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A proposta visa criar um hackathon voltado para estudantes, de diferentes níveis de ensino (ensino médio, técnico, superior e de pós-graduação) e públicos diretamente ligados ao ambiente educacional, como professores, mentores, pesquisadores, empreendedores e profissionais da área cultural, com foco no desenvolvimento de soluções inovadoras utilizando inteligência artificial (IA) e a cultura maker. As equipes, trabalharão em projetos que envolvem o uso de IA aplicada a áreas culturais, como curadoria de conteúdo digital, preservação de patrimônio e criação de arte interativa. O evento pode ser realizado em parceria com empresas de tecnologia, universidades e centros culturais, e incluir workshops práticos sobre o uso de ferramentas maker (como impressão 3D, programação e robótica) para o desenvolvimento de protótipos. O hackathon tem como objetivo estimular a criatividade, a inovação e o aprendizado prático dos participantes.
O Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA é um evento composto de uma iniciativa de capacitação e desenvolvimento de soluções inovadoras que combina o uso de Inteligência Artificial (IA) e a cultura maker. O evento visa engajar 5000 jovens de diversas regiões, proporcionando oportunidades de aprendizado e criação de protótipos tecnológicos, com foco nas áreas culturais. Este hackathon é voltado para estudantes e estagiários, com o objetivo de estimular a criatividade, o pensamento crítico e a inovação social por meio de workshops e mentorias práticas. Durante 18 oficinas preparatórias, os participantes aprenderão conceitos de IA, programação, robótica e impressão 3D, utilizando ferramentas maker para desenvolver soluções que integrem tecnologia e cultura. As oficinas serão oferecidas de forma presencial e online, permitindo a participação de jovens de diferentes localidades e condições socioeconômicas. O evento culminará em um hackathon final híbrido, onde as equipes de jovens, com o apoio de mentores especializados, apresentarão seus protótipos e soluções, que terão como foco áreas como curadoria digital, preservação de patrimônio, e arte interativa. O evento será transmitido ao vivo para que um público ainda maior possa acompanhar as apresentações e interagir com os participantes. Com uma forte preocupação com a acessibilidade, o projeto assegura que todos os jovens, independentemente de suas condições físicas ou geográficas, possam participar, por meio de recursos como intérpretes de Libras, material didático acessível, e suporte remoto. Além disso, as ações de divulgação e inclusão digital garantem o envolvimento de jovens de diferentes regiões, incluindo aquelas mais afastadas ou com menor acesso à tecnologia. Ao longo do projeto, serão desenvolvidas parcerias com empresas de tecnologia, universidades e centros culturais, proporcionando uma rede de apoio contínuo e oportunidades para os participantes continuarem seus projetos após o hackathon. O Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA é mais do que uma competição: é uma plataforma de aprendizado, troca de experiências e empoderamento digital para a juventude.
1. PRÉ-PRODUÇÃO (01 de março a 15 de abril)Duração: 1 mês e meio1.1 Definição de Objetivos e Público-Alvo (01/03 a 05/03)Definir metas de impacto: 5.000 jovens alcançados (direta e indiretamente).Público: jovens de 16 a 30 anos, com prioridade para estudantes da rede pública de ensino e participantes de áreas tecnológicas, criativas e culturais.1.2 Parcerias e Recursos (05/03 a 25/03)Empresas e instituições: Formalizar parcerias com universidades, centros culturais e empresas de tecnologia (Google, Microsoft, SENAI, IFs, etc.).Acessibilidade: Garantir intérpretes de Libras, legendas e audiodescrição para todas as atividades.Infraestrutura: Definir locais para oficinas e hackathon final, além dos recursos materiais (computadores, kits maker, conectividade).1.3 Planejamento e Cronograma das Oficinas (15/03 a 31/03)Elaborar a programação das 8 oficinas híbridas (presenciais e online).Definir temas, ministrantes e metodologias (IA aplicada à cultura, robótica criativa, impressão 3D, curadoria digital, etc.).1.4 Comunicação, Divulgação e Inscrições (01/04 a 15/04)Criar identidade visual e materiais gráficos.Lançar campanha em redes sociais, escolas e universidades.Criar landing page e formulário de inscrição online.Selecionar até 100 participantes presenciais e demais para acesso remoto.2. EXECUÇÃO (16 de abril a 20 de junho)Duração: 2 meses2.1 Abertura e Integração (16/04 a 20/04)Abertura híbrida com palestra sobre IA, cultura maker e inovação cultural.Integração entre participantes e mentores.Formação das equipes multidisciplinares.2.2 Oficinas Formativas (22/04 a 10/06)Realização das 8 oficinas híbridas (presenciais e online), com gravações disponíveis.Tópicos:Introdução à IA e Cultura MakerDesign e PrototipagemRobótica Criativa e Impressão 3DCuradoria e Preservação DigitalArte e Cultura com IAMentoria contínua com especialistas e acompanhamento via grupos digitais (Telegram, Slack ou WhatsApp).2.3 Hackathon Final (14/06 e 15/06)Formato: Híbrido (presencial + transmissão online).Desafio: Criação de protótipos e soluções culturais com uso de IA e ferramentas maker.Apresentação: Equipes apresentam projetos à banca avaliadora composta por especialistas e parceiros.Premiação:1º lugar _ R$ 10.000,002º lugar _ R$ 5.000,003º lugar _ R$ 3.000,00Critérios: inovação, impacto cultural, viabilidade técnica e relevância social.2.4 Inclusão Digital e Comunicação (contínua)Transmissão ao vivo dos eventos e oficinas.Equipe técnica de suporte remoto.Recursos de acessibilidade garantidos em todas as atividades.3. PÓS-PRODUÇÃO (16 de junho a 30 de junho)Duração: 15 dias3.1 Divulgação de Resultados (16/06 a 25/06)Criação de portfólio digital acessível com os protótipos e soluções desenvolvidas.Divulgação dos resultados nas redes sociais e canais dos parceiros.Webinars de apresentação dos projetos finalistas.3.2 Avaliação e Encerramento (26/06 a 30/06)Coleta de feedback dos participantes, mentores e parceiros.Reunião final de avaliação com a equipe organizadora.Entrega do relatório técnico e financeiro final.
A integração entre inteligência artificial (IA) e cultura maker representa uma fronteira promissora para o desenvolvimento de soluções inovadoras em diversas áreas culturais e educativas. O uso dessas tecnologias não apenas possibilita a criação de novos produtos e experiências, mas também amplia as formas de preservar, reinterpretar e democratizar o acesso à cultura.Nesse contexto, o Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA propõe unir inovação tecnológica, criatividade e colaboração interdisciplinar, criando um espaço de aprendizagem prática e de desenvolvimento de protótipos culturais com potencial de impacto social, educativo e artístico.O projeto demanda o uso do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, previsto na Lei nº 8.313/91 (Lei Rouanet), por se enquadrar diretamente nas finalidades descritas no Artigo 1º, incisos I, II e III, e por atender aos objetivos do Artigo 3º, conforme detalhado a seguir.1. Enquadramento no Art. 1º da Lei nº 8.313/91O Art. 1º da Lei Rouanet define como finalidades da Política Nacional de Cultura:I _ contribuir para promover e estimular a produção, a difusão e o acesso aos bens e serviços culturais;II _ proteger as expressões culturais e os modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;III _ valorizar a diversidade cultural e estimular a universalização do acesso à cultura.Enquadramento do Projeto:O Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA contribui para esses objetivos da seguinte forma:Promoção e difusão cultural (Inciso I): ao incentivar o uso de tecnologias emergentes para criar e difundir conteúdos culturais, ampliando o acesso e a participação de jovens e estudantes.Proteção das expressões culturais (Inciso II): ao propor soluções que utilizem IA para a preservação e digitalização de acervos e patrimônios culturais, garantindo sua salvaguarda e reinterpretação contemporânea.Valorização da diversidade cultural (Inciso III): ao integrar participantes de diferentes origens, regiões e áreas do conhecimento, promovendo inclusão digital e cultural e acesso equitativo às tecnologias criativas.Assim, o projeto atende diretamente aos objetivos estruturantes da Política Nacional de Cultura e se enquadra plenamente no Mecanismo de Incentivo Fiscal da Lei Rouanet, por seu caráter educativo, formativo e de difusão cultural.2. Contribuição aos Objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91O Art. 3º da Lei Rouanet define os objetivos específicos da Política Nacional de Cultura, dentre os quais o presente projeto contribui para:I _ facilitar o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II _ apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus criadores;III _ proteger as expressões culturais e os modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;IV _ propiciar meios para que a cultura seja um fator de desenvolvimento econômico e social;V _ promover e estimular a produção cultural independente;VI _ priorizar o apoio a iniciativas que valorizem a diversidade cultural e a inclusão social.Contribuição do Projeto:Acesso e democratização cultural (Inciso I): o hackathon e as oficinas tornam a tecnologia e a cultura digital acessíveis a jovens e estudantes, especialmente de escolas públicas e regiões periféricas.Difusão e valorização da produção cultural (Inciso II): os protótipos e experiências desenvolvidos terão difusão online gratuita, ampliando o acesso ao público em geral.Proteção e inovação nas expressões culturais (Inciso III): o uso de IA aplicada à cultura promove novas formas de preservação e curadoria do patrimônio cultural.Cultura como vetor de desenvolvimento (Inciso IV): o projeto estimula empreendedorismo criativo e inovação, gerando novas oportunidades de atuação profissional e formação de competências digitais.Produção cultural independente (Inciso V): fomenta a criação coletiva e experimental, abrindo espaço para jovens criadores desenvolverem projetos autorais.Inclusão e diversidade (Inciso VI): garante a participação de grupos diversos e promove o acesso equitativo às tecnologias e ao conhecimento.3. Potencial de Inovação e Impacto CulturalO Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA tem potencial para transformar o cenário cultural e educacional ao:Aplicar IA em curadoria de conteúdo digital, preservação de patrimônio e criação de arte interativa;Capacitar jovens e estudantes em tecnologias emergentes, cultura digital e prototipagem criativa;Estimular a formação de equipes interdisciplinares com mentores de universidades, empresas e centros culturais;Fortalecer a relação entre o setor público, privado e acadêmico, criando uma rede de inovação cultural;Contribuir para a inclusão digital, social e cultural, especialmente entre jovens de baixa renda e regiões com menor acesso a recursos tecnológicos.
1. Parcerias Estratégicas Parcerias com Empresas de Tecnologia e Universidades: Empresas de Tecnologia: A colaboração com empresas de tecnologia, especialmente as que fornecem ferramentas de IA, como Google, IBM, Microsoft e Amazon Web Services (AWS), pode ser vital para fornecer recursos técnicos (como créditos em nuvem, APIs de IA e consultoria especializada).Universidades e Centros de Pesquisa: Instituições acadêmicas podem oferecer expertise nas áreas de inteligência artificial, design digital, tecnologia para a cultura e preservação digital. Elas também podem fornecer suporte no recrutamento de mentores, avaliação de projetos e material didático.Organizações Culturais: Centros culturais e museus podem fornecer conteúdo cultural relevante para os protótipos a serem desenvolvidos, como acervos digitais ou desafios específicos de preservação de patrimônio.Organizações de Inclusão Digital e Acessibilidade: Parcerias com ONGs e startups focadas em inclusão digital podem garantir que o evento seja acessível para todos, principalmente para jovens em regiões remotas ou de baixa renda. 2. Impacto Esperado Desenvolvimento de Capacidades Técnicas e Criativas: O hackathon será uma oportunidade única de desenvolvimento de habilidades digitais e criativas para os participantes, permitindo que eles adquiram competências em áreas como IA, design de protótipos, programação, robótica e cultura digital.Ao conectar jovens com empresas e mentores especializados, o evento possibilitará a inserção dos participantes em mercados de trabalho inovadores ou no desenvolvimento de seus próprios projetos empreendedores.Acessibilidade e Inclusão Digital: O evento se esforçará para atingir uma alta taxa de inclusão, garantindo que participantes com deficiência, ou de regiões com pouco acesso à tecnologia, tenham os meios adequados para participar.As tecnologias assistivas garantirão que todos possam ter uma experiência equitativa, independentemente das suas necessidades específicas.Promoção de Diversidade e Igualdade de Gênero: Será dada uma atenção especial à diversidade de gênero e à inclusão de meninas e mulheres nas áreas de tecnologia e inovação. A equipe de organização incentivará uma representação equilibrada nas equipes e promoverá atividades específicas de empoderamento feminino no contexto da tecnologia. 3. Metodologia de Avaliação de Projetos Durante o evento, será implementada uma metodologia clara de avaliação para os protótipos apresentados. Os critérios de avaliação podem incluir: Inovação e Originalidade: O quão criativo e único é o projeto? O uso da IA traz algo novo para a solução?Viabilidade Técnica: A solução proposta é tecnicamente realizável dentro do escopo e dos recursos disponíveis? O projeto é escalável e sustentável?Impacto Social e Cultural: Como o projeto pode impactar a sociedade e a cultura de maneira positiva? Ele resolve um problema real e significativo nas áreas de curadoria digital, preservação de patrimônio ou arte interativa?Design e Usabilidade: A interface e a experiência do usuário do protótipo são intuitivas? A solução é acessível e fácil de usar para o público-alvo?Trabalho em Equipe e Colaboração: Como as equipes trabalharam de forma colaborativa durante o hackathon? A integração entre os membros foi eficaz, considerando a diversidade de habilidades de cada um?Acessibilidade: O projeto considera as necessidades de acessibilidade digital e social? Como ele foi projetado para ser inclusivo?A avaliação será realizada por uma banca de jurados composta por especialistas em IA, cultura digital, inovação social, acessibilidade e design. 4. Sustentabilidade do Projeto Após o Hackathon: Suporte Pós-Hackathon: Para garantir que os projetos não sejam apenas protótipos que desaparecem após o evento, haverá um acompanhamento pós-hackathon para ajudar as equipes a desenvolver e escalar suas soluções. Isso pode incluir:Aceleração de projetos com apoio de mentores e empresas parceiras.Conexão com investidores ou incubadoras para aqueles projetos que apresentem potencial para se transformar em startups.Oficinas e hackathons de acompanhamento para que os participantes possam continuar a aprender e aprimorar suas habilidades.Impacto a Longo Prazo: A longo prazo, o hackathon pode fortalecer a rede de inovação e criar uma comunidade de jovens makers e desenvolvedores que poderão continuar a colaborar e criar soluções tecnológicas para a cultura.Modelo de Negócio e Captação de Recursos: Patrocínios e Parcerias: A captação de recursos será feita por meio de parcerias com empresas de tecnologia, instituições acadêmicas, governo e fundos de inovação. Isso ajudará a financiar o custo das oficinas, a infraestrutura do evento, o fornecimento de kits e materiais, além de garantir recursos para o acompanhamento pós-evento.Crowdfunding: Uma campanha de crowdfunding poderá ser realizada, especialmente para envolver o público interessado nas áreas de cultura digital e inovação social. 5. Estratégias de Divulgação e Engajamento Marketing Digital: Campanhas em redes sociais (Instagram, TikTok, YouTube, Facebook) e sites de juventude para alcançar um público jovem e engajado.Parcerias com influenciadores da área de tecnologia, arte e cultura, que possam ajudar a promover o evento e gerar visibilidade.Webinars e Lives: Para aumentar o engajamento e alcançar um público mais amplo, serão realizadas transmissões ao vivo e webinars sobre tópicos de interesse, como introdução à IA, tecnologia na cultura e como participar do hackathon.Promoção Regional: Foco em alcançar jovens de regiões periféricas e áreas com menos acesso à tecnologia, por meio de estratégias de divulgação locais, como panfletos, rádios comunitárias, cartazes em escolas e universidades, além de apoiadores locais. 6. Garantia de Qualidade e Monitoramento Feedback Contínuo: Durante as oficinas e mentorias, serão realizadas pesquisas de satisfação e feedbacks contínuos para ajustar os conteúdos, abordagens e metodologias do evento. Isso garantirá que os participantes estejam sempre engajados e recebendo o suporte necessário.Análise de Impacto: Após o evento, será realizada uma análise de impacto que medirá o sucesso do hackathon em termos de capacitação, inclusão digital, acesso à cultura e fomento à inovação. Isso será feito por meio de questionários, entrevistas com participantes e análise de dados sobre a implementação dos protótipos desenvolvidos. Conclusão Essas informações adicionais garantem que o Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA tenha uma abordagem integrada e focada no desenvolvimento social e cultural dos jovens participantes. O evento será inclusive, inovador e acessível, criando um impacto significativo nas áreas de tecnologia e cultura, enquanto fomenta a criatividade, colaboração e o empoderamento digital.
1. Visão Geral O Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA será um evento híbrido (presencial e remoto) focado em capacitar e incentivar jovens da Cidade de Ribeirão Preto a desenvolverem soluções criativas e tecnológicas utilizando Inteligência Artificial (IA) e cultura maker. A iniciativa se propõe a alcançar 5000 jovens, com 18 oficinas preparatórias, mentorias, atividades interativas e um evento final com apresentações de protótipos. 2. Objetivos Principais Capacitar os participantes em tecnologias emergentes, como IA e ferramentas maker (impressão 3D, programação e robótica).Desenvolver soluções inovadoras nas áreas culturais, como curadoria de conteúdo digital, preservação de patrimônio, arte interativa, e mais.Promover a inclusão digital, cultural e social, com foco em jovens de baixa renda e de regiões remotas.Garantir a acessibilidade total para pessoas com deficiência.3. Estrutura do Evento O evento será realizado em três fases principais: Pré-Produção: Planejamento das oficinas, estruturação das plataformas digitais e materiais, parcerias com empresas de tecnologia, universidades e centros culturais.Execução: Realização das oficinas preparatórias, mentorias e hackathon final, com transmissão ao vivo e participação presencial e remota.Pós-Produção: Avaliação dos resultados, feedback dos participantes e mentores, continuidade de ações de suporte aos projetos desenvolvidos.4. Requisitos Técnicos 4.1 Tecnologias Utilizadas Inteligência Artificial (IA): Ferramentas e frameworks como Google Colab, TensorFlow e IBM Watson para o desenvolvimento de projetos de IA.Cultura Maker: Plataformas como Tinkercad (para impressão 3D), Arduino e Raspberry Pi para robótica e prototipagem.Plataformas de Ensino e Comunicação:Google Meet, Zoom e Discord para reuniões e mentorias online.Moodle ou Google Classroom para disponibilização de materiais educativos e acompanhamento das oficinas.YouTube e Facebook para transmissão ao vivo dos workshops e apresentações dos protótipos.Ferramentas de Acessibilidade:Leitores de Tela: para deficientes visuais.Legendas e Audiodescrição: Para vídeos e transmissões ao vivo.4.2 Infraestrutura Física Locais Presenciais:Seleção de centros culturais, universidades e espaços públicos com infraestrutura adequada (acessibilidade, wi-fi, equipamentos).Equipamentos: Computadores com software pré-instalado (Google Colab, Arduino IDE, Tinkercad), impressoras 3D, kits de robótica, câmeras e microfones para gravações e transmissões ao vivo.Acessibilidade: Os locais devem ser 100% acessíveis, com rampas, banheiros adaptados, transporte acessível e recursos como cadeiras de rodas disponíveis.4.3 Infraestrutura Remota Plataforma de Inscrição: Formulários online no Google Forms ou Typeform para inscrições e coleta de dados dos participantes.Ambiente Virtual de Ensino:Google Meet, Zoom ou Microsoft Teams para realização das oficinas e mentorias ao vivo.Plataformas de armazenamento (Google Drive, Dropbox) para disponibilização de materiais de apoio (slides, tutoriais, códigos, vídeos).Acesso aos Materiais: Materiais educativos em formato acessível (PDF, vídeos com legendas, material em braille, arquivos de áudio).5. Cronograma e Planejamento O evento será realizado ao longo de três meses com as seguintes etapas: 5.1 Fase de Pré-Produção (1º mês) Semana 1-2: Planejamento geral do hackathon e definição de cronograma detalhado.Semana 3-4: Firmar parcerias com empresas de tecnologia, universidades e centros culturais. Organizar a criação de materiais educativos e definir mentores.Semana 4: Abertura das inscrições online e início da divulgação.5.2 Fase de Execução (2º e 3º mês) Semana 5-12: Realização das 18 oficinas semanais (presenciais e online). As oficinas serão divididas em temas específicos:Introdução à IA e Cultura MakerFerramentas de prototipagem: Impressão 3D e RobóticaIA aplicada à Cultura: Curadoria Digital, Preservação de Patrimônio e Arte InterativaProjetos interativos com IASemana 8-10: Mentorias contínuas (online e presenciais) com acompanhamento dos projetos em andamento.Semana 12: Evento final híbrido, com apresentação dos protótipos, votação, feedback dos jurados e premiação.5.3 Fase de Pós-Produção (1 mês após o evento final) Semana 1-2: Compilação e análise de feedback dos participantes e mentores.Semana 3-4: Divulgação dos projetos finalistas e resultados nas plataformas digitais. Publicação de relatórios de impacto e histórias de sucesso.Apoio contínuo: Conectar os participantes com possíveis oportunidades de aceleração e mentoria para o desenvolvimento de seus protótipos.6. Requisitos de Acessibilidade Plataformas e Ferramentas Acessíveis:Utilizar plataformas que ofereçam suporte a leitores de tela e que sejam compatíveis com as tecnologias assistivas mais usadas.Todos os vídeos de workshop e apresentações serão legendados, e transmissões ao vivo contarão com intérpretes de Libras.Apoio Presencial: Disponibilização de intérpretes de Libras e material adaptado (braille, áudio) nos eventos presenciais.Formação Inclusiva: Realizar treinamentos para mentores e equipes de apoio, garantindo que todos estejam capacitados para lidar com a diversidade de necessidades dos participantes.7. Métricas e Avaliação Participação: Número de inscrições realizadas, participantes presentes nas oficinas e no evento final.Impacto Social: Acompanhamento dos participantes pós-evento, com foco em projetos que foram continuados ou levaram a oportunidades profissionais.Satisfação: Coleta de feedback qualitativo e quantitativo sobre as oficinas, mentorias e a experiência geral dos participantes.Inclusão Digital: Avaliação de como o hackathon impactou jovens de regiões remotas ou de baixa renda, com base na participação remota e acessibilidade.8. Orçamento e Recursos Custos Principais:Tecnologia e Infraestrutura: Compra de equipamentos, licenciamento de software, infraestrutura digital.Materiais Didáticos: Criação de tutoriais, vídeos, guias e material de apoio para as oficinas.Logística de Eventos Presenciais: Aluguel de espaços, transporte acessível, alimentação e suporte para a equipe.Marketing e Divulgação: Campanhas de divulgação nas redes sociais, rádio, plataformas digitais.Apoio Continuado: Mentorias e suporte pós-evento. Conclusão A Especificação Técnica do Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA garante que o projeto tenha uma estrutura sólida e eficiente para atender 5000 jovens, com uma abordagem inclusiva e inovadora, utilizando as melhores práticas em acessibilidade digital e capacitação tecnológica. O planejamento detalhado de infraestruturas, tecnologias, cronograma e métricas permitirá que o evento atinja seus objetivos de forma eficaz e impacte positivamente a comunidade jovem de Ribeirão Preto
Acessibilidade Física Ambiente acessível: Espaços sem barreiras arquitetônicas, rampas, elevadores e banheiros adaptados.Equipamentos adequados: Mesas e cadeiras ajustáveis para facilitar o acesso e uso para todos. Plataformas acessíveis: Ferramentas e plataformas digitais compatíveis com leitores de tela e adaptadas para pessoas com deficiência visual.Suporte técnico: Apoio individualizado para configurar dispositivos e softwares de acordo com as necessidades dos participantes.Acessibilidade Comunicacional Intérpretes de Libras: Disponibilidade de tradutores de Libras para todas as oficinas e o evento final.Legendas e Áudio Descritivo: Legendas em vídeos e transmissões ao vivo, além de áudio descritivo para deficientes visuais.Material em formatos acessíveis: PDFs, vídeos e slides com fontes grandes, contrastantes e com leitura de tela. Mentores treinados: Treinamento de mentores para lidar com questões de acessibilidade e inclusão.Sensibilização e Formação
vamos garantir que todos os jovens, independentemente de sua condição socioeconômica, localização ou habilidades, possam participar e se beneficiar do Hackathon de Inovação e Cultura Maker com IA. Para isso, serão implementadas diversas ações que ampliam a participação e a visibilidade do evento, além de proporcionar oportunidades de aprendizado e envolvimento para um público maior. Aqui estão algumas das principais medidas: 1. Oficinas Preparatórias e Paraleleas08 Oficinas Gratuitas e Abertas: As oficinas preparatórias serão oferecidas gratuitamente para todos os participantes inscritos, abordando desde conceitos básicos de IA e cultura maker até o uso prático de ferramentas como impressão 3D, programação e robótica.Oficinas Paralelas Abertas à Comunidade: Para ampliar o alcance, algumas oficinas serão abertas à comunidade local (além dos participantes do hackathon), permitindo que jovens, educadores e profissionais possam vivenciar as práticas de IA e cultura maker. Essas oficinas serão oferecidas sem custo, garantindo que pessoas de diferentes origens possam ter acesso à formação técnica e criativa.Oficinas Online: Para atingir aqueles que não podem comparecer presencialmente, ofereceremos workshops e tutoriais em formato online, permitindo que qualquer pessoa tenha acesso aos conteúdos de forma remota.2. Ensaio AbertoSessões de Ensaio Abertas: Durante o desenvolvimento do hackathon, haverá sessões de ensaio abertas ao público, nas quais os participantes poderão testar seus protótipos, interagir com mentores e receber feedback de especialistas. Essas sessões servirão como eventos preparatórios onde o público pode acompanhar o processo de criação e aprender sobre o uso de IA na cultura, bem como a dinâmica do hackathon.Democratização do Processo Criativo: As sessões de ensaio abertas terão como objetivo não só capacitar, mas também envolver a comunidade e os interessados na cultura maker, permitindo que pessoas de fora do evento principal também tenham uma visão prática e participativa.3. Transmissão ao Vivo e Acompanhamento OnlineTransmissão ao Vivo das Oficinas e do Evento Final: Para alcançar um público ainda maior, as principais atividades do hackathon, incluindo workshops e apresentações dos protótipos finais, serão transmitidas ao vivo pela internet. Isso permitirá que qualquer pessoa, independentemente de sua localização, tenha acesso aos conteúdos e possa acompanhar a evolução dos projetos.Plataformas de Transmissão: As transmissões serão feitas por meio de plataformas de fácil acesso, como YouTube, Facebook, Instagram ou outras redes sociais, garantindo que o público de diferentes faixas etárias e níveis de acesso à tecnologia possa acompanhar o evento.Interatividade Durante a Transmissão: Durante a transmissão, serão abertas sessões interativas de perguntas e respostas, permitindo que o público em casa participe ativamente, tirando dúvidas e interagindo com os mentores e participantes.4. Parcerias com Escolas e Comunidades LocaisParcerias com Instituições Educacionais: Será incentivada a parceria com escolas públicas, universidades e centros comunitários para garantir a participação de jovens que, de outra forma, não teriam acesso ao evento. Isso incluirá a oferta de transporte gratuito, bolsas de participação e materiais didáticos.Atividades e Oficinas de Acesso Comunitário: Oficinas e palestras sobre IA e cultura maker serão realizadas em comunidades locais, centros culturais e espaços públicos, de forma a engajar e proporcionar a educação tecnológica de maneira inclusiva. 5. Ações de Divulgação e Acesso à Informação:Campanhas de Divulgação Inclusivas: A divulgação do hackathon será realizada por meio de canais tradicionais (como cartazes, rádio comunitária) e digitais (redes sociais, e-mail marketing), com especial atenção para as formas de comunicação acessíveis a públicos de diferentes perfis, nosso objetivo é o alcance de 5000 jovens de forma direta e indireta.
CRISTIAN M. BAZANAdministrador de empresas com pós graduação em aprendizagem ativa e gamificação de objetos educacionais, trabalha desde 2014 com instituições sociais desenvolvendo e gerenciando projetos, ainda em 2018 ganhou um prêmio do MINC com uma iniciativa socioeducacional executada nos CEU das Artes da cidade de Sertãozinho e tem 2 moções de aplausos e congratulações por serviços prestados à comunidade, também atuou desenvolvendo projetos na iniciativa pública com a cidade de Santa Rosa de Viterbo. TATIANE MORETTI MARCELLINO Coordenadora Pedagógica, já atuou como Diretora Pedagógica e por mais de 20 anos na qualificação profissional de jovens; especializada em projetos sociais, com atuação por mais de 10 anos, participou da formação de diversas turmas do Projeto Pescar como coordenadora e também em diversos outros projetos e parcerias, tanto de qualificação profissional quanto educacional, emergencial, alimentar e outras necessidades, em favor de pessoas em situação de vulnerabilidade social. Possui vasta experiência na realização de eventos para todo tipo de público. Nota: Todos os profissionais/serviços necessários a execução do projeto será selecionada em momento oportuno, a partir da captação de recursos e homologação do projeto para execução.
Projeto liberado para o proponente adequar à realidade de execução.