Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 251271Autorizada a captação total dos recursosMecenato

SONHO ALÉM DO JOGO

STELLAE E-SPORTS LTDA
Solicitado
R$ 1,20 mi
Aprovado
R$ 1,20 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. AV curta/média mtragem/Tv Edu Cult
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-07-01
Término
2027-07-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

Sonho Além do Jogo" é uma produção de média-metragem (70 minutos) em formato 4K, de um documentário expositivo e reflexivo que mergulha no vibrante universo dos Esports. O filme será distribuído em eventos e festivais de cinema, buscando alcançar um público amplo e gerar debates sobre o tema. Posteriormente, o documentário estará disponível nas plataformas digitais da produtora, de forma gratuita, ampliando o alcance da mensagem e inspirando novas gerações a explorar as possibilidades do universo dos games.

Sinopse

Sonho Além do Jogo é um documentário em 4K, com 70 minutos de duração e classificação livre, que desvenda o universo dos E-sports, revelando as diversas oportunidades de carreira para jovens de comunidades carentes. O filme acompanha a jornada de talentos em ascensão, explorando profissões além do jogo profissional e mostrando como a inclusão digital pode transformar vidas.

Objetivos

OBJETIVO GERAL O projeto visa, produzir e distribuir um documentário de média-metragem (70', 4K) que, em consonância com os objetivos da Lei Rouanet, promova a difusão da cultura digital e a inclusão social, revelando o potencial transformador dos E-sports para jovens de comunidades vulneráveis, ao evidenciar as diversas oportunidades de carreira para além do jogo profissional, da seguinte forma: Desmistificar a percepção do mercado de E-sports: Mostrar que o sucesso no universo dos jogos eletrônicos vai além da carreira de jogador profissional, revelando a diversidade de oportunidades em áreas como tecnologia, produção, gestão, marketing e direito. Promover a inclusão digital e a democratização do acesso à tecnologia: Evidenciar o potencial transformador dos E-sports como ferramenta de desenvolvimento social e profissional para jovens em situação de vulnerabilidade. Inspirar e motivar jovens a explorar novas possibilidades de carreira: Apresentar histórias de sucesso e trajetórias inspiradoras, incentivando o público a buscar conhecimento e oportunidades no mercado de games. Ampliar a visibilidade do projeto "Sonho Além do Jogo": Levar o conhecimento deste projeto a mais pessoas, dando possibilidades de crescimento ao mesmo. Gerar reflexão sobre o impacto social dos jogos eletrônicos: Estimular o debate sobre a importância do acesso à tecnologia e a democratização das oportunidades no cenário dos E-sports. OBJETIVO ESPECIFICO Produzir e distribuir um documentário, média metragem, em 4K, de 70 minutos que demonstre as diversas oportunidades de carreira nos Esports para além do jogo profissional, com foco em jovens de comunidades carentes.

Justificativa

A produção deste documentário de média-metragem (70', 4K) está em consonância com os objetivos da Lei Rouanet, que é de promover a democratização do acesso à cultura e a produção de um bem cultural nacional, difundindo a cultura digital e a inclusão social. O filme revelará o potencial transformador dos Esports para jovens de comunidades vulneráveis, evidenciando as diversas oportunidades de carreira para além do jogo profissional da seguinte forma: I - Contribuição para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais: Sonho Além do Jogo promove o livre acesso à cultura digital ao desmistificar o universo dos Esports e mostrar suas diversas possibilidades de carreira. O filme oferece uma visão abrangente e acessível de um setor em constante crescimento, que muitas vezes é percebido como exclusivo ou inacessível. Ao destacar a importância da inclusão digital e da democratização do acesso à tecnologia, o documentário contribui para o pleno exercício dos direitos culturais, permitindo que jovens de comunidades vulneráveis explorem suas potencialidades e participem ativamente da cultura digital. A distribuição do filme em plataformas digitais e eventos culturais amplia o alcance da mensagem, garantindo que um público diversificado tenha acesso a essa produção cultural e possa refletir sobre as questões abordadas. II - Fomento à produção cultural e artística, mediante a produção de obras cinematográficas de média metragem e filmes documentais: Sonho Além do Jogo se enquadra na categoria de filme documental de média metragem, uma das formas de expressão cultural incentivadas pela Lei Rouanet. A produção do filme contribui para o fomento da produção audiovisual brasileira, gerando emprego e renda para profissionais do setor. O documentário aborda um tema relevante e contemporâneo, a interseção entre cultura digital, tecnologia e inclusão social, e também a diversificação do mercado de trabalho para jovens de baixa renda. Ao registrar as histórias dos jovens participantes e dos profissionais do setor, o filme contribui para a preservação da memória e do patrimônio cultural do país. Em resumo, Sonho Além do Jogo se alinha com os princípios da Lei 8.313, artigo 18 f) produção de obras cinematográficas e videofonográficas de curta e média metragem e preservação e difusãodo acervo audiovisual; e ao promover o acesso à cultura digital, fomentar a produção audiovisual brasileira e abordar um tema de relevância social e cultural. Nestes termos, a proposta merece ser transformada em projeto.

Estratégia de execução

É crucial ressaltar que a indústria de jogos eletrônicos se consolidou como um gigante do entretenimento, superando em faturamento os mercados de cinema e música somados. Essa realidade demonstra o poder econômico e a influência cultural dos games na sociedade contemporânea. Dados de diversas fontes, incluindo estudos da Newzoo e Mordor Intelligence, confirmam essa tendência. O mercado de games não apenas gera bilhões em receita, mas também impulsiona a inovação tecnológica e cria oportunidades de carreira em diversas áreas. Este documentário, portanto, busca explorar esse vasto universo, focando nas oportunidades que ele oferece para além do jogo profissional, especialmente para jovens de comunidades vulneráveis DADOS O mercado global de jogos tem demonstrado um crescimento constante e impressionante. Segundo pesquisas da Newzoo, a receita global dos games deve atingir US$ 187,7 bilhões em 2024, demonstrando a força e o potencial do setor. ESTIMATIVAS Estimativas da Mordor Intelligence apontam que o tamanho do mercado de jogos é estimado em US$ 272,86 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 426,02 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 9,32% durante o período de previsão (2024-2029). 1 AUDIÊNCIA A audiência dos Esports também cresce de forma significativa, com milhões de espectadores acompanhando torneios e competições online e presenciais. Esse crescimento indica o grande interesse do público pelo universo dos jogos eletrônicos. A Newzoo também estima que o número de players deve alcançar a marca de 3,42 bilhões em 2024. NO BRASIL O Brasil se destaca como um dos maiores mercados de games do mundo. Segundo a Pesquisa Game Brasil, grande parte da população brasileira é adepta aos jogos eletrônicos. Segundo a Newzoo, o Brasil está entre os maiores mercados consumidores do planeta. Esse cenário promissor abre diversas oportunidades para jovens talentos que desejam ingressar no setor. Relevância Social e Educacional dos E-sports: Os E-sports podem ser uma ferramenta poderosa de inclusão digital, proporcionando oportunidades para jovens de comunidades carentes desenvolverem habilidades e competências valorizadas no mercado de trabalho. Desenvolvimento de Habilidades: A prática de jogos eletrônicos pode auxiliar no desenvolvimento de habilidades como trabalho em equipe, raciocínio estratégico, tomada de decisões e comunicação, que são essenciais para o sucesso profissional em diversas áreas. Oportunidades de Carreira: Além de jogadores profissionais, o mercado de E-sports oferece diversas oportunidades de carreira em áreas como desenvolvimento de jogos, design, programação, marketing, gestão de eventos e produção audiovisual.

Especificação técnica

Média-metragem com 70 minutos de duração. Resolução de captação e entrega em 4K, garantindo alta qualidade de imagem para exibição em diversos formatos e plataformas. EQUIPAMENTO DE CAPTAÇÃO DE IMAGEM Câmera principal: Canon EOS R5C, para captação de imagens com alta resolução e flexibilidade em diversas condições de iluminação. Câmera secundaria: Canon C300, oferecendo imagens com alta qualidade em produções de vídeo profissional. Drone: DJI Mavic 3 Cine Premium, para captação de imagens aéreas cinematográficas, proporcionando planos dinâmicos e panorâmicos. KIT DE LENTES Jogo de lentes FD (20mm, 35mm, 55mm, 85mm, 135mm): Oferecendo uma variedade de distâncias focais para diferentes tipos de planos e enquadramentos. Lente EF 70-200mm USM: Para capturar detalhes e planos fechados à distância, com alta qualidade óptica. Monitores: 2x monitores de 7 polegadas para acompanhamento em tempo real das imagens captadas. ILUMINAÇÃO 2x Nanlite 60: Para iluminação portátil e versátil, ideal para entrevistas e cenas internas. 2x Nanotube NANLITE: Para criação de efeitos de luz criativos e preenchimento de áreas específicas. 2x Mini Light Dome: para suavizar a luz dos paineis Nanlite 60. 1x NanLite 300 Bi: Iluminação principal de alta potência para entrevistas e filmagens em ambientes maiores. 1x Light Dome 90: Para difusão da luz do NanLite 300 Bi, proporcionando uma iluminação suave e uniforme. CAPTAÇÃO DE SOM DIRETO Gravador Zoom F8n, para captação de áudio de alta qualidade com múltiplas entradas, garantindo flexibilidade em diferentes situações de filmagem. Microfone Boom Rode NTG4 com Blimp Zeppelin e vara de 6 metros, para captação de áudio direcional com alta clareza e redução de ruídos externos. 4 Bodypacks sem fio Sony (UWP-D21): Para captação de áudio individual de entrevistados, garantindo clareza e qualidade sonora. 2 áudio Wireless Sony: Para captação de audio sem fio de forma versátil. Monitor de áudio Sony para o acompanhamento da captação de audio. FINALIZAÇÃO O documentário será estruturado em cenas e sequências, com uma narrativa fluida e envolvente. Formatação de captação Full-Frame, permitindo maior controle artistico sobre as imagens, e melhor resultado em baixa luminosidade. A montagem utilizará diferentes tipos de planos e enquadramentos, alternando entre imagens de arquivo, entrevistas, cenas de ação e animações. A trilha sonora original e o design de som serão integrados à narrativa, criando uma atmosfera imersiva e emocional.

Acessibilidade

O plano de acessibilidade tem como objetivo garantir que o filme seja inclusivo e acessível para todas as pessoas, em conformidade com o artigo 42 da IN 23 de 2025, com a Lei nº 13.146/2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência), e o Decreto nº 3.298/1999 e o Decreto nº 9.404/2018 da seguinte forma: Legendas Descritivas: O filme contará com legendas descritivas em português, que incluirão informações sobre diálogos e sons relevantes, permitindo que pessoas com deficiência auditiva acompanhem a narrativa. Audiodescrição: Será produzida uma faixa de audiodescrição, que descreverá as cenas visuais do filme, tornando-o acessível para pessoas com deficiência visual. Janela de Libras: O filme contará com a interpretação em Libras, garantindo a acessibilidade para a comunidade surda. Disponibilização em Plataformas Acessíveis: O filme será disponibilizado em plataformas digitais que ofereçam recursos de acessibilidade, como configurações de legenda e audiodescrição. Materiais de Divulgação Acessíveis: Os materiais de divulgação do filme, como cartazes, teasers e trailers, serão produzidos em formatos acessíveis, com descrição de imagens e legendas. Compromisso com a Inclusão: O projeto Sonho Além do Jogo reconhece a importância da acessibilidade como um direito fundamental e se compromete a promover a inclusão em todas as etapas da produção e distribuição do filme.

Democratização do acesso

O projeto está de acordo com artigo 46 da IN 23 de 2025, vejamos: I - Contribuição para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais, com foco na democratização do acesso: "Sonho Além do Jogo" é concebido para ser um instrumento de democratização do acesso à cultura digital. Ele rompe barreiras ao apresentar o universo dos Esports de maneira descomplicada, tornando-o acessível a um público diversificado, especialmente àqueles em comunidades marginalizadas. Ao dar ênfase à inclusão digital e à democratização das oportunidades, o documentário capacita jovens a se tornarem agentes ativos na cultura digital, garantindo o pleno exercício de seus direitos culturais. A estratégia de distribuição, que engloba plataformas digitais gratuitas e exibições em eventos culturais, assegura que o conteúdo atinja um público amplo e heterogêneo, promovendo a disseminação da cultura e do conhecimento. Inicialmente, o filme será exibido em festivais e eventos do segmento de forma gratuita, após este ciclo, estará disponibilizado nas plataformas digitais, com livre acesso, com estimativa mínima de alcance para 4.000 (quatro mil) pessoas. II - Fomento à produção cultural e artística, mediante a produção de obras cinematográficas de média metragem e filmes documentais, com ênfase na sua função de democratização: "Sonho Além do Jogo", ao ser um documentário de média metragem, contribui para a diversificação da produção audiovisual nacional, um pilar fundamental para a democratização da cultura. O conteúdo do documentário, que se concentra em cultura digital, tecnologia e inclusão social, expande o espectro de representações culturais, oferecendo narrativas que refletem a diversidade da sociedade brasileira. A preservação do acervo videofonográfico em plataformas digitais, assim como a exibição em eventos de cultura, cumpre com o princípio da democratização cultural, em que todos podem ter acesso aos bens culturais.

Ficha técnica

Diretor Geral - Thiago Campos da Silva – Proponente responsável por todas as decisões, contratações e pagamentos do projeto - Profissional de comunicação, bacharel em Comunicação Social e especialista em mídias digitais. Atua como principal Diretor Executivo da Stellae Gaming, sendo responsável por sua criação e gestão. Possui 8 anos de experiência nos Esports, tendo atuado como Manager, General Manager e Country Manager. Michel Palermo - Coordenador de projeto - Radialista há mais de 30 anos, com passagem pela TV SBT, Cultura e Bandeirantes, atuando como sonoplasta, locutor e coordenador artístico. Gamer desde sempre, iniciou sua jornada como streamer em 2017 e criador de conteúdo em 2020. Além disso, é Bacharel em Direito e advogado há 10 anos, com quatro pós-graduações, sendo duas na área de Advocacia Extrajudicial e Direito Civil. No campo da gestão, foi Gerente de Produção no Diário de Ribeirão – UNAERP e Gerente de Informática na Método ASS. Empresarial. Reinaldo Lima – Produtor de audiovisual - Será o Diretor de Produção - Iniciou sua carreira profissional no audiovisual em 1989 na rádio Cacique de Sorocaba, posteriormente, com passagens nas rádios metropolitana e Líder FM. Em 1995 migrou para TV Metropolitana, onde iniciou sua carreira como produtor de set. Produziu os programas Dúvidas e Soluções, Debate Esportivo, Shop TV e 100 Protocolos, onde permaneceu até 1996. De 1997 até 2012 trabalhou como produtor em diversas produtoras de audiovisual, voltadas ao mercado publicitário, na cidade de Sorocaba, NTTV, Pró-Vídeo, VTK Produções, TV+. Neste período trabalhou em 8 campanhas políticas como produtor, na cidade de Sorocaba, Maceió e Estado de Alagoas. Em 2013 iniciou a carreira como produtor executivo na Labuta Filmes. Desde 2016 está à frente da Criar Produções, na cidade de Sorocaba, empresa que sempre procurou se diferenciar das demais ao partir de um conteúdo de alto nível em suas produções. Tendo como ponto de partida muito estudo de mercado e uso das ferramentas mais adequadas ao perfil de cada cliente. Tanto no conteúdo, quanto no visual, das produções de vídeos, programas de TV e produções culturais, proporcionando vários Cases de Sucesso e elaborações de projetos. Entre estes, destaque para o quadro Garagem das Carangas, do programa Auto + na TVR de Sorocaba. Idealizador e produtor do Harmonize Bier Fest - Copa no Parque Barueri (evento que transmitiu todos os jogos da copa do mundo de 2022. Desde 2019 elabora projetos para leis de incentivo e editais do mercado de audiovisual. Foi Head de Produção no canal Woohoo, entre agosto de 2022 até setembro de 2023, onde produziu os programas WooTech, Condenados, Mix Tape, Central Joga Fut. Safe Zone, Giro Cripto, Flash Games e 100 Noobice. Patricia Braga Produtora - Produtora de Audiovisual graduada em Rádio, TV e Internet com especializações em Produção Geral. Experiência em produção de documentários, reportagens, realizando a produção de base, externa e de set, planejamento logístico, orçamentos e contratação de equipe. Trabalhou na TV Cultura entre 2016 e 2018, na produtora Prime Talk entre junho de 2019 e junho de 2022, na LOUD Team Brasil, de maio de 2022 a novembro de 2022 - Desde janeiro de 2023 está exercendo o cargo de coordenadora de produção de programas para TVs na Criar Produções, onde foi responsável pela produção dos programas para o canal Woohoo entre maio e outubro de 2023. Lidia Sant Ana Velasco – Assistente de produção - Produtora Cultural - Elaboradora de projetos culturais da Criar Produções; Consultora do projeto Brasilidades, Experiência em produção de documentários, programas de TV, produções e planejamentos; apaixonada pela cultura e pela sua capacidade de conectar pessoas e construir comunidades. Jair Fiuza de Toledo - Supervisor de Planejamento Técnico - Profissional com mais de 3 décadas de experiência em Telecom e TI, liderando Equipes para o Desenvolvimento e Implantação de Sistemas de Billing, Contact Centers, Redes de Telecom, Gestão de Meios, Serviços, Custos e Utilização de Telecom e Meios de Pagamento. Diomar Pedro Torquato - Supervisor de Planejamento - Executivo de Projetos e Gestão de Profissionais e de Infraestrutura de Telecom para Redes Corporativas, Contact Centers e Redes Convergentes, com mais de 3 décadas de atuação em grandes empresas nacionais e multinacionais, como Grupo Abril, Damovo, Atrium Telecom e Grupo Telefônica. Jocelio Campos da Silva - Supervisor de Operações Gerais - Atuou como Coordenador Operacional na Eletropaulo Metropolitana de São Paulo (Enel), sendo responsável pelo despacho de serviços para equipes externas, atendimento pós-serviço, suporte ao call center e manutenção de máquinas. Também acompanhou operações internas e externas, garantindo a eficiência no atendimento aos clientes. Possui experiência na gestão e manutenção de Gaming House e na supervisão de operações Gaming Office, assegurando o bom funcionamento e desempenho dessas estruturas. Danilo Basile - Gerente operacional - Estudante de Gestão de Projetos, aprimorando habilidades em planejamento e execução estratégica. Atua como General Manager da Stellae Gaming, sendo responsável pela gestão da line de Rainbow Six, organização de projetos, Studio GH, solução de problemas e contato direto com colaboradores da organização. João Victor Oliveira - Diretor de Conteúdo - Estudante de ciência da computação e marketing, atua como coordenador de conteúdo da Stellae Gaming, Sendo responsável por criar, planejar e gerenciar conteúdo. Possui um conhecimento vasto na área dos Esports, tendo atuado como jogador profissional e criador de conteúdo. Johane Nazaré - Coordenadora de Produção - Coordenadora de Produção na Stellae Gaming, com 3 anos de experiência em produção, gravação e assistência de direção, além de 5 anos de experiência em fotografia. Atualmente responsável pela organização de equipamentos e cenários, figurino e maquiagem, e pela montagem de itens cenográficos. Victor Rodrigues - Diretor Criativo - Diretor Criativo da Stellae Gaming, formado em Publicidade e Propaganda, com 6 anos de experiência em design, atuação em filmmaker e conhecimento em branding. Responsável pela identidade visual dos projetos, criação e aprovação de artes e layouts, produção de fotos e vídeos, além da direção criativa de campanhas e anúncios. Victor Junqueira - Especialista técnico - Ex-atleta profissional de Esports com mais de 15 anos de experiência no mercado. Especialista técnico em Esports, atuando na análise, desenvolvimento e aprimoramento de estratégias competitivas. Ao longo da carreira, trabalhou com diversas equipes e organizações, contribuindo para a evolução e profissionalização de cada membro.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.