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A GAMBIARRA - Festival de Arte e Tecnologia, visa a realização de um evento cultural que apresente a amplie a discussão sobre tecnologias emergentes, arte digital e multimídias, através de uma exposição de obras de arte, criadas por artistas e coletivos brasileiros, com a intersecção destes elementos de estudo, somada a um ciclo de workshops e rodas de discussão sobre temas relativos a essas 3 áreas e seus impactos na sociedade contemporânea.
O projeto Gambiarra - Festival de Arte e tecnologia prevê uma mostras de arte, design e tecnologias emergentes, aberta e gratuita, além de oficinas de temas relacionados, para todo público. Os produtos culturais desenvolvidos nos encontros serão armazenados para a geração de conteúdo online. classificação indicativa a partir de 13 anos.Ciclo de palestra e workshopsSerão realizadas diferentes ações guiadas com o público com o objetivo de fomentar o conhecimento em temas relacionados ao desenvolvimento tecnológico contemporâneo, variando entre formatos de aula guiada ou discussões mediadas. classificação indicativa a partir de 18 anos. Serão elas:1 – Robótica e SensoresOficina prática que apresenta aplicações atuais e criativas de robótica no dia a dia, explorando utilidades em automação e IoT conectadas à inteligência artificial. Os participantes terão contato com sensores e pequenas soluções “smart” que unem tecnologia e criatividade.2 – AI AgentsWorkshop sobre agentes de inteligência artificial aplicados à organização pessoal, produtividade em estudos e trabalho. A atividade propõe reflexões sobre o uso consciente de IA, suas potencialidades e os impactos na velocidade da transformação tecnológica.3 – Vibe CodingExperiência imersiva de programação criativa que percorre o caminho do code → no-code → vibe code, estimulando pensamento computacional e exploração de linguagens como Python de forma lúdica. A oficina conecta lógica de programação à criação de experiências digitais interativas.4 – Art TechPalestra e oficina sobre a história e as práticas contemporâneas da arte e tecnologia, abordando interatividade, cocriação e uso de softwares como TouchDesigner, Blender 3D e AR/VR. O público experimenta como artistas integram tecnologia à produção estética e à imersão digital.5 – O CorreBate-papo e oficina sobre o ecossistema artístico no Rio e estratégias de sustentabilidade para artistas e freelancers. Aborda planejamento financeiro, empreendedorismo cultural, leis de incentivo (Rouanet, Aldir Blanc, Paulo Gustavo) e ética na arte contemporânea conectada à tecnologia.
OBJETIVOS GERAISO objetivo principal da mostra GAMBIARRA - Festival de Arte e Tecnologia é promover um espaço de contato por meio da experimentação, reflexão, contemplação e aprendizado na convergência entre arte contemporânea, inovação tecnológica e mídias digitais, criando a possibilidade de oferecer ao público experiências contemplativas, imersivas e interativas que ampliem sua percepção crítica sobre o papel da tecnologia na cultura atual.Além disso, também é nosso objetivo fomentar o ecossistema brasileiro de criadores(as), artistas e desenvolvedores(as) de aplicações com tecnologias emergentes e multimídias, de forma com que estes possam se beneficiar do ambiente que será gerado pelo GAMBIARRA - Festival de Arte e Tecnologia, seja ganhando visibilidade e notoriedade por suas obras, conhecendo e imergindo em novas tecnologias ou, até mesmo, através da rede de networking que pode ser criada a partir do evento.É importante ressaltar, também, que em nosso obejtivo principal se encontra o movimento de gerar conhecimento e acessibilidade para um público entusiasta de tecnologia mas que não teve ainda a oportunidade de contato com essas novas ferramentas, possibilitando este encontro através da mostra expositiva e através do ciclo de palestras e workshops sobre os temas relacionados ao GAMBIARRA - Festival de Arte e TecnologiaOBJETIVOS ESPECÍFICOSPRODUTO 1 - Exposição de arte e tecnologiaSerá realizada 1 exposição física, com até 8 obras, com duração de 20 dias. A exposição apresenta um conjunto curado e selecionado de expositores de arte moderna, tecnológica e contemporânea, trazendo ao público obras de artistas brasileiros emergentes e consolidados.PRODUTO 2 - Ciclo de palestra e workshopsSerão realizadas diferentes ações guiadas com o público com o objetivo de fomentar o conhecimento em temas relacionados ao desenvolvimento tecnológico contemporâneo, variando entre formatos de aula guiada, discussões mediadas e workshops. Serão elas:1 _ Robótica e SensoresOficina prática que apresenta aplicações atuais e criativas de robótica no dia a dia, explorando utilidades em automação e IoT conectadas à inteligência artificial. Os participantes terão contato com sensores e pequenas soluções "smart" que unem tecnologia e criatividade.2 _ AI AgentsWorkshop sobre agentes de inteligência artificial aplicados à organização pessoal, produtividade em estudos e trabalho. A atividade propõe reflexões sobre o uso consciente de IA, suas potencialidades e os impactos na velocidade da transformação tecnológica.3 _ Vibe CodingExperiência imersiva de programação criativa que percorre o caminho do code → no-code → vibe code, estimulando pensamento computacional e exploração de linguagens como Python de forma lúdica. A oficina conecta lógica de programação à criação de experiências digitais interativas.4 _ Art TechPalestra e oficina sobre a história e as práticas contemporâneas da arte e tecnologia, abordando interatividade, cocriação e uso de softwares como TouchDesigner, Blender 3D e AR/VR. O público experimenta como artistas integram tecnologia à produção estética e à imersão digital.5 _ O CorreBate-papo e oficina sobre o ecossistema artístico no Rio e estratégias de sustentabilidade para artistas e freelancers. Aborda planejamento financeiro, empreendedorismo cultural, leis de incentivo (Rouanet, Aldir Blanc, Paulo Gustavo) e ética na arte contemporânea conectada à tecnologia.
Segundo o artigo 1º da Lei 8.313/91 transcritos abaixo, o projeto GAMBIARRA - Festival Arte e Tecnologia visa:I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II. promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX. priorizar o produto cultural originário do País._________________________________________________________________________Segundo do Art. 3°, da Lei 8.313/91 transcritos abaixo, o projeto GAMBIARRA - Festival de Arte e Tecnologia cumpre as finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais através dos seguintes objetivos:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;Os museus, galerias e centros culturais, enquanto instituições sociais, desempenham um papel essencial ao se conectarem com seus contextos sociais, culturais, econômicos, tecnológicos e políticos. Funcionam como plataformas de diálogo, onde as necessidades e interesses do público moldam a construção do conhecimento, facilitando a compreensão de conceitos como tradição, transição e mudança. Com o avanço das tecnologias digitais, essas instituições têm adotado estratégias de design museográfico interativo, promovendo relações mais dinâmicas entre o público e os acervos e transformando os espaços expositivos em ambientes de experimentação e construção coletiva de significados.Esse movimento de integrar arte e tecnologia vem se consolidando tanto em museus tradicionais quanto em mostras e festivais dedicados exclusivamente a essa interseção. Apesar da globalização tecnológica, cada território absorve e processa essas inovações de forma única, gerando diálogos distintos entre instituições e público, nos quais a arte emerge como produto desse encontro. É nesse cenário que surge o projeto GAMBIARRA _ Festival de Arte e Tecnologia, propondo uma mostra que reúne trabalhos de artistas brasileiros que exploram interatividade, imersão, performances audiovisuais e tecnologias emergentes como inteligência artificial, realidade aumentada e virtual, sensores e robótica, ampliando o campo artístico e cultural no país.Além da mostra, o projeto GAMBIARRA _ Festival de Arte e Tecnologia também contará com workshops e palestras que aproximam o público interessado em adquirir conhecimentos técnicos e reflexões críticas sobre o impacto social das tecnologias. Essas atividades criam oportunidades para a construção colaborativa de novos saberes e experiências culturais, fortalecendo a interação entre artistas, desenvolvedores e comunidade.A Lei Rouanet é fundamental para a realização da mostra, pois viabiliza o acesso democrático e gratuito a experiências tecnológicas pouco difundidas no Brasil, incentivando produções que integram arte contemporânea e tecnologias emergentes. Além de possibilitar a exibição de obras de alta complexidade, os recursos captados via incentivo fiscal permitem a oferta de atividades formativas que qualificam profissionais e estimulam novas gerações de criadores, fortalecendo o ecossistema criativo nacional e promovendo inovação, debate crítico e desenvolvimento cultural e social.
Exposição de Arte e Tecnologia:Mostra de obras de arte interativas e imersivas criadas por artistas brasileiros emergentes e consolidados, que exploram a interseção entre arte contemporânea e tecnologias emergentes como inteligência artificial, realidade aumentada e virtual, sensores, robótica e programação criativa. A exposição terá duração de 20 dias, com até 8 obras selecionadas, proporcionando ao público experiências de experimentação, reflexão e cocriação, em contato direto com a diversidade da produção artística digital nacional. Local: Presencial, com registro audiovisual online.Ação Formativa (Contrapartida social):Realização de ciclo de palestras e workshops gratuitos, abordando temas como robótica e sensores, programação criativa (vibe coding), agentes de inteligência artificial, produção artística com tecnologia (art tech) e sustentabilidade na carreira artística. As atividades serão conduzidas por artistas, pesquisadores e profissionais especializados, promovendo difusão de conhecimento e incentivo à formação técnica e criativa.Visitas e Acessibilidade:Disponibilização de monitores treinados e textos em braille, além de registro audiovisual online das atividades, garantindo acesso democrático aos conteúdos da exposição. Serão produzidos roteiros de visitação guiada que contextualizam a arte digital e tecnológica, suas aplicações sociais e estéticas, fortalecendo a inclusão e o debate crítico sobre tecnologia e cultura contemporânea.
Esta proposta atende às medidas de acessibilidade estabelecidas nos termos dos arts. 42, 43 e 44 da Lei nº 13.146, de 6 de julho de 2015, do art. 46 do Decreto nº 3.298, de 20 de dezembro de 1999 e do Decreto nº 9.404, de 11 de junho de 2018. Para tanto, empregam-se as seguintes medidas:PRODUTO: EXPOSIÇÕES DE ARTE E TECNOLOGIAAcessibilidade física: será selecionado local com rampas de acessibilidade, corrimões, banheiros PNE, assentos adaptados, dentre outras medidas de adaptação de espaços e uso de tecnologias assistidas que possibilitarão à pessoa portadora de necessidades especiais, idosa ou com mobilidade reduzida, que participe das ações;Rubrica na planilha orçamentária: "Reparos e manutenção" e "Montagem e desmontagem"Acessibilidade de conteúdo: Acessibilidade para deficientes visuais: a proponente disponibilizará monitores treinados capazes de auxiliar pessoas com dificuldade visual para realizar visitas no caso de haver público interessado.Acessibilidade para deficientes auditivos: a proponente disponibilizará de monitores treinados capazes de se comunicar por libras para realizar visitas no caso de haver público interessado.Acessibilidade para pessoas que apresentam espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos da exposição de artes: a proponente disponibilizará monitores treinados capazes de auxiliar pessoas com tais necessidades; os conteúdos textuais, quando em idioma estrangeiro, serão traduzidos e/ou legendados.PRODUTO: CICLO DE PALESTRAS / WORKSHOPSAcessibilidade física: será selecionado local com rampas de acessibilidade, corrimões, banheiros PNE, assentos adaptados, dentre outras medidas de adaptação de espaços e uso de tecnologias assistidas que possibilitarão à pessoa portadora de necessidades especiais, idosa ou com mobilidade reduzida, que participe das ações;Rubrica na planilha orçamentária: "Reparos e manutenção" e "Montagem e desmontagem"Acessibilidade de conteúdo: todo o material de apoio pedagógico utilizado nos encontros será disponibilizado em braile; haverá intérprete de Libras que realizará a mediação de todos os encontros para o público surdo, quando houver. Informamos, ainda, que as oficinas terão metodologia inclusiva e arte-educadores capacitados para realizar o acompanhamento de participantes com necessidades específicas, como pessoas com deficiência intelectual.Rubrica na planilha orçamentária: "Intérprete de libras" e "Impressão".
A mostra e as oficinas propostas pela Gambiarra - Festival de Arte e Tecnologia serão integralmente gratuitas. Além disso, informamos que os produtos atenderão ao seguinte inciso previsto pelo Art. 47 da IN nº 23/2025:III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição.
Pedro Cormann - unflat studio - Direção artistica32 anos, carioca, Pedro é diretor criativo, engenheiro e designer de experiências com tecnologias emergentes.Co-fundou a Vitulo, que foi o maior estúdio de realidade aumentada da do Brasil, em seguida co-fundou a unflat, estúdio de arte, tech e design. Pesquisa interações com música, machine learning e robótica.Guilherme Augusto - unflat studio - Diretor Geral 36 anos, paulistano, Guilherme é designer de interação, produtor cultural e de grandes eventos, e dev de tecnologias emergentes.Com experiência em consultorias internacionais como Deloitte, é formado em R.I. pela Unesp, cursou MBA em Gestão de pessoas na UFF e MBA em Bens culturais pela FGV. Pesquisa expressões culturais através da tecnologia.João Franco - unflat studio - coordenação técnica25 anos, carioca, João é desenvolvedor, engenheiro e especialista em realidade aumentada e virtual. Nos últimos 4 anos, liderou a área comercial que gerou cerca de R$ 8 milhões em projetos b2b para os mercados publicitário e cultural. Pesquisa experiências interativas utilizando sensores e robótica.Gabriella Serrano - projeto gráfico27 anos, paulistana, Gabriella é artista multimídia, diretora de arte e especialista em tecnologia criativa. Trabalhou na The Force, cursou muitimeios na PUC-SP e atualmente é Mestranda em digital media na HFK Bremen, na Alemanha.Pesquisa formas inovadoras de unir o digital e o físico para criar experiências imersivas.Osvaldo Eugenio - curador Osvaldo Eugênio é curador, consultor e tecnólogo criativo. Atua na interseção entre arte, cultura e tecnologia, pesquisando novas formas de experiência imersiva e expressões culturais digitais. Integra o Studio Krya, o projeto 2050 no morro do Santo Amaro e o Centro Cultural lado b, locais onde desenvolve projetos experimentais que cruzam design, inovação e estética urbana. Com trajetória marcada por autonomia e colaboração em redes criativas, Osvaldo se destaca pela capacidade de traduzir linguagens tecnológicas em experiências artísticas acessíveis e potentes.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.