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PRONAC 2511634Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Desenvolvimento e Publicação do Jogo Vanguard Cycle

JOAO PEDRO DE ALMEIDA LAGEMANN
Solicitado
R$ 158,5 mil
Aprovado
R$ 158,5 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Sorocaba
Início
2025-12-01
Término
2027-08-30
Locais de realização (1)
Sorocaba São Paulo

Resumo

Projeto visa o desenvolvimento e publicação do jogo digital independente 'Vanguard Cycle' (PC/Steam). Um roguelite de ação com pixel art expressivo, aborda temas de soberania e identidade territorial relevantes ao contexto brasileiro. Visa contribuir para a produção cultural digital nacional, oferecendo uma nova obra autoral interativa e fortalecendo o cenário indie como expressão artística e capacidade criativa brasileira.

Sinopse

"Vanguard Cycle" é um jogo eletrônico do gênero roguelite de ação com visão top-down e estética em pixel art. O jogador assume o papel de Moriu, uma criatura singular das Colinas Verdejantes, cujo lar é ameaçado pela invasão do Império Branco – uma facção autoritária que busca erradicar a diversidade natural e cultural.Enfrentando um inimigo poderoso, Moriu recebe auxílio de Divindades que lhe concedem armas e fortificações, mas também é amaldiçoado por Anti-Divindades a um ciclo eterno: a cada derrota, ele retorna ao início, perdendo os poderes adquiridos, mas mantendo a experiência.A jogabilidade foca neste ciclo de combate, morte e aprendizado. O jogador deve explorar ambientes gerados proceduralmente, enfrentar as legiões do Império (soldados, construtos, fanáticos) e seus líderes, utilizando as bênçãos divinas e a experiência acumulada a cada ciclo para se tornar mais forte e tentar libertar as Colinas Verdejantes. O jogo combina ação (tiro em arena/bullet heaven) com elementos de estratégia e RPG, imerso em uma narrativa sobre resistência, soberania e a transformação da adversidade em força.Classificação Indicativa Etária (Estimada): Livre para 10 anos.

Objetivos

Objetivo GeralViabilizar a produção e o lançamento do jogo eletrônico original e independente 'Vanguard Cycle' para a plataforma PC (via Steam). O projeto visa oferecer ao público uma nova obra cultural digital brasileira, explorando o gênero roguelite de ação com elementos de estratégia e RPG. Através de uma estética autoral em pixel art e uma narrativa que aborda temas como resistência, soberania territorial e ciclos de aprendizado, busca-se promover a reflexão, contribuir para a diversidade cultural no ambiente digital e fortalecer o cenário nacional de desenvolvimento de jogos independentes, consolidando o jogo eletrônico como expressão artística relevante.Objetivo específicoDesenvolver o núcleo de gameplay (core loop) do 'Vanguard Cycle': Implementar as mecânicas centrais de combate (ação top-down, com elementos de tiro em arena/bullet hell), progressão (sistema de aquisição de habilidades/itens), geração procedural de níveis e o sistema de morte permanente com retorno cíclico, característicos do gênero roguelite de ação.Produzir o conteúdo principal do jogo: Criar e implementar um mínimo de 3 biomas distintos, cada um com 3-5 tipos de inimigos únicos com comportamentos variados, 1 chefe final por bioma, e um conjunto inicial de 30 itens/habilidades/equipamentos desbloqueáveis ou coletáveis pelo jogador.Criar toda a arte visual do jogo: Produzir os assets em pixel art estilizado com visão top-down, incluindo sprites animados do protagonista, inimigos, chefes, elementos de cenário para os biomas, itens, interface de usuário (UI) e efeitos visuais necessários para compor a identidade visual autoral do jogo.Compor e implementar a trilha sonora e efeitos sonoros: Produzir músicas originais adequadas à atmosfera de cada bioma, menus e momentos chave do jogo (vitória/derrota), bem como todos os efeitos sonoros (SFX) necessários para a jogabilidade e ambientação, reforçando a imersão cultural e a experiência do jogador.Desenvolver e implementar a estrutura narrativa: Escrever e integrar os textos necessários para contextualizar o universo do jogo e a progressão do jogador (descrições de itens/habilidades, textos ambientais, introdução/final), explorando a temática cultural e social proposta.Garantir a qualidade e polimento: Realizar testes funcionais (QA) contínuos durante o desenvolvimento para identificar e corrigir bugs, balancear a dificuldade e a progressão do roguelite, e otimizar a performance do jogo para PC.Implementar recursos de acessibilidade: Incluir, no mínimo: legendas para todos os textos relevantes (com opção de ajuste de tamanho), modo de alto contraste ou opções de paleta para daltônicos, remapeamento completo de controles (teclado/mouse e gamepad), e opções para ajustar a intensidade de efeitos visuais (ex: screen shake).Publicar o jogo na plataforma Steam (PC): Configurar a página da loja, submeter o build para revisão, obter aprovação e lançar o jogo na loja digital Steam dentro do cronograma de execução.Realizar ações de democratização de acesso: Doar [Número Definido] chaves digitais do jogo (versão PC/Steam) para distribuição gratuita, priorizando instituições públicas de ensino (escolas técnicas, universidades) com cursos nas áreas de informática/jogos, visando ampliar o acesso à obra e fomentar o desenvolvimento de talentos na produção nacional de jogos.Realizar a divulgação inicial do lançamento: Produzir um trailer de lançamento, screenshots promocionais otimizados para as lojas digitais, um press kit básico (com informações, imagens e GIFs do jogo), e realizar divulgação focada nas comunidades online de jogos independentes e roguelikes, destacando os aspectos culturais e autorais do jogo.Preparar tecnicamente o jogo para potencial portabilidade: Desenvolver e estruturar o código e os assets de forma a facilitar uma futura adaptação para outras plataformas (como Nintendo Switch), a ser viabilizada através de parcerias com publishers.

Justificativa

O projeto "Desenvolvimento e Publicação do Jogo Vanguard Cycle" busca viabilizar a criação de uma obra cultural digital original e independente, fortalecendo o cenário de jogos eletrônicos no Brasil, um setor de crescente relevância cultural e econômica, reconhecido formalmente pelo Marco Legal dos Jogos (Lei nº 14.852/2024). Como desenvolvedor autônomo, a produção de um jogo com a qualidade e o escopo planejados para PC (via Steam) envolve custos significativos (desenvolvimento, arte, música, licenciamento de software, marketing, taxas de plataforma) e riscos inerentes ao mercado independente, tornando o acesso a financiamento tradicional extremamente difícil.O Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei Rouanet apresenta-se, portanto, como ferramenta fundamental para a concretização do "Vanguard Cycle", permitindo não apenas sua existência, mas também a exploração de seu potencial artístico e narrativo de forma plena. O jogo, um roguelite de ação com elementos de RPG e estratégia, não se limita ao entretenimento, mas propõe uma experiência interativa que utiliza a linguagem lúdica para abordar temáticas de relevância cultural e social: resistência contra opressão, soberania territorial e o aprendizado através dos ciclos, dialogando com questões contemporâneas de forma engajadora. A estética em pixel art estilizado busca oferecer uma identidade visual autoral única e marcante.Nesse sentido, o projeto se enquadra nas finalidades do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), conforme Art. 1º da Lei 8.313/91, por:Inciso I: Contribuir para facilitar o acesso às fontes da cultura, ao disponibilizar uma nova obra cultural na plataforma digital Steam, amplamente acessível, incluindo ações de democratização como a doação de cópias.Inciso III: Apoiar, valorizar e difundir manifestações culturais e seus criadores, reconhecendo os jogos eletrônicos como legítima expressão cultural contemporânea e apoiando um desenvolvedor brasileiro independente.Inciso VIII: Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória, ao criar um jogo com identidade própria e temática com ressonância cultural.Inciso IX: Priorizar o produto cultural originário do País, sendo "Vanguard Cycle" uma obra concebida e desenvolvida integralmente no Brasil.Ademais, o projeto atende aos objetivos definidos no Art. 3º da Lei 8.313/91:Inciso II - Fomento à produção cultural e artística, mediante:Alínea a): "produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural". O projeto se enquadra diretamente neste fomento à produção, considerando o jogo eletrônico uma obra audiovisual interativa de caráter cultural (conforme também definido pelo Marco Legal dos Games) e, portanto, uma das "outras obras de reprodução videofonográfica" incentivadas pela lei, cuja produção é o cerne desta proposta. A utilização do incentivo fiscal permitirá dedicar o tempo e os recursos necessários para um desenvolvimento cuidadoso, resultando em uma obra de maior qualidade artística, técnica e cultural para a plataforma PC, capaz de competir no mercado global e representar positivamente a crescente indústria criativa brasileira. O apoio via Lei Rouanet é, portanto, essencial para transformar a visão de "Vanguard Cycle" em uma realidade acessível ao público via Steam, fomentando a cultura digital e a economia criativa no país. O projeto será desenvolvido prevendo a possibilidade técnica de futura expansão para outras plataformas, como o Nintendo Switch, a ser viabilizada através de parcerias com publishers após o lançamento inicial.

Estratégia de execução

Público-Alvo: O "Vanguard Cycle" destina-se primariamente aos jogadores de PC (via Steam) que já apreciam o gênero roguelite e suas variações (roguelike de ação, bullet hell), bem como entusiastas de jogos independentes com estética pixel art. Busca-se engajar um público que valoriza desafios de gameplay, sistemas de progressão profundos e rejogabilidade, além de se interessar por narrativas com temáticas reflexivas. O público de consoles, como o Nintendo Switch, é um alvo secundário para expansão futura, a ser alcançado através de parcerias.Estratégia de Comunidade e Divulgação: Para além da divulgação inicial prevista nos objetivos, pretende-se manter uma comunicação ativa e contínua com a comunidade durante e após o desenvolvimento. A estratégia inclui alta atividade nas redes sociais (Twitter, Instagram, TikTok, etc.), utilizando campanhas de engajamento que mesclam humor (memes) com a abordagem sutil das críticas sociais presentes na temática do jogo. Planeja-se a realização de eventos online interativos (via Discord, Twitch), como desafios de gameplay em demos ou sessões de Q&A, oferecendo recompensas simbólicas aos participantes mais engajados (ex: chaves digitais do jogo, possibilidade de sugerir nomes ou ideias para elementos menores, como itens ou NPCs).Potencial de Continuidade: Embora o escopo financiado por este projeto vise entregar um jogo completo e polido para PC, "Vanguard Cycle" é concebido com potencial para expansão futura. A estrutura do jogo e seu universo permitem a adição de novos conteúdos (biomas, inimigos, itens, modos de jogo) através de atualizações pós-lançamento e a realização de eventos temáticos in-game. Adicionalmente, o projeto será desenvolvido tecnicamente para facilitar a portabilidade para consoles (como o Nintendo Switch), a ser viabilizada através de parcerias com publishers, buscando manter a comunidade engajada e estender a vida útil da obra cultural.

Especificação técnica

Produto Principal: Jogo Eletrônico Digital.Título: Vanguard Cycle.Gênero: Roguelite de Ação, com elementos de Top-Down Shooter, Bullet Heaven, RPG e Estratégia.Plataformas Alvo: PC (via Steam). O jogo será desenvolvido com arquitetura que facilita futura portabilidade, a ser viabilizada por publishers.Motor Gráfico (Engine): Unity Engine - Plataforma de desenvolvimento utilizada para a criação do jogo.Linguagem de Programação Principal: C# - Linguagem utilizada para implementar as lógicas e mecânicas do jogo.Estilo Visual e Perspectiva: Gráficos 2D em Pixel Art estilizado, com perspectiva Top-Down (visão de cima).Modo de Jogo: Exclusivamente Um Jogador (Single-player).Idioma: O jogo será desenvolvido com textos e interface primariamente em Português (Brasil) e Inglês.Localização: O escopo deste projeto inclui a localização completa para Português (Brasil) e Inglês. A estrutura técnica facilitará a adição de outros idiomas (como Espanhol) em futuras atualizações pós-lançamento.Duração Estimada / Rejogabilidade: Dada a natureza do gênero roguelite, com geração procedural de níveis e progressão entre as tentativas (ciclos), o jogo é projetado para oferecer alta rejogabilidade. O conteúdo planejado visa proporcionar dezenas de horas para que o jogador explore todas as mecânicas, itens e desafios.Classificação Indicativa Etária (Estimada): Recomenda-se a classificação Livre ou +10 (Dez anos), a ser formalmente definida pelo órgão competente antes do lançamento.Formato de Distribuição: Exclusivamente digital, através da loja online Steam (PC).Recursos Técnicos Notáveis:Geração procedural de níveis para garantir variedade a cada partida.Sistema de combate ágil e responsivo, característico de bullet hells/heavens.Metaprogessão entre os ciclos de jogo (desbloqueios permanentes).Inteligência Artificial (IA) para comportamentos variados dos inimigos e chefes.Conquistas na plataforma (Achievements).

Acessibilidade

Considerando a natureza digital do projeto (jogo eletrônico "Vanguard Cycle"), o foco concentra-se integralmente na Acessibilidade de Conteúdo e Interface, visando garantir que o jogo possa ser compreendido e fruído pelo maior número possível de pessoas, incluindo pessoas com deficiência, em conformidade com as diretrizes da Lei Brasileira de Inclusão (Lei nº 13.146/2015) e as boas práticas de acessibilidade em jogos digitais.Estão previstas as seguintes medidas para compreensão e interação com o jogo:Acessibilidade Visual:Implementação de legendas para todos os textos narrativos e diálogos (se houver), com opções de customização de tamanho da fonte.Oferta de modos de exibição com alto contraste e/ou paletas de cores alternativas para auxiliar jogadores com diferentes tipos de daltonismo.Opção para ajustar ou desabilitar efeitos visuais que possam gerar desconforto, como vibração de tela (screen shake) ou flashes intensos.Interface de usuário (UI) projetada com elementos claros, ícones distintos e boa legibilidade geral.Acessibilidade Auditiva:Controles de volume independentes para música, efeitos sonoros (SFX) e eventuais diálogos.Fornecimento de feedback visual para informações sonoras essenciais ao gameplay, quando aplicável (ex: indicadores visuais de ameaças fora da tela).Acessibilidade Motora/Controles:Suporte completo a remapeamento de controles para teclado, mouse e gamepad.Opções para modificar comandos que exigem pressionamento rápido ou contínuo (input hold vs toggle).Estas funcionalidades de acessibilidade serão desenvolvidas como parte integrante do jogo e passarão por testes funcionais para assegurar sua eficácia, buscando proporcionar uma experiência mais inclusiva e acessível.

Democratização do acesso

A distribuição principal do jogo "Vanguard Cycle" ocorrerá por meio da plataforma digital de amplo alcance Steam (para PC), garantindo que o público interessado nesta plataforma possa adquirir a obra. O jogo será desenvolvido tecnicamente para facilitar futuras adaptações a outras plataformas.Como medida central de democratização de acesso, em linha com o Art. 47, Inciso I da IN 23/2025, o projeto doará entre 300 chaves digitais (cópias) da versão PC/Steam do jogo. Essas chaves serão oferecidas gratuitamente e direcionadas prioritariamente a instituições públicas de ensino (escolas técnicas e universidades) que possuam cursos nas áreas de informática, desenvolvimento de sistemas, design digital ou jogos eletrônicos. O objetivo desta ação é não apenas ampliar o acesso à obra cultural produzida, mas também fomentar o interesse e inspirar futuros desenvolvedores, contribuindo ativamente para o fortalecimento da produção nacional de jogos digitais. O contato e a seleção das instituições serão realizados durante a fase de execução do projeto.Adicionalmente, como medida de ampliação do acesso (conforme Art. 47, Inciso V da IN 23/2025), será promovida 1 (uma) oficina online e gratuita com duração estimada de 2 (duas) horas, abordando o tema "Planejamento e Game Design para Jogos Indie", utilizando o "Vanguard Cycle" como exemplo prático. A oficina será aberta ao público, com foco em estudantes e aspirantes a desenvolvedores, e divulgada amplamente em plataformas digitais e redes sociais.Complementarmente (medida similar ao Art. 47, Inciso III da IN 23/2025), os vídeos de bastidores (devlogs) sobre o desenvolvimento do jogo, publicados no canal do YouTube do proponente, serão disponibilizados com legendas em português, permitindo que mais pessoas possam acompanhar e aprender com o processo criativo.Através dessas ações combinadas, o projeto busca garantir que "Vanguard Cycle" alcance públicos diversos, indo além da comercialização direta e promovendo o acesso gratuito tanto à obra final quanto ao conhecimento envolvido em sua criação, com um foco especial no incentivo à formação de novos talentos na área de jogos digitais no Brasil.

Ficha técnica

Nome: João Pedro de Almeida Lagemann (JiukOn)Atividade no Projeto: Como proponente, serei o responsável legal, administrativo e financeiro pelo projeto "Vanguard Cycle". Assumirei a Coordenação Geral, gerenciando todas as etapas, desde a captação de recursos até a prestação de contas final. Isso inclui o planejamento detalhado, controle de cronograma e orçamento, contratação e gestão de serviços de terceiros, supervisão das entregas e processo decisório estratégico.Além da gestão, atuarei diretamente nas funções criativas e técnicas centrais como: Game Designer (mecânicas, regras, experiência do jogador), Programador Principal (implementação de sistemas na engine Unity), Level Designer (criação e balanceamento das fases/biomas) e Diretor de Arte (definição e supervisão da identidade visual em pixel art). Minha atuação voluntária inicial envolveu a concepção do jogo.Currículo Resumido: Desenvolvedor de software focado em jogos digitais, com experiência multidisciplinar como programador, game designer e artista visual (pixel art 2d e low poly 3d). Possui proficiência nas game engines Unity, Game Maker Studio 2 e Unreal Engine, e nas linguagens C#, GML e C++/Blueprints, além de ferramentas de arte como Aseprite e Photoshop. Desenvolveu projetos independentes como "Monster Shooter" (Java), "Bombastic Village" (GMS2) e "My Little Dove" (GMS2), participando de game jams e demonstrando capacidade de execução de projetos completos. Mantém o canal "JiukOn" no YouTube, onde compartilha análises e processos de desenvolvimento de jogos, demonstrando conhecimento do setor e habilidade de comunicação. (Portfólio completo anexo à proposta).Serviços a serem contratados:Artista de Pixel Art (Freelancer): Contratação de profissional para a produção e execução dos assets visuais (sprites, animações, cenários) sob a direção de arte do proponente, garantindo a qualidade e consistência necessárias para o projeto.Compositor / Sound Designer: Profissional responsável pela criação da trilha sonora original e dos efeitos sonoros (SFX) para o jogo. A seleção será baseada em portfólio, experiência com o gênero roguelite/ação e adequação à identidade sonora pretendida para "Vanguard Cycle".Serviços de Contabilidade: Profissional ou empresa especializada em contabilidade para auxiliar na gestão financeira, conformidade fiscal (incluindo eventual abertura de ME) e elaboração da prestação de contas final do projeto, garantindo o cumprimento das exigências da Lei Rouanet.Assessoria Jurídica: Serviços necessários para: (1) Abertura e registro de Microempresa (ME/CNPJ), visando a profissionalização e a viabilização de futuras parcerias com publishers para consoles em caso de necessidade; (2) Registro da marca "Vanguard Cycle" no INPI; (3) Elaboração e revisão de contratos com freelancers.Marketing/Divulgação: Profissional ou agência para auxiliar na estratégia de lançamento (Pós-Produção), criação de materiais promocionais (trailer, press kit) e divulgação inicial do jogo nas plataformas digitais e mídias especializadas.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.