibilidade.O projeto também atenderá ao Art. 47 da Instrução Normativa nº 23/2025, garantindo a ampliação do acesso aos produtos e ações culturais resultantes de sua execução. Em complemento às medidas de democratização, será adotada a ação prevista no inciso V, por meio da realização gratuita de atividades paralelas ao produto principal — palestras e oficinas interativas em escolas da rede pública — voltadas à inclusão, empatia e desenvolvimento socioemocional de crianças e educadores. Essas ações formativas permitirão que o público-alvo vivencie, de forma prática e educativa, os princípios e conteúdos abordados pelo jogo, ampliando o alcance cultural do projeto para além da plataforma digital. As palestras contarão com recursos de acessibilidade (Libras, legendas e audiodescrição), linguagem inclusiva e material de apoio pedagógico, garantindo que o conteúdo possa ser compreendido por todos os participantes. Adicionalmente, o projeto prevê VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores.

Ficha técnica

Produtor Executivo AutiGames: Fernando Mynarski SilveiraCom mais de 25 anos de experiência em gestão de negócios, Fernando Mynarski Silveira é gestor e empreendedor com sólida trajetória nas áreas de estratégia, franchising, valuation e desenvolvimento comercial. É cofundador da AutiGames – Plataforma Brasileira de Jogos Terapêuticos, atuando na idealização, captação de recursos, marketing e gestão administrativa, conectando inovação tecnológica à responsabilidade social voltada ao público com Transtorno do Espectro Autista (TEA).Possui ampla vivência em liderança de equipes multidisciplinares, planejamento estratégico e negociação corporativa, tendo atuado como Head Comercial da Longview Inovações em Tecnologia e sócio-fundador da MRS Administração Judicial, onde conduziu projetos de grande porte e geriu mais de R$ 500 milhões em ativos. Na Petrobras Distribuidora S.A., destacou-se na expansão de franquias BR Mania e Lubrax+, alcançando resultados expressivos em crescimento de rede e gestão de franqueados.Engenheiro civil formado pela UFRGS, com mestrado em Engenharia de Produção (Franchising), MBA em Gestão Empresarial, e pós-graduações em Finanças Empresariais e Recursos Hídricos, Mynarski alia visão analítica, inovação e sensibilidade social, atuando com foco em negócios sustentáveis, impacto positivo e desenvolvimento humano. É autor do livro Marketing Digital em um Caso Prático (2020), professor laureado pela UniEuropa Business School, e mantém ativa participação em projetos de filantropia e formação empreendedora.Diretor de Arte AutiGames - Dr. Daniel Tornaim SpritzerMédico graduado pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Psiquiatra pela Fundação Faculdade Federal de Ciências Médicas de Porto Alegre/Hospital Materno-Infantil Presidente Vargas (FFFCMPA/HMIPV). Psiquiatra da Infância e da Adolescência pelo Serviço de Psiquiatria da Infância e da Adolescência do Hospital de Clínicas de Porto Alegre (HCPA/UFRGS). Mestre e Doutor em Psiquiatria pelo Programa de Pós-Graduação em Psiquiatria e Ciências do Comportamento da UFRGS. Coordenador do Grupo de Estudos sobre Adições Tecnológicas (GEAT). Participa do grupo de trabalho da Organização Mundial de Saúde sobre uso problemático de jogos digitais. Autor do livro "Crianças bem conectadas: como o uso consciente da tecnologia pode se tornar um aliado da família e da escola".Com sólida trajetória como docente, palestrante e divulgador científico, é reconhecido por unir ciência, educação e tecnologia em prol da saúde emocional e do desenvolvimento saudável de crianças e adolescentes. Atualmente, integra o time criador do AutiGames – Plataforma Brasileira de Jogos Terapêuticos, contribuindo com base científica e orientação clínica para o desenvolvimento de soluções digitais voltadas ao público com Transtorno do Espectro Autista (TEA).

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.