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PRONAC 2513319Projeto adequado à realidade de execuçãoMecenato

Engrenagens para Inclusão

INSTITUTO SOCIAL SOTREQ
Solicitado
R$ 200,0 mil
Aprovado
R$ 200,0 mil
Captado
R$ 200,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

100.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2026-01-05
Término
2027-05-05
Locais de realização (1)
Rio de Janeiro Rio de Janeiro

Resumo

O projeto Engrenagens para Inclusão consiste no desenvolvimento de um jogo digital web based interativo de acesso gratuito, que combina narrativa visual novel com puzzles lógico-técnicos, ambientado em um complexo espacial enigmático. A pessoa jogadora assume o papel de um mecânico abduzido, que deve explorar diferentes salas, interagir com personagens enigmáticos e solucionar problemas apresentados em máquinas exóticas, garantindo o entretenimento, a acessibilidade e o engajamento de diferentes perfis e idades. Os custos deste projeto estão no produto principal: Jogo eletrônico - AUDIOVISUAL e no produto secundário: Oficina /Workshop/Seminário AUDIOVISUAL para uma palestra de ampliação do acesso.

Sinopse

Produto principal: Jogo eletrônicoSinopse do jogo: A pessoa jogadora assume o papel um mecânico inesperadamente abduzido por uma entidade enigmática e levado a uma instalação espacial repleta de segredos. Sua missão inicial, reparar um simples defeito, logo se revela parte de um problema muito maior: uma máquina central de alta complexidade, cujo mau funcionamento ameaça todo o complexo. Para restaurá-la, será necessário explorar os setores da instalação, reconstruindo e ajustando máquinas exóticas espalhadas pelos ambientes, cada uma sob a responsabilidade de gerentes misteriosos que guardam pistas, recursos e enigmas próprios. Ao decifrar esses sistemas e reunir engenhosidade suficiente, o mecânico poderá resolver o problema da máquina central e, quem sabe, voltar para casa… desde que saiba lidar com peças tão estranhas!Produto secundário: Oficina /Workshop/Seminário AUDIOVISUALSinopse e tema da palestra: Jogo Eletrônico como fomento de Cultura de Inclusão Digital - A palestra explora como os jogos eletrônicos podem ser ferramentas poderosas para promover a inclusão digital, estimulando habilidades tecnológicas e sociais. Destaca o potencial dos games na construção de ambientes mais acessíveis e participativos.

Objetivos

Objetivo geral:O projeto tem como objetivo desenvolver e produzir um jogo digital web based interativo de acesso gratuito, concebido como browser game para funcionamento em múltiplas plataformas _ computadores, tablets e smartphones _ sem necessidade de instalação. A iniciativa busca promover inclusão sociocultural e democratização do acesso à cultura digital, oferecendo uma experiência lúdica que combina entretenimento e estímulo cognitivo, por meio de desafios criativos que despertam a curiosidade e favorecem o engajamento de públicos diversos, com atenção especial à acessibilidade e à participação de pessoas com diferentes perfis e idades.Objetivos específicos:Produto principal: Jogo eletrônico - AUDIOVISUAL- Desenvolver 01 jogo para diferentes dispositivos com fases distribuídas em ambientes temáticos de enigmas e missões com entretenimento interativo;- Disponibilizar acesso democrático e gratuito através de um navegador de internet, sem necessidade de instalação no dispositivo do usuário.Produto secundário: Oficina /Workshop/Seminário AUDIOVISUAL- 01 palestra online aberta (Jogo Eletrônico como fomento de Cultura de Inclusão Digital) de 1hora, como forma de ampliação do acesso.

Justificativa

O projeto Engrenagens para Inclusão trata-se do desenvolvimento de um jogo, no qual a pessoa jogadora tem como objetivo cumprir missões em diferentes ambientes, deslocando-se por pontos de interesse definidos em diálogos com os personagens. Cada personagem apresenta a pessoa jogadora uma situação a ser resolvida pela atenção ao funcionamento de uma "máquina exótica". Os mundos do jogo são em áreas relacionadas à eletricidade, eletrônica, hidráulica, pneumática e mecânica e os desafios preparam a pessoa jogadora para reparar a máquina central que integra todos os sistemas.Os jogos eletrônicos percorreram um longo caminho até serem reconhecidos como cultura. Inicialmente compreendidos apenas como software, ganharam destaque como produto cultural e audiovisual a partir dos anos 2000, quando inúmeras iniciativas foram tomadas em áreas correlatas de jogos (feiras, cursos, simpósios etc), foi criada a primeira associação organizada do setor no Brasil, com a fundação da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) e o desenvolvidos editais públicos de fomento à produção de conteúdo. [1]Mas a principal ação que ampliou a força da indústria dos games para o país foi o reconhecimento do desenvolvimento de jogos eletrônicos como segmento cultural, conforme estabelece a Lei nº 14.852, de 3 de maio de 2024, que institui o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos. Em seu artigo 12, a lei dispõe: "O desenvolvimento de jogos eletrônicos é considerado segmento cultural para fins da Lei nº 8.313, de 23 de dezembro de 1991". Essa medida reforçou o valor dos jogos como obra audiovisual interativa, consolidando seu papel na promoção da cultura, da criatividade e do entretenimento no país. [2] Sendo assim, o projeto se justifica pelo propósito de desenvolvimento de um novo produto cultural audiovisual, na medida em que integra elementos narrativos interativos, de solução aberta (visto que na atuação do jogador não há uma única resposta possível), com um apelo audiovisual tecno-cartunesco (à semelhança de pinturas digitais artsy/pixelart e sons chiptunes de jogos narrativos dos anos 1990-2010), envolvendo a criação de roteiro, trilha sonora, design visual e estético para criação de um jogo envolvente e desafiador.O que o enquadra, portanto, no art. 18, § 3º, da Lei, quanto à alínea i: produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes, bem como formação de profissionais do setor. (Incluída pela Lei nº 14.852, de 2024).Assim, nos termos do Art. 1º da Lei 8313/91, o projeto se insere de modo a:I. contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;VIII. estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;X _ estimular a produção ou a coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes.Em função do desenvolvimento de um jogo eletrônico gratuito brasileiro, acessível ao público, por meio de site (seja por acesso por computadores ou smartphones) com narrativa visual novel com puzzles lógico-técnicos, que visa facilitar o livre acesso à cultura, ampliar a difusão de bens culturais e incentivar a produção de jogos eletrônicos no país. Destaca-se ainda à atenção especial à acessibilidade na produção e a expectativa de engajamento de diferentes públicos._____________________________________________________Para cumprimento desta finalidade, o artigo dialoga com o seguinte objetivo, previsto no Art. 3º:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:a) …produção de jogos eletrônicos.Através do produto principal: Jogo eletrônico - AUDIOVISUAL.[1] https://www.abragames.org/uploads/5/6/8/0/56805537/18226-87265-1-pb_1.pdf?utm_source=chatgpt.com[2] https://www.gov.br/cultura/pt-br/assuntos/noticias/governo-federal-aprova-marco-legal-dos-jogos-eletronicos

Especificação técnica

Título do jogo: STARFUSOGênero: Puzzle, Visual NovelPlataformas alvo: Web; Dispositivos MóveisPúblico-alvo: Jovens de 15 a 18 anosSimilares: Professor Layton (série) (Level-5, 2007-2014), Phoenix Wright: Ace Attorney (série) (Capcom, 2001-presente), SpaceChem (Zachtronics, 2011), Opus Magnum (Zachtronics, 2017) e Molek-Syntez (Zachtronics, 2019).Mecânicas: Puzzles para solução por dedução, abdução e experimentação formal e funcional (combinação de elementos, desafios guiados, inventário de ferramentas).Dinâmicas: Decisão narrativa, resolução de problemas lógicos, administração de recursos: ciclo narrativa >> missão >> feedback >> desbloqueioEstéticas: Personagens e cenários em estilo artsy/digital-paint, sons e música por chiptune. Interfaces remetem a um mundo exótico/alienígena.Controles e Interface: Controle interfacial por “Apontar e Clicar” e “Arrastar e Soltar”, baseado em telas de navegação, diálogo com personagens e atuação em “dispositivos exóticos” no universo simbólico do jogo. Um diário de bordo permite o progresso com informações sobre personagens, ferramentas, peças e informações sobre as máquinas e dicas para que sejam construídas ou reparadas.Aspectos Técnicos: O jogo será desenvolvido em equipamentos AMD (Ryzen) e Intel (Skylake) com GPUs GCN 2.0 (Vulcan compatible) com sistemas operacionais Windows 11 e Linux 6.8 usando o Godot 4.5 como motor (game engine), além de softwares diversos para criação e desenvolvimento dos ativos audiovisuais (Krita, Inkscape, Blender, LMMS, Audacity, PixieEditor) em suas versões mais atualizadas.Produto secundário: Oficina /Workshop/Seminário AUDIOVISUALCarga horária: 1hPalestrante: O profissional será definido na etapa de pré-produção.

Acessibilidade

O Engrenagens para Inclusão se compromete a ser um projeto verdadeiramente inclusivo, acessível a pessoas com deficiência. Para tal, implementará medidas de acessibilidade, em consonância com o Artigo 44 da Instrução Normativa nº 23/2025 nos:Produto principal: Jogo eletrônico - AUDIOVISUALA) RECURSOS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Não se aplica, por se tratar de um produto online.Item orçamentário: Não se aplica.B) RECURSOS DE ACESSIBILIDADE COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO:O jogo incluirá:Ajuste de tamanho de fontes, textos simples e diretos com tutoriais claros, ícones intuitivos e personalização de interface;Legenda em etapas importantes;Ajuste de contraste, brilho e cores;Indicação visual de alertas sonorosCompatibilidade com leitores de telaOpção de desligar música/sons;Adaptação de mão preferencial.Item orçamentário: Os custos de acessibilidade estarão incluídos na rubrica de produção do jogo por se tratar de recursos da arquitetura do jogo.C) RECURSOS DE ACESSIBILIDADE PARA COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS:O material de comunicação terá textos simples, objetivos e a informação de quais recursos de acessibilidade serão disponibilizados no jogo.Item orçamentário:Itens de divulgação incluídos nos custos vinculados de divulgaçãoProduto secundário: PalestraA) RECURSOS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: Não se aplica, por se tratar de um produto online. Item orçamentário: Não se aplicaB) RECURSOS DE ACESSIBILIDADE COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO:A palestra contará com interpretação em libras, audiodescrição do ambiente e participantes e linguagem acessível e objetiva.Item orçamentário: Intérpretes de libras nos custos vinculados - custos de acessibilidade, de comunicação e de divulgação acessíveis.C) RECURSOS DE ACESSIBILIDADE PARA COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS: A divulgação ocorrerá pelas mídias oficiais do Instituto Sotreq, de forma digital contendo textos simples, objetivos e a informação de quais recursos de acessibilidade serão disponibilizados.Item orçamentário: Material de divulgação acessível incluído nos custos vinculados de divulgação.

Democratização do acesso

Em cumprimento ao Art. 46. da Instrução Normativa n° 23, de 05 de fevereiro de 2025, da Lei Federal de Incentivo à Cultura, como forma de democratização e acesso ao produto cultural resultante do projeto, o jogo será distribuído de forma totalmente gratuita.Em complemento e em respeito ao Art.47, o proponente realizará a seguinte medida como forma de ampliação do acesso: V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como palestras.

Ficha técnica

Proponente: Instituto SotreqCurrículo resumido: Fundada em 9 de junho de 2005, a Organização da Sociedade Civil denominada INSTITUTO SOCIAL SOTREQ, igualmente conhecida como iSSO, é uma pessoa jurídica de direito privado sem fins econômicos, que investe em projetos sociais nas áreas de capacitação profissional e socioambiental no território nacional.MISSÃOValorizar o potencial humano e contribuir com a sustentabilidade.VISÃO DE FUTUROConstituir-se como referência na atuação em rede, em prol da inclusão e transformação social.VALORESTransparência – No desenvolvimento de suas atividades, o Instituto zelará pela transparência de informações, processos e resultados, respeitando princípios legais e éticos.Cooperação –No desempenho das atividades de interesse coletivo e em conjunto com as partes envolvidas, o Instituto colabora para o desenvolvimento socioambiental pautado na responsabilidade, dedicação e integridade.Valorização da Diversidade –Tanto na prática do investimento social como em suas relações, o Instituto reconhece o valor de cada cidadão, estimulando a contribuição de todos e respeitando a diversidade social, econômica e cultural.Ações de responsabilidade do proponente:Coordenação Administrativa e Financeira: Responsável pela gestão do processo decisório, incluindo atividade técnico-financeira, logística e documental, assegurando o cumprimento de prazos, normas e entregas pactuadas junto à Lei de Incentivo.Demais ações não realizadas pela proponente:DONSOFTCurrículo resumido:Eis a Donsoft Entertainment, uma empresa "velha-guarda" de consultoria, criação e desenvolvimento de jogos digitais e analógicos, 100% brasileira, cuja missão é realizar obras interativas e inovadoras de forma independente, cultural e feliz.Oriundos dos desafios do Mercado e dos rigores da Academia, desde 2003 dedicamos nossos talentos exclusivamente para o multiverso dos jogos, tendo como diferencial uma postura crítica que conjuga passado e futuro. Temos como principal metodologia de criação e desenvolvimento de nossos serviços e produtos o Design Participativo: queremos fazer com, mirando além.Escolhendo a arte da Capoeira como nosso primeiro grande tema de interesse, em 2009, após pesquisar mitos, lendas e histórias, lançamos - ao lado da Escola de Capoeira Água de Beber - o aclamado jogo para PC Capoeira Legends: Path to Freedom. Após mais de uma década voltada a outros projetos de diferentes profundidades tecnológicas e aplicações diversificadas, em parceria com as empresas Sabra StoryLab e Voxels VR, atuamos na criação e desenvolvimento dos jogos e ludonarrativas transmidiáticas do projeto Don Jorge Adventures, cuja demonstração em realidade virtual interativa chama atenção pela qualidade e inusitado do tema: Trata-se do primeiro simulador do mundo, em realidade virtual interativa, do santo guerreiro.Além de jogos, a Donsoft também se destaca pela especialização de seus profissionais em projetos de interações narrativas, pervasivas, educacionais, instrucionais e artísticas, promovendo consultorias para importantes atores do setores tecnológicos e pedagógicos do país.Ações de responsabilidade no projeto:ProgramadorRoteiristaGame designerDiretor de ArteArtista UI / UX

Providência

Projeto ajustado pelo proponente e encaminhado ao MinC para avaliação