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O projeto Click+ oferece oficinas socioculturais para jovens desenvolverem obras de artes por meio de artificios da tecnologia aplicando a inteligência artificial nas artes. Além das oficinas haverá a edição um livro sobre artes e inteligência artificial para escolas públicas, democratizando o acesso à tecnologia e cultura. Todos os produtos serão disponibilizados para população gratuitamente.
Oficinas de CapacitaçãoSerão realizadas 30 oficinas de 4 horas cada, voltadas para jovens, focando no desenvolvimento de competências em tecnologias digitais, desenvolvimento de sites básicos e uso de inteligência artificial aplicada às artes. As oficinas integrarão conteúdo teórico e prático, estimulando a criatividade, o protagonismo cultural e a inclusão digital. Classificação indicativa: livre.Livro Tecnologia, Inteligência Artificial e Expressão CulturalSerá produzido um livro com tiragem de 500 exemplares, destinado a alunos e educadores de escolas públicas. O conteúdo abrangerá conceitos de tecnologia digital, inteligência artificial e suas aplicações na expressão artística e cultural, ilustrado com exemplos. O livro visa incentivar o interesse dos jovens pelo universo tecnológico-cultural. Classificação indicativa: livre.
Objetivo GeralOficinas para jovens em situação de vulnerabilidade em tecnologias digitais e inteligência artificial aplicadas à expressão cultural, promovendo inclusão social, democratização do acesso à cultura tecnológica e o desenvolvimento de novos criadores artísticos.Objetivos EspecíficosRealizar 30 oficinas online de 4 horas cada, com conteúdos práticos sobre desenvolvimento digital, inteligência artificial e sua aplicação nas artes, atendendo a cerca de 600 jovens.Produzir uma tiragem de 500 exemplares de um livro sobre tecnologia, inteligência artificial e expressão cultural, voltado para o público jovem e escolar.Distribuir gratuitamente livros em escolas públicas de regiões vulneráveis, ampliando o acesso ao conhecimento sobre cultura digital.
o projeto se enquadra nos incisos do inciso I, que trata de projetos culturais voltados à formação de públicos e ao desenvolvimento de ações culturais, e do inciso II, que contempla projetos com impacto social e educativo. Além disso, os objetivos do artigo 3º da mesma lei — destinar recursos para democratizar o acesso à cultura e promover a inclusão social e cultural — serão plenamente alcançados, pois o projeto visa ampliar o acesso de jovens ao universo digital e artístico, promover a inclusão digital, cultural e social, e fortalecer a formação de novos públicos e criadores culturais.
Oficinas de CapacitaçãoDuração: 30 oficinas, 4 horas cada, totalizando 120 horas de capacitação.Metodologia: Aulas práticas e teóricas, com uso de computadores e softwares livres (HTML, CSS, ferramentas básicas de IA para arte).Projeto pedagógico: Conteúdo estruturado em módulos progressivos, com foco em desenvolvimento digital, inteligência artificial aplicada e expressão artística, estimulando a autonomia e criatividade dos jovens.Livro Tecnologia, Inteligência Artificial e Expressão CulturalFormato: Livro impresso, 100 páginas, colorido, em papel reciclado para sustentabilidade.Paginação: Diagramação profissional visando clareza e atratividade visual para público jovem e escolar.Conteúdo: Textos explicativos, entrevistas, exemplos de trabalhos dos jovens, ilustrações e fotografias das oficinas.Projeto pedagógico: Manual educativo com linguagem acessível, com atividades complementares para uso em sala de aula ou estudo individual.
No âmbito da acessibilidade de conteúdo, todas as oficinas e materiais digitais serão disponibilizados com recursos de Libras, legendas descritivas e audiodescrição, garantindo a compreensão por pessoas com deficiência auditiva e visual. Os conteúdos seguirão as diretrizes de acessibilidade digital (WCAG), com interface compatível com leitores de tela, contraste adequado e navegação simplificada.
Todas as 30 oficinas do projeto Click+ serão gratuitas e realizadas em formato online, com inscrições abertas ao público por meio de plataforma digital acessível. A seleção priorizará jovens e adultos em situação de vulnerabilidade social, assegurando cotas para pessoas com deficiência e mulheres.O livro terá distribuição gratuita para escolas e instituições públicas.
Rebecca Mattos - Coordenação Geral e Gestão administrativa/ técnico financeira Rebecca Matos trabalha na área cultural há quase 15 anos. Além de trabalhar como produtora, coordenadora e assistente editorial em projetos de outras empresas do setor, por meio da CABEÇA DE MENINA, em viabilizado projetos culturais e publicado diversos livros relevantes. Entre os trabalhos em que contou com a coordenação ou participação da Rebecca estão Minha Mãe é Fera, Olivia, Contornos, Kobra, Verão Passado, Porto de Salvador, Caminhos do Brasil, Uma aventura na Biblioteca, Rios do Brasil e Dos Andes ao Atlântico. Também tem experiência como produtora de exposições e oficinas socioeducativas. Coordenadora editorial: Maria DupratFormada em Jornalismo pela PUC-Campinas e com MBA em Marketing concluído na Faculdade Anhembi-Morumbi, possui quase 20 anos de experiência na área editorial e de comunicação. Trabalhou na Gerência de Comunicações do Grupo Abril durante seis anos, desenvolvendo ações de endomarketing, de relacionamento com clientes, além de editar os textos de todos os veículos da comunicação interna. Foi também responsável por redigir e editar cadernos publicitários publicados pela Revista Veja. Passou ainda pelas redações das revistas Horse Business, Rodeo Life e do portal Super Country. No campo literário, atuou como produtorae coordenadora editorial de diversos livros, entre os quais It Girls, Caminhos do Brasil, Look, Fatos da Copa, Fatos Olímpicos, Kobra, 100 Senna, Biquini Made in Brazil e Orgulho Brasileiro. Diretor de arte: Carlos VargasÉ integrante do departamento gráficdesenvolvendo projetos editoriais, diagramação, fechamento de arquivo, tratamento de imagens, ilustração, material gráfico (website, envelopes, tags, cartões, flyers, cartazes, banners, apresentações, anúncios, convites, etc). Produziu projetos gráficos para gravadoras e eventos musicais. Peças de divulgação para mídias impressas e online
Redução aprovada e publicada no Diário Oficial da União.