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PRONAC 2514953Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Game Warden Spirits

TURTLE JUICE LTDA
Solicitado
R$ 1,10 mi
Aprovado
R$ 1,10 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
BA
Município
Irecê
Início
2026-01-01
Término
2027-06-30
Locais de realização (10)
Irecê BahiaSalvador BahiaFortaleza CearáBrasília Distrito FederalSão Luís MaranhãoBelo Horizonte Minas GeraisBelém ParáRecife PernambucoPorto Alegre Rio Grande do Sul

Resumo

O projeto tem como objetivo promover o desenvolvimento e a divulgação do segmento de jogos eletrônicos e à literatura associada, por meio da criação de um jogo eletrônico gratuito do gênero roguelike tático, intitulado Warden Spirits, e da elaboração de um livro que aborda o processo criativo na sua construção. Além disso, prevê-se a realização de um ciclo de 10 palestras gratuitas sobre o cenário de produção de games no Brasil, fomentando o debate, a valorização da cultura brasileira de jogos eletrônicos e incentivando novos desenvolvedores no país.

Sinopse

Warden Spirits é um jogo tático de dados com estrutura roguelike, ambientado em um Brasil pré-colonial reimaginado. Os jogadores assumem o papel dos Guardiões do Astral — guerreiros indígenas que, por meio de rituais sagrados, conectam-se aos seus animais espirituais para enfrentar entidades sombrias que corrompem a Terra e o plano espiritual.Em combates intensos, o jogador ativa dados místicos em uma grade 3x3 para atacar, se defender, curar ou manipular o campo de batalha, tomando decisões táticas como rerrolar ou quebrar dados para reposicionar energias e moldar seu destino.Entre os combates, o jogador acessa a Loja Astral, onde pode curar-se, adquirir novos dados, fortalecer suas habilidades ou obter relíquias espirituais que alteram o curso da partida. Cada escolha nessa fase influencia profundamente o próximo desafio.Inspirado na cosmologia indígena e no equilíbrio entre natureza e espiritualidade, Warden Spirits oferece uma jornada mística e estratégica, onde vencer é restaurar a harmonia — dentro e fora do campo de batalha.

Objetivos

Objetivo GeralPromover o desenvolvimento, a divulgação e o debate sobre a produção de jogos eletrônicos no Brasil, por meio da criação de um jogo gratuito do gênero roguelike tático, intitulado "Warden Spirits", e da elaboração de um livro e ciclo de palestras que valorizem o processo criativo, artístico e cultural envolvido na sua construção, contribuindo para o fortalecimento da cultura brasileira de games.Objetivos específicos1. Audiovisual: Jogo eletrônicoCriar e disponibilizar gratuitamente um jogo eletrônico do gênero roguelike tático, intitulado "Warden Spirits", com foco na preservação da Terra e do plano espiritual, via plataformas especializadas.2. Humanidades: Livro de Valor Artístico/Literário/Humanístico2.1 Elaborar, produzir e distribuir um livro sobre a produção de games e o processo criativo envolvido na construção do game "Warden Spirits", com uma edição de 1.000 exemplares, visando promover o conhecimento e incentivar novos desenvolvedores de jogos no Brasil.2.2 Realizar um ciclo de 10 palestras, com encontros de até 2 horas cada, sobre o cenário de produção de games no Brasil e a produção do game "Warden Spirits", incluindo a distribuição gratuita dos livros produzidos pelo projeto, de modo a fomentar o debate e a valorização da cultura brasileira de jogos eletrônicos.

Justificativa

Este projeto nasce da necessidade de fortalecer a produção cultural ligada aos videogames, uma manifestação artística que vem ganhando destaque e reconhecimento no cenário cultural nacional e internacional. A criação de um jogo eletrônico do gênero roguelike tático, intitulado "Warden Spirits", com foco na preservação da Terra e do plano espiritual, tem potencial de promover uma reflexão sobre questões ambientais e espirituais, aliando tecnologia, arte e cultura de forma acessível e inovadora. A realização deste projeto justifica-se no âmbito do incentivo à cultura, utilizando recursos públicos permitidos pelo Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais, previsto na Lei nº 8.313/1991 (Lei Rouanet), Art. 1º, inciso III, que visa estimular a produção e difusão de bens culturais considerados estratégicos para a valorização da diversidade cultural brasileira e o desenvolvimento de atividades artísticas e culturais inovadoras. A proposta também se enquadra no Art. 3º, inciso I, da mesma lei, cuja finalidade é promover o desenvolvimento cultural, artístico e humanístico, contribuindo para a formação e valorização da cultura brasileira, estimulando a criatividade, o debate de temas relevantes e o fortalecimento do setor de jogos eletrônicos no país.A utilização de recursos públicos neste projeto é essencial para superar as limitações do mercado, promover a acessibilidade do produto cultural digital, estimular a inovação tecnológica, além de fornecer formação e debates que fomentem o crescimento da cultura de desenvolvimento de jogos no Brasil. Assim, o projeto contribuirá para o aumento da produção e da visibilidade da cultura brasileira de games, promovendo a inclusão digital, o intercâmbio cultural e o fortalecimento do setor cultural digital no país.

Especificação técnica

Game: GGD em anexoLivro: Livro: Quantidade de livros: 500 (quinhentas) unidades. Formato: CAPA > Cores: 3x0; Substrato: Cartão C2 Imune 150 g/m2; Formato: 220 x 310 mm; Acabamento: 3 x 0 + Verniz UV Brilho Reserva Frente, Laminação Frente BOPP Fosco e Prova digital - 4, Formato padrão. MIOLO até 100 PÁGINAS > Cores: 3x3; Substrato: Couche Fosco Imune 100 g/m2; Formato: 220 x 310 mm, 100 páginas; Acabamento: Verniz Base D ́Água Fosco Frente e Verso.

Acessibilidade

Audiovisual/GameAspecto Arquitetônico: O jogo contará com interfaces mais amigáveis e controles mais intuitivos; Serão disponíveis modos facilitados adaptados às necessidades desse público; Os controles serão simplificados, utilizando predominantemente o mouse e um único botão, além de controles controlados pelos recursos do sistema operacional Windows, que já oferecem suporte para portadores de deficiência motora; Exceto pelo recurso de bate-papo, não haverá necessidade de entradas de texto complexas.Acessibilidade para PcD Visuais: O jogo incluirá audiodescrição para tornar o conteúdo acessível a esse público; Dada a natureza audiovisual do produto, não há recursos especiais adicionais além dos oferecidos pelo sistema operacional do computador; O sistema foi desenvolvido de forma a garantir clareza e melhor leitura, independentemente da condição visual do usuário.Acessibilidade para PcD Auditivos: Inclusão de libras para a tradução de conteúdos audiovisuais; Disponibilização de legendas descritivas para todas as falas e sons relevantes no jogo e no ambiente virtual, permitindo que o usuário ative as legendas sempre que necessário.Acessibilidade para PcD Intelectuais: O jogo oferecerá interface mais amigável, controles intuitivos e modos facilitados, semelhante às adaptações para outros públicos com dificuldades específicas. Essas medidas visam melhorar a acessibilidade e garantir maior inclusão ao longo de toda a experiência de uso.LivroAspecto Arquitetônico:Na versão física, haverá QR code disponível para acesso ao livro digital, proporcionando maior inclusão e acessibilidade a um número diverso de pessoas, inclusive aquelas com deficiências físicas.Acessibilidade para PcD Visuais: Na versão física, haverá impressão de QR code que permite acesso à versão digital acessível, garantindo maior autonomia a pessoas com deficiência visual.Acessibilidade para PcD Auditivos: Não se aplica.Acessibilidade para PcD Intelectuais: Na versão física, haverá impressão de QR code que possibilitará acesso à versão digital acessível, promovendo inclusão para pessoas com deficiência intelectual.PalestrasAspecto Arquitetônico: As atividades serão realizadas em ambientes acessíveis, com entradas adaptadas, rampas, banheiros acessíveis e circulação livre para cadeirantes e idosos.Acessibilidade para PcD Visuais: Material de apoio, apostilas e orientações serão oferecidos em formatos acessíveis, como braile ou fontes ampliadas, além de conteúdos audiodescritos.Acessibilidade para PcD Auditivos: Durante as atividades, haverá tradução simultânea em Libras, além de legendas nos vídeos e atividades interativas acessíveis para facilitar a compreensão de todos.Acessibilidade para PcD Intelectuais: As atividades serão planejadas com linguagem clara e simples, incluindo recursos visuais e materiais adaptados, além de possibilitar o uso de abafadores de ruído ou ambientes silenciosos, se necessário.

Democratização do acesso

Para complementar as ações de democratização do acesso, há o compromisso de distribuir mais 10% dos produtos e atividades com caráter social, atendendo, assim, ao disposto no inciso I do Art. 47 da IN nº 23/2025. In verbis:Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso:I – doar 10% (dez por cento) dos produtos resultantes da execução do projeto para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, além do previsto no art. 46, inciso III, totalizando 20% (vinte por cento);

Ficha técnica

Ernani Rocha de Oliveira Rocha Neto - Gerente de projetos - Responsável LegalÉ um entusiasta de videogames com mais de dez anos de experiência em produção de jogos. Graduado em Publicidade e Propaganda pela Faculdade Jorge Amado (Unijorge). Especializado na criação de experiências imersivas em diversos gêneros, desde jogos de simulação até metroidvanias. Lista de Jogos que já trabalhou: Elderand, Recipe for Disaster, Fluffy Horde, Rise of Industries, Versus MMA, Prophetic Paths, Titancore, Gatobox, Final Mate, Escape the voids, Subterra, etc.Habilidade destacada na criação de níveis, prototipagem e compreensão da psicologia do jogador. Experiência multifacetada, desempenhando papéis como Programador, Game Designer e Produtor. Proficiente em equilibrar aspirações de novas funcionalidades com considerações de risco. Participação em inúmeras game jams e contribuição para títulos maiores, tanto de forma independente quanto em equipes. Domínio da linguagem de programação C#. Ênfase na prototipagem inicial para alcançar resultados excepcionais. Comprometimento em criar jogos emocionalmente impactantes. Profissional orientado para o trabalho em equipe. Recebeu aclamação pelo lançamento de seu mais recente trabalho, o jogo ElderandLucas Matos Bulhões - Diretor de arteLucas é um designer gráfico, artista e entusiasta do desenvolvimento de jogos. Formando em Design Gráfico no Centro Universitário Jorge Amado. 12 anos de experiência como Designer Gráfico. 10 anos de experiência como ilustrador e desenvolvedor de jogos. Dentro de suas habilidades assume muitas vezes o papel de artista generalista, fazendo pixel arte, ilustração, animação e modelagem 3D. Domina diversas ferramentas de design, ilustração e animação, tais como Aseprite, Photoshop, Clip Studio Paint, Illustrator, Indesign, After Effects, Animate e Blender, também tem certo grau de conhecimento em ferramentas de desenvolvimento como, Unity, Unreal e Game Maker Studio. Dentre os 2 títulos em que já trabalhou está "Stream Raiders", jogo que é jogado diariamente por milhares de pessoas e "Twinsen's Little Big Adventure Remastered" o remake de um cult-clássico dos anos 90. Participou do desenvolvimento de 5 jogos em games jams desde a concepção até o lançamento.Victor Costa de Abrantes - Chefe de programaçãoProfissional com mais de 5 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, graduado em Jogos Digitais pela FATEC São Caetano do Sul e atuando como Programador com expertise técnica em Unity e C#. Contribuí ativamente no ciclo completo de produção de títulos como Libertalia Clicker, Black Box Map Maker e Ressurge. Minha atuação combina criatividade em Game Design com domínio técnico avançado para prototipagem rápida, otimização de performance e entrega de experiências imersivas, sempre alinhado às melhores práticas da indústria e metas de qualidade.José Felippe Belchior Saoncella - Game DesignerPsicólogo de formação e gamer desde a infância, possui profundo conhecimento sobre mecânicas e design de jogos, com foco especial em jogos de estratégia. Participou do desenvolvimento do jogo Keuz Crusade e atualmente integra a equipe de criação de um novo projeto financiado por uma grande publisher internacional (ainda em fase confidencial).Tem experiência com ferramentas de desenvolvimento como a Unity e conhecimento básico em programação C#, o que lhe permite compreender a fundo tanto o aspecto técnico quanto o criativo do desenvolvimento de jogos.Seu conhecimento em psicologia contribui diretamente para o entendimento do comportamento e da motivação dos jogadores, permitindo criar mecânicas equilibradas e engajantes, que mantêm o jogador desafiado sem causar frustração excessiva. Essa combinação de visão técnica, psicológica e de design resulta em experiências de jogo mais imersivas e significativas.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

São Paulo São Paulo