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O projeto propõe o desenvolvimento do jogo digital Capoeira Origens: Besouro Mangangá, um game narrativo e de ação inspirado na vida e nos feitos lendários do capoeirista baiano, Manoel Henrique Pereira, que ficou conhecido como Besouro Mangangá. O produto final contemplará o jogo completo para PC, materiais educativos digitais sobre a história do game e da capoeira, além de contrapartidas sociais, com oficinas e ações formativas em escolas e comunidades.
Produto principal – Jogo Digital:Capoeira Origens: Besouro Mangangá – é um jogo narrativo e de ação para PC, voltado para o público a partir de 12 anos. O jogo conta a vida e os feitos lendários de Besouro Mangangá, capoeirista baiano, combinando história, mito e cultura afro-brasileira. O gameplay inclui combate inspirado na capoeira, exploração de cenários históricos, mecânicas de axé e habilidades lendárias como “corpo fechado”. O jogo terá recursos de acessibilidade, incluindo legendas descritivas, audiodescrição, Libras e controles adaptáveis.Em Capoeira: O Jogo – Besouro Mangangá, acompanhamos a trajetória de Besouro, jovem que vive tranquilamente em seu vilarejo entre as colheitas e os treinos secretos de capoeira com Mestre Alípio. Rebelde e displicente, joga capoeira nas ruas mesmo sob a proibição. Tudo muda quando seu mestre é brutalmente assassinado. Movido pela dor e pelo desejo de justiça, Besouro parte em busca dos responsáveis, caçando-os um a um.Enquanto isso, Zeca, filho de um fazendeiro local, percebe sua revolta e passa a persegui-lo com seus capangas. Nesse confronto, nasce a lenda: dizem que Besouro tem o corpo fechado, que nenhum ferro pode feri-lo — apenas uma faca de tucum seria capaz de derrotá-lo.Produto educativo – Módulo “Museu da Capoeira”: Versão digital educativa integrada ao jogo, com conteúdos históricos, culturais e musicais, incluindo trilha sonora com berimbau, atabaques e cantos tradicionais. Destinada a escolas, professores e estudantes, oferece materiais didáticos e acessíveis em PDF, áudio e Braille.Contrapartidas culturais – Oficinas e Grupos de Capoeira: Serão realizadas oficinas práticas e rodas de conversa em escolas públicas e comunidades quilombolas nas cidades São Mateus, Nova Venécia, Vila Valério, Vila Pavão, Colatina, Boa Esperança, Conceição da Barra, São Domingos do Norte, Linhares e São Gabriel da Palha. As atividades incluem apresentações, demonstrações do game, bate-papo sobre a história de Besouro e a cultura afro-brasileira. Todas as atividades terão intérpretes de Libras, materiais em Braille e audiodescrição para inclusão completa.Transmissões Online e Desenvolvimento: Serão realizadas transmissões ao vivo de oficinas, rodas de conversa e ensaios do desenvolvimento do jogo, permitindo o acesso de pessoas que não possam comparecer presencialmente.Classificação indicativa: A partir de 12 anos, por conter temática histórica, cenas de combate estilizado e referências à luta pela liberdade.
Objetivo GeralPromover a valorização da cultura afro-brasileira por meio do desenvolvimento e lançamento do jogo digital Capoeira Origens: Besouro Mangangá, difundindo a história e o legado do capoeirista baiano como patrimônio imaterial e ferramenta de educação cultural. Objetivos EspecíficosDesenvolver 01 jogo digital narrativo e de ação, para PC, inspirado na vida e nos feitos lendários de Besouro Mangangá.Produzir 01 módulo educativo digital ("Museu da Capoeira") integrado ao jogo, com conteúdos históricos e culturais acessíveis a professores e estudantes.Realizar 5 oficinas culturais gratuitas à respeito do jogo e sua história, em escolas públicas e grupos de capoeira na região.Disponibilizar 500 licenças digitais gratuitas (Steam Keys) do jogo para instituições de ensino e centros culturais.Garantir acessibilidade com legendas, audiodescrição e versão em Libras em todo o conteúdo educativo;Adaptação dos controles e da interface do jogo com recursos de acessibilidade;Participar de pelo menos 02 eventos/festivais de jogos ou cultura para ampliar a circulação do projeto.
O projeto Capoeira Origens: Besouro Mangangá busca resgatar e difundir a trajetória mítica de um dos maiores símbolos da cultura afro-brasileira, o capoeirista baiano Besouro Mangangá, reconhecido como herói popular e representante da resistência negra. Por meio do formato inovador de jogo digital narrativo e educativo, pretende-se alcançar principalmente jovens e estudantes, ampliando o acesso ao patrimônio imaterial da capoeira em diálogo com a linguagem contemporânea dos games. A utilização do Mecanismo de Incentivo à Cultura é fundamental para viabilizar a produção, visto que projetos voltados à preservação e difusão da memória afro-brasileira carecem de investimentos privados diretos e encontram no incentivo fiscal uma ferramenta essencial para democratizar o acesso. O projeto se enquadra na LEI No 10.639/03, especialmente nos incisos: "Art. 26-A. Nos estabelecimentos de ensino fundamental e médio, oficiais e particulares, torna-se obrigatório o ensino sobre História e Cultura Afro-Brasileira.§ 1o O conteúdo programático a que se refere o caput deste artigo incluirá o estudo da História da África e dos Africanos, a luta dos negros no Brasil, a cultura negra brasileira e o negro na formação da sociedade nacional, resgatando a contribuição do povo negro nas áreas social, econômica e política pertinentes à História do Brasil.§ 2o Os conteúdos referentes à História e Cultura Afro-Brasileira serão ministrados no âmbito de todo o currículo escolar, em especial nas áreas de Educação Artística e de Literatura e História Brasileiras.Dessa forma, a Lei de Incentivo à Cultura se mostra essencial para garantir que a memória de Besouro Mangangá e a capoeira, reconhecida pela UNESCO como Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade, sejam difundidas de forma ampla, acessível e inovadora, fortalecendo o pertencimento cultural e o reconhecimento da identidade afro-brasileira.Além disso, o proponente já desenvolveu o jogo Capoeira, o Jogo, que aborda a história de Zacimba Gaba, líder quilombola do Espírito Santo, proporcionando ao público uma imersão cultural e educativa sobre a resistência negra no período da escravidão. O presente projeto surge como continuidade e aprofundamento dessa trajetória, agora centrado na figura lendária de Besouro Mangangá, capoeirista baiano, ampliando o alcance cultural e educativo da capoeira e da memória afro-brasileira por meio da linguagem dos jogos digitais.
O projeto será executado pela Mobo Games, empresa com experiência em desenvolvimento de jogos culturais, incluindo o título Capoeira, o Jogo, game baseado na história de Zacimba Gaba, personalidade real da luta contra a escravidão no período colonial brasileiro, premiado em festivais de jogos educacionais e culturais. O projeto prevê registro e documentação audiovisual de todas as oficinas, rodas de conversa e transmissões online, permitindo posterior uso em pesquisa, material didático e divulgação científica-cultural. Estão previstas parcerias com mestres de capoeira, instituições de ensino e centros culturais do Norte/Nordeste do Espírito Santo, para garantir fidelidade histórica, enriquecimento pedagógico e ampliação do alcance social. O jogo e os materiais educativos contarão com plano de acessibilidade completo, incluindo audiodescrição, Libras, legendas descritivas e controles adaptáveis, tornando a experiência inclusiva para pessoas com deficiência visual, auditiva ou motora. O projeto tem caráter educativo, cultural e social, promovendo a valorização da memória afro-brasileira, incentivando a inclusão digital e cultural de comunidades historicamente marginalizadas, e contribuindo para o fortalecimento da identidade cultural local. Além das contrapartidas presenciais, o projeto prevê disponibilização digital gratuita do jogo e dos conteúdos educativos, permitindo acesso nacional e ampliando a democratização da cultura.
1. Jogo Digital – Capoeira Origens - Besouro MangangáPlataforma: PC (Windows) com possibilidade de expansão para consoles.Engine: Unreal Engine.Duração média do jogo: 6 a 8 horas de campanha principal; modos adicionais (desafios e score attack) ilimitados.Recursos de acessibilidade: Controles adaptáveis, legendas descritivas, audiodescrição, Libras, modo de contraste e tamanho de fonte ajustável.Material de distribuição: Licença digital gratuita para escolas e comunidades vulneráveis (1000 unidades) e versão paga em valores módicos (R$15,00) para público geral.2. Módulo Educativo – “Museu da Capoeira”Formato: Digital e gratuito, acessível via computador.Conteúdo: 10 seções de estudo sobre Besouro Mangangá, história da capoeira e cultura afro-brasileira.Projeto pedagógico: Guias para professores, exercícios interativos, recursos multimídia (vídeos, imagens, trilha sonora), PDFs e arquivos em áudio/Braille.Duração estimada de uso: 1 a 2 horas por sessão educativa.3. Contrapartidas Culturais – Oficinas e Rodas de ConversaDuração: Oficinas de 2 a 4 horas, rodas de conversa de 1 a 2 horas cada.Material: Espaço físico acessível (banheiros adaptados, rampas, áreas reservadas), materiais didáticos impressos e digitais, instrumentos musicais (berimbau, atabaque), kits pedagógicos para escolas.Projeto pedagógico: Atividades práticas e teóricas, com abordagem lúdica e interativa sobre a capoeira, a história de Besouro Mangangá e resistência afro-brasileira.Inclusão: Intérprete de Libras, materiais em Braille, audiodescrição e acompanhamento para pessoas com deficiência motora ou visual.Abrangendo cidades do norte do Espírito Santo.4. Transmissões OnlineFormato: Lives e vídeos gravados, disponibilizados em plataformas digitais.Duração: 1 a 2 horas por transmissão, total estimado de 20 horas durante o projeto.Material: Conteúdo audiovisual, apresentações do game, comentários sobre o processo de desenvolvimento, entrevistas com mestres e consultores.Acessibilidade: Legendas, Libras, audiodescrição e materiais complementares em PDF/Braille.
Acessibilidade Física: As atividades presenciais previstas nas contrapartidas culturais (escolas, oficinas e grupos de capoeira) serão realizadas em espaços acessíveis, garantindo banheiros adaptados, rampas de acesso, áreas reservadas para cadeirantes e, sempre que possível, a presença de guias táteis para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência visual.Acessibilidade de Conteúdo: O jogo digital contará com opções de legendas descritivas, audiodescrição dos principais elementos narrativos e compatibilidade com softwares leitores de tela além de hashtags com descriçãod e conteúdo para cegos.Acessibilidade Tecnológica: O projeto prevê suporte a controles adaptáveis para pessoas com deficiência motora, garantindo maior inclusão na experiência de jogo. Além disso, serão oferecidas opções de customização de comandos para diferentes necessidades de acessibilidade.Contrapartidas Inclusivas: Nas atividades presenciais, serão disponibilizados intérpretes de Libras durante oficinas e apresentações, materiais de apoio em Braille e versão em áudio dos conteúdos educativos, assegurando a compreensão plena do projeto por diferentes públicos.
O jogo Besouro Mangangá será distribuído de forma gratuita em escolas públicas, universidades e pontos de cultura da região Nordeste/ Norte do Espírito Santo, com acesso digital por meio de 1000 licenças fornecidas pelo projeto. As licenças serão distribuídas nos eventos elencados nesse projeto e através de formulário de cadastro online. Para o público em geral, será disponibilizada uma versão com o custo módigo de R$15,00 em plataformas digitais como Steam. O conteúdo educativo sobre a capoeira e a trajetória de Besouro será distribuído gratuitamente de maneira virtual.Além disso, serão realizadas oficinas presenciais sobre o jogo, em grupos de capoeira e cultura afro-brasileira como contrapartida social, em comunidades periféricas e quilombolas, garantindo a democratização do conhecimento. Inicialmente as cidades contempladas com estas ações serão: Nova Venécia, São Mateus, Boa Esperança, São Domingos do Norte, São Gabriel da Palha, Linhares, Conceição da Barra, Vila Valério, Vila Pavão e Colatina. O projeto também prevê a realização de transmissões online, incluindo lives de desenvolvimento do jogo e rodas de conversa com mestres de capoeira e pesquisadores, ampliando o alcance para pessoas que não possam comparecer presencialmente.Essas medidas visam não apenas distribuir o produto final, mas também estimular a reflexão crítica, a valorização da memória afro-brasileira e a inclusão digital e cultural de comunidades historicamente marginalizadas.
Mobo Games será a instituição proponente e responsável pela execução do projeto, coordenando todas as etapas do desenvolvimento do jogo Capoeira Origens: Besouro Mangangá.As atividades da Mobo Games incluem:- Coordenação geral do desenvolvimento do jogo, supervisionando Game Design, narrativa, gameplay e arte;- Gestão da equipe técnica (programadores, artistas, músicos) e consultores culturais;- Planejamento e execução das contrapartidas culturais, como oficinas, rodas de capoeira e transmissões online;- Garantia de acessibilidade física e digital, incluindo controles adaptáveis, audiodescrição, Libras e legendas descritivas;- Relacionamento com parceiros culturais, educadores e mestres de capoeira;- Produção de relatórios e prestação de contas junto ao órgão financiador.Currículo resumido dos principais participantesGame Design - Leonardo Zamprogno – Diretor / Produtor Executivo (Mobo Games)Designer gráfico, desenvolvedor de games e experiência em realidade virtual;Experiência prévia: desenvolvimento de Capoeira, o Jogo, game baseado na história de Zacimba Gaba (Espírito Santo);Mais de 20 anos de experiência em projetos culturais digitais e interativos;Escritor do livro Filhos de Tupã - A Batalha do Cricaré, obra que conta a história real da batalha.Consultor Histórico e Cultural /Roteirista – Eduardo MirandaMestre e doutor em Psicologia, pesquisador em cultura afro-brasileira, capoeira e história do Recôncavo Baiano;Responsável por garantir fidelidade histórica e cultural da narrativa do jogo;Participação em projetos educativos e culturais na região Sudeste.Diretor de Arte – Raul VilelaExperiência em arte digital e ilustração para games;Responsável pela criação de personagens, cenários, animações e elementos culturais;Experiência prévia em projetos de valorização da cultura brasileira.Programador Chefe – Glauco DamascenoEspecialista em desenvolvimento de games na Unreal Engine;Implementação de mecânicas de combate, sistemas de axé, diálogos e controles adaptáveis;Experiência em projetos com foco em acessibilidade digital.Artista 3D Chefe - Victor Hugo Cabral CostaModelador e animador 3D especialista em desenvolvimento de games na Unreal Engine.Músico/Compositor – Amâncio PereiraEspecialista em música afro-brasileira;Criação de trilha sonora original com berimbau, atabaques e cantos tradicionais;Responsável pela integração da música ao gameplay e efeitos sonoros.Dublagem e Vozes - Erickson MarinhoCineasta, roteirista e ator, graduado em Cinema de Animação (UNIAESO) e em Jogos Digitais (ESTÁCIO).Historiador - Jaime Bernardo Neto Jaime é doutor em Geografia e professor no IFES de Nova Venécia com forte atuação em pautas anti racistas.Produção musical e Dublagem Feminina - Bruna Carvalho MarianoVocalista do grupo AfrozumbaComunicação e Gerenciamento de ações presenciais - Geisibel Augusta PiresGeisibel é Bibliotecária na biblioteca municipal Dr. Eduardo Girão CunhaBeta-tester e Consultor de Acessibilidade - Diego Mateus Diego Mateus, conhecido na internet como Guerreiro Tetra, é um gamer PCD tetraplégico que perdeu todos os movimentos aos 18 anos, mas que não se deixa abalar. Sua frase de perfil é “Sem Movimentos & Sem Limites!”.Beta-tester e Consultor de Acessibilidade - Gabriel PoliGabriel é Gamer PCD Cego que já participou do programa do Danielo Gentili devido a sua habilidade.Mestre RayMestre de Capoeira, fundador do grupo Oficina Internacional da Capoeira, com 50 anos dedicados à modalidade e atendimento a várias cidades do Brasil e até fora.Mestra SinháMestra de Capoeira, baiana, campeã estadual de capoeira e produtora cultural.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.