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O projeto 'Mega Button Soccer' visa a criação de um livro digital contendo 12 histórias baseadas em torneios de futebol de botão, visando oferecer entretenimento à população e contribuir para o resgate e a preservação dessa memória cultural brasileira, totalmente gratuito para a sociedade.
Serão elaboradas 6 histórias interativas envolvendo torneios e brincadeiras com futebol de botão.
OBJETIVOS Objetivo Geral O projeto pretende: · Contribuir para a preservação da memória cultural brasileira do futebol de botão;· Oferecer cultura e entretenimento, valorizando a cultura brasileira;· Democratizar o acesso à leitura e à cultura digital, tornando-as acessíveis a um público mais amplo. · Estimular a economia criativa, apoiando o desenvolvimento de plataformas digitais e gerando empregos e renda· Utilizar o livro digital como ferramenta educacional, transmitindo conhecimentos sobre o futebol de botão de forma lúdica e interativa. Objetivo específicoProduto principal: LIVRO Criação de um livro digital com 12 histórias inspirados no futebol de botão, com diversos personagens e cenários, para um público estimado de 200 mil pessoas, para crianças a partir de 8 anos de idade.O projeto abrange o desenvolvimento de um aplicativo, onde será disponibilizado o livro em formato digital.Produto secundário: APLICATIVO CULTURALSerá desenvolvido um aplicativo onde as histórias ficarão disponíveis para leitura, com diferentes cenários, combinando conhecimento e diversão. A estimativa de acesso é de 200.000 durante o período do projeto.As histórias se desenvolvem com os seguintes personagens: Cauã Silva, Akihito Silva Fujiwara, Radesh Mandi, Leonie Vanderpoel, Sophie Howard, Zeyoon, Micaela Macarena, René Archambault e Pedro Ehrenberg, totalizando 9 personagens.Elas se passam em 7 cenários diferentes: Ilha Caramelo, Kabuki, Câmara de Jade, Palácio Howard, Brigitta, Galática e Arena Clown. Produto: CONTRAPARTIDAProjeto totalmente gratuito ao público em geral.
JUSTIFICATIVAO futebol de botão é mais do que um simples jogo no Brasil; é um elemento enraizado na cultura brasileira, com um papel importante na formação social e na memória afetiva de muitas pessoas.As origens exatas do jogo são debatidas, com registros que datam desde 1917, no Rio de Janeiro. O futebol de botão ganhou popularidade nas décadas de 1980 e 1990, estando presente em muitos lares brasileiros e em 1988, o Conselho Nacional de Desportos oficializou o futebol de botão como modalidade esportiva no Brasil, sob o nome de ‘futebol de mesa’.Para muitos brasileiros, o futebol de botão está ligado a memórias de infância e adolescência, de momentos de diversão com amigos e familiares.Por isso, é considerado um patrimônio cultural brasileiro, com um valor histórico e social, pois tem papel significativo na formação social, na memória afetiva e na preservação das tradições do país.O projeto ‘MEGA BUTTON SOCCER’, inspirado no futebol de botão, pretende o resgate e a preservação dessa memória cultural, com a exploração de novas formas de interação e entretenimento. Ao transpor histórias envolvendo o futebol de botão para o ambiente digital, é possível preservar e difundir esse patrimônio cultural, garantindo que ele não se perca com o tempo. O projeto se justifica por estar em conformidade ao PronacArt. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;Art. 2º O Pronac será implementado através dos seguintes mecanismos:III - Incentivo a projetos culturais.Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos:III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante:d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;
Especificações TécnicasProduto principal: LIVROClassificação Indicativa: Para crianças a partir de 8 anosAs histórias serão elaboradas com os seguintes personagens e cenários. PERSONAGENSCauã SilvaO famigerado Cauã Silva diretamente do estado Ipê-Amarelo, vemconquistando um espaço junto com seus amigos entre os melhoresjogadores do seu estado, de nacionalidade brasileira ele traz consigo a sua baita presença e carisma para o campoCauã Nasceu na cidade de Aru-Açu e sempre viveu nela e seu sonho é tornar ela uma cidade conhecida através do esporte. Seu temperamento é de uma criança que tem muita energia e força de vontade para continuar enfrentando seus adversários Cauã tenta ao máximo evitar rixas, mas o santinho dele não bate com o santo de Sophie, ambos são muitos ambiciosos em suas respectivas jornadas. Embora ele tenha essa rixa com Sophie ele sempre tenta separar o esporte do dia a dia, para que assim os conflitos do campo não interfiram nas suas amizades.Akihito Silva FujiwaraAkihito Silva Fujiwara primo mais novo de Cauã (só os mais íntimos sabem disso), sua nacionalidade é brasileira porém é descendente dejaponês, ele reside na cidade de Glicínia, sua família tem uma empresa nacional de produtos variados que leva o nome Fujiwara, Akihito só usa produtos da marca Fujiwara, pois tem muito orgulho da sua família. Seu temperamento é de uma criança muito centrada e metódica, Akihito é uma criança muito regrada e costuma seguir uma rotina já predefinida. Akihito tem uma quedinha por Sophie, sempre que ele está perto dela parece que ele para de ser regrado e começa agir com coração (Ele até gagueja perto dela, mas não conta para ele que contei isso)Radesh MandiRadesh Mandi um galanteador de primeira, tem descendência Indiana e é um garoto que ama todas as meninas.Incrivelmente ele sempre terá rosas para oferecer a elas.É astuto e sagaz, mas perto das garotas vira um completo bobo.A família Mandi é proprietária da cidade Calêndula do PortoLeonie VanderpoelLeonie é de nacionalidade holandesa, vem de uma família de aspirantes construtores e fundadores da Vander Corporação e ela não é muito diferente deles. Seu hobbie favorito é construir, Leonie é conhecida como a faz tudo, de uma ferramenta e algumas bugigangas para ela, e a mesma transformará em algo novo e bonito;Seu temperamento é de uma criança amável e adorável ela fará de tudo para poder ajudar aqueles que necessitam da ajuda dela.Leonie é uma das melhores amigas de Cauã e de Sophie ( mesmo sabendo que os meninos tem uma rixa com a Sophie) ela se dá muito bem entre os grupos de amigosSophie HowardSophie é de nacionalidade inglesa e é conhecida como rainha do futebol de botões após a derrota de René Archambault; Boatos datam que desde do dia que sua família se mudou para a cidade de Boungainvillea ela se mantém invicta tanto nos campeonatos de futebol de botões quanto nos de campo. É chamada de garota nota dez, pois tudo que Sophie se propõe a fazer ela faz com maestria e êxito.Seu temperamento é de uma criança que nasceu para liderar, muitos acham ela debochada e arrogante, porém a verdade é que Sophie é assim por conta da pressão dos pais, eles desejam que a filha seja excelente em tudo que ela faz e isso acaba refletindo em suas atitudes diárias.ZeyoonUm alien que nasceu na Estrela Voix, ele é capitão de uma tripulação intergalática. Sua nave leva o mesmo nome de sua terra natal, ele viaja entres planetas para aprender a cultura e a arte de button soccer de cada planeta. Mas parece que ao chegar na órbita da terra algo aconteceu com Zeyoon e sua tripulação, ele não responde mais o chamado da primeira estrela e em seus olhos uma luz brilha incansavelmente.CENÁRIOSIlha CarameloLocalizada no Brasil, a Ilha Caramelo é um lugar incrível para praticar futebol e apreciar a natureza.KabukiLocalizado no Japão, é um campo de futebol único e sagrado. O campo fica localizado no meio de um belo jardim japonês.Câmara de JadeLocalizado na Índia, é um campo de futebol exclusivo. O campo fica cercado por um belo jardim exótico e possui uma vista deslumbrante para as montanhas.Palácio HowardLocalizado no Reino Unido é um campo de futebol luxuoso e exclusivo. O campo é cercado por um belo jardim com flores e árvores densasBrigittaLocalizado na Holanda é um campo de único. O campo foi criado pelas mãos de uma artesã talentosa. É um lugar para praticar futebol e apreciar a arte.GaláticaLocalizado em uma nave espacial, esta arena está sob domínio do Zeyoon, um ser de outro planeta.Produto secundário: APLICATIVO CULTURALSerá desenvolvido um aplicativo onde o livro ficará disponível com histórias interativas, contendo diferentes cenários e combinando conhecimento e diversão. O aplicativo será totalmente interativo, tornando-o divertido para as crianças e jovens. Permitira a simulação física do futebol de botão (o toque da palheta, o movimento do botão), permitindo que o usuário experimente a dinâmica do esporte. Desta maneira, além de contar histórias divertidas, preserva a prática do futebol de botão, tornando-o acessível a quem não tem o material físico ou o espaço para jogar.A estimativa de acesso é de 200.000 durante o período do projeto.Produto secundário: OFICINA Será oferecida uma oficina online de desenvolvimento de jogo, através da plataforma Youtube, com duração de 4 aulas, com 2 horas diárias, totalizando 8 horas/aula, para um público estimado de 200 pessoas.O PLANO PEDAGÓGICO ESTÁ DESCRITO NO CAMPO 'DESCRIÇÃO DA ATIVIDADE DO PRODUTO'.
ACESSIBILIDADE Opções de Tamanho de Texto: Será permitido que os usuários ajustem o tamanho da fonte no APP para facilitar a leitura, atendendo às necessidades de pessoas com baixa visão. Feedback Audível: O APP terá feedback sonoro, como sons distintos para ações e eventos no APP, para orientar usuários com deficiência visual. Feedback Háptico: será utilizado feedback tátil (vibrações) para transmitir informações importantes aos usuários, beneficiando pessoas com com deficiência auditiva.Acessibilidade física não se aplica a este projeto.
DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO O projeto será disponibilizado totalmente gratuito à população, através do APP em plataformas digitais.A oficina será oferecida online, gratuitamente, e disponibilizada através da plataforma do Youtube.Em complemento o projeto também atende: INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025 Das Medidas de Democratização de Acesso Art. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino; Das Medidas de Ampliação de Acesso Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento); VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores;
WILSON ROBERTO M DE OLIVEIRA JR – COORDENADOR GERAL Gestor do Centro de Excelência de Software do IP Facens Formação Acadêmica Graduação em Engenharia da Computação pela Facens. Pós-graduação em Docência do Ensino Superior pela Universidade Cidade de São Paulo. Especializações técnicas em Modelagem 3D. Experiência Profissional Mais de 10 anos de atuação como professor, lecionando disciplinas como: Desenho Mecânico Desenho Técnico Introdução à Engenharia da Computação Lógica Computacional I e II Modelagem de Cenários Modelagem de Personagens 3D Gestor do Centro de Excelência de Software do IP Facens, liderando dois times que somam mais de 80 profissionais Head de área por 18 anos e, desde o 2º semestre de 2023, também head do hub de Inteligência Artificial Principais Atividades e Competências Desenvolvimento de Jogos (casuais, educacionais e advergames) Aplicativos e Simuladores que exploram tecnologias de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) Desenvolvimento Web e atuação nas tendências de Web 3.0 (Blockchain, NFTs, Metaverso) Inteligência Artificial aplicada a soluções tecnológicas Criação de soluções inovadoras para o mercado e clientes que necessitam de projetos nas áreas de jogos, AR/VR e tecnologias emergentes Amplo background acadêmico e experiência prática na produção de jogos e advergames Coordenação de equipes multidisciplinares (designers, programadores, artistas 3D) para projetos de cunho cultural e educativo Expertise em tecnologias imersivas (AR/VR) e tendências tecnológicas (Web 3.0, IA) capazes de enriquecer propostas culturais inovadoras DANILO FIOCCO - Artista Pleno Ilustrador Artista digital com mais de 15 anos de experiência em direção de arte, game design, UX e desenvolvimento de produtos digitais. Atua desde a concepção até a entrega de peças publicitárias, aplicativos, jogos e experiências em realidade virtual. Autodidata, já trabalhou para clientes como Coca-Cola, Henry Schein, Africa Propaganda e Ubisoft. Premiado com um Cyber Lion no Festival de Cannes e um Favorite Website Award. Reconhecido por entrevistas e publicações na área de design e inovação. Ao longo da carreira, obteve visibilidade ao participar de entrevistas para revistas e publicações da área, além de receber prêmios como um Cyber Lion no Festival de Cannes e um Favorite Website Award.MYLLA SASAKI: Desenvolvedora Unity Pleno Formada em 2020 em Jogos Digitais pela PUCPR. Desde 2020 trabalho como engenheira de software focado na indústria de jogos, com experiência em estúdios como Wildlife Studios, Afterverse e Tapps Games. Ao longo da carreira, contribui pra o desenvolvimento de funcionalidades de gameplay, otimização e sistemas e redução de débito técnico, sempre em colaboração com equipe multidisciplinares. Desde 2025 trabalho como Unity Developer no LIGA FACENS, onde foco na refatoração contínua de código e correção de bugs críticos, sempre prezando pela excelência na qualidade do código." Lucca Barros Calheiros - Arte Finalista Júnior Motion designer desde 2021, com experiência em criação de logotipos, elementos animados, montagens audiovisuais, animações 2D e 3D. Utiliza ferramentas como After Effects e Cinema 4D. Formado em Design Gráfico e Produção Audiovisual pela UNIP (2022), com estudos contínuos em animação desde 2017. Foca em evolução profissional e criativa constante, buscando inovação em técnicas e softwares, e mantendo-se atualizado com as tecnologias do mercado audiovisual.Siddartha Bittencourt Ahearne - Animação Profissional com mais de 25 anos de experiência em animação 2D e 3D. Trabalhou em estúdios como Multirio, TV Globo, Lightning Box Games e Walt Disney Animation Australia, onde participou da produção de mais de 10 longas, incluindo Peter Pan 2, Rei Leão 2 e Dama e o Vagabundo 2. Destaca-se na série premiada “Juro que Vi” e no curta vencedor do Grande Prêmio Cinema Brasil 2010. Premiado no PromaxBDA Global Excellence Awards (2017) com a campanha do Telecine “Vá ao Cinema”. Recentemente participou do projeto Disney Kizazi Moto: Generation Fire, com estreia no Disney+. Atualmente atua como animador 2D e 3D no LIGA FACENS e como freelancer na East Work Game Outsourcing Studio. Alexandre Calheiros - Animação Fundador da Designers Cinema de Animação. Atua como animador 2D, character designer e ilustrador, com foco em filmes publicitários e narrativas visuais. Desenvolve projetos completos — do roteiro visual à animação final — com destaque para animação tradicional (quadro a quadro) e digital. É reconhecido por seu estilo artístico marcante e domínio técnico. Ney Marcos Junior – Sênior - Audio Designer Desde fevereiro de 2023 atua como Audio Designer no LIGA FACENS. Ao longo desse período, contribuiu com uma ampla gama de projetos que ajudaram a fortalecer a identidade sonora dos produtos desenvolvidos pela LIGA. Entre os principais projetos estão o game Blazing Dragon, o projeto Eu Sou da Green Nation, o reskin natalino do jogo Mundo SBT, Suprema, MegaButtonSoccer, entre outros. Foi responsável por toda a parte sonora dessas produções, incluindo composição de trilhas sonoras originais, criação de efeitos sonoros e foleys, mixagem, masterização e integração de áudio nos ambientes de desenvolvimento, especialmente em Unity. Com mais de 15 anos de experiência na indústria musical, é um profissional completo: Audio Designer, Multi-Instrumentista e Produtor Musical, com domínio em trilhas, sound design, scoring para filmes e gestão de projetos de áudio. Iniciou sua trajetória aos 17 anos com ProTools, e desde então se especializou em diversas DAWs, desenvolvendo uma abordagem técnica e artística. Vinicius Henrique Rodrigues Silveira - QA (Analista de Qualidade) Atua como QA no LIGA FACENS desde 2022. Responsável por testes manuais em projetos de jogos, aplicativos e aplicações interativas, criando fluxos de teste e documentando melhorias. Atua com metodologias ágeis (Agile/Scrum) e busca constante otimização dos processos e entregas, com foco em qualidade e eficiência da equipe."
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.