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PRONAC 2511534Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Game Capoeira Origens: Besouro Mangangá

ADRON DIGITAL STUDIO LTDA
Solicitado
R$ 499,3 mil
Aprovado
R$ 499,3 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Programa Rouanet Nordeste 2025
Ano
25

Localização e período

UF principal
ES
Município
Nova Venécia
Início
2026-02-01
Término
2027-12-31
Locais de realização (16)
Boa Esperança Espírito SantoColatina Espírito SantoConceição da Barra Espírito SantoLinhares Espírito SantoNova Venécia Espírito SantoSerra Espírito SantoSão Domingos do Norte Espírito SantoSão Gabriel da Palha Espírito SantoSão Mateus

Resumo

O projeto propõe o desenvolvimento do jogo digital Capoeira Origens: Besouro Mangangá, um game narrativo e de ação inspirado na vida e nos feitos lendários do capoeirista baiano, Manoel Henrique Pereira, que ficou conhecido como Besouro Mangangá. O produto final contemplará o jogo completo para PC, materiais educativos digitais sobre a história do game e da capoeira, além de contrapartidas sociais, com oficinas e ações formativas em escolas e comunidades.

Sinopse

Produto principal – Jogo Digital:Capoeira Origens: Besouro Mangangá – é um jogo narrativo e de ação para PC, voltado para o público a partir de 12 anos. O jogo conta a vida e os feitos lendários de Besouro Mangangá, capoeirista baiano, combinando história, mito e cultura afro-brasileira. O gameplay inclui combate inspirado na capoeira, exploração de cenários históricos, mecânicas de axé e habilidades lendárias como “corpo fechado”. O jogo terá recursos de acessibilidade, incluindo legendas descritivas, audiodescrição, Libras e controles adaptáveis.Em Capoeira: O Jogo – Besouro Mangangá, acompanhamos a trajetória de Besouro, jovem que vive tranquilamente em seu vilarejo entre as colheitas e os treinos secretos de capoeira com Mestre Alípio. Rebelde e displicente, joga capoeira nas ruas mesmo sob a proibição. Tudo muda quando seu mestre é brutalmente assassinado. Movido pela dor e pelo desejo de justiça, Besouro parte em busca dos responsáveis, caçando-os um a um.Enquanto isso, Zeca, filho de um fazendeiro local, percebe sua revolta e passa a persegui-lo com seus capangas. Nesse confronto, nasce a lenda: dizem que Besouro tem o corpo fechado, que nenhum ferro pode feri-lo — apenas uma faca de tucum seria capaz de derrotá-lo.Produto educativo – Módulo “Museu da Capoeira”: Versão digital educativa integrada ao jogo, com conteúdos históricos, culturais e musicais, incluindo trilha sonora com berimbau, atabaques e cantos tradicionais. Destinada a escolas, professores e estudantes, oferece materiais didáticos e acessíveis em PDF, áudio e Braille.Contrapartidas culturais – Oficinas e Grupos de Capoeira: Serão realizadas oficinas práticas e rodas de conversa em escolas públicas e comunidades quilombolas nas cidades São Mateus, Nova Venécia, Vila Valério, Vila Pavão, Colatina, Boa Esperança, Conceição da Barra, São Domingos do Norte, Linhares e São Gabriel da Palha. As atividades incluem apresentações, demonstrações do game, bate-papo sobre a história de Besouro e a cultura afro-brasileira. Todas as atividades terão intérpretes de Libras, materiais em Braille e audiodescrição para inclusão completa.Transmissões Online e Desenvolvimento: Serão realizadas transmissões ao vivo de oficinas, rodas de conversa e ensaios do desenvolvimento do jogo, permitindo o acesso de pessoas que não possam comparecer presencialmente.Classificação indicativa: A partir de 12 anos, por conter temática histórica, cenas de combate estilizado e referências à luta pela liberdade.

Objetivos

Objetivo GeralPromover a valorização da cultura afro-brasileira por meio do desenvolvimento e lançamento do jogo digital Capoeira Origens: Besouro Mangangá, difundindo a história e o legado do capoeirista baiano como patrimônio imaterial e ferramenta de educação cultural. Objetivos EspecíficosDesenvolver 01 jogo digital narrativo e de ação, para PC, inspirado na vida e nos feitos lendários de Besouro Mangangá.Produzir 01 módulo educativo digital ("Museu da Capoeira") integrado ao jogo, com conteúdos históricos e culturais acessíveis a professores e estudantes.Realizar 5 oficinas culturais gratuitas à respeito do jogo e sua história, em escolas públicas e grupos de capoeira na região.Disponibilizar 500 licenças digitais gratuitas (Steam Keys) do jogo para instituições de ensino e centros culturais.Garantir acessibilidade com legendas, audiodescrição e versão em Libras em todo o conteúdo educativo;Adaptação dos controles e da interface do jogo com recursos de acessibilidade;Participar de pelo menos 02 eventos/festivais de jogos ou cultura para ampliar a circulação do projeto.

Justificativa

O projeto Capoeira Origens: Besouro Mangangá busca resgatar e difundir a trajetória mítica de um dos maiores símbolos da cultura afro-brasileira, o capoeirista baiano Besouro Mangangá, reconhecido como herói popular e representante da resistência negra. Por meio do formato inovador de jogo digital narrativo e educativo, pretende-se alcançar principalmente jovens e estudantes, ampliando o acesso ao patrimônio imaterial da capoeira em diálogo com a linguagem contemporânea dos games. A utilização do Mecanismo de Incentivo à Cultura é fundamental para viabilizar a produção, visto que projetos voltados à preservação e difusão da memória afro-brasileira carecem de investimentos privados diretos e encontram no incentivo fiscal uma ferramenta essencial para democratizar o acesso. O projeto se enquadra na LEI No 10.639/03, especialmente nos incisos: "Art. 26-A. Nos estabelecimentos de ensino fundamental e médio, oficiais e particulares, torna-se obrigatório o ensino sobre História e Cultura Afro-Brasileira.§ 1o O conteúdo programático a que se refere o caput deste artigo incluirá o estudo da História da África e dos Africanos, a luta dos negros no Brasil, a cultura negra brasileira e o negro na formação da sociedade nacional, resgatando a contribuição do povo negro nas áreas social, econômica e política pertinentes à História do Brasil.§ 2o Os conteúdos referentes à História e Cultura Afro-Brasileira serão ministrados no âmbito de todo o currículo escolar, em especial nas áreas de Educação Artística e de Literatura e História Brasileiras.Dessa forma, a Lei de Incentivo à Cultura se mostra essencial para garantir que a memória de Besouro Mangangá e a capoeira, reconhecida pela UNESCO como Patrimônio Cultural Imaterial da Humanidade, sejam difundidas de forma ampla, acessível e inovadora, fortalecendo o pertencimento cultural e o reconhecimento da identidade afro-brasileira.Além disso, o proponente já desenvolveu o jogo Capoeira, o Jogo, que aborda a história de Zacimba Gaba, líder quilombola do Espírito Santo, proporcionando ao público uma imersão cultural e educativa sobre a resistência negra no período da escravidão. O presente projeto surge como continuidade e aprofundamento dessa trajetória, agora centrado na figura lendária de Besouro Mangangá, capoeirista baiano, ampliando o alcance cultural e educativo da capoeira e da memória afro-brasileira por meio da linguagem dos jogos digitais.

Estratégia de execução

O projeto será executado pela Mobo Games, empresa com experiência em desenvolvimento de jogos culturais, incluindo o título Capoeira, o Jogo, game baseado na história de Zacimba Gaba, personalidade real da luta contra a escravidão no período colonial brasileiro, premiado em festivais de jogos educacionais e culturais. O projeto prevê registro e documentação audiovisual de todas as oficinas, rodas de conversa e transmissões online, permitindo posterior uso em pesquisa, material didático e divulgação científica-cultural. Estão previstas parcerias com mestres de capoeira, instituições de ensino e centros culturais do Norte/Nordeste do Espírito Santo, para garantir fidelidade histórica, enriquecimento pedagógico e ampliação do alcance social. O jogo e os materiais educativos contarão com plano de acessibilidade completo, incluindo audiodescrição, Libras, legendas descritivas e controles adaptáveis, tornando a experiência inclusiva para pessoas com deficiência visual, auditiva ou motora. O projeto tem caráter educativo, cultural e social, promovendo a valorização da memória afro-brasileira, incentivando a inclusão digital e cultural de comunidades historicamente marginalizadas, e contribuindo para o fortalecimento da identidade cultural local. Além das contrapartidas presenciais, o projeto prevê disponibilização digital gratuita do jogo e dos conteúdos educativos, permitindo acesso nacional e ampliando a democratização da cultura.

Especificação técnica

1. Jogo Digital – Capoeira Origens - Besouro MangangáPlataforma: PC (Windows) com possibilidade de expansão para consoles.Engine: Unreal Engine.Duração média do jogo: 6 a 8 horas de campanha principal; modos adicionais (desafios e score attack) ilimitados.Recursos de acessibilidade: Controles adaptáveis, legendas descritivas, audiodescrição, Libras, modo de contraste e tamanho de fonte ajustável.Material de distribuição: Licença digital gratuita para escolas e comunidades vulneráveis (1000 unidades) e versão paga em valores módicos (R$15,00) para público geral.2. Módulo Educativo – “Museu da Capoeira”Formato: Digital e gratuito, acessível via computador.Conteúdo: 10 seções de estudo sobre Besouro Mangangá, história da capoeira e cultura afro-brasileira.Projeto pedagógico: Guias para professores, exercícios interativos, recursos multimídia (vídeos, imagens, trilha sonora), PDFs e arquivos em áudio/Braille.Duração estimada de uso: 1 a 2 horas por sessão educativa.3. Contrapartidas Culturais – Oficinas e Rodas de ConversaDuração: Oficinas de 2 a 4 horas, rodas de conversa de 1 a 2 horas cada.Material: Espaço físico acessível (banheiros adaptados, rampas, áreas reservadas), materiais didáticos impressos e digitais, instrumentos musicais (berimbau, atabaque), kits pedagógicos para escolas.Projeto pedagógico: Atividades práticas e teóricas, com abordagem lúdica e interativa sobre a capoeira, a história de Besouro Mangangá e resistência afro-brasileira.Inclusão: Intérprete de Libras, materiais em Braille, audiodescrição e acompanhamento para pessoas com deficiência motora ou visual.Abrangendo cidades do norte do Espírito Santo.4. Transmissões OnlineFormato: Lives e vídeos gravados, disponibilizados em plataformas digitais.Duração: 1 a 2 horas por transmissão, total estimado de 20 horas durante o projeto.Material: Conteúdo audiovisual, apresentações do game, comentários sobre o processo de desenvolvimento, entrevistas com mestres e consultores.Acessibilidade: Legendas, Libras, audiodescrição e materiais complementares em PDF/Braille.

Acessibilidade

Acessibilidade Física: As atividades presenciais previstas nas contrapartidas culturais (escolas, oficinas e grupos de capoeira) serão realizadas em espaços acessíveis, garantindo banheiros adaptados, rampas de acesso, áreas reservadas para cadeirantes e, sempre que possível, a presença de guias táteis para facilitar a locomoção de pessoas com deficiência visual.Acessibilidade de Conteúdo: O jogo digital contará com opções de legendas descritivas, audiodescrição dos principais elementos narrativos e compatibilidade com softwares leitores de tela além de hashtags com descriçãod e conteúdo para cegos.Acessibilidade Tecnológica: O projeto prevê suporte a controles adaptáveis para pessoas com deficiência motora, garantindo maior inclusão na experiência de jogo. Além disso, serão oferecidas opções de customização de comandos para diferentes necessidades de acessibilidade.Contrapartidas Inclusivas: Nas atividades presenciais, serão disponibilizados intérpretes de Libras durante oficinas e apresentações, materiais de apoio em Braille e versão em áudio dos conteúdos educativos, assegurando a compreensão plena do projeto por diferentes públicos.

Democratização do acesso

O jogo Besouro Mangangá será distribuído de forma gratuita em escolas públicas, universidades e pontos de cultura da região Nordeste/ Norte do Espírito Santo, com acesso digital por meio de 1000 licenças fornecidas pelo projeto. As licenças serão distribuídas nos eventos elencados nesse projeto e através de formulário de cadastro online. Para o público em geral, será disponibilizada uma versão com o custo módigo de R$15,00 em plataformas digitais como Steam. O conteúdo educativo sobre a capoeira e a trajetória de Besouro será distribuído gratuitamente de maneira virtual.Além disso, serão realizadas oficinas presenciais sobre o jogo, em grupos de capoeira e cultura afro-brasileira como contrapartida social, em comunidades periféricas e quilombolas, garantindo a democratização do conhecimento. Inicialmente as cidades contempladas com estas ações serão: Nova Venécia, São Mateus, Boa Esperança, São Domingos do Norte, São Gabriel da Palha, Linhares, Conceição da Barra, Vila Valério, Vila Pavão e Colatina. O projeto também prevê a realização de transmissões online, incluindo lives de desenvolvimento do jogo e rodas de conversa com mestres de capoeira e pesquisadores, ampliando o alcance para pessoas que não possam comparecer presencialmente.Essas medidas visam não apenas distribuir o produto final, mas também estimular a reflexão crítica, a valorização da memória afro-brasileira e a inclusão digital e cultural de comunidades historicamente marginalizadas.

Ficha técnica

Mobo Games será a instituição proponente e responsável pela execução do projeto, coordenando todas as etapas do desenvolvimento do jogo Capoeira Origens: Besouro Mangangá.As atividades da Mobo Games incluem:- Coordenação geral do desenvolvimento do jogo, supervisionando Game Design, narrativa, gameplay e arte;- Gestão da equipe técnica (programadores, artistas, músicos) e consultores culturais;- Planejamento e execução das contrapartidas culturais, como oficinas, rodas de capoeira e transmissões online;- Garantia de acessibilidade física e digital, incluindo controles adaptáveis, audiodescrição, Libras e legendas descritivas;- Relacionamento com parceiros culturais, educadores e mestres de capoeira;- Produção de relatórios e prestação de contas junto ao órgão financiador.Currículo resumido dos principais participantesGame Design - Leonardo Zamprogno – Diretor / Produtor Executivo (Mobo Games)Designer gráfico, desenvolvedor de games e experiência em realidade virtual;Experiência prévia: desenvolvimento de Capoeira, o Jogo, game baseado na história de Zacimba Gaba (Espírito Santo);Mais de 20 anos de experiência em projetos culturais digitais e interativos;Escritor do livro Filhos de Tupã - A Batalha do Cricaré, obra que conta a história real da batalha.Consultor Histórico e Cultural /Roteirista – Eduardo MirandaMestre e doutor em Psicologia, pesquisador em cultura afro-brasileira, capoeira e história do Recôncavo Baiano;Responsável por garantir fidelidade histórica e cultural da narrativa do jogo;Participação em projetos educativos e culturais na região Sudeste.Diretor de Arte – Raul VilelaExperiência em arte digital e ilustração para games;Responsável pela criação de personagens, cenários, animações e elementos culturais;Experiência prévia em projetos de valorização da cultura brasileira.Programador Chefe – Glauco DamascenoEspecialista em desenvolvimento de games na Unreal Engine;Implementação de mecânicas de combate, sistemas de axé, diálogos e controles adaptáveis;Experiência em projetos com foco em acessibilidade digital.Artista 3D Chefe - Victor Hugo Cabral CostaModelador e animador 3D especialista em desenvolvimento de games na Unreal Engine.Músico/Compositor – Amâncio PereiraEspecialista em música afro-brasileira;Criação de trilha sonora original com berimbau, atabaques e cantos tradicionais;Responsável pela integração da música ao gameplay e efeitos sonoros.Dublagem e Vozes - Erickson MarinhoCineasta, roteirista e ator, graduado em Cinema de Animação (UNIAESO) e em Jogos Digitais (ESTÁCIO).Historiador - Jaime Bernardo Neto Jaime é doutor em Geografia e professor no IFES de Nova Venécia com forte atuação em pautas anti racistas.Produção musical e Dublagem Feminina - Bruna Carvalho MarianoVocalista do grupo AfrozumbaComunicação e Gerenciamento de ações presenciais - Geisibel Augusta PiresGeisibel é Bibliotecária na biblioteca municipal Dr. Eduardo Girão CunhaBeta-tester e Consultor de Acessibilidade - Diego Mateus Diego Mateus, conhecido na internet como Guerreiro Tetra, é um gamer PCD tetraplégico que perdeu todos os movimentos aos 18 anos, mas que não se deixa abalar. Sua frase de perfil é “Sem Movimentos & Sem Limites!”.Beta-tester e Consultor de Acessibilidade - Gabriel PoliGabriel é Gamer PCD Cego que já participou do programa do Danielo Gentili devido a sua habilidade.Mestre RayMestre de Capoeira, fundador do grupo Oficina Internacional da Capoeira, com 50 anos dedicados à modalidade e atendimento a várias cidades do Brasil e até fora.Mestra SinháMestra de Capoeira, baiana, campeã estadual de capoeira e produtora cultural.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

Espírito Santo
Vila Pavão Espírito Santo
Vila Valério Espírito Santo
Vitória Espírito Santo
Belo Horizonte Minas Gerais
Volta Redonda Rio de Janeiro
Criciúma Santa Catarina
Araraquara São Paulo