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PRONAC 2513393Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Academia de Desenvolvedores de Games de Mato Grosso

54.015.051 LUANA CAROLINA ROSSA FERREIRA
Solicitado
R$ 198,6 mil
Aprovado
R$ 198,6 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
MT
Município
Cuiabá
Início
2026-01-01
Término
2027-01-31
Locais de realização (1)
Cuiabá Mato Grosso

Resumo

O projeto propõe a formação de 20 jovens de 15 a 29 anos, prioritariamente em situação de vulnerabilidade social, na criação e desenvolvimento de games com conteúdo cultural. A formação integrará narrativas, patrimônios, elementos folclóricos e diversidades culturais brasileiras como inspiração para a criação de jogos digitais, promovendo a inclusão produtiva, a democratização da cultura e a inovação artística através da tecnologia.

Sinopse

A “Academia de Desenvolvedores de Games de Mato Grosso” é um programa formativo que capacitará 20 jovens de 15 a 29 anos em vulnerabilidade social na criação de games digitais com temáticas culturais brasileiras. Durante oficinas práticas de programação, design de jogos, trilha sonora e storytelling, os participantes desenvolverão jogos autorais que valorizam a diversidade cultural e artística do Brasil. O projeto culmina na apresentação pública dos games criados, com acesso gratuito e classificação indicativa livre.

Objetivos

Objetivo:Capacitar jovens para a produção de games que promovam a cultura brasileira, a inclusão digital e a criatividade, fomentando novas linguagens artístico-culturais. Objetivos Específicos: Formar Jovens em Desenvolvimento de Games com Temática Cultural: Ensinar o uso de plataformas como Unity e C# para criar jogos digitais que valorizem narrativas culturais brasileiras, estimulando habilidades de programação, design e animação artística. Promover Inclusão Digital e Acessibilidade Cultural: Oferecer acesso gratuito à formação tecnológica para jovens em situação de vulnerabilidade social, garantindo que os produtos desenvolvidos (jogos) incorporem recursos de acessibilidade como legendas e audiodescrição. Fomentar a Criatividade e a Inovação no Ambiente Cultural Digital: Incentivar soluções criativas no design de jogos, introduzindo tecnologias emergentes de forma a preservar, reinterpretar e divulgar expressões culturais brasileiras. Capacitar para Atuação no Setor Criativo Cultural: Preparar jovens talentos para o mercado cultural de games, estimulando o empreendedorismo cultural e a produção de conteúdos digitais autorais. Contribuir para os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS): Apoiar a promoção da educação de qualidade (ODS 4), redução das desigualdades (ODS 10), inovação tecnológica inclusiva (ODS 9) e acesso à cultura digital para todos (ODS 11). Desenvolver e Apresentar Projetos Culturais Autorais: Viabilizar o desenvolvimento de games baseados em temáticas culturais brasileiras e realizar evento gratuito de apresentação ao público. Oferecer Mentoria Especializada e Acompanhamento Cultural: Proporcionar orientação contínua com profissionais da indústria criativa, apoiando o amadurecimento técnico e artístico dos participantes.

Justificativa

O projeto necessita do apoio da Lei de Incentivo à Cultura para garantir o acesso gratuito à formação cultural e tecnológica de jovens em situação de vulnerabilidade social, residentes em uma região com baixo índice de oportunidades no setor criativo. Ao promover oficinas práticas de desenvolvimento de games com temáticas culturais brasileiras, a proposta contribui para a formação de novos agentes culturais no campo da cultura digital.Enquadra-se nos incisos II e III do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, ao incentivar a produção cultural e a formação artística de jovens criadores. Atende ainda aos objetivos do Art. 3º da mesma norma, ao:Democratizar o acesso aos bens culturais (inciso I); Valorizar a diversidade cultural brasileira por meio da linguagem digital (inciso II); Estimular a preservação e a reinvenção do patrimônio cultural nacional em novas mídias (inciso III). Ao integrar cultura, tecnologia e inclusão social, o projeto consolida-se como uma resposta concreta às desigualdades de acesso à produção e ao consumo de bens culturais contemporâneos.

Especificação técnica

Produto: Desenvolvimento de 4 jogos digitais autorais criados pelos participantes; Formato: Jogos em plataforma PC (Windows) e web (HTML5); Paginação: Cada jogo contará com no mínimo 3 fases ou níveis e telas de menu, instruções e créditos; Duração dos Produtos: Jogos com tempo estimado de gameplay entre 10 e 20 minutos cada; Material: Jogos desenvolvidos utilizando a engine Unity, assets próprios ou livres de royalties, trilha sonora e efeitos originais; Projeto Pedagógico:Oficinas presenciais com 120 horas de carga horária total; Conteúdo dividido em módulos de Introdução ao Desenvolvimento de Games, Design, Storytelling Cultural, Programação, Trilha Sonora e Acessibilidade; Metodologia prática baseada em projetos, com acompanhamento técnico e pedagógico constante; Orientação para criação de jogos que contemplem narrativas culturais brasileiras e elementos de diversidade e inclusão.

Acessibilidade

Utilização de local com acesso adaptado (rampas e banheiros acessíveis) para realização das oficinas e evento final. Acessibilidade de Conteúdo: intérprete de Libras no evento, produção de vídeos com legendas descritivas, audiodescrição e materiais de comunicação acessíveis.

Democratização do acesso

Os games desenvolvidos serão disponibilizados gratuitamente em plataformas digitais de acesso público. O evento de apresentação final será gratuito e contará com transmissão ao vivo pela internet. Durante o projeto, também serão realizados momentos de demonstração abertos ao público (ensaios/jogabilidade aberta), ampliando o acesso ao processo criativo e formativo dos participantes.

Ficha técnica

Proponente: Luana Carolina (nome social Luffy Rossa) — Instrutor de Desenvolvimento de Games Graduando em Jogos Digitais pela Faculdade Belas Artes de São Paulo e em Ciência da Computação. Experiência em programação de jogos VR, plataformas 2D, mundos 3D e mobile. Atua em projetos de conscientização climática por meio de games (InterAntar/UFABC). Lecionou Desenvolvimento de Jogos em instituições como Faculdade Fasipe, Intech e Cyber Edux. Especialista em engines como Unity e design de jogos com foco cultural e educativo.Ester Moreira — Produtora Executiva Graduada em Gestão Comercial e Recursos Humanos, cursando MBA em Gestão de Projetos. Atua há mais de 10 anos na produção cultural e prestação de contas de projetos apoiados pela Lei de Incentivo à Cultura, com foco em inclusão social e acessibilidade.Idineia Bressan — Produção Mestre em Estudos de Gestão pela Universidade do Minho, com experiência em projetos de inovação cultural, audiovisual e economia criativa. Atuou como produtora executiva em web séries, projetos literários e de cultura popular em Mato Grosso e Rio Grande do Sul.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.