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O projeto Casa da Juventude é uma iniciativa da Organização Brasileira de Juventude voltada à formação cultural e artística de jovens do município de Paracambi (RJ). Serão implantados quatro polos culturais, um em cada distrito, com atividades educativas gratuitas em áreas que unem arte, tecnologia e empregabilidade. Entre as ações estão cursos de desenvolvimento de jogos digitais, gastronomia, teatro, fotografia, barbearia e manutenção de equipamentos eletrônicos, além de saraus culturais que integrarão os alunos e a comunidade. A proposta busca democratizar o acesso à cultura, fomentar a economia criativa e fortalecer o protagonismo juvenil como vetor de transformação social e cultural.
O projeto Casa da Juventude – Formação e Expressão Cultural de Paracambi consiste na criação e execução de múltiplos produtos culturais integrados, voltados à formação artística, tecnológica e sociocultural de jovens.Cada produto foi concebido para estimular o protagonismo juvenil, a criatividade e o diálogo entre arte, educação e inovação, compondo um ecossistema cultural em rede no município de Paracambi (RJ).Oficinas de Teatro e Expressão CênicaConteúdo: Curso prático e teórico voltado ao desenvolvimento da expressão corporal, dicção, improvisação e construção de personagens. O programa inclui fundamentos do teatro popular e contemporâneo, técnicas de palco, jogos teatrais e montagem de pequenas cenas autorais. Os alunos serão orientados a criar performances próprias inspiradas em temáticas da juventude, diversidade e pertencimento comunitário.Formato: Curso presencial (4 meses por turma, 2 turmas). Carga horária: 120 horas. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Espetáculo de teatro comunitário apresentado nos saraus culturais. Oficina de Fotografia e Imagem CriativaConteúdo: Formação em fotografia digital, história da imagem, composição e luz, técnicas de retrato e fotografia documental. O curso culmina na produção de uma exposição coletiva de imagens realizadas pelos jovens participantes, retratando a identidade e os espaços culturais de Paracambi.Formato: Curso presencial com saídas fotográficas e aulas práticas. Carga horária: 100 horas. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Exposição “Olhares da Juventude” e catálogo digital acessível. Oficina de Gastronomia de valor culturalConteúdo: Curso introdutório de gastronomia criativa e sustentável, valorizando ingredientes regionais e tradições locais. Os jovens aprendem técnicas básicas de preparo, segurança alimentar, e empreendedorismo gastronômico. Enfatiza o conceito de cozinha como expressão cultural e inclusão produtiva.Formato: Curso presencial com aulas teóricas e práticas. Carga horária: 100 horas. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Mostra gastronômica “Sabores de Paracambi”, aberta à comunidade. Oficina de Barbearia e Estética MasculinaConteúdo: Curso prático de barbearia e cuidados pessoais, com base em princípios de estética, higiene e atendimento ao cliente. O conteúdo inclui cortes modernos, técnicas de navalha, modelagem de barba e noções de empreendedorismo. Integra o eixo de formação para economia criativa e geração de renda.Formato: Curso prático em módulos curtos. Carga horária: 80 horas. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Demonstração pública de técnicas e atendimento social gratuito à comunidade. Oficina de Manutenção de Equipamentos EletrônicosConteúdo: Curso técnico introdutório que ensina princípios básicos de eletrônica, manutenção e reparo de equipamentos domésticos e digitais (celulares, notebooks, televisores). O foco é desenvolver habilidades técnicas e empreendedoras, promovendo a autonomia profissional dos jovens.Formato: Curso prático presencial. Carga horária: 120 horas. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Oficina comunitária de reparos gratuitos e demonstrações públicas. Oficina de Desenvolvimento de Jogos DigitaisConteúdo: Curso introdutório de criação e design de jogos eletrônicos, com uso de softwares livres. Os participantes aprenderão noções de narrativa interativa, programação básica, design visual e trilha sonora, desenvolvendo protótipos de games educativos e culturais.Formato: Curso híbrido (presencial e online). Carga horária: 120 horas. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Lançamento digital do jogo “Cultura em Jogo” — criado pelos jovens participantes e disponibilizado gratuitamente online. Saraus e Mostras Culturais “Juventude em Cena”Conteúdo: Eventos mensais que integram teatro, música, poesia, gastronomia e exposições dos alunos. Os saraus funcionarão como plataformas de expressão e integração comunitária, valorizando talentos locais e estimulando a convivência cultural entre jovens, famílias e público em geral.Formato: 8 edições presenciais, com transmissão ao vivo nas redes sociais do projeto. Classificação indicativa: Livre. Produto final: Circuito de saraus multiculturais abertos e gratuitos, com média de 400 pessoas por edição.Catálogo e Plataforma Digital “Casa da Juventude”Conteúdo: Publicação multimídia (física e digital) reunindo registros das atividades, depoimentos dos participantes, metodologias das oficinas e imagens dos produtos culturais. A plataforma digital servirá como repositório de conteúdo educativo aberto, permitindo o acesso público e gratuito a materiais formativos, vídeos e relatórios do projeto.Formato: Catálogo impresso (300 exemplares) e versão online acessível (PDF, ePub e audiolivro). Classificação indicativa: Livre. Produto final: Catálogo “Casa da Juventude – Experiências Culturais de Paracambi” e site interativo do projeto. Classificação Indicativa Geral dos ProdutosDe acordo com a Lei nº 8.069/90 (ECA) e diretrizes do Ministério da Justiça, todas as ações e produtos possuem classificação indicativa “LIVRE”, adequadas a todas as faixas etárias e voltadas à formação educativa e cultural. SínteseA sinopse da obra demonstra que o projeto Casa da Juventude não se limita a uma única produção artística, mas constitui um conjunto articulado de produtos culturais, educativos e sociais, que:Promovem formação artística e técnica gratuita;Estimulam a criação autoral juvenil;Produzem bens culturais acessíveis e inclusivos;Favorecem a difusão de expressões culturais locais e o fortalecimento da economia criativa em Paracambi.
Objetivo Geral: Promover a formação cultural, artística e profissional de jovens do município de Paracambi (RJ), por meio da criação e implementação de quatro polos culturais distribuídos pelos distritos locais, ofertando atividades educativas gratuitas que articulem arte, tecnologia e empregabilidade. O projeto tem como finalidade democratizar o acesso à cultura, estimular o protagonismo juvenil e fortalecer a economia criativa local, tornando a juventude agente ativo de transformação social e desenvolvimento sustentável do território.Objetivos Específicos:▪️ Implantar quatro polos culturais no município de Paracambi, localizados em diferentes distritos, equipados com infraestrutura adequada para oferta de cursos, oficinas e eventos culturais.▪️ Oferecer formação gratuita para, no mínimo, 400 jovens entre 15 e 29 anos, com cursos nas áreas de:▪️ Fomentar a economia criativa local, incentivando a inserção produtiva dos jovens formados, com acompanhamento pedagógico e técnico para viabilizar microempreendimentos culturais e criativos.▪️ Garantir acessibilidade física e comunicacional em todas as atividades, adotando medidas como rampas de acesso, intérprete de Libras, audiodescrição e materiais de apoio acessíveis.▪️ Fortalecer o vínculo comunitário e o sentimento de pertencimento por meio de atividades colaborativas entre alunos, famílias e lideranças locais, com foco em práticas cidadãs e cultura de paz.
O projeto Casa da Juventude - Formação e Expressão Cultural de Paracambi justifica-se pela necessidade de promover o acesso democrático à cultura, formar jovens artistas e profissionais criativos e estimular a economia cultural local em um território que apresenta carência de espaços públicos voltados à formação e produção artística.Paracambi, município da Região Metropolitana do Rio de Janeiro, possui significativo número de jovens em situação de vulnerabilidade socioeconômica e poucas oportunidades estruturadas de formação cultural e profissional. A criação dos quatro polos culturais permitirá ampliar o acesso à arte, à tecnologia e à cultura como instrumentos de educação, empregabilidade e protagonismo social.O projeto se alinha diretamente às finalidades e objetivos do Programa Nacional de Apoio à Cultura (PRONAC), instituído pela Lei nº 8.313/1991 (Lei Rouanet), que prevê a captação de recursos privados com incentivo fiscal para ações de interesse público cultural. Art. 1º da Lei nº 8.313/91 _ Finalidades do PRONACDe acordo com o texto da Lei Federal nº 8.313/91, o projeto Casa da Juventude atende aos seguintes incisos do Art. 1º:Art. 1º Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; X - estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes. (Redação conforme Lei nº 14.852, de 2024)
O projeto Casa da Juventude – Formação e Expressão Cultural de Paracambi será composto por múltiplos produtos culturais integrados, de natureza educativa, formativa e artística, realizados de modo presencial, itinerante e digital. Cada produto segue um projeto pedagógico estruturado, com metodologia participativa, foco na aprendizagem prática e integração com a comunidade local. Oficina de Teatro e Expressão CênicaNatureza: Formação artística presencial Duração total: 4 meses (junho a setembro de 2026) Carga horária: 120 horas (aulas de 3h, duas vezes por semana) Local: Polo Cultural Central – Paracambi Número de vagas: 25 alunos por turmaMateriais e recursos técnicos:Sala de teatro equipada com espelhos, iluminação básica e sonorização;Figurinos, adereços e objetos de cena;Câmeras de registro e telão para exibição das performances;Material didático impresso e digital acessível.Projeto pedagógico: Metodologia baseada em jogos teatrais (Viola Spolin) e pedagogia do oprimido (Paulo Freire). Objetivo formativo: desenvolver a expressividade, autoestima, consciência corporal e comunicação dos jovens. Produto final: espetáculo teatral autoral com textos criados pelos participantes. Oficina de Fotografia e Imagem CriativaNatureza: Formação técnica e artística Duração: 3 meses (agosto a outubro de 2026) Carga horária: 100 horas (aulas teóricas e saídas fotográficas) Local: Polo Cultural do Bairro Lages Vagas: 20 alunos por turmaMateriais e recursos técnicos:Câmeras DSLR e celulares;Computadores com softwares de edição livre (GIMP, Canva, Darktable);Impressora fotográfica e painéis para exposição;Kit de iluminação portátil.Projeto pedagógico: Ensino-aprendizagem baseado em projetos (Project Based Learning). Aborda composição, enquadramento, luz e edição digital. Produto final: exposição coletiva e catálogo “Olhares da Juventude”. Oficina de Gastronomia e Cultura AlimentarNatureza: Formação prática profissional Duração: 4 meses (junho a setembro de 2026) Carga horária: 100 horas Local: Polo Cultural Rural – distrito de Sabugo Vagas: 20 alunos por turmaMateriais e recursos técnicos:Cozinha pedagógica com fogões, utensílios e equipamentos de segurança;Ingredientes e insumos regionais;Material didático sobre boas práticas e sustentabilidade alimentar.Projeto pedagógico: Aprendizagem por experimentação prática e valorização da cultura alimentar local. Produto final: evento “Sabores de Paracambi” — mostra gastronômica comunitária. Oficina de Barbearia e Estética MasculinaNatureza: Formação técnica profissionalizante Duração: 3 meses (setembro a novembro de 2026) Carga horária: 80 horas Local: Polo Cultural Centro-Oeste Vagas: 15 alunos por turmaMateriais e recursos técnicos:Cadeiras de barbeiro, navalhas, máquinas de corte, tesouras e produtos de higiene;Kits individuais para cada aluno;Espelhos, bancada e iluminação adequada.Projeto pedagógico: Metodologia prática com aulas demonstrativas e atendimento supervisionado. Ênfase na formação para o trabalho e empreendedorismo social. Produto final: ação comunitária de barbearia social gratuita. Oficina de Manutenção de Equipamentos EletrônicosNatureza: Formação técnica e de inclusão tecnológica Duração: 4 meses (julho a outubro de 2026) Carga horária: 120 horas Local: Polo Cultural Leste Vagas: 20 alunos por turmaMateriais e recursos técnicos:Bancadas de eletrônica com multímetros, ferros de solda e ferramentas de precisão;Equipamentos para prática (celulares, rádios, computadores);Apostilas técnicas e manuais digitais.Projeto pedagógico: Ensino prático orientado a projetos (método “mão na massa”). Foco em competências técnicas e sustentabilidade (reparo e reuso de equipamentos). Produto final: oficina aberta de reparos gratuitos à comunidade.Oficina de Desenvolvimento de Jogos DigitaisNatureza: Formação tecnológica e criativa Duração: 4 meses (agosto a novembro de 2026) Carga horária: 120 horas (presencial + online) Local: Polo Cultural Central Vagas: 25 alunosMateriais e recursos técnicos:Laboratório de informática com 10 computadores e softwares livres (Godot, Unity, Blender);Equipamentos multimídia, fones, microfones e tablets;Conexão de alta velocidade e acesso à plataforma de ensino online.Projeto pedagógico: Aprendizagem baseada em desafios (“game jam educativa”). Os alunos criam protótipos de jogos culturais e educativos. Produto final: game digital “Cultura em Jogo”, distribuído gratuitamente online. Saraus e Mostras Culturais “Juventude em Cena”Natureza: Evento cultural público Periodicidade: 8 edições (mensais, de junho a janeiro) Duração média: 3 horas por evento Local: Espaços públicos e polos culturais do municípioMateriais e recursos técnicos:Palco móvel, som e iluminação;Intérprete de Libras e audiodescrição;Equipe técnica de montagem e segurança;Divulgação digital acessível.Projeto pedagógico: Os saraus funcionam como espaços de apresentação dos produtos das oficinas e integração comunitária. Metodologia de protagonismo juvenil e cultura colaborativa. Produto final: circuito de eventos culturais com público estimado de 3.000 pessoas. Catálogo e Plataforma Digital “Casa da Juventude”Natureza: Publicação e difusão digital Paginação: 80 páginas (versão impressa) / versão digital interativa Formato: 21 x 29,7 cm (A4) Tiragem: 300 exemplares físicos + versão digital gratuita Período de produção: Janeiro e fevereiro de 2027Materiais e recursos técnicos:Papel couchê 150g (miolo) e 250g (capa);Impressão colorida e acabamento brochura;Produção gráfica acessível com versão em PDF, ePub e audiolivro;Hospedagem em domínio próprio e divulgação via QR Code.Projeto pedagógico: Documento final que sistematiza metodologias, depoimentos e registros do projeto, com linguagem acessível e inclusiva. Produto final: catálogo e plataforma digital “Casa da Juventude”, de livre acesso público. Síntese Técnica Geral:Produto, Duração, Modalidade, Carga Horária, Público Estimado, Produto Final.Oficina de Teatro: 4 meses, Presencial, 120h, 25 jovens, Espetáculo teatral.Oficina de Fotografia: 3 meses, Presencial, 100h, 20 jovens, Exposição fotográfica.Oficina de Gastronomia: 4 meses, Presencial, 100h, 20 jovens, Mostra gastronômica.Oficina de Barbearia: 3 meses, Presencial, 80h, 15 jovens, Ação comunitária.Oficina de Eletrônica: 4 meses, Presencial, 120h, 20 jovens, Oficina de reparos.Oficina de Jogos Digitais: 4 meses, Híbrida, 120h, 25 jovens, Game digital.Saraus Culturais: 8 meses, Presencial, sem estimativa, Público geral, Eventos artísticos.Catálogo Digital: 2 meses, Digital, sem estimativa, Público amplo, Publicação acessível. Síntese FinalAs especificações técnicas confirmam a viabilidade física, pedagógica e artística de todos os produtos, garantindo que o projeto Casa da Juventude atenda plenamente aos critérios da Lei Rouanet e da IN MinC nº 23/2025. Cada ação foi desenhada para produzir resultados mensuráveis, acessíveis e sustentáveis, reforçando o caráter educativo, inclusivo e formativo da proposta.
O projeto Casa da Juventude – Formação e Expressão Cultural de Paracambi garantirá plena acessibilidade física em todos os polos culturais que serão implantados no município.Cada espaço de formação e realização de atividades públicas será adaptado conforme as normas técnicas de acessibilidade da ABNT NBR 9050 , garantindo a locomoção autônoma e segura para pessoas com deficiência física, mobilidade reduzida e idosos.• Rampas de acesso e pisos táteis nos ambientes internos e externos das sedes dos polos culturais;• Banheiros acessíveis adaptados com barras de apoio, altura adequada de lavatórios e portas com vão livres mínimo de 80 cm;• Sinalização tátil e visual , com placas indicativas em braille e alto relevo para salas de aula, banheiros, saídas de emergência e setores de atendimento;• Circulação desobstruída , com corredores e áreas livres de obstáculos, largura mínima de 1,20 m;• Mobiliário acessível , incluindo cadeiras adaptadas, mesas com altura regulável e balcões com rebaixamento;• Reservas de assentos preferenciais em auditórios e áreas de convivência, respeitando o percentual mínimo exigido pela legislação;• Estacionamento com vagas reservadas e sinalizadas próximas às entradas principais dos polos.Essas medidas garantem que todas as pessoas, independentemente de sua condição física , possam frequentar, circular e participar de atividades com conforto e dignidade.Acessibilidade de ConteúdoAlém da infraestrutura física, o projeto garantirá acessibilidade comunicacional e de conteúdo , conforme o §3º do Art. 2º da Lei nº 8.313/91 (inclusão obrigatória de formatos acessíveis sempre que possível) e o Art. 23 da IN nº 23/2025, que permite o uso de até 20% do valor total do projeto para custeio dessas medidas.Medidas previstas:• Intérprete de Libras em todos os eventos públicos, apresentações culturais e saraus;• Audiodescrição nas exibições e atividades audiovisuais, permitindo que pessoas cegas ou com baixa visão compreendam o conteúdo apresentado;• Legendas descritivas e closed caption em vídeos institucionais e materiais audiovisuais produzidos;• Materiais impressos em braille e fonte ampliada , incluindo cartelas, panfletos e certificados de participação;• Roteiros e apostilas digitais em formatos acessíveis (PDF acessível e leitor de tela) para os cursos e escritórios;• Sinalização visual contrastante e pictogramas para melhor orientação do público com deficiência intelectual;• Ações de formação inclusiva , com sensibilização e treinamento das equipes pedagógicas e administrativas sobre atendimento acessível e comunicação inclusiva;• Sessões sensoriais adaptadas durante apresentações teatrais e saraus, para acolher pessoas com autismo e hipersensibilidade auditiva.• Essas ações garantem que o conteúdo e a experiência cultural sejam acessíveis a todas as pessoas , fortalecendo o princípio da democratização do acesso previsto no Art. 1º da Lei Rouanet.
Acesso e Distribuição dos Produtos CulturaisO projeto Casa da Juventude – Formação e Expressão Cultural de Paracambi será totalmente gratuito e de livre acesso ao público . Nenhum dos produtos culturais resultantes da proposta será comercializado — todos serão distribuídos ou disponibilizados gratuitamente à população, reforçando o caráter público e educativo do projeto, em conformidade com o Art. 2º, §1º da Lei nº 8.313/91 .Formas de distribuição dos produtos culturais:Cursos e Oficinas de Formação Cultural e ProfissionalSerão oferecidas 400 vagas gratuitas distribuídas entre quatro polos culturais (100 por polo).Os cursos abrangem: teatro, fotografia, gastronomia, barbearia, desenvolvimento de jogos digitais e manutenção de equipamentos eletrônicos.As aulas terão material didático gratuito (impressão e digital), inclusive em formato acessível (braille e áudio).Sarau e Mostras de EncerramentoO projeto realizará 8 saraus e mostras culturais públicas , onde os alunos apresentarão suas produções artísticas e performances.A entrada será livre e gratuita , com distribuição antecipada de ingressos simbólicos apenas para controle de capacidade dos espaços.Material Pedagógico e CulturalProdução de catálogo digital gratuito , reunindo os principais resultados do projeto, depoimentos, registros fotográficos e metodologias de ensino.O material será distribuído em formato físico para bibliotecas e escolas municipais e em versão digital acessível (PDF, ePub e audiolivro) no site do projeto.Plataforma Online e Redes SociaisCriação de um site institucional e perfis nas redes sociais (YouTube, Instagram, Facebook e TikTok) para divulgação das atividades, bastidores, entrevistas e tutoriais apresentados pelos alunos.Todo o conteúdo digital será gratuito , com legendas, audiodescrição e intérprete de Libras nos vídeos. Ampliação de Acesso e Ações ParalelasO projeto adota o conceito de cultura expandida , garantindo que o acesso à produção artística e educativa ultrapasse o espaço físico dos polos. Para isso, serão realizadas ações itinerantes e participativas , que permitirão alcançar um público ainda maior.Ações previstas:Ensaios Abertos ao PúblicoAntes das apresentações finais, os grupos de teatro, dança e música realizarão ensaios abertos em praças, escolas e centros comunitários, com entrada franca e rodas de conversa após as atividades.Essa ação visa democratizar o processo criativo , permitindo que a comunidade acompanhe e interaja com o desenvolvimento artístico dos jovens.Oficinas Paralelas e ItinerantesCada polo realizará workshops curtas e livres de expressão artística, arte digital, fotografia com celular e gastronomia sustentável, voltadas para crianças e adultos da comunidade.Estima-se a participação de 1.200 pessoas nessas atividades abertas.Transmissões e Conteúdos DigitaisOs principais momentos dos saraus e apresentações serão transmitidos ao vivo pela internet , permitindo o envio remoto de pessoas de outros bairros e municípios.As fontes incluem recursos de acessibilidade comunicacional , como legenda descritiva e tradução simultânea em Libras.Residências Artísticas e Parcerias LocaisOs jovens participantes poderão integrar residências artísticas com artistas e educadores locais, fortalecendo a rede de produção cultural em Paracambi e regiões vizinhas.As residências terão como produto final exposições e performances abertas ao público.Campanha “Cultura para Todos”Ação de mobilização e comunicação social do projeto, com foco em estimular a participação de jovens periféricos e sensibilizar empresas locais sobre a importância do investimento cultural via Lei Rouanet.A campanha será veiculada em rádios comunitárias, escolas e mídias digitais.
Atuação da Instituição ProponenteA instituição proponente será responsável direta pela concepção, coordenação executiva e gestão geral do Casa da Juventude – Formação e Expressão Cultural de Paracambi, atuando ativamente em todas as etapas do projeto, desde a pré-produção até a pós-produção.As principais atribuições da proponente incluem:• Coordenação geral e estratégica do festival;• Curadoria geral da programação artística e esportiva;• Articulação com patrocinadores, apoiadores e instituições públicas;• Supervisão das contratações, cronogramas e orçamentos;• Monitoramento da execução técnica e operacional;• Garantia das diretrizes de acessibilidade, diversidade e sustentabilidade;• Comunicação institucional e relacionamento com imprensa e influenciadores;• Prestação de contas e avaliação de resultados.Mesmo em atividades não remuneradas, a direção da instituição participará ativamente da liderança criativa e decisória do projeto, garantindo seu alinhamento com os objetivos culturais e sociais propostos.Currículo Resumido dos Principais ParticipantesNome: Carlos Eduardo Albuquerque MesquitaCargo: Presidente da Instituição ProponenteExperiência: Mais de 10 anos de atuação na área de eventos, com destaque para a realização de eventos e projetos voltados para os segmentos de jogos eletrônicos e audiovisual. Possui ampla experiência em gestão de projetos culturais e captação de recursos.Função no Projeto: Carlos Eduardo será responsável pela supervisão geral do projeto, garantindo a conformidade com os objetivos institucionais e com a legislação vigente da Lei Rouanet. Atuará diretamente na articulação com patrocinadores, parceiros estratégicos e órgãos públicos, além de liderar o processo de gestão de parcerias. Também acompanhará a execução técnica e financeira do projeto, validando relatórios e promovendo o alinhamento entre as equipes.Nome: Ewerton Fagner Mello Vital DavidCargo: Diretor de ProjetosExperiência: Profissional com experiência em coordenação de projetos culturais, com foco em eventos de grande porte. Possui habilidades em planejamento, organização e execução de atividades, bem como em gestão de equipe e relacionamento com parceiros e patrocinadores.Função no Projeto: Ewerton será o responsável pelo planejamento executivo e pela coordenação operacional do festival. Irá liderar a equipe técnica, garantindo o cumprimento dos prazos, a execução das atividades previstas e a interface entre as diferentes áreas (produção, comunicação, programação cultural, logística, etc.). Será também o principal ponto de contato com os prestadores de serviços e fornecedores, assegurando a qualidade técnica do evento.Nome: Alex RodriguesCargo: Diretor de Relações InstitucionaisExperiência: Profissional com sólida experiência em gestão estratégica. Especialista em planejamento e execução de campanhas de divulgação, gestão de redes sociais, análise de métricas e identificação de oportunidades de mercado. Tem experiência prévia na promoção de eventos culturais e de entretenimento. Especialista em jogos eletrônicos, eventos de musica e audiovisual, com experiência na curadoria de conteúdo para eventos e festivais do setor. Possui conhecimento aprofundado sobre as tendências do mercado.Função no Projeto: Será responsável pela elaboração e implementação da estratégia de comunicação e marketing do projeto. Atuará no planejamento de campanhas digitais e promocionais, na gestão das redes sociais do festival e na articulação com influenciadores e veículos de mídia. Também coordenará a produção de conteúdo artístico e curadoria de temas ligados ao universo gamer e musical, assegurando que a identidade do festival dialogue com o público-alvo e com as tendências do setor cultural e tecnológico.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.