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O projeto consiste na realização de 2 (dois) Hackathons e oficinas complementares ("Design Thinking/Empatia" e "Ideação") em Ribeirão Preto e São Paulo para aproximadamente 300 adolescentes e jovens, alunos de escolas públicas, em situação de vulnerabilidade, promovendo a capacitação em tecnologia, criatividade, empreendedorismo e resolução de problemas, culminando na criação e apresentação de projetos inovadores para a cultura.
O projeto consiste na realização de oficinas e realização de dois Hackathons, para 300 jovens em situação de vulnerabilidade social na cidade de Ribeirão Preto e São Paulo.As oficinas acontecerão em Ribeirão Preto e São Paulo em espaços parceiros, onde já realizamos ações em conjunto. Espaços parceiros em Ribeirão Preto:Supera ParqueContêiner Parque Dabi Business ParkStefani NogueiraOurofino Agrociência Espaços parceiros em São Paulo: - Programa Einstein na Comunidade de Paraisópolis - PECP- Einstein Paraisópolis - Faculdade Einstein Unidade Morato Atendendo aproximadamente 300 alunos no ano de 2026, sendo esses alunos de diversas turmas. 1. Hackathon Projete (Evento Principal):O Hackathon é uma maratona de desenvolvimento e prototipagem de soluções, com 10 horas de duração, focada em desafios sociais e culturais da cidade de Ribeirão Preto e São Paulo. As equipes (15, com aproximadamente 15 participantes cada) trabalharão no desenvolvimento de protótipos de produtos, serviços ou aplicativos, utilizando a tecnologia como ferramenta para a inovação cultural e social. O evento é acompanhado por mentores técnicos e culmina na apresentação e avaliação dos projetos, que serão votados pelo público presente.2. Oficina “Design Thinking/Empatia” (Atividade Formativa):Com 4 horas de duração, esta oficina aborda as etapas iniciais de desenvolvimento de projetos. Atemática de empatia é transmitida por meio da conceituação, realização e preenchimento do Mapa de Empatia, no qual os participantes aprendem um roteiro sistêmico que fomenta uma abordagem empática, humana e desenvolta a respeito da entrevista de um determinado público que enfrenta a problemática do desafio principal, a fim de criar uma persona para o projeto de intervenção sociocultural a ser realizado. 3. Oficina “Ideação” (Atividade Formativa):Com 4 horas de duração, esta oficina proporciona aos participantes o contato com profissionais de diversas áreas. O conteúdo visa capacitar os jovens a identificar desafios reais da comunidade (problemas culturais, educacionais, sociais) e gerar soluções criativas e inovadoras, por meio do processo de Design Thinking, para serem aplicadas no Hackathon.4 . Premiação: No Hackathon, os projetos melhores avaliados pela comunidade presente no dia do evento, serão premiados, toda a votação acontecerá no local do evento, será disponibilizado um QR code, para votação única e individual.As equipes com maior pontuação serão premiadas.Em caso de empate, será realizada uma nova votação, só com os mentores para a definição do ganhador.
Objetivos Gerais:Promover a capacitação e a qualificação de aproximadamente 300 adolescentes e jovens em situação de vulnerabilidade de Ribeirão Preto e São Paulo em temas de cultura, educação, criatividade, habilidades socioemocionais e inovação, por meio da realização de dois Hackathons e quatro oficinas formativas (duas de Design Thinking/Empatia e duas de Ideação), estimulando o desenvolvimento de soluções culturais e sociais.Contribuir para o fomento à produção cultural e artística, enquadrando-se no Art. 3∘, inciso I, alínea c (instalação e manutenção de cursos) da Lei 8313/91.Contribuir para facilitar o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, conforme o Art. 1∘, inciso I, da Lei 8313/91.E atendendo assim o Decreto nº 11.453 Art. 3º Os mecanismos de fomento cultural contribuirão para:I - valorizar a cultura nacional, consideradas suas várias matrizes e formas de expressão;II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira;III - viabilizar a expressão cultural de todas as regiões do País e a sua difusão em escala nacional;VI - fomentar atividades culturais afirmativas para a promoção da cidadania cultural, da acessibilidade às atividades artísticas e da diversidade cultural;IX - apoiar as atividades culturais de caráter inovador ou experimental;XV - apoiar o desenvolvimento de ações que integrem cultura e educação;XVII - apoiar outros projetos e atividades culturais considerados relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura.Parágrafo único. A implementação dos mecanismos de fomento cultural garantirá a liberdade para a expressão artística, intelectual, cultural e religiosa, respeitada a laicidade do Estado.Objetivos Específicos:Proposta (Entregas Mensuráveis):CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO (Formação): Realizar 2 (duas) edições da Oficina de "Design Thinking/Empatia" para 220 alunos em Ribeirão e 80 em São Paulo, totalizando 300 participantes.Detalhamento: Cada oficina terá duração de 4 horas.CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO (Capacitação): Realizar 2 (duas) edições da Oficina de "Ideação" para 220 alunos em Ribeirão e 80 em São Paulo, totalizando 300 participações.Detalhamento: Cada oficina terá duração de 4 horas.EVENTO CULTURAL (Hackathon): Realizar 2 (duas) edições do Hackathon uma em Ribeirão Preto e outra em São Paulo, cada uma com duração de 10 horas, para aproximadamente, 220 sendo alunos em Ribeirão e 80 em São Paulo, sendo 15 equipes de 15 participantes em Ribeirão Preto e 5 equipes de 15 participantes em São Paulo, totalizando 300 participantes.Detalhamento: - Durante o evento os participantes terão oficinas sobre temas como: cultura, metodologias educacionais digitais, gestão de projetos, prototipação e pitch.- Alimentação gratuita (café da manhã, almoço e café da tarde).- Apresentações culturais de artistas locais.- Espaço de descompressão.- Espaços colaborativos adequados para a criação e trabalho em grupos.- Premiação das equipes com melhor desempenho/pontuação..AQUISIÇÃO DE EQUIPAMENTO PERMANENTE (Patrimônio): Adquirir 15 (quinze) notebooks que serão utilizados nas duas edições do Hackathon, destinados a integrar o patrimônio da Associação Projete ao final do projeto.PREMIAÇÃO - Ribeirão Preto (Concessão de Prêmios): Conceder premiação em kits no valor de R$35.000,00 em cada edição (R$20.000,00 para 1º lugar, R$10.000,00 para 2º lugar e R$5.000,00 para 3º lugar).PREMIAÇÃO - São Paulo (Concessão de Prêmios): Conceder premiação em kits no valor de R$35.000,00 em cada edição (R$20.000,00 para 1º lugar, R$10.000,00 para 2º lugar e R$5.000,00 para 3º lugar).
O projeto justifica-se pela necessidade de promover a inclusão cultural e o acesso à informação e formação para adolescentes e jovens em situação de vulnerabilidade social, na cidade de Ribeirão Preto e São Paulo, utilizando as oficinas e o Hackathon como ferramentas de educação e expressão de seus sentimentos e desejos quanto a produção e fruição cultural. Projetando futuros possíveis a partir das ideias dos participantes. O projeto está alinhado com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), fortalecendo vínculo com as comunidades, promovendo práticas sustentáveis e programas educativos. E se enquadra nos incisos I, II e VIII do Art. 1º da Lei 8313/91, que prevê o incentivo à produção cultural, a formação de plateia e a difusão da cultura brasileira. Além disso, o projeto contribui para os objetivos do Art. 3º da mesma lei, que visam à democratização do acesso à cultura, à valorização da diversidade cultural e ao estímulo à produção e estímulo à participação de artistas locais, buscando à inclusão social de adolescentes e jovens.A Lei de Incentivo à Cultura é essencial para viabilizar projetos como esse, que visam promover a inclusão cultural, e o acesso à arte e a cidadania a partir das suas próprias ideias. O mecanismo de incentivo fiscal permite captar recursos necessários para a produção do Hackathon e a realização das oficinas gratuitas, garantindo a execução do projeto e seu impacto social, para o público atendido.O projeto se enquadra nas finalidades do Art. 1∘ da Lei 8313/91:Art. 1∘, I: "contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais".Art. 1∘, II: II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;Art. 1∘, VIII: "estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória".E busca alcançar os objetivos previstos no Art. 3∘ da Lei 8313/91:Art. 3∘, I, alínea c: "instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos" (Aplicável às Oficinas e ao Hackathon como evento de formação).Art. 3∘, II, alínea c: "realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore" (Aplicável ao Hackathon como evento cultural de fomento).Art. 3∘, I, alínea b: "concessão de prêmios a criadores, autores, artistas, técnicos e suas obras..." (Aplicável à Premiação).
Projeto Pedagógico das Oficinas Preparatórias para o Hackathon 1. Oficina "Design Thinking/Empatia" (Atividade Formativa)Duração: 4 horas.Tema Principal: etapas iniciais de desenvolvimento de projetos - Identificação de desafios, público-alvo e elaboração da persona.Metodologias-chave: Design Thinking (Fases de Empatia, roteiro de entrevista, delimitação de público-alvo e elaboração da persona) e Mapeamento de Problemas.Objetivos:Geral: Capacitar os participantes a aplicar metodologias ágeis (como o Design Thinking) para identificar problemas reais em suas comunidades e gerar soluções criativas e inovadoras que possam ser desenvolvidas no Hackathon.Específicos:Desenvolver a capacidade de observação,análise, empatia e pensamento crítico para identificar desafios culturais, educacionais ou sociais relevantes.Aprender a definir e delimitar um problema de forma clara e objetiva (Ponto de Vista ou "Como Podemos?").Dominar técnicas de desenvolvimento de roteiro de entrevista e abordagem do público-alvo.Estruturar e preencher um Mapa de Empatia da forma correta, para obterem análises precisas a fim de criar uma persona e delimitar os impactados pela solução que será executada pela equipe.Conteúdo Programático (4 horas):Bloco: Abertura e SensibilizaçãoDuração:30 minTena:Introdução ao Design Thinking e à EmpatiaAtividades e Metodologia:Apresentação do Mapa de Empatia; aplicação prática com base nos dados simulados/coletados; identificação de padrões e dores do público; síntese do problema central (formulação do “Como Podemos...?”)Materiais Necessários:Projetor, slides de apoio, flip chart, post-its, canetas coloridas.Bloco:Fase de EmpatiaDuração:1h30minTena:Compreensão do público e do contextoAtividades e Metodologia:Apresentação da metodologia de entrevistas empáticas; construção coletiva de um roteiro de entrevista; simulação em duplas/trios para praticar escuta ativa e observação.Materiais Necessários:Modelos de roteiro de entrevista, folhas A4, pranchetas, canetas, post-its.Bloco:Mapeamento e SínteseDuração: 1hTena:Mapeamento de Problemas e Mapa de EmpatiaAtividades e Metodologia: Apresentação do Mapa de Empatia; aplicação prática com base nos dados simulados/coletados; identificação de padrões e dores do público; síntese do problema central (formulação do “Como Podemos...?”)Materiais Necessários:Templates impressos do Mapa de Empatia, post-its, marcadores, fita adesiva para fixação em parede.Bloco: Construção da Persona e FechamentoDuração: 1hTena:Criação da Persona e alinhamento com o desafio do HackathonAtividades e Metodologia:Orientação e exercício de elaboração da persona representativa; compartilhamento em grupos; conexão entre persona e possíveis soluções para o desafio do Hackathon; fechamento e avaliação rápida da oficina.Materiais Necessários: Modelos de ficha de persona, cartolinas, canetas, post-its, formulário de feedback.2. Oficina "Ideação" (Atividade Formativa)Duração: 4 horas.Tema Principal: Compreensão do desafio principal e elaboração da intervenção.Conteúdo Chave: Introdução à Fase de Ideação (Design Thinking) - Técnicas de Geração de Ideias - Construção e Seleção de Soluções - Cocriação e Colaboração Multidisciplinar. Objetivos:Geral: Estimular a criatividade e a colaboração entre os participantes, capacitando-os a gerar, selecionar e estruturar ideias inovadoras para solucionar desafios reais identificados em suas comunidades.Específicos:Compreender o papel da ideação dentro do processo de Design Thinking.Aplicar técnicas de geração e seleção de ideias de forma prática e colaborativa.Desenvolver habilidades de cocriação e trabalho em equipe multidisciplinar.Estruturar uma proposta de solução alinhada ao desafio do Hackathon.Preparar os grupos para apresentar e desenvolver suas ideias nas etapas seguintes do evento.Conteúdo Programático (4 horas):Bloco: Abertura e ContextualizaçãoDuração: 30minTena:Introdução à Fase de IdeaçãoAtividades e Metodologia:Breve retomada do Design Thinking e conexão com a fase anterior (Empatia). Apresentação dos objetivos da oficina e do desafio principal. Dinâmica de aquecimento criativo (“ideia relâmpago” ou “30 usos para um objeto comum”).Materiais Necessários:Projetor, slides de apoio, flip chart, post-its, canetas coloridasBloco: Divergência CriativaDuração: 1h30minTena: Técnicas de Geração de IdeiasAtividades e Metodologia: Apresentação e prática de técnicas de ideação: Brainstorming, Brainwriting, Mapa Mental e SCAMPER. Produção coletiva de ideias livres e agrupamento por afinidade.Materiais Necessários:Post-its, cartolinas, canetas, templates de técnicas (SCAMPER, mapa mental), fita adesiva.Bloco: Convergência e Seleção de SoluçõesDuração: 1hTena: Construção e Seleção de SoluçõesAtividades e Metodologia:Orientação para análise e priorização das ideias com base nos critérios de impacto e viabilidade (Matriz Esforço x Impacto). Construção colaborativa do canvas simplificado da ideia (problema, público, solução, diferencial).Materiais Necessários:Modelos de matriz e canvas impressos, canetas, marcadores, flip chart.Bloco: Cocriação e ApresentaçãoDuração: 1hTena: Cocriação e Preparação para o HackathonAtividades e Metodologia: Organização das equipes para compartilhamento das ideias selecionadas. Apresentação rápida (pitch de 1 minuto) por grupo. Feedback coletivo e fechamento com reflexão sobre colaboração e próximos passos no Hackathon.Materiais Necessários: Cronômetro, microfone (opcional), post-its, fichas de feedback.
- Para a realização dos eventos principais, os Hackathons, teremos um intérprete de Libras, rampas de acesso e ou elevador, piso tátil e banheiros acessíveis. - Impressão em Braile do material de apoio - disponibilizado um para cada turma participante. - Acessibilidade física, todos os espaços onde acontecerão as oficinas possuem, rampas de acesso e ou elevador, piso tátil e banheiros acessíveis.
O Hackathon e as oficinas serão realizadas com alunos oriundos de escola pública.As oficinas serão realizadas em espaços parceiros que atendem alunos em vulnerabilidade social. Todas as atividades serão gratuitas, sem a cobrança de ingressos ou de qualquer valor para todas as instituições parceiras e participantes das ações e ainda prevemos custeio de alimentação, material e transporte para todos os participantes.
ASSOCIAÇÃO PROJETE: A associação Projete, utilizará de sua equipe e infraestrutura para coordenar o projeto e suas frentes.Com sede em Ribeirão Preto e maior parque da equipe na sede, o projeto será coordenado pela equipe que já faz parte da instituição e tem especialização na realização de eventos como o Hackathon.Josivaldo Lima 40 anos, solteiro.Supervisor geral do projetoE-mail: jota@projeteofuturo.com.brJosivaldo Lima, atualmente mestrando da PUC, no curso de formação de formadores, e supervisor da Associação Projete o Futuro em São Paulo.Produtor e ator da Cia de teatro Arteiros, que desde 2010, realiza apresentações teatrais, oficinas de teatro popular e rodas de conversa gratuitas em espaços sociais e culturais de São Paulo. Também atuou na como docente e consultor da área de desenvolvimento social no Senac-SP, na área de Relações Institucionais da IDBrasil Cultura, Educação e Esporte, a organização social (OS) que faz a gestão do Museu do Futebol e do Museu da Língua Portuguesa, e em ONGs de grande relevância como o CDI – Comitê para a Democratização da Informática, onde desenvolveu trabalhos de inclusão digital e cidadania.Durante anos, atuou como produtor de eventos na agência Right Services de Propaganda LTDA. (Agência de MKT Promocional, responsável por elaborar cronograma e apresentações de campanhas, promoções e eventos, realizar acompanhamento de eventos corporativos e comerciais, promocionais e convenções de vendas, coordenar e liderar fornecedores e equipes em geral.E desde 2020, faz parte da Gondwana F&C (Futebol & Cultura), como um dos membros do conselho, a associação cujo objetivo é integrar culturas e compartilhar conhecimentos através da bola e a câmera, com oficinas, projetos, culturais, consultorias e uma metodologias adaptadas a diversas realidades que conectam as vivências histórias cotidianas que une Cinema, Cultura, Educação, História e a Corporalidade com a Bola.Giulia Mengel Cury24 anos, solteiraAssistente SocialE-mail: giuliacury@projeteofuturo.com.brResumo profissional: Assistente Social especialista em Gestão de Organizações do Terceiro Setor e Projetos Sociais. Experiência com atuação no terceiro setor como técnica responsável pelo programa “Projete o Futuro” e Assistente Social voluntária do projeto “Justiceiras”, atuando com mulheres vítimas de violência doméstica.Marcos Desideri Coordenador geral25 anos, solteiroE-mail: marcos.desideri@projeteofuturo.com.br Resumo profissional: Marcos Desideri é bacharel em Direito e pós-graduando em Compliance & ESG pela USP/Esalq. Atua como consultor e gestor de projetos de impacto social, com experiência em instituições como o Instituto Coca-Cola Brasil, Singularity University e Associação Projete. Sua trajetória é marcada pela criação e liderança de iniciativas voltadas ao desenvolvimento humano, à responsabilidade social corporativa e à implementação de estratégias alinhadas aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Com sólida base em marketing, comunicação e gestão organizacional, Marcos tem como propósito promover transformações efetivas na vida das pessoas e conectar empresas e comunidades por meio de projetos sustentáveis e de alto impacto.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.