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PRONAC 251340Arquivado - solicitação de desistência do proponenteMecenato

UMA HOMENAGEM AO REI PELÉ

MULTIVERSO EXPERIENCE SERVICO DE PROJECOES MAPEADAS LTDA
Solicitado
R$ 6,00 mi
Aprovado
R$ 6,00 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2025-05-03
Término
2026-04-30
Locais de realização (2)
Rio de Janeiro Rio de JaneiroSão Paulo São Paulo

Resumo

O Projeto visa montar a Exposição Imersiva "UMA HOMENAGEM AO REI PELÉ", no Rio de Janeiro.

Sinopse

A Exposição “Uma Homenagem ao Rei Pelé” recria ambientes frequentados pelo rei durante sua carreira, reúne artefatos históricos e utiliza a tecnologia para cativar o público. A mostra tem curadoria de Zol Israel a traz como uns dos objetivos principais reapresentar o eterno camisa dez da seleção brasileira e do Santos Futebol Clube para todas as faixas etárias. Uma área de 900 m² (novecentos metros quadrados) relembrará a história do gênio da bola numa exposição imersiva que apresenta itens históricos, uma coleção privada e rara, e até mesmo a barbearia original onde o ex-jogador cortou seu cabelo ao longo de seis décadas. “Uma Homenagem ao Rei Pelé” conta com um acervo gigantesco de artefatos e documentos relacionados à vida e carreira do craque. A exibição reúne uniformes, fotos, estátuas, brinquedos, revistas, jornais, prêmios e todo tipo de merchandising que ajuda a contar a história do atleta do século. Um dos pontos fortes são as cerca de 100 peças de memorabilia do Rei. Alguns itens nunca foram expostos publicamente por pertencerem à coleção particular do empresário Antonio Bulgarelli, dono da marca Athleta, parceira de Pelé e da seleção brasileira por décadas. São peças valiosas, como as camisas que o Rei usou em suas despedidas da seleção, em 1971. Até mesmo camisas dos rivais, das seleções da Áustria e da Iugoslávia, constam na exposição. Há ainda faixas de campeão e álbum de figurinhas das seleções dos anos 60. Ao todo, serão 13 (treze) ambientes que contam a trajetória de Pelé em diversas fases de sua carreira, bem como vestindo a camisa do Santos Futebol Clube, seleção brasileira e New York Cosmos. Itens pessoais do atleta ficarão expostos, além de momentos em que os visitantes poderão interagir com a história por meio de elementos tecnológicos, como o ambiente onde o visitante pode tentar reproduzir o milésimo gol de Pelé. A caminhada começa pela infância do rei, seguido pela chegada ao Santos e as disputas de Copas do Mundo — também há uma área dedicada ao Cosmos, clube em que ele atuou nos EUA. Em outro ambiente, uma arquibancada com 40 lugares fica diante de um telão que exibe vários gols emblemáticos do rei. Episódios relevantes da carreira também aparecem, como o dia em que Pelé parou a Guerra Civil que ocorria na Nigéria, em 1969. Nesta parte, é possível colocar óculos de realidade virtual e assistir a um minidocumentário. Outros destaques ficam na sala com 25 países em que Pelé teve algum feito, além da recriação da barbearia do seu Didi, local que o ex-jogador frequentou durante 60 anos. Por fim, um ambiente montado para ouvir e assistir, leva os visitantes a escutarem uma música composta especialmente para a exposição.

Objetivos

OBJETIVO GERAL: O projeto visa realizar a montagem da Exposição Imersiva, demoninada "Uma Homenagem ao Rei Pelé", a maior exposição do mundo sobre o Rei do Futebol, no Estádio do Maracanã, cidade do Rio de Janeiro, no período de 09 de maio de 2025 a 30 de setembro de 2025. A exposição terá área de 900 metros quadrados, divididos em 13 ambientes que contam a trajetória de Pelé em diversas fases de sua carreira. Este projeto pretende ainda, em seu escopo principal e em ações paralelas e de contrapartida: Fornecer informações detalhadas sobre a carreira e vida de Pelé para educar novas gerações sobre sua importância no futebol e na cultura brasileira. Fortalecer a conexão com a comunidade local e fãs de futebol, criando um senso de orgulho e pertencimento. Atrair turistas nacionais e internacionais para o Rio de Janeiro, contribuindo para a economia local através do aumento do turismo. Documentar e preservar a memória de Pelé para futuras gerações, garantindo que seu legado continue vivo. Inspirar jovens atletas e entusiastas do futebol, mostrando o impacto que dedicação e paixão podem ter no esporte. Utilizar a exposição como uma plataforma para iniciativas sociais, como programas de inclusão e desenvolvimento de jovens através do esporte. Esses objetivos podem não apenas enriquecer a experiência dos visitantes, mas também trazer benefícios duradouros para a comunidade e para o legado de Pelé. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 2) PRODUTO: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES: Montagem da Exposição Imersiva "UMA HOMENAGEM AO REI PELÉ", com temporada de 145 dias, No Estádio Maracanã, Rio de Janeiro, RJ. 2) CONTRAPARTIDA SOCIAL: Realizar 10 (dez) palestras para 50 (cinquenta) participantes cada, totalizando 500 (quinhentos) beneficiados; sobre o processo criativo e de produção da Exposição, para estudantes e professores de instituições públicas de ensino, no Rio de Janeiro.

Justificativa

Pelé, nascido Edson Arantes do Nascimento, é amplamente considerado o maior jogador de futebol de todos os tempos. Nascido em 23 de outubro de 1940, em Três Corações, Minas Gerais, Pelé começou sua carreira profissional aos 15 anos, no Santos Futebol Clube, onde rapidamente se destacou. Aos 17 anos, ele já era uma estrela internacional, ajudando o Brasil a conquistar sua primeira Copa do Mundo em 1958. Pelé marcou um total de 1.281 gols em 1.363 partidas oficiais, um recorde mundial. Ele também é o único jogador a ter ganho três Copas do Mundo (1958, 1962 e 1970). Sua habilidade inigualável, carisma e espírito esportivo fizeram dele um ícone global e embaixador do futebol.Pelé transcendeu o esporte, tornando-se um símbolo da excelência e do espírito brasileiro. Sua carreira marcou uma era de ouro do futebol brasileiro, ajudando a consolidar o Brasil como uma potência mundial no esporte. Pelé não apenas trouxe orgulho e alegria para os brasileiros, mas também uniu o país em torno de seu amor pelo futebol. Ele é uma figura respeitada internacionalmente, tendo promovido a paz e o entendimento através do esporte, como a exemplo da vez em que nosso Rei parou a guerra de Biafra, ao visitar a África com o time do Santos. Além de sua carreira no Santos e na seleção brasileira, Pelé também deixou sua marca nos Estados Unidos, jogando pelo New York Cosmos e ajudando a popularizar o futebol no país. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Artigo 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto tem ainda por objetivo, dentre os elencados no Artigo 3º da Lei 8313/91: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante:a) concessão de bolsas de estudo, pesquisa e trabalho, no Brasil ou no exterior, a autores, artistas e técnicos brasileiros ou estrangeiros residentes no Brasil; II - fomento à produção cultural e artística, mediante:c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na área da cultura e da arte e de seus vários segmentos; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante:b) contratação de serviços para elaboração de projetos culturais; A exposição "Uma Homenagem ao Rei Pelé", é de extrema importância e de imensurável valor para a sociedade como um todo, não apenas por levar ao público de forma inédita a história do maior jogador de futebol de todos os tempos e ídolo nacional, mas também por preservar seu legado, garantindo este seja conhecido e apreciado por futuras gerações. O projeto tem um forte caráter educativo, oferecendo aos visitantes uma visão detalhada e interativa da carreira de Pelé e de sua importância para o Brasil e o mundo. Utilizando tecnologias avançadas, a exposição oferece uma experiência inovadora que atrai um público diversificado e promove o interesse pela cultura. A iniciativa promove a inclusão social ao tornar acessíveis conteúdos culturais de alta qualidade para pessoas de diferentes origens e faixas etárias. O projeto destaca a importância de Pelé como ícone cultural e promotor de paz, utilizando sua história para inspirar e motivar os visitantes. A exposição "Uma Homenagem ao Rei Pelé" não apenas honra o legado do maior jogador de futebol de todos os tempos, mas também promove a cultura, a educação e a inovação, cumprindo os objetivos da Lei Rouanet de fomentar e democratizar o acesso à cultura no Brasil.

Especificação técnica

EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES Local: Estádio Maracanã (RJ)Tamanho: 900 m²Ambientes: 13 ambientes TEMPORADA RIO DE JANEIRO/RJ – ESTÁDIO MARACANÃDe 09 de maio de 2025 a 30 de setembro de 2025.Funcionamento: todos os dias da semana.Horário: das 9 h às 17 h.Total de dias: 145 dias. CONTRAPARTIDA SOCIAL Palestras no Rio de Janeiro/RJQuantidade: 10 (dez) palestrasLocal: Estádio Maracanã (Rio de Janeiro/RJ).Beneficiados por palestra: 50 participantes.Total de beneficiados: 500 beneficiadosPúblico-alvo: estudantes e professores de instituições públicas de ensino.Tema: Processo criativo e de produção da Exposição.

Acessibilidade

PRODUTO: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTESNO ASPECTO ARQUITETÔNICO: A exposição será linear permitindo total acesso a cadeirantes, pessoas com mobilidade reduzida e idosos. O espaço contará também com guias táteis e banheiros adaptados.NO ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO: A Exposição contará com áudio guia, painel explicativo em braile em cada sessão, vídeo explicativo em libras e monitores treinados para atendimento de pessoas autistas e com deficiência intelectual, física, auditiva, visual, psicossocial ou múltipla.NO ASPECTO DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS: Disponibilizaremos materiais em formatos acessíveis, contendo informações sobre as medidas de acessibilidade das ações a serem executadas. PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIAL NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: O espaço onde as atividades serão desenvolvida será linear permitindo total acesso a cadeirantes, pessoas com mobilidade reduzida e idosos. O espaço contará também com guias táteis e banheiros adaptados.NO ASPECTO COMUNICACIONAL E DE CONTEÚDO: As palestras contarão com intérprete de libras e monitores treinados para atendimento de pessoas autistas e com deficiência intelectual, física, auditiva, visual, psicossocial ou múltipla.NO ASPECTO DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEIS: Disponibilizaremos materiais em formatos acessíveis, contendo informações sobre as medidas de acessibilidade das ações a serem executadas.

Democratização do acesso

PRODUTO: EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTESA distribuição dos ingressos se dará da seguinte forma: Art. 46I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;IV - 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$ 50,00 (cinquenta reais).Serão asseguradas ainda: I - meia-entrada assegurada para estudantes em, no mínimo, 40% (quarenta por cento) do quantitativo total dos ingressos comercializados, conforme o art. 1º, § 10 da Lei nº 12.933, de 26 de dezembro de 2013;II - meia-entrada assegurada para idosos em todos os ingressos comercializados, conforme o art. 23 da Lei nº 10.741, de 1º de outubro de 2003; eIII - meia-entrada para acesso a eventos artístico-culturais a estudantes, jovens de baixa renda portadores da Identidade Jovem (ID Jovem) e pessoas com deficiência, em todos os ingressos comercializados, conforme o do Decreto nº 8.537, de 5 de outubro de 2015.Em complemento, atendendo ao Art. 47 da IN MINC nº 23, de 05 de fevereiro de 2025, adotaremos a seguinte medida de ampliação de acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento).Atendendo a este inciso, doaremos mais 10% (dez por cento) de ingressos para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento). PRODUTO: CONTRAPARTIDA SOCIALAs palestras oferecidas serão totalmente gratúitas.

Ficha técnica

MULTIVERSO EXPERIENCE / DIREÇÃO GERALMultiverso Experience, sob a Direção Geral, se destaca como referência no mercado de experiências imersivas, combinando arte, cultura e tecnologia em projetos que transformam espaços convencionais em ambientes interativos e sensoriais. A empresa, com atuação consolidada em locais estratégicos como São Paulo, Porto Alegre e Encantado, investe em soluções inovadoras que utilizam mapeamento digital, projeções de alta resolução e cenografia diferenciada para proporcionar vivências únicas ao público. Com um portfólio diversificado, a Multiverso Experience já realizou exposições temáticas marcantes e eventos culturais de grande porte, que dialogam tanto com o universo clássico quanto com tendências contemporâneas. A Direção Geral coordena estrategicamente todas as etapas dos projetos, garantindo excelência operacional e a perfeita integração entre tecnologia e criatividade. Entre os projetos de destaque, encontram-se experiências que encantam pela sua capacidade de imersão total, elevando o padrão de qualidade e inovação no setor. ZOL ISRAEL / CURADORZol Israel, é especialista em produção de conteúdo digital e curadoria de imagens imersivas. Formado na área de comunicação e apaixonado por tecnologia, ingressou no mercado atuando na criação der experiência interativas que transformam espaços em ambientes sensoriais inovadores. Com sólida experiência em projetos que utilizam mapeamento digital e projeções de alta resolução, Zol se destacou na realização de exposições que unem arte clássica e tendências contemporâneas, proporcionando ao público vivências únicas. Ao longo de sua trajetória, participou da idealização e execução de diversas iniciativas que reinventam a forma de consumir arte e cultura, colaborando com importantes marcas e instituições do setor. VINICIUS DIETTRICH / DIRETOR TÉCNICOVinicius, Diretor de Produção de Eventos Imersivos especializado na concepção, planejamento e execução de eventos imersivos de grande impacto, combinando tecnologia, storytelling, design sensorial e inovação para criar experiências únicas e memoráveis. Com vasta experiência no setor de entretenimento, cultura e grandes produções, atua na liderança de equipes, gerenciando todas as fases do projeto, desde a idealização conceitual, desenvolvimento criativo, engenharia técnica e operação final. Possui expertise em gestão de produção, direção técnica, cenografia, experiência do usuário (UX), iluminação, projeção mapeada, realidade aumentada, interatividade digital e gamificação, garantindo a perfeita integração entre conteúdo, espaço e público. Tem profundo conhecimento em planejamento logístico, controle orçamentário, coordenação de fornecedores e desenvolvimento de cronogramas executivos, assegurando eficiência operacional sem comprometer a qualidade artística e tecnológica dos eventos. Especialista em design de experiência, aplicando técnicas de imersão sensorial, storytelling dinâmico e uso de tecnologias interativas para criar eventos inovadores. Capacidade comprovada na captação de patrocínios, ativação de marcas, desenvolvimento de parcerias estratégicas e gestão de contratos de alto valor, garantindo a sustentabilidade financeira e expansão do alcance dos projetos. Atua na implementação de soluções inovadoras para a experiência do público, com domínio em inteligência artificial, realidade virtual, cenários interativos, efeitos especiais e integração de mídia digital, elevando a qualidade e impacto das produções. Liderança estratégica e habilidade para solucionar desafios criativos e operacionais, entregando projetos transformadores que redefinem os padrões do entretenimento ao vivo e experiências culturais imersivas. LUCIANA VITORINO / COORDENAÇÃO GERALProfissional altamente especializada na gestão, produção e planejamento de eventos e projetos culturais, com forte atuação na área comercial, estratégica e de negócios. Com mais de 13 anos de experiência, desenvolve projetos inovadores e experiências imersivas, combinando criatividade, inovação, planejamento estratégico e viabilidade comercial. Possui expertise em licenciamento de marcas, negociação comercial, desenvolvimento de estratégias, gestão de projetos e liderança de equipes multidisciplinares. Sua atuação inclui desde a concepção e estruturação de eventos de grande porte até a criação de modelos de negócios sustentáveis para o setor cultural e de entretenimento. Conselheira da Abral (Associação Brasileira de Licenciamento e jurada do Licensing Internacional Awards em Las Vegas. Habilidade comprovada na negociação e ativação de marcas, expansão de mercado, gestão de parcerias estratégicas e desenvolvimento de novos produtos e serviços culturais. Experiência na integração de tecnologia e inovação para potencializar experiências, ampliando o engajamento do público e fortalecendo a identidade dos eventos. Liderança dinâmica e visão 360º para transformar eventos e projetos culturais em produtos de alto impacto, conectando marcas, patrocinadores e audiências em experiências memoráveis. LEANDRO MENDES / DIRETOR DE ARTELeonardo Mendes, Manézinho da Ilha, nascido em 1995. Desde os meus 18 anos trabalho como designer gráfico: desenvolvimento de campanhas, logos, identidades visuais e uma infinidade de materiais para organizações, eventos e empresas em todo o Brasil, até mesmo no exterior, como NBA, DreamWorks, Hello Kitty, entre outros. Como Diretor de Arte, sou responsável por desenvolver a identidade visual de projetos, gerando experiências imersivas através do design. COMPANHIA DE CENÁRIOS / CENOGRAFIAAtuando no mercado cenográfico desde 2005, nas áreas esportivas, sociais, corporativas, tematização e exposição de artes, atendendo clientes pequenos, médios e de grande porte, nacionais e internacionais, com base em São Paulo - BR, Porto Seguro - BR e Cancún - México. Realizou exposições imersivas sobre Ayrton Senna, Van Gogh, Monet, Miró, Tarsila do Amaral, Kandinsky, Uma Homenagem ao Rei Pelé, entre outros, incluindo conceção, produção e execução de estrutura cenográfica, elementos em esculturas 3D, esculturas artesanais, réplicas e objetos do acervo pessoal e de colecionadores. TAMAR FERRARI / ESPECIALISTA EM MÍDIA DOOHProfissional de mídia, com atuação no marketing comercial em veículos de comunicação, há mais de 20 anos em publicidade com experiência no atendimento a grandes contas nos segmentos de Governo, Varejo, Indústria, Setor Imobiliário, Entretenimento, dentre outros. Formada em Marketing e Vendas pela Unisul e cursando MBA em Neuromarketing e Experiência do Consumo pela IBMR, com cursos de extensão em Tecnologia da Informação em Marketing Estratégico pela Universidade Estácjo de Sá, Planejamento de Mídia Digital, Pesquisa e Planejamento de Midia e Pesquisa de Mercado pela ESPM, Recursos Humanos e Comunicação Social pela FGV. Tem como principais competências a capacidade analítica no desenvolvimento de estratégias e táticas de mídia e comerciais, habilidade em negociação, fluência verbal e escrita, além de credibilidade junto ao mercado. Atualmente, atua como consultora de mídia para agências de publicidade, veículos de comunicação, produtoras de eventos e anunciantes dos mais diversos segmentos. GABRIELA MOREIRA / HEAD DE MARKETINGCEO e fundadora da Agência AG, com um portfólio que inclui projetos para grandes celebridades e marcas, como Sabrina Sato, Claudia Raia, Hello Kitty, Masterchef, entre outros. Co-fundadora e CMO da LoupHub, um hub de e-commerce que une WEB 2.0 e WEB 3.0. Além de atuar como desenvolvedora de filtros de realidade aumentada, somando mais de 18 milhões de impressões. Com um olhar criativo que une design e ilustração, Gabi é arquiteta e urbanista e possui uma especialização em branding, transformando conceitos em identidades fortes e inovadoras. O proponente será responsável pela Realização, Direção Geral e pela Gestão Técnico-Financeira do projeto, sendo remunerado com recursos captados para tais atividades.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.