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PRONAC 2512565Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Vovô Sebá Nas Trilhas do Folclore

ASSOCIACAO CULTURAL DE RENOVACAO TECNOLOGICA SOROCABANA
Solicitado
R$ 505,2 mil
Aprovado
R$ 505,2 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Livro/Obra Refer impres/eletrôni valor Art/Lit/Hum
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Sorocaba
Início
2026-02-01
Término
2026-07-31
Locais de realização (1)
Sorocaba São Paulo

Resumo

O projeto ‘Vovô Sebá nas Trilhas do Folclore’ visa a criação de 5 histórias em formato digital, que exploram as lendas de personagens folclóricos brasileiros, com recursos interativos e educativos, visando apresentar e difundir o rico folclore do país, com distribuição totalmente gratuita à população.

Sinopse

Sinopse Em uma jornada através das ricas tradições do Brasil, o Vovô Sebá guia os leitores por aventuras repletas de lendas e figuras folclóricas. Através de quebra-cabeças, os leitores são desafiados enquanto aprendem sobre a cultura brasileira – os diferentes biomas, a importância da preservação do meio ambiente e o respeito à diversidade.

Objetivos

OBJETIVOS Objetivo Geral O projeto pretende: · Contribuir para a valorização e preservação do patrimônio cultural brasileiro imateria.· Incentivar as crianças a explorarem a riqueza do folclore brasileiro enquanto se divertem; · Oferecer educação, cultura e entretenimento, valorizando a cultura brasileira e promovendo a consciência ambiental;· Democratizar o acesso à leitura e à cultura digital, tornando-as acessíveis a um público mais amplo. · Oferecer uma abordagem lúdica e cativante para o aprendizado sobre a identidade nacional, o imaginário popular e a diversidade regional do Brasil, contribuindo para a formação de público e para o desenvolvimento do senso crítico e da apreciação cultural em crianças e jovens.Objetivo específico Produto principal: LIVRO Criação de 5 histórias em formato digital, cada uma baseada em 5 personagens folclóricos: Curupira, Iara, Boto, Cuca e Saci, que tem como objetivo apresentar o rico folclores brasileiro de maneira divertida e educativa, para um público estimado de 200 mil pessoas. O personagem principal, Vovô Sebá, representa a figura do avô brasileiro que conta histórias divertidas de suas aventuras aos netos. Produto secundário: Desenvolvimento do APPSerá desenvolvido um aplicativo onde as 5 histórias ficarão disponíveis para leitura, com diferentes cenários, e disponibilização de quebra-cabeças digitais, combinando conhecimento e diversão. A estimativa de acesso é de 200.000 durante o período do projeto.Produto: CONTRAPARTIDAProjeto totalmente gratuito ao público em geral.

Justificativa

JUSTIFICATIVAO folclore brasileiro é um patrimônio imaterial reconhecido pela Organização das Nações Unidas (ONU). É pilar fundamental na construção da identidade de um povo, fonte de conhecimento sobre as origens do país e uma rica fonte de valores para as gerações. Na educação infantil é de suma importância, pois auxilia as crianças a conhecerem a cultura popular do seu país e as ajuda a construir sua identidade cultural e a desenvolver a empatia e a criticidade.O projeto "Vovô Sebá Nas Trilhas do Folclore" oferece uma oportunidade para aprender sobre lendas e figuras folclóricas brasileiras, além de promover a preservação da cultura e tradições brasileiras. Os personagens folclóricos são apresentados de maneira amigável e protetora da natureza, com elementos da floresta e pesca. Como resultado, "Vovô Sebá Nas Trilhas do Folclore" é uma maneira inovadora de ensinar e preservar a cultura brasileira para as gerações futuras, proporcionando uma experiência lúdica e educativa única para o público infantil a partir de 6 anos.O projeto se justifica por estar em conformidade ao Pronac Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Art. 2º O Pronac será implementado através dos seguintes mecanismos: III - Incentivo a projetos culturais. Art. 3° Para cumprimento das finalidades expressas no art. 1° desta lei, os projetos culturais em cujo favor serão captados e canalizados os recursos do Pronac atenderão, pelo menos, um dos seguintes objetivos: III - preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: d) proteção do folclore, do artesanato e das tradições populares nacionais;

Especificação técnica

Produto LIVROCriação de 5 HQ’s em formato digital durante a execução do projeto; Cada história será baseada em um dos personagems folclóricos a seguir e terá seu próprio cenário: Curupira, Iara, Boto, Cuca e Saci. O objetivo é apresentar o rico folclore brasileiro de maneira divertida e educativa, através das histórias contadas pelo Vovô Sebá.Duração: 6 meses pré-produção e execuçãoMaterial: formato digital, histórias disponibilizadas no app do ProjetoProjeto pedagógico: não se aplica.Produto APLICATIVO CULTURALPlataforma: Dispositivos móveis (Android e iOS)Gênero: Educativo, Quebra-cabeçasClassificação Indicativa: Para crianças a partir de 6 anosObjetivo do appDesafiar os usuários a completarem os puzzles de ‘Match Three’ para avançarem para o próximo capítulo e descobrem mais sobre os personagens folclóricos brasileiros. Cada capítulo apresenta uma história em quadrinho que explora a lenda de um personagem, ensinando sobre sua cultura e a importância da preservação ambiental. Com gráficos vibrantes e uma trilha sonora envolvente, a plataforma incentiva as crianças a explorarem a riqueza do folclore brasileiro enquanto se divertem. O aplicativo busca não apenas entreter, mas também educar, valorizando a cultura brasileira e promovendo a consciência ambiental.NarrativaCmeça com o Vovô Sebá contando histórias aos seus netos. A cada nível, uma nova história é desbloqueada, revelando lendas e personagens do folclore brasileiro.À medida que os usuários avançam, as histórias se tornam mais complexas e envolventes.Personagens principaisVovô Sebá – é o narrador e guia da história principal. Ele compartilha suas aventuras e conhecimentos sobre o folclore brasileiro.Figuras folclóricas – cada nível apresenta uma nova figura ou lenda, como o Saci-Pererê, a Cuca, o Curupira, a Iara e o Boto.Cenários“Curupira”, “Lago da Iara”, “Toca da Cuca”, “Rio do Boto Cor de Rosa”, “Saci”Estilo ‘Quebra-cabeças’Os usuários devem combinar três ou mais elementos semelhantes para avançar. Os elementos representam itens relacionados ao folclore, como frutas da floresta, animas míticos etc. Desafios e obstáculos aumentam à medida em que os usuários avançam nos níveis.Design GráficoEstilo artístico colorido e amigável, adequado para crianças. Cenários inspirados em diferentes paisagens brasileiras, como florestas, rios e vilas.Design de SomTrilha Sonora inspirada em ritmos brasileiros. Efeitos sonoros que complementam a interação e a narrativa. Recursos AdicionaisModo História - os usuários podem revisitar as histórias contadas pelo Vovô Sebá.Glossário – recurso educacional em que os usuários podem aprender mais sobre as figuras folclóricas apresentadas.

Acessibilidade

Acessibilidade Produto: APLICATIVOLegendas e Áudio Descritivo: Para tornar o aplicativo acessível a pessoas com deficiência auditiva e visual, será ofertado a opção de legendas para todos os diálogos e narrações no app. Além disso, será incluído áudio descritivo para descrever elementos visuais importantes para os usuários com deficiência visual. Opções de Tamanho de Texto: Será permitido que os usuários ajustem o tamanho da fonte para facilitar a leitura, atendendo às necessidades de pessoas com baixa visão. Feedback Audível: O app terá feedback sonoro, como sons distintos para ações e eventos no app, para orientar usuários com deficiência visual. Feedback Háptico: será utilizado feedback tátil (vibrações) para transmitir informações importantes aos usuários, como quando eles realizam ações corretas ou incorretas, beneficiando usuários com deficiência auditiva. Acessibilidade física não se aplica a esse projeto.

Democratização do acesso

DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSOO projeto será disponibilizado totalmente gratuito à população, através de plataforma digital. Em complemento o projeto também atende: INSTRUÇÃO NORMATIVA MINC Nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025 Das Medidas de Democratização de AcessoArt. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino; Das Medidas de Ampliação de AcessoArt. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores;

Ficha técnica

FICHA TÉCNICA Wilson Roberto M de Oliveira Jr. – Coordenador Geral Gestor do Centro de Excelência de Software do IP Facens Formação Acadêmica Graduação em Engenharia da Computação pela Facens. Pós-graduação em Docência do Ensino Superior pela Universidade Cidade de São Paulo. Especializações técnicas em Modelagem 3D. Experiência Profissional Mais de 10 anos de atuação como professor, lecionando disciplinas como: Desenho Mecânico Desenho Técnico Introdução à Engenharia da Computação Lógica Computacional I e II Modelagem de Cenários Modelagem de Personagens 3D Gestor do Centro de Excelência de Software do IP Facens, liderando dois times que somam mais de 80 profissionais Head de área por 18 anos e, desde o 2º semestre de 2023, também head do hub de Inteligência Artificial Principais Atividades e Competências Desenvolvimento de Jogos (casuais, educacionais e advergames) Aplicativos e Simuladores que exploram tecnologias de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) Desenvolvimento Web e atuação nas tendências de Web 3.0 (Blockchain, NFTs, Metaverso) Inteligência Artificial aplicada a soluções tecnológicas Criação de soluções inovadoras para o mercado e clientes que necessitam de projetos nas áreas de jogos, AR/VR e tecnologias emergentes Amplo background acadêmico e experiência prática na produção de jogos e advergames Coordenação de equipes multidisciplinares (designers, programadores, artistas 3D) para projetos de cunho cultural e educativo Expertise em tecnologias imersivas (AR/VR) e tendências tecnológicas (Web 3.0, IA) capazes de enriquecer propostas culturais inovadoras DANILO FIOCCO - Artista Pleno Ilustrador Artista digital com mais de 15 anos de experiência em direção de arte, game design, UX e desenvolvimento de produtos digitais. Atua desde a concepção até a entrega de peças publicitárias, aplicativos, jogos e experiências em realidade virtual. Autodidata, já trabalhou para clientes como Coca-Cola, Henry Schein, Africa Propaganda e Ubisoft. Premiado com um Cyber Lion no Festival de Cannes e um Favorite Website Award. Reconhecido por entrevistas e publicações na área de design e inovação. Ao longo da carreira, obteve visibilidade ao participar de entrevistas para revistas e publicações da área, além de receber prêmios como um Cyber Lion no Festival de Cannes e um Favorite Website Award.MYLLA SASAKI: Desenvolvedora Unity Pleno Formada em 2020 em Jogos Digitais pela PUCPR. Desde 2020 trabalho como engenheira de software focado na indústria de jogos, com experiência em estúdios como Wildlife Studios, Afterverse e Tapps Games. Ao longo da carreira, contribui pra o desenvolvimento de funcionalidades de gameplay, otimização e sistemas e redução de débito técnico, sempre em colaboração com equipe multidisciplinares. Desde 2025 trabalho como Unity Developer no LIGA FACENS, onde foco na refatoração contínua de código e correção de bugs críticos, sempre prezando pela excelência na qualidade do código." Lucca Barros Calheiros - Arte Finalista Júnior Motion designer desde 2021, com experiência em criação de logotipos, elementos animados, montagens audiovisuais, animações 2D e 3D. Utiliza ferramentas como After Effects e Cinema 4D. Formado em Design Gráfico e Produção Audiovisual pela UNIP (2022), com estudos contínuos em animação desde 2017. Foca em evolução profissional e criativa constante, buscando inovação em técnicas e softwares, e mantendo-se atualizado com as tecnologias do mercado audiovisual.Siddartha Bittencourt Ahearne - Animação Profissional com mais de 25 anos de experiência em animação 2D e 3D. Trabalhou em estúdios como Multirio, TV Globo, Lightning Box Games e Walt Disney Animation Australia, onde participou da produção de mais de 10 longas, incluindo Peter Pan 2, Rei Leão 2 e Dama e o Vagabundo 2. Destaca-se na série premiada “Juro que Vi” e no curta vencedor do Grande Prêmio Cinema Brasil 2010. Premiado no PromaxBDA Global Excellence Awards (2017) com a campanha do Telecine “Vá ao Cinema”. Recentemente participou do projeto Disney Kizazi Moto: Generation Fire, com estreia no Disney+. Atualmente atua como animador 2D e 3D no LIGA FACENS e como freelancer na East Work Game Outsourcing Studio.Vinicius Henrique Rodrigues Silveira - QA (Analista de Qualidade) Atua como QA no LIGA FACENS desde 2022. Responsável por testes manuais em projetos de jogos, aplicativos e aplicações interativas, criando fluxos de teste e documentando melhorias. Atua com metodologias ágeis (Agile/Scrum) e busca constante otimização dos processos e entregas, com foco em qualidade e eficiência da equipe."

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.