| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 34075739000184 | SOCIEDADE DE ENSINO SUPERIOR ESTACIO DE SA LTDA | 1900-01-01 | R$ 400,0 mil |
| 22267948000140 | MAPLE CANADA EDUCATION LTDA | 1900-01-01 | R$ 381,4 mil |
| 07195358000166 | SOCIEDADE DE ENSINO SUPERIOR ESTACIO RIBEIRAO PRETO LTDA | 1900-01-01 | R$ 200,0 mil |
| 15236367000186 | SARTRE EMPREENDIMENTOS EDUCACIONAIS LTDA | 1900-01-01 | R$ 164,4 mil |
| 47768602000157 | ESCOLA SANTA MARIA LTDA | 1900-01-01 | R$ 109,3 mil |
| 03209092000102 | Santander Capitalização S.A | 1900-01-01 | R$ 100,0 mil |
| 21255704000185 | ESCOLA CONCEPT LTDA | 1900-01-01 | R$ 50,7 mil |
| 05168856000194 | CENTRO DE EDUCACAO DO PANTANAL LTDA | 1900-01-01 | R$ 50,0 mil |
| 02738361000165 | SOCIEDADE DE EDUCACAO DO VALE DO IPOJUCA LTDA. | 1900-01-01 | R$ 50,0 mil |
| 05857215000147 | SOCIEDADE EDUCACIONAL INTERATIVA LTDA | 1900-01-01 | R$ 38,6 mil |
| 56012628000161 | SEB SISTEMA EDUCACIONAL BRASILEIRO S.A. | 1900-01-01 | R$ 20,8 mil |
| 23567572000152 | PAIXA EDUCACIONAL S.A | 1900-01-01 | R$ 12,3 mil |
| 33268567000100 | SEB ESCOLAS DE ALTA PERFORMANCE S.A. | 1900-01-01 | R$ 8,8 mil |
| 23141033000157 | SOCIEDADE EDUCACIONAL ESFERA LTDA. | 1900-01-01 | R$ 7,8 mil |
| 29376862000103 | CANADIAN SCHOOL VILA VELHA LTDA | 1900-01-01 | R$ 6,4 mil |
| 50552042000103 | HARVEN AGRIBUSINESS SCHOOL S.A. | 1900-01-01 | R$ 3,8 mil |
Realização da 3ª edição do "POW FESTIVAL" em dois dias, sábado e domingo, de forma presencial com acesso irrestrito e gratuito ao público que contará com atividades síncronas tais como palestras interativas, oficinas, live-art, experiências XR/simulador, exposições, música, games, dentre outras atrações da Economia Criativa global. Conta com 10 meses de duração tendo 9 meses de pré-produção, editais de chamamento público abertos para inscrições de interessados em participar. 02 dias com mais de 30 atrações de acesso gratuito.
O Pow Festival tem como objetivo estreitar a ligação entre A Fábrica e o cenário criativo e cultural contemporâneo, se propõe a apresentar ao público o que está sendo produzido atualmente, enquanto também antecipa as tendências que moldarão as diversas áreas da economia criativa e cultural no futuro. Além disso, o festival abre espaço para uma ampla gama de expressões culturais e artísticas, todas representativas de um empreendedorismo sustentável, colaborativo e culturalmente enriquecedor. O evento tem um olhar atento para o futuro da sociedade. A escolha de realizar o festival em um local histórico da cidade de Ribeirão Preto, no estado de São Paulo, ganha relevância, considerando que esse local foi reconhecido e protegido pelo CONDEPHAAT – Conselho de Defesa do Patrimônio Histórico, Arqueológico, Artístico e Turístico. Com isso, buscamos estabelecer uma conexão entre a lembrança do passado, a celebração do presente e a visão de futuro convergindo na Fábrica. O termo "Fábrica", que tem como significado gramatical "local onde se criam coisas", que assume um papel primordial nesse projeto, agora destinado à criação de conexões, redes de contatos, oportunidades de impulsionamento para a economia da cultura e difusão e fomento de conhecimento, por meio deste festival que teve sua primeira edição em dezembro de 2023 e a 2a em Outubro de 2024 e que busca se manter no calendário anual da cidade de Ribeirão Preto, interior do Estado de São Paulo. Região que, atualmente, infelizmente, ainda possui um histórico de poucos eventos deste modelo. O Pow Festival é um evento inspirado em festivais que ocorrem na capital do Estado de São Paulo e em outros locais, tanto no Brasil quanto no exterior. Seu principal objetivo é promover a união da potência do interior do Estado de São Paulo com outras regiões, com foco na difusão do conhecimento e na promoção das diversas linguagens artísticas. O evento busca ser uma fonte de inspiração e motivação para as atuais e futuras gerações, sendo seu propósito fomentar o intercâmbio cultural, social e econômico em Ribeirão Preto, contribuindo para o desenvolvimento da cidade e da região. Durante os dias de evento presencial, os participantes poderão desfrutar de uma variedade de atrações, com uma programação multidisciplinar, incluindo a participação de expositores ligados à economia da cultura, criativa e sustentável, tanto locais quanto de outras regiões do país, apresentações musicais, intervenções de artes visuais, performáticas e/ou circenses, vivências artísticas para a família, oficinas, experiências em XR (realidades diversas) e simuladores, exposições de arte, games e/ou criações em blocos de plásticos montáveis, live art, fotografia, mapping, laser art, light art, palestras, entre outras atividades possíveis de serrem realizadas. Abaixo listamos as atividades que ocorrerão nos 2 dias do festival: 1.1 Feira de expositores de economia criativa 1.2 Apresentações Musicais 1.3 Intervenções Artísticas, performáticas 1.3.1 Artes visuais, plásticas e Design em sessões de Live Art 1.3.2 Performances em Artes Visuais, Corporais, Circenses, Gráficas, entre outras; 1.4 Oficinas e Vivências em Arte e Cultura para a família 1.5 Experiências em Arte Digital em XR (realidades diversas) e/ou simuladores/games 1.6 Exposições em Artes Visuais, Plásticas e Design; 1.7 Palestras Importante notar que toda a curadoria das atividades será realizada durante a pré-produção do projeto, com atualização de programação, podendo haver eventuais alterações, mantendo a mesma linha conceitual já apresentada acima item a item, respeitando ainda disponibilidade de agenda e orçamentária, tanto do projeto como dos profissionais envolvidos. Portanto a curadoria atua do início até o final do projeto.
A 3ª edição do POW Festival tem entre os seus objetivos: apresentar, fomentar, incentivar e promover a cultura por meio das artes visuais e plásticas, design, criatividade, tecnologia, inovação, audiovisual, games, música e demais elementos da economia da cultura e da criatividade. Objetivos Gerais: Promover uma programação cultural ampla de olhar atento para a diversidade, capaz de dialogar e mobilizar os mais diferentes públicos do setor cultural de Ribeirão Preto, região e outras localidades; Ocupar todos os espaços disponíveis dA Fábrica com as atividades, colocando-os a serviço das pessoas, tornando-os de uso comum, incentivando a relação de pertencimento entre comunidade e A Fábrica (local do evento); Impulsionar a cena cultural de Ribeirão Preto e região, por meio da valorização dos artistas e empreendedores criativos locais, presentes e atuantes em todas as regiões da cidade, bem como a troca cultural com os de fora; Ampliar o potencial do Espaço Cultural A Fábrica por meio de ações gratuitas, acessíveis e atraentes para os mais diversos públicos, mobilizando o centro e a periferia, famílias e jovens de toda a cidade e região; Favorecer que a arte e cultura sejam compreendidas como elemento estratégico de diálogo e mobilização de grupos sociais, de viés transversal com potencial para legitimar processos educacionais, ambientais e econômicos, sempre sem nenhum preconceito e recebendo a todas as pessoas interessadas; Incrementar as parcerias com comunidade escolar, instituições públicas e privadas, para fortalecer os laços e a criação de uma rede complexa, que reúne iniciativas comprometidas com a melhoria da qualidade de vida na cidade e para o desenvolvimento local e regional; Impulsionar o setor criativo e cultural da cidade e região, recebendo inúmeros empreendedores para apresentar seus projetos, produtos e serviços ao público visitante e alavancar negócios; Apresentar, incentivar e promover a cultura através da arte, principalmente visuais e plásticas, criatividade, tecnologia, design, inovação, audiovisual, games e demais elementos da economia criativa e sustentável; Gerar e difundir informação e conteúdo cultural para o maior número de pessoas, empoderando-os com conhecimento; Manter e ampliar o alcance deste projeto em sua 3ª edição com participantes e visitantes, tanto de artistas já conceituados quanto iniciantes e público em geral para dissipar, disseminar e compartilhar ainda mais o conteúdo cultural; Difundir e discutir novas tendências e conceitos ligados a diversas áreas culturais, ampliando a difusão e aprimorando conhecimentos em variadas áreas culturais e artísticas; Fomentar a criação artística, com o abrangente contato de vertentes artísticas produzidas em nosso País e Exterior; Auxiliar na capacitação artística e cultural do público; Auxiliar nas formas sustentáveis de execução artística, principalmente com debates de temas ligados à economia criativa; Propiciar ao público presente que tenha acesso a saberes, produtos e serviços que muitas vezes não chegam a todas as cidades do estado de São Paulo e nem a todos os Estados do Brasil. Realizar o registro fotográfico e videográfico das atividades, disponibilizar os conteúdos no youtube ou outras redes sociais da Fábrica e Festival. Além de permitir a captação de imagens durante o festival pelos visitantes.Objetivos Específicos: O festival tem entre seus objetivos as seguintes atividades, com até 200 artistas e empreendedores criativos envolvidos diretamente nelas: Feira com 10 a 30 produtores culturais independentes expondo com artesanatos, prints, lambes, decoração etc; 2 a 4 atrações musicais; 3 a 8 intervenções artísticas e/ou performáticas (live-art, circense, cosplay, etc) 3 a 8 oficinas e/ou vivências familiares; 3 a 8 experiências com Arte Digital em XR / simuladores / games; 1 a 3 exposições; 04 a 12 palestras. 1) Produto: FESTIVAL, BIENAL,FESTA OU FEIRA: Estrutura para o evento realizado no Espaço Cultural A FÁBRICA, no Centro de Ribeirão Preto/SP com 03 dias de realização com as seguintes ações culturais: Apresentar entre 30 até 80 conteúdos, experiências e atividades, de forma PRESENCIAL, durante os 02 dias do festival, com artistas visuais e plásticos, criativos do design, ilustração, street art, cinema, FX, sound design, quadrinhos, games, propaganda, artes plásticas, games, música, teatro, produção cultural, XR, audiovisual, entre outros segmentos. Sendo esses conteúdos: entrevistas, palestras, paineis, apresentação musical, cosplay/live-art e outras performances, exposições, experiências XR/simuladores, instalações artísticas, exposições, oficinas/workshops e/ou vivências familiares, etc. 2) Produto: Exposição de Artes (maior valor e entregas entre os produtos secundários) - Realizar no mínimo 03 até 08 intervenções artísticas e/ou performáticas que acontecem durante a programação, aproximando o público participante de técnicas artísticas variadas, durante os dias do Festival Presencial, acesso gratuito; - Apresentar no mínimo 01 até 03 exposições com foco em arte visual e plástica, ou ainda outras técnicas e estilos, durante os dias de Festival Presencial, acesso gratuito; - Exposição de no mínimo 10 até 30 marcas autorais, além de 03 a 06 food trucks/bikes: Espaço dedicado para publicações independentes, escultura, impressos, prints, tech, DIY, artesanato, craft, entre outros produtos/serviços, durante os dias de Festival Presencial, acesso gratuito; - Exposição de no mínimo 03 até 08 atrações audiovisuais de experiências de XR e/ou Simuladores: espaço onde o público pode vivenciar a imersão em diferentes estilos de realidade (virtual, mista, aumentada, sonora) por meio de diferentes experiências (documentário, jogo, simulação, animação, filme,etc) durante os dias de Festival Presencial, acesso gratuito; 3) Produto: Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra: - Realização de no mínimo 04 até 12 palestras, para as quais serão convidados profissionais criativos das mais variadas áreas para inspirar e incentivar através da educação e troca de conhecimentos ao público presente, durante os dias de Festival Presencial com duração máxima de 60 minutos cada, com acesso gratuito. Buscaremos palestras interativas; 4) Produto: Apresentações Musicais: - Realização de no mínimo 02 até 04 apresentações musicais, seja de bandas ou músicos individuais com apresentação de músicas autorais, também podem ser convidados DJS, durante os dias de Festival Presencial. 5) Produto: CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO - Realizar no mínimo 03 até 08 oficinas/workshops/ ministrados por profissionais de diversas áreas artístico-culturais e criativas ensinando suas técnicas, durante os dias de Festival presencial, com acesso gratuito; - Realização de 01 espaço criança, com atividades para público infantil, durante os dias de Festival Presencial com acesso gratuito.
O projeto do POW FESTIVAL, que acontecerá nA Fábrica em Ribeirão Preto, apresenta uma série de argumentos que respaldam a utilização da lei de incentivo à Cultura Federal: PRONAC - Lei Rouanet. A iniciativa tem como objetivo principal promover um festival de três dias nas instalações dA Fábrica, um complexo cultural de 11 mil metros quadrados equipado com diversos espaços para atividades artísticas e culturais, incluindo palcos, auditórios, pátio aberto, restaurante, livraria, salas de aula e espaços para exposição. Além disso, A Fábrica busca se estabelecer como um local de encontro, apreciação artística, lazer e, sobretudo, como incentivador da convivência com a diversidade, proporcionando atividades acessíveis a todas as pessoas, está localizada em um prédio histórico reconhecido e tombado pelo órgão Condephaat - Conselho de Defesa do Patrimônio Histórico, Arqueológico, Artístico e Turístico do Estado de São Paulo com claro compromisso de preservação do patrimônio histórico. Além disso, o projeto é desenvolvido para que o espaço seja acessível à população em geral, promovendo sua função social. A programação do festival é cuidadosamente planejada com base nos princípios da economia criativa e cultural, visando promover e incentivar a diversidade artística em diálogo com a cidade e a sociedade. O evento concentra-se em diversas áreas culturais e criativas e seus respectivos segmentos, promovendo uma rica troca de saberes durante os dois dias de festival, além de muita experimentação e vivência criativa pelo público presente, tudo de forma gratuita. O POW FESTIVAL tem a intenção primordial de se tornar um propulsor na região, gerando inspiração, fomento e difusão de arte e criatividade, sendo sua distribuição equânime e gratuita. Buscando ser uma celebração anual da cidade de Ribeirão Preto e dos criativos da região, além de atrair público de outras cidades que se beneficiam com a realização do evento. As atividades propostas visam reunir o público em sua diversidade, dada a localização estratégica dA Fábrica, próxima à estação central rodoviária urbana, dessa forma sendo integrado ao transporte público da região provendo o acesso de um público mais plural. O festival também promove a convivência e o impacto sócio-cultural positivo entre a comunidade e o equipamento cultural, por meio de uma programação diversificada que combina lazer, cultura e conhecimento, conta também com uma curadoria ativa que pesquisará e convidará artistas, criativos, músicos, e experiências diversas das cidades da região, estados do país e até mesmo outros países, pois como um encontro anual, busca incentivar o intercâmbio entre profissionais e o público interessado nas diversas áreas culturais, proporcionando uma experiência ativa e oportunidades em um ambiente propício para trocas e criações. Com isso, o evento oferece uma imersão neste ambiente cultural e artístico, tornando-o acessível a um público que, muitas vezes, tem dificuldade de acesso a esse tipo de experiência. Em resumo, o POW FESTIVAL - 3ª Edição justifica a utilização dos Recursos do Programa Nacional de Apoio à Cultura - Lei Rouanet, pois está alinhado com os objetivos da lei, conforme citado abaixo promovendo a cultura, a diversidade, o desenvolvimento cultural e artístico, bem como a inclusão cultural em Ribeirão Preto e região. Além disso, o evento contribui para a descentralização cultural, ao trazer um grande festival de criatividade e cultura para o interior do Estado de São Paulo. Entende-se que o projeto cultural atende aos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Além de atender o item "c" e "e"e do inciso II do Art. 3º da Lei 8313/91 II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres.
Todos os trechos de deslocamento aéreo serão para Ribeirão Preto (de forma direta ou indireta ou ainda em cidade próxima ou em rota de veículos terrestres, como Campinas por exemplo) ou ainda internacionais para São Paulo (aeroporto de Guarulhos) e depois para Ribeirão Preto/SP.Porém estes trechos só poderão ser definidos no decorrer da pré-produção, com a curadoria definindo as atrações convidadas para 3a edição do POW FESTIVAL, saberemos de onde virão as pessoas, infelizmente neste momento não temos como prever. Após a definição da curadoria, poderemos atualizar estas informações de deslocamentos aéreos no sistema SALIC. A locação do espaço para realização do evento está estimado em 12 dias, desde a adequação de layout das salas e espaços a serem utilizados (praticamente todas áreas disponíveis serão usadas dA FÁBRICA), montagem, execução do evento, desmontagem, limpeza e até encerrar com o retorno ao layout original dos espaços utilizados no evento. É muito importante o entendimento que o Festival conta com inúmeras atrações sendo claro que a maior quantidade delas está no sub-produto "Exposição de Artes" que conta com mínimo de 15 e máximo de 40, ou seja, 50% das atividades previstas para todo o Festival estão aqui. Muitos dos seus custos são compartilhados/gerais do festival e portanto estão na planilha no produto principal e não neste sub-produto. Dito isso, temos entendimento que o correto enquadramento é no artigo 18.
O festival ocorrerá em 2 dias, em um final de semana, com previsão de início às 10h e com término às 21h, totalizando 22 horas de evento, com inúmeras atrações que serão definidas pela curadoria junto à produção e proponente, finalizando seu cronograma durante a pré-produção do projeto, entretanto, pode-se citar neste momento a estrutura básica da programação prevista, como indicada nos objetivos específicos: 1.1 Feira de expositores de economia criativa A feira é de acesso irrestrito e gratuito a todos os participantes sendo possível acessá-la a qualquer momento da execução do festival em todos os dias. A feira buscará trazer entre 10 a 30 expositores (marcas autorais, produtores independentes e culturais, artesanatos, decoração, design, artes visuais, print, entre outras). 1.2 Intervenções Artísticas e/ou performáticas (artes em geral, circo, performances diversas): Serão executados de 03 a 08 ao vivo. Nesta atividade o público acompanha o artista ao vivo na produção de uma nova arte, expondo etapas do seu processo criativo e técnicas envolvidas. Dentre as técnicas que poderão ser exploradas: graffiti, muralismo, pintura, ilustração, mangá, mapping, laser art, light art, entre outros, a duração dessa atividade pode variar de acordo com o artista e sua técnica, podendo levar de 20 minutos a 2 dias para a finalização da obra. A intervenção artística de um artista ou trupe circense ou ainda musical com apresentações/entradas em caráter de intervenção com a participação do público com estimativa de duração de até 04 horas sendo até 2x de 1hora cada por dia, com a experimentação das atividades pelo público. O festival buscará ter performances de outros estilos e técnicas, eventualmente até no lugar do circo, podendo ser as mais diversas e variadas e que trarão novos olhares para as artes em geral. Exemplo a ser citado pode ser, dentre outros: arte digital, mapping art, dança/teatro, a duração das atividades estimam um total de até 02 horas. 1.3 Apresentações Musicais: As atrações musicais de acesso irrestrito e gratuito, serão selecionadas de 02 a 04 atrações, sendo distribuídas pelos dias de realização do festival com estimativa de duração prevista de entre 30-60 minutos por apresentação, podendo eventualmente durar mais tempo. 1.4 Oficinas e Vivências em Arte e Cultura para a família Durante a execução do projeto, a curadoria do POW Festival será responsável tanto pela curadoria quanto pelo plano pedagógico das oficinas e vivências em arte e cultura para a família. As atividades terão duração aproximada de 60 minutos e serão planejadas para contemplar todas as faixas etárias, garantindo um ambiente inclusivo e acolhedor. Para aqueles que necessitarem de apoio, como idosos, crianças e pessoas com deficiência, será permitido o acompanhamento de um responsável. Com acesso gratuito, as oficinas criativas serão distribuídas ao longo dos dois dias do festival, totalizando entre 03 e 08 atividades, cada uma com até 35 vagas preenchidas por ordem de chegada. Vagas remanescentes poderão ser ocupadas por interessados presentes no local no horário de início da oficina, por ordem de chegada. 1.5 Experiências em Arte Digital, com XR (realidades diversas) e/ou simuladores/games As experiências XR com acesso gratuito e irrestrito são distribuídas pelas áreas do festival e ocorrem de forma simultânea durante todo o período de realização do festival, estando previstas de 03 a 08 durante todos os dias do festival. 1.6 Exposições O projeto realiza de 01 a 03 exposições que podem ser contemplativas ou interativas, de acesso gratuito e irrestrito, distribuídas nos espaços do festival que ocorrem de forma permanente durante todo o período de realização do festival. 1.7 Palestras A programação inclui entre 04 e 12 palestras, distribuídas ao longo dos dias do festival. As palestras tem duração estimada de 30 a 50 minutos cada, após seu encerramento é oferecido ao público espaço para perguntas e respostas por até 10 minutos, desde que fique dentro do tempo programado para cada palestrante. Possibilitando interação genuína entre os artistas e público. A curadoria do POW Festival acontece desde a pré-produção do evento, contando com a expertise de profissionais renomados para garantir a qualidade e diversidade das experiências oferecidas. Como parte desse compromisso com a democratização do acesso, serão lançados editais públicos gratuitos no site oficial do festival, possibilitando a seleção de propostas para compor a programação, incluindo as oficinas e vivências em arte e cultura, performances, experiências, palestras interativas, Feira de Expositores, entre outras atividades que compoe a programação dos dias de evento. Essas iniciativas, realizadas ainda na fase de pré-produção, visam ampliar a participação de artistas, coletivos e criadores, fortalecendo a troca de conhecimento e promovendo um ambiente inclusivo e acessível a todos. O Lançamento dos editais, considera essas três principais etapas como: Divulgação no site e redes sociais oficiais do festival com detalhes sobre as categorias, critérios de participação e prazos. (Mês 01 de antecedência)Período de inscrições – Abertura para envio de propostas. (Mês 1 – Mês 2)Análise e curadoria – Seleção das propostas por um comitê especializado, garantindo diversidade e inovação nas atividades propostas pelo festival. Divulgação dos selecionados – Publicação da lista oficial dos participantes no site e redes sociais do festival. Além dos editais públicos, o POW Festival também contará com uma curadoria ativa, na qual a equipe do festival realizará convites diretos a artistas, coletivos e expositores que se destacam em suas áreas. Essa abordagem visa garantir uma programação equilibrada, diversa e inovadora, trazendo experiências que dialoguem com as tendências contemporâneas da arte digital, inovação, cultura urbana, street art e música, dentre outras expressões artísticas. Dessa forma, o festival combina a seleção aberta e democrática dos editais com a expertise curatorial para proporcionar uma experiência única ao público, buscando sempre trazer aos participantes uma experiência única e inesquecível com o máximo de interatividade possível junto às atrações definidas, gerando assim a democratização e acesso ampliado ao público geral.
De acordo com a Lei nº 13.146, de 2015, Decreto: n° 9.404, DE 11 DE JUNHO DE 2018, adotaremos as seguintes medidas de acessibilidade para os grupos, também observando as especificidades e as possibilidades da realização do projeto em questão: 1)Produto Cultural - Festival Mostra: - MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: o local conta com rampas, banheiros adaptados, piso térreo em sua maior parte e onde necessário conta com elevador. O local deverá cumprir com as medidas de acessibilidade conforme lei em vigor. - ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: monitores treinados e área de descanso sensorial para pessoas com Transtorno de Espectro Autista. -Tradução Simultânea e/ou Legenda em Português para conteúdos em Linguas Estrangerias 2)Produto Cultural - Exposição de Artes: - PARA PcD VISUAIS: audiodescrição (podendo ser verbal pela monitoria ou via QRCODE) e/ou visita sensorial. - PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de LIBRAS, quando necessário. - PARA PcD INTELECTUAIS: monitores treinados. 3) Produto Cultural: Seminário / Simpósio / Encontro / Congresso / Palestra: MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: área destinada a PCDs com intuito de propiciar a visualização e participação no evento com a mesma experiência com a qualidade média do público em geral. - PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de LIBRAS nas Palestras. -Tradução Simultânea em Português para conteúdos em Linguas Estrangerias 4) Produto Cultural: Apresentação Musical: MEDIDAS DE ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: área destinada a PCDs com intuito de propiciar a visualização e participação no evento com a mesma experiência com a mesma qualidade média do público em geral. - PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de LIBRAS. 5) Produto: CURSO/OFICINA/CAPACITAÇÃO PARA PcD AUDITIVOS: intérprete de LIBRAS nas Oficinas/Worshops.
O Festival, tem entrada gratuita para todas as atividades mencionadas. São esperadas até 10 mil pessoas, de forma rotativa, para usufruir das atividades presenciais, com acesso totalmente gratuito e irrestrito. De acordo com a Seção II, das medidas de democratização do acesso, distribuiremos em entidades sem fins lucrativos os ingressos gratuitos com vagas limitadas para as atividades: Apresentações Musicais, Oficinas e Palestras, a fim de garantir democratização do acesso ao produto cultural a comunidade: Art. 46. O plano de distribuição da proposta deve prever medidas de democratização do acesso aos produtos, bens, serviços e ações culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: I - doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento); II - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição; III - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos; IV - realizar ação cultural voltada para crianças com atividades no espaço Kids gratuitas nos três dias de festival;
O proponente a priori pestará ao projeto serviços de: Produção Executiva e administração, podendo atuar também na curadoria e Coordenação Geral do festival, bem como captação de recursos, ou ainda outras necessidades. Ademais, executará o acompanhamento do projeto junto da produtora contratada.A missão do Instituto SEB é fortalecer o ecossistema de cultura e criatividade através da inovação, fomentar o espírito empreendedor e empregar a tecnologia como ferramenta para o progresso social, buscando soluções criativas para os desafios contemporâneos e impactando positivamente comunidades e indivíduos. A Fábrica é um pólo de cultura e inspiração em Ribeirão Preto - SP. Mais que reunir as iniciativas do Instituto SEB, mantém espaços de colaboração voltados à criatividade, ao empreendedorismo e à sustentabilidade. Este nome foi escolhido pois a atual estrutura renova a antiga fábrica da Cia. Paulista de Cerveja, um prédio histórico tombado na cidade de Ribeirão Preto, SP, construído em 1914 e com relevante significado para a cidade. Coordenação de Programação: Elieser Pereira. Elieser Pereira é produtor cultural, educador social e músico com grande conhecimento, redes e penetração local em Ribeirão Preto. Atua na coordenação de projetos de impacto social em comunidades e institutos ligados à educação, cultura e arte. Como Produtor Cultural d’A Fábrica - Instituto SEB, é responsável por coordenar a programação artística e de eventos. Foi responsável pela coordenação geral do Festival do Café em 2021 e 2022, Feira da Fábrica desde 2020 e Fábrica Literária em 2022. Foi curador do Festival InterArte - Festival de Economia Criativa, Interatividade e Arte, que reuniu artistas, produtores, empreendedores, estudantes e profissionais do setor cultural, artístico e criativo do Interior de São Paulo em 2021. Foi também Coordenador e Curador Geral do Projeto Centro Vivo Cidade Democrática, uma iniciativa em parceria com o Ministério Público de São Paulo e Secretaria de Turismo e Secretaria de Turismo de Ribeirão Preto. O projeto, realizado em 2020 com o apoio da MultiPlan, TAC, EUROBIKE e Botafogo de Ribeirão Preto, ajudou a estabelecer o uso democrático por artistas em diversos pontos do centro da cidade de Ribeirão Preto. Produção Executiva: José Luiz do Carmo. José Luiz do Carmo tem ampla vivência e experiência administrativa e de gestão, como comprova seu históricoprofissional itenizado abaixo:1980 a 1990 - Coordenador da escola Thathi Araçatuba1973 a 1976 - Gestor do depto de matemática FUNEP - Penápolis1991 a 1993 - Diretor de escola COC Campo Grande1993 a 1995 - Diretor COC - SJ do Rio Preto1995 a 1997 - Diretor Metropolitano Londrina1997 a 1999 - Diretor Pedagógico Editora COC2000 a 2012 - Diretor Projeto NAME2012 a 2018 - Diretor Pedagógico Conexia SEB2018 a 2023 - Gestor Instituto SEBAtualmente além de gestor do Instituto SEB ainda dá aulas e está inteirado do POW FESTIVAL com sua máxima intenção de plena realização para levar-se ao interior paulista um grande festival da economia criativa e cultural, auxiliando na descentralização da cultura, geração de impacto sócio-cultural positivo, além de fomentar e inspirar o público da região, que muitas vezes não tem acesso a este mercado tão pujante nas grandes cidades e principalmente capitais, Brasil afora. A produtora do festival será, como já foi no 1o e 2o anos) a ZUPI.LIVE, dos sócios Allan e Simon Szacher e que já produz um dos mais antigos festival de arte e criatividade do Brasil, o PIXEL SHOW, desde 2005. Por conta de sua experiência estará à frente da produção, curadoria, gestão e elaboração deste projeto, colaborando com o proponente Instituto SEB. A empresa ZUPI atua desde 2001 em projetos culturais e criativos. A ZUPI estará à frente dos serviços de coordenação geral, produção, administração e curadoria. Abaixo segue breve histórico de atividades da empresa: Produtora "ZUPI.LIVE" (coordenação geral, curadoria, produção e administração) ZUPI DESIGN EDITORA CULTURA E ENTRETENIMENTO LTDA - 2001: Nascimento do site e posterior portal: https://zupi.co/ - 2005: Nascimento do Festival de Criatividade PIXEL SHOW (https://pixelshow.co/) - Realizado em São Paulo por 18 anos consecutivos. Já realizado também 2x em Porto Alegre, 1x em Salvador e 1x em Recife. - 2006: Nascimento da Revista de Criatividade ZUPI - revista focada em arte, design e criatividade além de tecnologia e inovação. - 2008: 1o livro lançado pela Editora Zupi. - 2008: Exposição Toy Art Mania no SESC de São Paulo. - 2009: Exposição no parque Mario Covas em São Paulo do "The Monkey Intervention" - 2011: Exposição "Zupi Space" em Roterdam. - 2012: Consultoria e Curadoria da Customização de Fossos de Elevador da MaxHaus. - 2012: Expo Rhinos que ficou no MuBe em São Paulo. Passando a fatos mais recentes: - 2014 / 2015: Exposição "Futuro" no Pixel Show e na Galeria Ornitorrinco - 2016: Curadoria junto à JCDecaux levando arte nos relógios de rua de São Paulo. - 2016: Exposição "Acervo Zupi" no MuBA em São Paulo. - 2017: Realização do maior Festival Internacional de Criatividade da história, tendo o PIXEL SHOW passado a marca dos 15mil m2 de área total. - 2018: Nascimento dos encontros culturais gratuitos "First Thursdays @EBAC ǀ PIXEL SHOW, realizado toda 1a quinta feira de cada mês com paineis dos mais variados setores criativos para juntar e inspirar além de incentivar a indústria criativa nacional. - 2018: Renascimento do evento cultural Pixel Show Pocket - formado por palestras e conteúdos diversos do mundo das artes, design, criatividade, cultura, tecnologia e inovação. - 2019 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural. - 2020 – Março – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à sua relevância entrou para o calendário de eventos oficiais da Cidade de São Paulo. - 2020 – Outubro – O Festival Internacional de Criatividade PIXEL SHOW, devido à pandemia global, foi realizado pela 1a vez de forma 100% online e não deixou de ocorrer num ano tão complexo e difícil para o mercado de eventos e da economia criativa. Impactou mais de 100 mil pessoas em mais de 70 países gerando mais de 3,5 milhões de impressões. Nasceu o canal do youtube do Pixel Show com inúmeros conteúdos incríveis e inéditos. - 2020 – Novas edições da Revista Zupi foram produzidas e distribuídas no mercado e em diversos pontos de cultura e educação na Cidade de São Paulo. - 2020 – ZUPI.TV voltou a produzir conteúdos, voltados para o público do canal do youtube. - 2021 – Palestras em faculdades contando o histórico de realização do Festival PIXEL SHOW, como por exemplo na Universidade da Serra Gaúcha. - 2021 - PIXEL SHOW COMBATE realizado 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube (via PROAC LAB). - 2021 - FESTIVAL PIXEL SHOW SUMMER 100% online com conteúdo gratuito no canal do youtube (via PROAC LAB). - 2021 – Finalista da premiação da Cultura do Estado de SP (biênio 2020/2021) na categoria Festivais, com o PIXEL SHOW pela sua relevância e importância para o Estado e a Economia Criativa e Cultural. - 2022 - Re-abertura da ZUPI SPACE ao público (espaço cultural e expositivo); - 2022 - Pixel Show Combate em homenagem aos 100 anos da Semana de Arte Moderna. - 2022 - Recebeu Medalha Mário de Andrade na premiação da Cultura do Estado SP. - 2023 - Licenciamento de 6 episódios da websérie Vozes da Arte para o Cultura em Casa. - 2023 - Recebeu o prêmio Fatequinho da FATEC EVENTOS, do Centro Paula Souza. - 2023 - Diversos conteúdos postados na plataforma do PIXEL SHOW para acesso gratuito (oficinas, mini-docs, exposições, palestars, live-art, etc). - 2023: 3a edição do Pixel Show COMBATE- 2023/24: 1a/2a edição do POW FESTIVAL- 2024: Festival de Criatividade Pixel Show Brasilia- 2024: 4 novos minidocs VOZES DA ARTE
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.