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O Projeto "Laboratório Mais Tecnologia Criativa e Arte" (Maislab.art) visa estabelecer um espaço inovador na Biblioteca Municipal de Dois Vizinhos/PR, oferecendo cursos e oficinas que integram arte e tecnologia, junto a asessibilidade motora. O objetivo é promover a inclusão social e digital, proporcionando aos participantes uma educação criativa e tecnologica. As atividades abrangem diferentes oficinas e workshops, com ênfase na acessibilidade e sustentabilidade. O Projeto pretende impactar positivamente a comunidade formando uma nova geração de criadores digitais.
Sinopse da ObraO Maislab – Laboratório Mais Tecnologia Criativa e Arte é um espaço de experimentação e formação em arte digital, cultura tecnológica e inclusão sociocultural, que articula oficinas, laboratórios, exposições e publicações. O projeto propõe a integração entre educação estética, tecnologias emergentes e práticas colaborativas, estimulando o pensamento crítico, o protagonismo juvenil e a criação autoral.Oficinas Formativas e Cursos InterdisciplinaresOrganizadas em módulos temáticos, as oficinas combinam teoria e prática, explorando linguagens contemporâneas como animação digital, ilustração e design de personagens, produção musical digital, videoarte e realidade virtual. Cada oficina desenvolve competências técnicas e criativas, promovendo o uso ético e sensível das tecnologias. As formações são inclusivas e acessíveis a crianças, adolescentes, jovens e educadores, com turmas adaptadas por faixa etária e recursos de acessibilidade comunicacional, visual e motora.Pesquisa e Criação ColetivaOs participantes atuam como artistas e pesquisadores, documentando seus processos em vídeo, fotografia e texto. As produções resultam em publicações digitais e exposições físicas e virtuais, como a Revista Jornada Digital, o Observatório Digital Maislab e a Galeria Domus 404, que reúnem jogos, instalações, músicas e obras autorais desenvolvidas ao longo das oficinas.Projetos de Pesquisa– Catálogo Digital da Flora da Mata Atlântica (Arte, Ciência e Território): propõe a digitalização e modelagem tridimensional de espécies nativas, integrando arte, ciência e educação. O acervo é disponibilizado no site do Maislab.art, com potencial de aplicação em escolas, museus e plataformas culturais.– Observatório Digital (Cultura em Rede, Dados e Visualidade): núcleo de pesquisa-ação que mapeia e analisa práticas artísticas em meios digitais, promovendo investigação crítica sobre arte, tecnologia e sociedade, com relatórios e publicações de acesso público.Programas de Extensão e DifusãoO Maislab em Movimento leva ações artísticas e formativas a escolas, praças e centros comunitários, com oficinas móveis e intervenções digitais. Já o evento Jogarte – Tarde de Games Artísticos transforma espaços públicos em arenas de experimentação estética e reflexão sobre o universo dos jogos e da cultura digital.Mostras e PublicaçõesAs produções resultantes das oficinas culminam em eventos como a Mostra Bioarte Digital, exposições híbridas e o lançamento do Anuário de Produções. A Revista Jornada Digital reúne textos, imagens e experimentos dos alunos, funcionando como repositório vivo da produção coletiva.Classificação Indicativa Etária– Oficinas introdutórias de Ferramentas Digitais e Animação: a partir de 6 anos;– Oficinas de Realidade Virtual, Ilustração Digital e Design de Personagens: a partir de 8 anos;– Oficinas de História da Arte Digital, Produção Musical Digital e Videoarte: a partir de 14 anos.Todas as atividades seguem princípios de acessibilidade, inclusão e diversidade.
Objetivo GeralO projeto Maislab _ Laboratório Mais Tecnologia Criativa e Arte tem como objetivo principal consolidar um espaço público de formação, experimentação e produção em artes digitais, que articule tecnologias emergentes, educação estética e inclusão sociocultural.Pretende-se, por meio da implantação e continuidade do Maislab, garantir acesso gratuito e qualificado a ferramentas de criação contemporânea — como realidade virtual, arte generativa, game design, bioarte e audiovisual experimental — democratizando linguagens ainda restritas a circuitos especializados e fortalecendo a autonomia criativa de crianças, adolescentes, jovens e demais públicos participantesObjetivos EspecíficosO Maislab se propõe a:1 - Tornar acessíveis as práticas de criação digital, oferecendo formações técnicas e artísticas com equipamentos de alta performance e metodologias críticas, sensíveis e colaborativas;2 - Reconhecer os videogames, softwares e interfaces interativas como formas legítimas de expressão artística, incorporando-os às práticas formativas e às mostras culturais do município;3 - Ampliar o repertório estético dos participantes por meio de oficinas, publicações, instalações, jogos e laboratórios interdisciplinares que conectem arte, ciência e tecnologia;4 - Promover o letramento digital, visual e afetivo, com atenção especial à diversidade de saberes, corpos e formas de estar no mundo, assegurando políticas de acessibilidade comunicacional, sensorial e econômica;5 - Estimular a criação coletiva e o pensamento crítico, articulando experiências entre escola, território, cultura e redes digitais;6 - Democratizar o acesso a tecnologias criativas, por meio da disponibilização de equipamentos de ponta, softwares especializados e infraestrutura de criação para públicos diversos e prioritariamente em vulnerabilidade social;7 - Estímular a produção autoral e coletiva de obras digitais, incentivando que os participantes desenvolvam jogos, vídeos, músicas, instalações e narrativas interativas que expressem suas vivências, afetos e visões de mundo;8 - Articular ações educativas com os eixos da BNCC e da Cultura Digital, promovendo o letramento estético, midiático e tecnológico em consonância com as políticas públicas de educação contemporânea;9 - Fortalecer a inclusão sociotécnica e comunicacional, com ações afirmativas de acessibilidade para pessoas com deficiência, estudantes de baixa renda e comunidades periféricas;10 - Desenvolver ações de extensão e difusão cultural, como exposições imersivas, mostras públicas, publicações digitais e intervenções em espaços urbanos;11 - Fomentar a pesquisa e a reflexão crítica sobre arte, tecnologia e sociedade, por meio de grupos de estudo, bolsas de incentivo, encontros com artistas e pesquisadores convidados;12 - Ativar um ecossistema cultural permanente, com atuação intergeracional, territorializada e em rede, conectando escolas, coletivos, universidades e plataformas online;13 - Integrar a sustentabilidade pedagógica e técnica do Maislab, com acervo bibliográfico, formação continuada da equipe, curadorias digitais e manutenção de ambientes virtuais (Observatório Digital e Galeria Domus 404);14 - Valorizar os jogos digitais como linguagem artística, poética e política, reconhecendo seu potencial para experiências de fruição, criação e transformação estética.
A utilização do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é essencial para o financiamento do projeto "Laboratório mais Tecnologia Criativa e Arte" - Maislab.art devido à sua natureza inovadora e inclusiva, que almeja transformar a Biblioteca Municipal em um polo de criatividade e tecnologia acessível. Este projeto se enquadra nos incisos II e III do Art 1° da Lei 8.313/91, que tratam da promoção do acesso à cultura e do apoio a iniciativa que visem ao desenvolvimento de novas linguagens artísticas e tecnologicas.Além disso, os objetivos do projeto estão alinhados com os princípios estabelecidos no Art. 3° da Lei 8.313/91, como a preservação e difusão da diversidade cultural brasileira, a promoção do acesso ás fontes de cultura nacional, e o estímulo à criação e difusão de bens culturais. Ao oferecer oficinas de arte e tecnologia, palestras, e pesquisa como publicações digitais, e mais, o projeto busca democratizar o acesso à tecnologia e à arte, proporcionando oportunidades para diversas camadas da população, incluindo pessoas de baixa renda e portadores de dificiência.O Uso da Lei de Incentivo à Cultura é justificado pela necessidade de apoio financeiro para a aquisição de equipamentos, bolsas de estudo, e implementação de uma infraestrutura tecnológica de alto desempenho, que permitirá a realização do ensino, pesquisa, e a criação de um acervo digital de relevância cultural. Esse recurso serão fundamentais para garanti a sustetabilidade e a continuidade das atividades propostas, assegurando que o impacto do projeto seja duradoro e amplamente acessível.Dessa forma, o projeto não apenas contruibuirá para a a formação de novos criadores digitais desde seis anos de idadde até a fase adulta, e o desenvolvimento de práticas artísticas inovadoras, mas também fortalecerá a identidade cultural local, ao mesmo tempo em que promove a inclusão social e digital em Dois Vizinhos e região.
Outras InformaçõesO Maislab – Laboratório Mais Tecnologia Criativa e Arte foi concebido como uma política pública permanente, não apenas como uma ação pontual. Sua sustentabilidade se estrutura em quatro dimensões interdependentes — técnica, pedagógica, comunitária e financeira — que asseguram a continuidade das experiências, saberes e estruturas geradas pelo projeto.A sustentabilidade técnica é garantida pela aquisição de equipamentos e softwares duráveis, que permanecem sob gestão do Departamento de Cultura de Dois Vizinhos após a execução do projeto, constituindo um parque tecnológico público de uso comunitário. A dimensão pedagógica é fortalecida pela formação continuada dos professores e oficineiros, sistematização dos conteúdos e publicação anual da Revista Jornada Digital, que dá visibilidade às pesquisas e produções realizadas.A sustentabilidade comunitária se manifesta no vínculo direto com escolas, coletivos, bibliotecas e espaços culturais do território. Esse enraizamento local garante a apropriação coletiva do laboratório e sua integração às rotinas culturais do município, ao mesmo tempo em que seu modelo curatorial e pedagógico é replicável para outros territórios, especialmente contextos periféricos e de interior.A dimensão financeira baseia-se na diversificação das fontes de fomento, articulando a continuidade do projeto por meio de editais públicos (Lei Paulo Gustavo, Lei Aldir Blanc, Funcultura, Cultura Viva), parcerias com universidades e institutos de pesquisa, e campanhas de microfinanciamento coletivo, assegurando a gratuidade das oficinas e a transparência das ações.O Maislab também reafirma seu compromisso com a inovação, acessibilidade e inclusão digital, aplicando recursos como interfaces adaptáveis, legendas automáticas, softwares com leitura de tela e dispositivos de interface cérebro-computador (BCI), conforme a Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Lei nº 13.146/2015). Tais ações asseguram que o laboratório funcione como espaço de experimentação sensível, onde a diversidade dos corpos e modos de criação é reconhecida como potência estética.Do ponto de vista conceitual, o projeto alinha-se aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 da ONU, em especial o ODS 4 (Educação de Qualidade), o ODS 10 (Redução das Desigualdades) e o ODS 11 (Cidades e Comunidades Sustentáveis). Sua metodologia promove a democratização dos meios de criação digital, a formação de novas gerações de artistas e técnicos da economia criativa e a valorização da arte como campo de pensamento e transformação social.Em sua expansão futura, o Maislab prevê o fortalecimento da plataforma digital Domus 404, da Biblioteca Digital da Arte de Novos Meios e do Observatório Digital, ampliando sua presença online e oferecendo cursos e eventos em formato híbrido e interativo. Também projeta a criação da +Bienal de Arte Digital, com circulação regional e presença de artistas nacionais e internacionais.Por fim, o Maislab se define como organismo vivo, que cresce e se ramifica a partir das relações que constrói entre arte, tecnologia e comunidade. Manter o projeto é manter viva uma cultura de experimentação, afeto e autoria coletiva, onde a arte e a inovação tecnológica caminham lado a lado na construção de um futuro mais sensível, acessível e sustentável.
Especificação Técnica do ProdutoO Laboratório Mais Tecnologia Criativa e Arte – Maislab.art é composto por um conjunto integrado de oficinas, laboratórios, publicações, plataforma digital e projetos de pesquisa, articulados em um ciclo pedagógico anual. Cada produto é planejado com base em metodologias participativas, acessibilidade integral e ênfase na experimentação estética e tecnológica.Paginação e Estrutura Editorial: O projeto completo possui aproximadamente 200 páginas, incluindo introdução conceitual, justificativa, objetivos, cronograma, plano de execução, fichas técnicas, descrições pedagógicas e anexos (ementas, currículos, cronogramas e orçamentos). A paginação segue um modelo didático e progressivo, com índice estruturado por oficinas e laboratórios, facilitando a navegação por temas, conteúdos e etapas metodológicas. Os anexos contêm as ementas completas de cada oficina (Animação Digital, Ferramentas Digitais, Ilustração e Design de Personagens, Produção Musical Digital, Realidade Virtual, História da Arte Digital e Videoarte e Efeitos Especiais), além de relatórios e planos de acessibilidade.Duração e Carga Horária: Cada oficina e laboratório possui carga horária de 160 horas anuais, distribuídas em 40 semanas letivas, com 4 horas semanais entre atividades teóricas e práticas. O ciclo total de execução do projeto tem duração de 12 meses, compreendendo:– 1 mês de pré-produção, voltado ao planejamento pedagógico, adequação do espaço e formação da equipe;– 10 meses de execução contínua das oficinas, laboratórios e ações de extensão;– 1 mês de pós-produção e avaliação, com exposições públicas e relatórios de impacto.Materiais e Equipamentos: São utilizados laptops de alto desempenho, mesas digitalizadoras, óculos de realidade virtual, impressoras 3D, controladores MIDI, microfones, câmeras DSLR, softwares profissionais (Adobe Creative Cloud, Blender, Ableton Live, Unity, TouchDesigner, Aseprite) e kits de robótica educacional Arduino. Os espaços de ensino são equipados com mobiliário adaptado, projetores, painéis interativos e dispositivos assistivos, garantindo acessibilidade motora, visual e comunicacional.Projeto Pedagógico: O modelo educacional do Maislab se baseia em metodologias de aprendizagem por projeto e experimentação criativa, priorizando o processo colaborativo e o protagonismo dos participantes. Cada oficina é estruturada em módulos temáticos, com planos semanais que integram arte, ciência e tecnologia. As práticas resultam em produtos autorais como jogos digitais, vídeos, zines, músicas e instalações multimídia, que são compartilhados nas mostras públicas e na Galeria Virtual Domus 404.O projeto também contempla eixos transversais de educação ambiental, diversidade e acessibilidade, garantindo inclusão de pessoas com deficiência e de grupos sociais sub-representados. As ações são acompanhadas por um sistema contínuo de avaliação, que mede tanto o aprendizado técnico quanto o impacto sociocultural.Publicações e Plataforma Digital: O ciclo anual inclui a produção da Revista Jornada Digital (revista artística e crítica com 80 a 100 páginas, formato digital e acessível) e o desenvolvimento da plataforma Web Maislab.art, concebida como arquivo vivo e repositório interativo de obras, relatórios e vídeos. A plataforma é atualizada colaborativamente pelos participantes, conectando os resultados das oficinas a um ambiente digital público e responsivo.
Acessibilidade FísicaO Laboratório será implementado na Biblioteca Municipal de Dois Vizinhos, que está adaptada para garanti plena acessibilidade física a todos os participantes. As Adaptações incluem:Rampas de Acesso, para garantir a mobilidade de pessoas com dificiência física ou mobilidade reduzida, facilitando o deslocamento em todas as áreas do laboratório. Banheiro adaptado com barras de apoio e espaços suficiente para manobras de cadeiras de rodas garantido conforto e segurança aos usuários.Acessibilidade de ConteúdoO conteúdo oferecido pelo Maislab.art será acessível a todos os públicos, com medidas específicas para ragantir que pessoas com dificiêmcia possam participar das atividades. As iniciativas incluem:Software de transcrição de falas durante as aulas, workshop, palestras e eventos, garantindo que pessoas com dificiência auditiva compreendam plenamente o conteúdo apresentado por meio da leitura. Equipamentos interface-computador para utilização dos computadores para pessoas com dificuldades motoras, como paraliticas, através da diadema que permite o controle do computador de forma mental.Legendas Descritivas, todos os vídeos e apresentações utilizados no Maislab.art serão acompanhados de legendas descritivas, facilitando o acesso de pessoas com dificiência auditiva ao conteúdo. Essas medidas visam garati que o Maislab.art seja um espaço inclusivo, onde todos os participantes, independente de suas condições físicas, sensoriais, possam desfrutar de uma experiência educacional completa e acessível.
Distribuição e Comercialização dos ProdutosOs produtos culturais gerados pelos projeto "Laboratório Mais Tecnologia Criativa e Arte" serão distribuídos e comercializados de forma a maximizar o alcance e o impacto na comunidade. A Estratégia incluirá:Distruibuição Digital: Os materias didáticos, obras de arte digitais, animações, e músicas produzidas no laboratório serão disponibilizados através da página oficial do Maislab.art, acessivel e gratuitamente para a comunidade local. a plataforma será criada para facilitar o acesso a todos.Comercialização de Produtos: O Acervo da Flora Brasiliensis (Projeto de Pesquisa) em modelos tridimencionais, o projeto desenvolvido no ambito do lab. Serão distribuido gratuitamente ao meio educacional e estarão disposto visualmente na página oficial para fins educacionais, já o objeto 3D para sua utilização comercial poderão ser licenciados pela Industria Criativa e empresas de tecnologia. Esses recursos gerados serão reinvestidos no laboratório, garantindo a sustentabilidade do projeto Maislab.art como sua expanção.Parecerias com Instituições de Ensino: O Mais buscará parcerias com meio educacional para distribuir materias didáticos e conteúdos educativos em formatos digitais a primeira instância, ampliando o acesso ao público.Ampliação de AcessoPara garatir que o projeto alcance um público diverso e promova a inclusão, serão implementadas as seguintes iniciativas:Mostras e Eventos: Os trabalhos realizados nas oficinas estarão exposto na Galeria de Arte de Dois Vizinhos em sua respectiva mostra física e na Galeria de Arte Digital do Maislab.art em forma digital, Domus 404 A Casa Que Lembra, uma plataforma de realidade virtual que estará disponivel na página do lab para ser acessado de qualque dispositivo com internet de forma livre. Oficinas: Serão oferecida de forma gratuíta durante todo o periódo letivo.Transmisão pela internet: Todos os eventos, exposições, mostras e palestras, trabalhos realizados pelo Maisla.art serão transmitido ao vivo pela internet no canal do youtube, permitindo que pessoas de outras localidades, inclusive aquelas com dificuldade de locomoção possam participar virtualmente. A transmisão será feita através das redes sociais tambén e na plataforma digital do lab, sua págia oficial, com a inclusão de recursos de acessibilidade como descrição de audio por software, legendas descritivas e audiodescrição.O Anuário do Laborátorio terá audiodescrição para um publico mais abragente. Essasa estratégias de democratização de acesso visam garatir que o Maislab.art não só impacte diretamente os participantes locais, mas também atinja um público mais amplo, promovendo a inclusão social e digital em escala regional e nacional.
Ficha TécnicaDirigente / Proponente:Diego Antonio Wisoczynski Reboledo Alonso (Diego Awra)Responsável pela direção artística e executiva do projeto. Atua na articulação institucional com o Departamento de Cultura de Dois Vizinhos e com a APAAC, supervisionando a execução técnica, pedagógica e financeira. Coordena as ações de formação, curadoria e comunicação, além de acompanhar os relatórios de execução e prestação de contas.Currículo resumido:Artista visual, pesquisador e professor. Estudante de Jogos Digitais no Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, com formação em Arte Digital e Eletrônica pela Universidad de la República (Uruguai). Atua em projetos interdisciplinares de arte e tecnologia entre Brasil e Uruguai. É agente cultural, professor e CEO do estúdio Awralab, com experiência em ensino de ferramentas digitais, curadoria e produção artística em ambientes híbridos.Equipe Técnica e Principais ParticipantesCoordenação Geral do Laboratório - Responsável pela gestão integrada do projeto, articulação institucional e supervisão pedagógica. Atua como elo entre as frentes formativas, garantindo coerência entre planejamento, execução e impacto público.Coordenação Pedagógica e Pesquisa - Responsável pela condução das ações formativas e acompanhamento dos oficineiros. Organiza conteúdos e metodologias, supervisiona processos educativos e promove avaliação das práticas.Docente Pesquisador de Arte, Tecnologia e Educação - Conduz oficinas interdisciplinares, produz conteúdos para a revista Jornada Digital e para a galeria Domus 404, e desenvolve investigações práticas no campo da arte digital.Oficineiros(as) Artísticos(as) e Técnicos(as) - Ministram oficinas nas áreas de Produção Musical Digital, Jogos Digitais e Machinima, Realidade Virtual e Design 3D, Pixel Art e Ilustração. Foco na criação autoral e acessibilidade técnica dos participantes.Programador de TI (Robótica e Processing) - Desenvolve soluções criativas e acompanha oficinas com Arduino e robôs interativos, garantindo o funcionamento de sistemas e hardware do laboratório.Programador de C# em Unity - Especialista em ambientes imersivos e experiências interativas, conduz oficinas de realidade aumentada e desenvolvimento de jogos.Museólogo e Curador Digital - Organiza o acervo digital e curadoria das mostras e da revista Jornada Digital, garantindo coerência estética e conceitual nas produções.Designer Gráfico e Web - Cria a identidade visual do projeto, o layout da revista e as peças de divulgação. Responsável pela comunicação visual acessível e manutenção do site.Professor de Produção Musical Digital - Ministra oficinas, acompanha trilhas sonoras e performances sonoras com softwares como Ableton Live e sintetizadores.Artista 3D / Modelador Digital - Desenvolve personagens e ambientes para jogos e instalações, com foco em realidade aumentada e bioarte tridimensional.Assistente de Produção e Monitoria - Apoia a execução logística das oficinas, montagem de mostras, recepção e registro das atividades.Profissional Administrativo - Gerencia documentação, agendamento e organização financeira básica do projeto.Contador (Pessoa Jurídica) - Responsável pela prestação de contas e adequação financeira conforme as exigências da Lei de Incentivo à Cultura.Advogado (Pessoa Jurídica) - Assessor jurídico do projeto, atua com contratos, direitos autorais e conformidade legal.Consultoria em Acessibilidade - Garante práticas inclusivas, adapta materiais e orienta o uso de audiodescrição e tecnologias assistivas.Palestrantes Convidados - Profissionais das áreas de arte, tecnologia e políticas culturais, com participação em seminários e encontros de reflexão interdisciplinar.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.