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PRONAC 2510654Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Rota Zero Carbono Experience

INSTITUTO ACERTE - ARTE CULTURA E EDUCACAO RAIZES DE TODOS OS ESPORTES
Solicitado
R$ 2,21 mi
Aprovado
R$ 2,21 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-12-31
Término
2028-12-30
Locais de realização (3)
Brasília Distrito FederalSorocaba São PauloSão Paulo São Paulo

Resumo

O projeto prevê: a) exposição interativa e itinerante, composta de fotografias e ilustrações sobre descarbonização, tecnologias limpas, meio ambiente e soluções de mobilidade; b) aplicativo de realidade aumentada que comporá a exposição; c) games educativos de download gratuito.

Sinopse

O projeto prevê uma exposição interativa e itinerante, composta por fotos e ilustrações com o tema da descarbonização, tecnologias limpas, meio ambiente e novas soluções de mobilidade. Compõe ainda um aplicativo de realidade aumentada para interação com os expositores, games tematizados e um app exclusivo que amplia a experiência do visitante durante a mostra. A exposição também conta com as seguintes ações: Expositores e paineis• 3 totens interativos – com games educativos que transformam o conteúdo em desafios lúdicos e reforçam o aprendizado.• Estação de VR – game imersivo no qual o visitante enfrenta um vilão que quer poluir a cidade e precisa salvar o planeta.• Simulador de condução – onde o participante dirige um carro híbrido, testando habilidades e controlando níveis de poluição.• Maquete com elementos 3D – miniaturas detalhadas que ilustram impactos e soluções para reduzir emissões de carbono.• Aplicativo exclusivo – para interação durante a visita e acesso a jogos complementares.Para ampliar o alcance , a exposição contará com site exclusivo.A exposição conta com um painel central e 10 painéis frente e verso, com formatos impactantes e visual marcante. O conteúdo é apresentado por meio de imagens fotográficas e infográficos ricamente ilustrados, traduzindo informações complexas de forma simples e dinâmica.Os temas abordam a conscientização sobre questões da poluição, seu combate, a preservação do meio ambiente, as emissões de CO₂ e o uso de tecnologias sustentáveis, sempre com foco em tornar o aprendizado acessível e envolvente para todos os públicos.Todas as imagens possuem marcadores que acionam conteúdos de realidade aumentada, aplicados em 100% das peças visuais.Cada painel conta ainda com um aviso explicativo de como acionar e explorar as experiências interativas.A proposta inicial é realizar a exposição em locais com grande fluxo de visitantes, como centros culturais, shopping centers ou espaços para exposições, aproveitando estruturas adequadas para experiências imersivas.

Objetivos

Objetivo geral A exposição, composta por painéis fotográficos ricamente ilustrados e por tecnologias interativas e imersivas, tem como propósito ampliar o acesso ao conhecimento sobre descarbonização e mobilidade sustentável. A iniciativa busca promover cultura, conscientização ambiental e tecnológica, oferecendo ao público uma experiência acessível, educativa e envolvente, em que a tecnologia atua como uma ferramenta lúdica de imersão e difusão de conhecimento, maximizando o aproveitamento do conteúdo cultural da exposição.Objetivos específicos a) Exposição Cultural / de Artes: mostra interativa realizada em três localidades brasileiras, com duração de 15 dias em cada cidade e entrada franca, totalizando 45 dias de exibição. A exposição prevê até 3.000 visitantes por cidade, totalizando aproximadamente 9.000 beneficiários diretos. b) Aplicativo Cultural - AUDIOVISUAL: aplicativo de realidade aumentada, que poderá ser baixado gratuitamente na internet por meio dos dispositivos dos visitantes, também disponibilizado na exposição por meio de três tablets para uso do público. Estima-se alcançar até 3.000 downloads ao longo do período expositivo. c) Jogo eletrônico - AUDIOVISUAL: serão disponibilizados três games interativos exclusivos, além de um simulador de direção sustentável, todos desenvolvidosespecialmente para a exposição, com o objetivo de reforçar o conhecimento apresentado nos painéis ilustrados por meio de uma abordagem lúdica e gamificada. Todos os visitantes poderão interagir com os jogos, de forma que estimamos até 9.000 beneficiários diretos.

Justificativa

O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores.Para tanto, o projeto alcançará os objetivos do Artigo 3º da Lei 8313/91:II - fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; eIV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos.A Rota Zero Carbono Experience reflete sobre a importância de preservar o meio ambiente e convida o público a construir um planeta mais verde, com menos emissões de CO₂. Trata-se de uma experiência educativa, acessível e envolvente que transforma conhecimento em inspiração e mobiliza para a ação. O conteúdo é o grande protagonista da exposição. Desenvolvido com o apoio de especialistas em sustentabilidade e mobilidade, ele foi cuidadosamente traduzido em linguagem didática e visual, por meio de fotografias, ilustrações e infográficos que abordam descarbonização, tecnologias limpas e políticas públicas ambientais.Esses painéis apresentam, de forma histórica, o papel do Brasil como referência mundial no combate à poluição e na redução de emissões de gases de efeito estufa, destacando marcos e iniciativas que consolidaram o país como exemplo em biocombustíveis, energias renováveis e mobilidade sustentável. A tecnologia, por sua vez, entra como ferramenta lúdica, aumentando a compreensão do conteúdo e criando uma conexão entre adultos e jovens, possibilitando uma experiência integrada que envolve famílias, escolas e grupos escolares.Por meio de recursos interativos e gamificados, o visitante é convidado a explorar os temas da exposição de maneira leve e imersiva, reforçando o aprendizado e despertando o interesse coletivo por práticas sustentáveis.Além de promover a conscientização ambiental, o projeto cumpre um importante papel cultural e social, ao democratizar o acesso ao conhecimento.A mostra itinerante e gratuita percorre diferentes regiões do país, aproximando pessoas de todas as idades dos temas essenciais para o futuro — energia limpa, mobilidade e sustentabilidade urbana — e incentivando atitudes individuais e coletivas em prol do meio ambiente. Ao unir educação ambiental, cultura e inovação, a Rota Zero Carbono Experience se consolida como uma plataforma de transformação e reflexão, capaz de inspirar novas gerações a compreender o passado, valorizar as conquistas brasileiras e imaginar um futuro mais sustentável para o planeta.

Especificação técnica

Proposta expográfica e especificações técnicas em anexo.

Acessibilidade

Acessibilidade física: a exposição será realizada exclusivamente em locais que ofereçam estrutura completa de acessibilidade, garantindo o conforto e a participação de todos os públicos, especialmente pessoas com mobilidade reduzida ou necessidades específicas.Os espaços deverão contar com rampas de acesso, elevadores, banheiros adaptados (PNE) e áreas amplas para circulação, assegurando uma experiência inclusiva e segura durante toda a visita. Acessibilidade de conteúdo: para tornar o percurso expositivo acessível a todos, o espaço contará com piso tátil e recursos de audiodescrição para o material fotográfico, disponibilizados por meio de tablets de uso gratuito no local. Nos games interativos, as instruções em áudio também serão exibidas em formato textual na tela, atendendo ao público surdo. O aplicativo de realidade aumentada incluirá locuções gravadas que auxiliam na compreensão dos conteúdos apresentados. Toda a comunicação seguirá uma linguagem clara e acessível, e os monitores da exposição serão devidamente capacitados para acompanhar visitantes neurodivergentes ou com outras necessidades específicas, assegurando que todos possam desfrutar plenamente da experiência.

Democratização do acesso

A entrada para a exposição será integralmente gratuita. Em complemento, entraremos em contato com instituições públicas de ensino para que visitem com seus alunos e corpo docente, de forma a atender o seguinte inciso do Art. 47. da IN 23/2025:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento).

Ficha técnica

Diretor Geral: Ricardo Leandro Nogueira PereiraInformamos que o Proponente será responsável pela gestão técnico-administrativa do projeto, bem como por todo o processo decisório do mesmo.Presidente do Instituto Acerte responsável pelas execuções dos projetos culturais PRONAC 22.1681 no estado de Santa Catarina e na cidade de Matão (SP) beneficiando mais de 10 mil pessoas diretamente com exibição de obras cinematográficas, e também do PRONAC 19.2811 com exibição de obras cinematográficas no formato drive-in nas cidades de Viane e Vila Velha no Espírito Santo em pleno periodo de pandemia; Atua também na área de controle administrativo, desenvolvimento de relatórios, emissão de gerências e demonstrativos analíticos; responsável de Departamento De Pessoal, bem como responsável pela prestação de contas para projetos culturais em leis de incentivo (ProAC, Lei Federal de Incentivo à Cultura, dentre outras); atuação no setor de suprimentos. Realizou o projeto 19.2811 em 2021, além do acompanhamento contábil e financeiro de projetos da CRB Projeto Cultural e Editora LTDA., e da Digital Live Tecnologia LTDA. Nessa última, atuando em projetos como Cine Ultra 1º e 2º Edição (Pronacs 176946 e 184081, respectivamente), Cinema É Pra Você, sim - Sudeste (Pronac nº 182693), Circuito Cultural (Pronac 172177), Cinema na Estrada (170949), dentre outros. Produtor: Ernaldo Santini Marques Nunes FerreiraPossui vasta experiência na produção de projetos itinerantes tanto na área de audiovisual como na área de artes cênicas, tendo prestados seus serviços nos últimos 02 anos para os projetos: Pronac 19.2811 - Acerte no Cinema; Pronac 22.1681 - Acerte no Cinema Santa Catarina; Pronac 19.2438 - Rodocine; Pronac 19.3146 - Rodocine 3ª edição; Pronac 20.4479 - Rodocine 4ª edição; Pronac 21.1691 - Rodocine 5ª edição; Pronac 21.2142 - Rodocine 6ª edição; apenas para citar projetos na área do audiovisual. Entre suas experiência estão o contato com os órgãos públicos para liberação dos espaços e agendamento com escolas públicas, contratação local de fornecedores, e prestadores de serviços locais bem como o treinamento dos mesmos para ataurem na ação de cinema, contratação e negociação junto a fornecedores e detentores de direitos de exibição como BV Licenciamentos (Disney, Warner, Sony, Fox) e nacionais como DownTwn Filmes e Paris Filmes.Diretor de Tecnologia: Marcelo RodinoEspecialista em digital experience e comunicação gamificada. Especialista no uso de tecnologias imersivas e pioneiro em realidade aumentada no país, com mais de 10 anos de experiência no Brasil. Destaca-se ao fornecer soluções inovadoras e criativas para diversos mercados. Um de seus projetos de destaque inclui os rótulos da cerveja Leuven em realidade aumentada, que receberam prêmios tanto no Brasil quanto nos Estados Unidos. Além disso, atua como sócio e Head de criação na Flex Interativa, liderando projetos para clientes renomados, como Nestlé, Henkel, Mosaic, SAP, Dow Chemical, entre outras empresas destacadas no Brasil.Diretor de Desenvolvimento: Phillipe BisiDesenvolvedor Unity e técnico de notebook com ampla experiência em design e desenvolvimento de jogos e aplicativos AR e VR para grandes marcas como Nestlé, Starbucks e Discovery. Desde novembro de 2018, atua na Flex Interativa, onde se destaca na modelagem e animações 3D. Formado em Game Design pela Anhembi Morumbi University, Phillipe também possui um curso em Web Design e experiência em Sistemas de Informação. Anteriormente, trabalhou como técnico de notebooks na Samsung e como técnico de computadores no Exército Brasileiro.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.