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PRONAC 2513368Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Dra. Sound

TUZ PRODUCOES LTDA
Solicitado
R$ 773,2 mil
Aprovado
R$ 773,2 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SC
Município
Florianópolis
Início
2026-03-02
Término
2027-03-01
Locais de realização (1)
Florianópolis Santa Catarina

Resumo

O projeto tem como objetivo o lançamento do jogo eletrônico DRA. SOUND destinado a dispositivos Android e iOS, especialmente projetado para proporcionar uma experiência acessível e inclusiva a pessoas cegas ou com baixa visão.A iniciativa dá continuidade às etapas de teste, validação e implementação já realizadas na versão de demonstração anteriormente disponibilizada ao público. Trata-se agora da obra audiovisual interativa finalizada e pronta para difusão cultural, que será lançada gratuitamente nas plataformas Google Play e App Store, promovendo o acesso inclusivo e democrático à cultura digital, com foco em pessoas cegas ou com baixa visão promovendo a inclusão e a acessibilidade.

Sinopse

A cidade de Gaya foi abalada por um terremoto, deixando toda a população misteriosamente cega. Arya, a inteligência artificial da cidade, convoca a Dra. Sound, uma super-heroína cega, para utilizar seus extraordinários poderes auditivos para ajudar a população nos resgates das vítimas e fornecer abrigo e suprimentos necessários. A experiência do jogador é totalmente guiada pela audição, durante o jogo o jogador assume o papel central da Dra. Sound. O jogo Dra. Sound não apenas contribui para a inclusão de pessoas cegas ou com deficiências visuais na comunidade gamer, mas também promove empatia entre os demais jogadores, aproximando-os da experiência real de adaptabilidade diante da falta ou baixa visão. Este jogo é livre para todos os públicos.

Objetivos

Objetivo Geral Lançamento de um jogo eletrônico inclusivo, denominado "DRA. SOUND", concebido como um áudio game para celulares. O propósito é criar uma experiência acessível e envolvente para deficientes visuais cegos ou com baixa visão, promovendo assim a integração desse público na comunidade gamer. Objetivos Específicos 1. Aprimorar a experiência do jogo a partir da versão demo já lançada, validada e disponível na Google Play e na App Store, expandindo e diversificando as fases, para transformá-la em um produto final que mantenha a experiência envolvente, diversificada e inclusiva e acessível à deficientes visuais. 2. Garantir a manutenção da classificação livre para tornar o jogo acessível a jogadores de todas as idades. 3. Desenvolver versões do jogo compatíveis com os sistemas operacionais Android e iOS, proporcionando uma cobertura abrangente em dispositivos móveis. 4. Oferecer o jogo em português e inglês para alcançar uma audiência global, superando barreiras linguísticas. 5. Oferecer o jogo gratuitamente, de forma a promover o acesso e incentivar a participação ativa na comunidade de jogadores. 6. Disponibilizar o jogo nas principais lojas, Google Play e App Store, simplificando o processo de download e instalação para os usuários.

Justificativa

O jogo eletrônico inclusivo e acessível para deficientes visuais, DRA.SOUND, foi lançado e disponibilizado gratuitamente nas lojas Google Play e App Store em agosto de 2023 como uma versão demo contendo 12 fases. A versão demo, um Produto Mínimo Viável, recebeu uma extraordinária aceitação e validação por diversos segmentos da sociedade. Trata-se de um áudio game educativo, gratuito e sem limite de idade, que proporciona aos jogadores uma imersão no universo das pessoas com deficiências visuais, buscando cultivar a empatia em relação à falta ou limitação da visão, inclusive permitindo que os jogadores videntes, vivenciem a experiência de jogar como se fossem cegos. A versão demo conquistou o prestigioso selo "APROVADO POR PROFESSORES" na Google Play nas categorias Diversidade, Inovador, Mensagens Positivas, Divertido e Envolvente, Criatividade e Imaginação, Desafiador. Por se tratar de um jogo inclusivo para deficientes visuais a Organização Nacional de Cegos do Brasil (ONCB) através de entrevistas em sua rádio, reconheceu sua importância como ferramenta de tecnologia assistiva. Canais especializados em jogos e acessibilidade no YouTube, como Coisas de Cego, Acessibilidade Games Brasil e Eternal Legend, divulgaram e elogiaram o jogo em seus canais. Diversas Associações de Cegos pelo Brasil, incluindo ACIC, Associação de Cegos Santa Luzia, Associação de Cegos do Rio Grande do Sul, Lar das Moças Cegas e Cadevi, validaram, divulgaram e promoveram o jogo entre seu público e associados. Recebemos inúmeras mensagens de agradecimento e congratulações de crianças e adultos cegos, ansiosos por novas fases e desafios. Nas avaliações dos usuários nas lojas, o jogo obteve 4,9 estrelas na Google Play e a pontuação máxima de 5 estrelas na App Store. A gamificação é uma abordagem inovadora para promover a inclusão e acessibilidade, o jogo DRA. SOUND mostrou-se uma ferramenta muito eficaz para conscientização sobre o universo das pessoas com deficiências visuais. O Projeto está em conformidade com o Anexo III da MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025 que trata da acessibilidade contemplando a Acessibilidade Atitudinal (II), a Acessibilidade Cultural (V), as Quebras de Barreiras (VII - "e" e "f"), o Capacitismo (X), a Inclusão (XVIII), a Linguagem Simples (XXIII) e as Práticas Anticapacitistas (XXVII). Para transformar a demo em um jogo completo, é crucial formar uma equipe multidisciplinar e elaborar um planejamento detalhado, no formato desta PROPOSTA CULTURAL . A narração do jogo oferecerá duas opções de idioma, português e inglês, ampliando a projeção internacional do Brasil como criador não apenas de jogos, mas também de jogos inclusivos e acessíveis para pessoas com deficiências. Esta proposta cultural encontra respaldo e alicerce nos incisos I, II, III, IV, V, VIII e IX do art. 1° da Lei 8.313/91. I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. A proposta cultural encontra respaldo e alicerce também nos incisos II e V do art. 3° da Lei 8.313/91. II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural;V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante: c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura.

Estratégia de execução

O projeto Dra. Sound já havia foi aprovado anteriormente por este Ministério (PRONAC 240917) e captou R$ 200.000,00, mas a Tuz Produções teve que solicitar o arquivamento do projeto em maio/25 por questões estruturais à época.

Especificação técnica

Audio Game para dispositivos móveis com sistema operacional Android ou IOS.

Acessibilidade

O jogo "DRA. SOUND" foi concebido e desenvolvido para pessoas com deficiência visual, no entanto, podendo ser jogado por videntes. Dada a natureza do jogo, que se configura como um áudio game, toda a comunicação e as instruções fornecidas ao jogador são transmitidas por meio de áudio, garantindo uma experiência totalmente acessível aos deficientes visuais, abrangendo 100% do jogo. A ACESSIBILIDADE do jogo já foi validada pela Organização Nacional de Cegos do Brasil (ONCB), canais do Youtube especializados em games e acessibilidade, como Coisas de Cego, Acessibilidade Games Brasil, Eternal Legend, e por diversas Associações de Cegos pelo Brasil, como ACIC, Associação de Cegos Santa Luzia, Associação de Cegos do Rio Grande do Sul, Lar das Moças Cegas, Cadevi e etc.O Projeto está em conformidade com o Anexo III da MinC nº 23, DE 5 DE FEVEREIRO DE 2025 que trata da acessibilidade contemplando a Acessibilidade Atitudinal (II), aAcessibilidade Cultural (V), as Quebras de Barreiras (VII - "e" e "f"), o Capacitismo (X), a Inclusão (XVIII), a Linguagem Simples (XXIII) e as Práticas Anticapacitistas (XXVII).

Democratização do acesso

O jogo estará disponível gratuitamente nas duas maiores lojas de aplicativos do mundo: Google Play e App Store.

Ficha técnica

O estúdio TUZ GAMES, na condição de proponente, remunera-se no projeto ao realizar os serviços de áudio deste áudio game. Isso inclui o design de som, a captação de áudio (instrumentos e vozes), a criação de efeitos sonoros, a elaboração de desafios sonoros, a composição de trilhas sonoras, bem como a implementação e correção de efeitos e trilhas sonoras. Essas responsabilidades são consistentes com as funções desempenhadas na versão demo previamente lançada pela TUZ GAMES nas lojas Google Play e App Store.PROGRAMADOR - RAFAEL RISSOPossui formação em Design de Jogos pela UNIVALI (Universidade do Vale do Itajaí), com especialização na área de programação de jogabilidade, sistemas online e otimização de desempenho e grande experiência prática em engines como Unity e Unreal. Destaca-se seu trabalho nos jogos "Contra O Establishment", "The Long Winter", "Khons - 130" e "Cubes". Além disso, desempenha a função de programador Full-stack.GAME DESIGNER - EDUARDO BRUGNAGOGraduado em Design de Jogos e Entretenimento Digital, Desenvolvedor Front-End Pleno na PalmSoft e criador e design dos jogos Gladiadoor e Contra - Establishment. destaca-se na concepção de mecânicas de jogo, narrativa envolvente e design de níveis desafiadores. Tenho profundo conhecimento em ferramentas como Unity e Unreal Engine, além de habilidades em prototipagem rápida. DIRETORA DE ARTE - LÍVIA PERONIGraduada em Design com ênfase em jogos, entretenimento digital, UI & UX design, arte e animação 3D/2D, e design de marca e uma abordagem focada na estética e narrativa. Experiência consolidada como UI & UX Designer, e desenvolvimento de interfaces para projetos web e mobile, bem como na criação de identidades visuais. Seu portfólio inclui a criação de ambientes imersivos, personagens cativantes e conceitos visuais inovadores. É especializada em ferramentas como Adobe Creative Suite, Blender e outras plataformas de modelagem 3D.GERENTE DE PROJETOS - ANDRÉ LIMA SOBRINHOCom mais de 10 anos de experiência na indústria de jogos, tem histórico comprovado de entrega de projetos no prazo e dentro do orçamento, liderando equipes multifuncionais em ambientes dinâmicos. Sua expertise inclui gerenciamento de ciclo de vida completo de projetos, desde a concepção até o lançamento, com proficiência em metodologias ágeis, como Scrum e Kanban.ANALISTA DE QUALIDADE (Tester) - MARIANA SOARES PIRESGraduada em Design de Jogos Digitais pela UNIVALI de Florianópolis atualmente é Analista de Qualidade de Software em uma multinacional, sua experiência também inclui gestão de projetos, liderança de equipes, testes automatizados, testes manuais, documentação e TDD.Na área de gerenciamento de testes tem larga experiência com documentação de testes, elaboração de features, BDD, metodologia ágil, apresentação de sprint reviews e condução de testes em aplicações próprias.CONSULTOR DE ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - PABLO LUIZ MONTEIROAmplamente reconhecido em canais do YouTube, Twitch, podcasts e redes sociais como "O Gamer Cego", tornou-se deficiente visual há 5 anos. Desde então, concentra-se no trabalho de promover acessibilidade e inclusão em jogos para PCD. Ele ostenta o título de 2º melhor jogador de Mortal Kombat 11 entre cegos e alcança a classificação de "Semi Deus" ao jogar contra jogadores videntes, mesmo considerando a falta de acessibilidade para deficientes visuais neste jogo específico. Além de suas conquistas no universo dos games, Pablo também dedica tempo voluntário a pesquisas acadêmicas relacionadas a tecnologias assistivas.LOCUTORA - FABIANA OL KONDOR Atriz (DRT: 11.666 ) formada em Artes Cênicas pela USP e Comunicação Social pela ESPM, é locutora, dubladora, dramaturga em mais de 30 espetáculos teatrais, uma novela, programas semanais na TV, Médias Metragem, Minissérie e filmes institucionais e publicitários.DUBLADORA - GRAÇA CUNHA Dubladora experiente, com destaque em filmes como O Rei Leão (2019), além de participar de trilhas sonoras e projetos musicais vinculados a animações e cinema. Com ampla carreira em música e locução, alia interpretação vocal e performance artística em estúdios e shows. Atualmente atua também como jurada do programa Canta Comigo.ROTEIRISTA - STEPHANI VEIGA Bacharel em Comunicação Social (ESPM), roteirista de games com 10 anos de experiência, especializada em criar narrativas, desenvolvimento de roteiros, aprimoramento de diálogos, personagens e reviravoltas na trama. Destaque para os roteiros dos jogos Resgate Urbano, EcoGuardiões e Café Break. Foi roteirista Sênior da Faro Cultural durante 9 anos, desenvolvendo narrativas em projetos Áudio Visuais e Documentários, garantindo coesão entre história, design visual e música.TRADUTOR - DARLAN BRANDT Bacharel em Letras - Língua Inglesa e Literaturas e graduado em Sistemas de Informação, ambos pela Universidade Federal de Santa Catarina, especialista em tradução de documentação de sistemas e comunicação entre equipes estrangeiras e brasileiras.DUBLADOR - LEANDRO DE OLIVEIRADublador com mais de 10 anos de experiência em estúdios de animação e games. Especializado em vozes masculinas de vilões, atua em gravação, interpretação de roteiros, sincronização labial e direção de voz. Formado em Artes Cênicas pelo SENAC/SP participou de projetos como “Arca de Ferro” (game), “Heróis da Cidade” (série animada) e o audiobook “Mistérios do Tempo”, suas habilidades ainda incluem modulação vocal.ADMINISTRAÇÃO - MULTIARTS Multiarts Soluções Culturais, atuante no mercado cultural e do entretenimento há 10 anos, destaca-se como criadora, produtora e gestora de projetos culturais. Sob sua administração, a empresa já concretizou uma ampla gama de projetos em diversos segmentos, acumulando valiosa expertise na concepção, gestão e gerenciamento cultural, assim como na produção e pré/pós-produção com destaque para o projeto “Carmina Burana”, do alemão Carl Orff, executada pela Orquestra Sinfônica de Minas Gerais, sob regência do maestro Marcelo Ramos, com participação do Coral Lírico de Minas Gerais e dos solistas Jean Nardoto, Lyz Nardoto e Daniel Teadt.SOCIAL MEDIA - PAULO ANDRADEPaulo Andrade possui habilidades abrangentes, incluindo análise de branding, identificação de objetivos, estudo de público e mercado, gestão de canais de distribuição, elaboração de planos de comunicação, produção de conteúdo, administração de postagens, alavancagem e reaproveitamento de conteúdo. Sua expertise também abrange análise crítica, correção de rotas e apresentação de resultados de forma eficiente.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.