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O Level UP Edu - Maratona de Desenvolvimento de Jogos de Tabuleiro é um projeto educativo que promove oficinas imersivas em escolas públicas, capacitando jovens no design e desenvolvimento de jogos de tabuleiro. A iniciativa incentiva o empreendedorismo, a economia criativa e a valorização cultural, resultando na criação de jogos inclusivos alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).
1. Maratonas de Desenvolvimento de Jogos de TabuleiroDescrição: Oficinas práticas realizadas em 10 escolas públicas, com duração de 12 horas cada. Durante as maratonas, os alunos participam de workshops sobre design de jogos, narrativa interativa e mecânicas de tabuleiro, além de desenvolverem seus próprios jogos.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Alunos do ensino médio da rede públicaQuantidade: 10 maratonas 2. Workshops de Empreendedorismo e Economia CriativaDescrição: Sessões introdutórias realizadas no início das maratonas, abordando o potencial do setor de jogos na economia criativa e as oportunidades profissionais para os alunos. Serão apresentados conceitos de monetização, inovação e estratégias para desenvolvimento de jogos como produto cultural.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Alunos do ensino médio da rede públicaQuantidade: 10 workshops (um por escola) 3. Mentorias com Profissionais da Indústria CriativaDescrição: Acompanhamento especializado para auxiliar os alunos no desenvolvimento dos jogos, com orientação sobre mecânicas, design, storytelling e acessibilidade. Profissionais do setor criativo atuarão como mentores, oferecendo suporte técnico e conceitual.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Alunos participantes das maratonasQuantidade: 10 mentorias (uma por escola) 4. Criação de Jogos de Tabuleiro FísicosDescrição: Desenvolvimento de 10 propostas de jogos de tabuleiro acessíveis e inclusivos, abordando temáticas regionais e sociais. Os jogos serão confeccionados com materiais sustentáveis e distribuídos gratuitamente para escolas e centros comunitários.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Estudantes e educadores da rede públicaQuantidade: 10 proposta de jogos físicos 5. Produção e Distribuição de JogosDescrição: Impressão e distribuição gratuita de 200 unidades dos jogos criados durante as maratonas. Os jogos serão disponibilizados para escolas públicas, bibliotecas e centros comunitários, permitindo que mais alunos tenham acesso ao material.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Escolas públicas, bibliotecas e centros comunitáriosQuantidade: 200 jogos distribuídos 6. Apresentação Final dos Jogos DesenvolvidosDescrição: Evento de encerramento onde os alunos apresentarão os jogos criados a um painel de especialistas e ao público. A atividade permitirá a valorização do aprendizado e a troca de experiências entre os participantes.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Comunidade escolar, professores, alunos e parceirosQuantidade: 1 evento de apresentação final 7. Transmissão Online do Evento FinalDescrição: O evento final será transmitido pela internet para ampliar o alcance do projeto e permitir que mais pessoas conheçam os jogos desenvolvidos pelos alunos.Classificação Indicativa: LivrePúblico-alvo: Público geral, alunos, educadores e entusiastas da economia criativaQuantidade: 1 transmissão online
Objetivo GeralCapacitar alunos da rede pública no desenvolvimento de jogos de tabuleiro, promovendo o empreendedorismo, a economia criativa e a valorização cultural, resultando na criação de jogos acessíveis e inclusivos alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Objetivos EspecíficosRealizar 10 maratonas em escolas públicas de Florianópolis, cada uma com 12 horas de duração.Capacitar ao menos 300 alunos em design de jogos, narrativa interativa e mecânicas de tabuleiro.Oferecer workshops sobre empreendedorismo e economia criativa, conectando os alunos com profissionais do setor.Criar 10 proposta de jogos de tabuleiro físicos, um por escola participante, utilizando materiais sustentáveis e acessíveis.Distribuir gratuitamente 200 unidades dos jogos produzidos para escolas públicas e centros comunitários.Garantir acessibilidade ao projeto, disponibilizando materiais adaptados, intérpretes de Libras e versões inclusivas dos jogos.Promover uma apresentação final, onde os alunos exibirão seus jogos a um painel de especialistas.
O projeto Level UP Edu - Maratona de Desenvolvimento de Jogos de Tabuleiro busca financiamento por meio do mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais da Lei Rouanet (Lei nº 8.313/91), pois promove o acesso democrático à cultura, formação cultural e desenvolvimento da economia criativa. O projeto se enquadra no Artigo 1º da Lei 8.313/91, que prevê o fomento a atividades culturais em diversas áreas. Em especial, atende ao inciso III, que trata da valorização e difusão das manifestações culturais. A iniciativa também está alinhada ao Artigo 3º, atingindo os seguintes objetivos: Inciso II _ Formação de recursos humanos no setor cultural, capacitando jovens em design de jogos, narrativa interativa e empreendedorismo cultural.Inciso III _ Estímulo à produção cultural e ao desenvolvimento da economia criativa por meio da criação de jogos de tabuleiro acessíveis e inclusivos.Inciso V _ Garantia da universalização do acesso à cultura, promovendo oficinas gratuitas para alunos da rede pública e distribuição gratuita dos jogos desenvolvidos.O financiamento via Lei Rouanet é essencial para viabilizar a execução do projeto, garantindo sua gratuidade, acessibilidade e impacto social, além de contribuir para a descentralização da cultura e o fortalecimento da economia criativa no Brasil.
O Level UP Edu - Maratona de Desenvolvimento de Jogos de Tabuleiro não apenas capacita alunos no design de jogos, mas também fortalece a economia criativa, criando novas oportunidades de aprendizado e desenvolvimento profissional. A iniciativa contribui para a descentralização do acesso à cultura e inovação, promovendo a inclusão de jovens de escolas públicas em um setor dinâmico e de alto potencial de crescimento. Além da criação dos jogos, o projeto incentiva o pensamento crítico e a valorização cultural, pois os alunos desenvolvem narrativas baseadas em sua realidade e identidade local. A proposta também pode ser replicada em outros municípios e estados, servindo como modelo de inovação educacional no Brasil. O impacto da iniciativa se estende para além da execução direta, pois os jogos desenvolvidos continuarão sendo utilizados em escolas e bibliotecas, garantindo um legado educacional duradouro. O projeto reforça o potencial dos jogos de tabuleiro como ferramentas de ensino, promovendo a integração entre cultura, educação e empreendedorismo.
1. Maratonas de Desenvolvimento de Jogos de TabuleiroPaginação: Não se aplicaDuração: 12 horas por maratona (divididas em duas sessões de 6 horas)Material: Kits com papel cartão, cartolina, impressoras, marcadores, dados, fichas, tabuleiros vazios, tesouras, cola, adesivos, impressos explicativos, guias de mecânica de jogos, manuais de design.Projeto Pedagógico: As maratonas são estruturadas em três etapas principais:Introdução – Apresentação sobre a história e importância dos jogos de tabuleiro, com conceitos básicos de game design.Desenvolvimento – Os alunos, divididos em grupos, criam seus jogos com base em desafios propostos.Testes e Ajustes – Os jogos são testados entre os participantes e revisados conforme critérios de acessibilidade e jogabilidade. 2. Workshops de Empreendedorismo e Economia CriativaPaginação: Material de apoio com aproximadamente 20 páginas para cada workshop.Duração: 2 horas por workshop (realizado no início de cada maratona).Material: Apresentações audiovisuais, apostilas, materiais impressos e estudos de caso sobre o mercado de jogos.Projeto Pedagógico: Os workshops abordarão temas como:Modelos de negócios e monetização na indústria de jogos.Oportunidades de carreira na economia criativa.Estratégias para publicação e comercialização de jogos. 3. Mentorias com Profissionais da Indústria CriativaPaginação: Guias técnicos com 15 a 25 páginas.Duração: Acompanhamento contínuo durante toda a maratona (12 horas de mentoria por evento).Material: Guias de design de jogos, fichas de acompanhamento do desenvolvimento dos projetos, ferramentas digitais para prototipagem.Projeto Pedagógico: Cada mentor acompanhará um grupo de alunos, orientando a aplicação de conceitos de storytelling, mecânica de jogo, design inclusivo e prototipagem. 4. Criação de Jogos de Tabuleiro FísicosPaginação: Manuais com 10 a 15 páginas por jogo.Duração: Processo de desenvolvimento realizado durante as 10 maratonas.Material: Impressões de tabuleiros, peças de jogos cortadas a laser, fichas, cartas plastificadas, caixas personalizadas para armazenar os jogos.Projeto Pedagógico: Os alunos desenvolverão jogos que reflitam temas sociais e culturais de suas comunidades, seguindo um processo de aprendizado baseado na experimentação e colaboração. 5. Produção e Distribuição de JogosPaginação: Manual de regras impresso (10 páginas por jogo).Duração: Impressão e finalização dos jogos ocorrerão nos dois meses seguintes às maratonas.Material: Papel-cartão, PVC para peças e tabuleiros, embalagens sustentáveis, guias de instrução com linguagem acessível.Projeto Pedagógico: Os jogos serão finalizados com base nos protótipos desenvolvidos pelos alunos e distribuídos gratuitamente para escolas e centros comunitários. 6. Apresentação Final dos Jogos DesenvolvidosPaginação: Material de apoio com 10 a 20 páginas contendo descrição dos jogos e depoimentos dos alunos.Duração: Evento com duração de 4 horas.Material: Exposição dos jogos desenvolvidos, apresentação audiovisual dos processos de criação, painéis de discussão com especialistas em design de jogos.Projeto Pedagógico: O evento visa reconhecer o aprendizado dos alunos e conectar o projeto com a comunidade, incentivando a continuidade das iniciativas desenvolvidas. 7. Transmissão Online do Evento FinalPaginação: Site com página dedicada ao projeto, com informações e materiais complementares.Duração: Transmissão ao vivo do evento final (4 horas).Material: Gravação em vídeo, legendagem automática, entrevistas com participantes, cobertura em redes sociais.Projeto Pedagógico: O evento será acessível via transmissão online para ampliar o alcance do projeto e incentivar outras escolas a replicarem a iniciativa.
Acessibilidade FísicaO projeto será realizado em escolas públicas de Florianópolis, que possuem infraestrutura adaptada para garantir a locomoção de pessoas com deficiência. Além disso, serão adotadas as seguintes medidas para garantir um ambiente acessível: Utilização de espaços com rampas de acesso e banheiros adaptados.Disponibilização de mobiliário adequado para garantir a inclusão de alunos com mobilidade reduzida.Organização do espaço de forma que permita ampla circulação e segurança para todos os participantes. Acessibilidade de ConteúdoPara garantir que todos os alunos possam compreender e participar plenamente das atividades, o projeto adotará medidas de acessibilidade de conteúdo, incluindo: Intérpretes de Libras disponíveis durante as oficinas e apresentações finais.Material didático acessível em Braille e com letras ampliadas para alunos com deficiência visual.Audiodescrição dos conteúdos apresentados durante os workshops e mentorias.Desenvolvimento de jogos de tabuleiro com elementos táteis e adaptações para garantir a participação de pessoas com deficiência visual.Legenda descritiva em vídeos e materiais audiovisuais utilizados no projeto.
O Level UP Edu - Maratona de Desenvolvimento de Jogos de Tabuleiro tem como princípio garantir que todas as atividades e produtos culturais sejam acessíveis e gratuitos para a população. Para isso, o projeto adotará as seguintes medidas: Distribuição e ComercializaçãoOs jogos de tabuleiro desenvolvidos pelos alunos durante as maratonas serão distribuídos gratuitamente para escolas públicas, bibliotecas e centros comunitários.Serão produzidas 200 unidades dos jogos, que serão entregues a instituições educacionais para uso em atividades pedagógicas.O conteúdo pedagógico das oficinas será disponibilizado online em formato digital, acessível gratuitamente. Ampliação do AcessoWorkshops e Oficinas Paralelas: Além das maratonas, serão promovidas oficinas de curta duração abertas a outros estudantes, professores e comunidade escolar, abordando temas como design de jogos e economia criativa.Transmissão Online: As etapas finais do projeto, incluindo a apresentação dos jogos desenvolvidos pelos alunos, serão transmitidas ao vivo pela internet, garantindo maior alcance e permitindo que outras escolas e interessados acompanhem os resultados.Edição Digital dos Jogos: Alguns jogos poderão ser adaptados para versões digitais, possibilitando sua disponibilização gratuita em plataformas educacionais.Ensaio Aberto e Demonstração Pública: No encerramento do projeto, será realizado um evento de apresentação dos jogos, aberto ao público e com acesso gratuito, permitindo que a comunidade conheça e interaja com os produtos desenvolvidos.
Papel da Instituição ProponenteO Instituto Geração Inclusiva atuará como responsável pela inclusão e acessibilidade do Level UP Edu - Maratona de Desenvolvimento de Jogos de Tabuleiro. A instituição garantirá que todas as atividades e produtos sejam acessíveis para diferentes públicos, cumprindo as diretrizes de acessibilidade física e de conteúdo. Principais responsabilidades: Desenvolvimento de estratégias para acessibilidade nos jogos criados pelos alunos.Capacitação da equipe e dos participantes sobre inclusão e acessibilidade.Disponibilização de intérpretes de Libras para todas as maratonas.Produção de materiais didáticos em formatos acessíveis, como Braille e audiodescrição.Supervisão da aplicação de boas práticas de acessibilidade durante todas as etapas do projeto. Equipe e Principais Participantes Guilherme Hoppe – Consultor de Inovação e ParceriasGestor de comunidades, parcerias, projetos e ecossistemas de inovação, com mais de 16 anos de experiência na gestão de voluntários e projetos sociais e econômicos para o desenvolvimento municipal. Trabalhou no fortalecimento de comunidades de startups e inovação, além de atuar na construção de ecossistemas sustentáveis. Coordenador do Ibrawork Open Innovation Center, hub de negócios voltado ao desenvolvimento de cidades inteligentes no Brasil.Agente de inovação na ADE SAMPA, agência de desenvolvimento de São Paulo.Experiência na criação de programas e eventos voltados à inovação e desenvolvimento social.No projeto, atuará como conector entre os alunos e a indústria criativa, auxiliando no desenvolvimento do ecossistema e na construção de oportunidades dentro do setor de inovação. Pedro Silva Oliveira – Especialista em Desenvolvimento de JogosProfissional da indústria de jogos, com experiência em produção, design, gestão de projetos e desenvolvimento de games. Presidente e fundador do HUG - Games University Developers Hub, coordenando atividades para mais de 400 estudantes.Diretor e cofundador do Woodwork Game Studio, responsável por produzir e lançar três jogos.Game Designer e Gerente de Projetos em diversas iniciativas acadêmicas e independentes.Produtor do EAI Jogos - Evento de Jogos Acadêmicos e Independentes (2024-2025).
PROJETO ARQUIVADO.