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PRONAC 2515132Autorizada a captação total dos recursosMecenato

IVM Cria (nome provisorio)

INSTITUTO VIVA MELHOR
Solicitado
R$ 4,39 mi
Aprovado
R$ 4,39 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreendedorismo Cultural
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedagógicas
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-01-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

A proposta trata-se da realização de 7 feiras regionais de economia criativa de médio porte, culminando em uma feira final de grande porte, contendo uma premiação e cinco oficinais culturais de formação ( produção cultural, cênica, musical, artes visuais, dança e sobre lei de incentivo federal).

Sinopse

O presente projeto tem como objetivo fomentar o empreendedorismo e a formação em economia criativa por meio da realização de sete feiras (seis regionais e uma principal) e cinco oficinas temáticas. As ações visam fortalecer negócios criativos, gerar oportunidades de mercado e promover a inclusão sociocultural, seguindo os princípios da Lei Federal de Incentivo à Cultura (Lei Rouanet).1. Estrutura do ProjetoO projeto contempla as seguintes entregas:- 6 Feiras de Economia Criativa com capacidade para 150 pessoas cada;- 1 Feira Master com capacidade para 300 pessoas;- 6 Oficinas temáticas para 20 participantes cada, nos seguintes temas: 1) Produção Cultural; 2) Teatro – Interpretação; 3) Teatro – Direção/Produção; 4) Música; 5) Dança de Salão. 6) Artes Visuais2. Produto Final das OficinasCada oficina culminará em um produto artístico e empreendedor apresentado nas feiras:• Produção Cultural: criação de plano de negócio e pitch deck apresentados em formato de pitch;• Teatro – Interpretação: esquetes autorais curtas (até 10 min);• Teatro – Direção/Produção: leituras dirigidas com iluminação básica e trilha original;• Música: pocket show colaborativo e gravação de faixas demonstrativas;• Dança de Salão: coreografia final e aula aberta participativa.• Artes Visuais: obras plásticas a serem desenvolvidas pelos beneficiários mostrando a sua potencialidade criativa.3. Integração nas FeirasAs feiras funcionarão como vitrines de talentos e espaços de negócios, integrando os seguintes eixos:- Palco Escola: apresentações das oficinas;- Vitrine Criativa: estandes com portfólios e QR Codes;- Rodadas de Negócios: encontros com produtores, gestores e investidores culturais.4. PremiaçãoO prêmio total de R$ 100.000,00 será dividido entre as três melhores ideias de empreendedorismo na área da economia criativa, selecionadas por banca avaliadora com critérios de inovação, viabilidade e impacto sociocultural. Cada vencedor receberá R$ 20.000,00 e acompanhamento técnico em mentorias por seis meses.5. Indicadores de Sucesso• 7 feiras realizadas com público total superior a 1.200 pessoas;• 120 participantes capacitados nas oficinas;• 3 ideias criativas premiadas e mentoradas;• 25% de aumento médio na renda dos participantes após 6 meses;• Alcance digital superior a 500.000 pessoas.

Objetivos

Objetivos Gerais: Fortalececer e difundir o acesso à informação e ao mercado de trabalho de pequenos e médios empreendedores culturais , oferecendo suporte e conhecimento suficiente para atuação no mercado cultural brasileiro, focando em equidade e novas oportunidades de inserção no desenvolvimento intelectual e sua formação cultural, gerando impacto educacional, artístico e social, para um público e beneficiários que demandam por atividades culturais e imersão na economia criativa.Objetivos Específicos:- Realização de 7 feiras sobre economia criativa- Realizar 6 oficinas, sendo: - 1 oficina de danca de salao com foco na terceira idade - 1 oficina de teatro - 1 oficina de musicalidade- 1 oficina de artes visuais - 1 oficina de producao cultural - 1 oficina sobre leis de incentivo fiscal federal- Realizaçãode um concurso de melhor iniciativa em econo,ima critiva com premiação

Justificativa

O projeto IVM Cria advém da necessidade de ampliação e fortalecimento de atividades culturais promovidas em zonas periféricas de alta vulnerabilidade na cidade de São Paulo, cuja a quantidade de beneficiários necessitam de amparo das leis de incentivo de forma a expandir e destacar seus produtos culturais., através de inclusão, visibilidade e capacitação inserindo-se na economia criativa.O projeto IVM Cria atende aos princípios e finalidades da Lei Rouanet ( Lei 8313/1991) ao incentivar atividades culturais que contribuem para facilitar o acesso às fontes de cultura através de produção cultural e artística por meio de feiras de economia criativas e atividades educativas através de oficinas e atividades pedagógicas, notadamente por se tratar de público e artistas oriundos de regiões de alta vulnerabilidade social, pouco contemplado pelas leis culturais.Busca-se inserir a cultura como impulsionadora da economia criativa, permitindo a mobilização social dos usuários e beneficiários do projeto através da valorização da identidade e manifestações culturais da periferia, dando uma visibilidade ainda incipiente a esta região de negócios em busca de consolidação cultural, no intuito criar uma rede colaborativa autoafirmativa.Visa-se ainda apoiar e valorizar as manifestações culturais difundindo-as em zonas marginalizadas, permitindo o pluralismo regional nas áreas das periferias paulistanas, cujo potencial será explorado e desenvolvido através das oficinas, permitindo a criação de um ambiente de conectividade cultural capacitado.Busca-se salvaguardar os modos de criar estimulando o produto cultural local buscando o surgimento de novos talentos e manifestações que pouco foram exploradas pela lei de incentivo, formando conhecimento que merecem a sua salvaguarda através deste mecanismo (art. 1º, I a IV e VIII). Destaque-se que um dos pontos do projeto é justamente a busca da identidade territorial das referidas áreas da periferia através da cultura, onde havera a realizacao de oficinais aos quais se apresentarao nas feiras como forma de apresentar a sociedade os produtos nelas desenvolvidos, sendo premiada aquela de maior destaque. Desse modo, por meio das atividades culturais de feira de economia criativa, que também promovem a inclusão, buscar-se-á a imersão das pessoas em projetos educativos, oficinas e capacitacao na temática cultural, sobretudo no universo da economia da economia criativa, conforme (art. 3º ,I, b, d; II, c, e; III, d).

Estratégia de execução

O IVM Cria é um projeto que, através de uma jornada inovadora de criatividade e cultura, na zona periférica da capital paulistana, tendo como ponto de partida oficinas de qualificação e formação cultural e feiras criativas, possibilitará a inserção das pessoas nesse universo de economia criativa e empreendedorismo cultural, permitido a população dessas localidades, pouco contemplados pelas leis de incentivo, a transformação da sua realidade por intermédio da Cultura. Aprenderão, produzirão e divulgarão os seus produtos culturais de forma criativa e interconectada.Nesta jornada de criatividade e inovação cultural, cujos eixos estruturantes são a identidade territorial através da economia criativa, o caminho deste trajeto passará pelas oficinas, em etapas iniciais de realização de feiras culturais , visando a inclusão produtiva e valorizando as pessoas das próprias localidades vulneráveis, tendo a economia criativa e a cultura como ferramente de transformação social. Com o intuito de reconhecer o potencial criativo e inovador da periferia; estas oficinais culturais e suas respectivas feiras serão oferecidas para não somente apreender, mas compreender, inserir e transformar.Mais do que uma capacitação cultural, será a descoberta de novos talentos ainda não potencializados nas áreas de vulnerabilidade social de São Paulo, em assuntos conectados e de transversalidade, capacitando não somente em atividades culturais em si mas como fazê-las, a exemplo do ensino das leis de incentivo e de empreendedorismo cultural, culminando em autonomia, oportunidades de formação e inserção no protagonismo social e cultural.Afirme-se, ainda, que da percepção dos colaboradores do instituto que atuam nas regiões a serem abarcadas pelo projeto, nasceu a ideia do IVM Cria, ao perceber e vislumbrar o potencial criativo e da capacidade artística e cultural dos moradores destas áreas carentes, urgindo a necessidade de formação para transformação, sendo cada um o protagonista de sua formação e da dignidade, através da Cultura. Necessitam, sobretudo, do caminho de como fazer cultura, através da oficinais e de divulgar o seu trabalho, durante as feiras e, os melhores desenvolvimentos e talentos natos, serem premiados para incentivar a cadeira cultural, justamente para "para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais”.Interligando o empreendedorismo cultural e capacitação, gerando inclusão produtiva, mobilização social e identidade perifericas, no intuito de se criar um grande evento de conectividade cultural, o São Paulo Cidade Criativa, haverá uma grande feira de criativade, ao qual não somente conterá apresentações culturais, mas também a premiação dos melhores produtos culturais inovadores e criativos produzidos nas regiões perifericas da cidade, promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais.Em suma, percorrendo-se por oficinais culturais, apresentações artísticas, feiras culturais e criativas, busca-se atuar na cultura com propósito, tendo no centro de tudo, a pessoa humana e ampliar a visibilidade dos criadores culturais e pequenos negócios da economias criativas e estimular redes colaborativas de culturais, produzindo diversos produtos culturais.Temas centrais:Transformacao social pela arte e sua inclusão: as oficinas culturais como forma de inserção e capacitacao da cultura e seus modos de fazer para quem não tem acesso, explorando e divulgando a sua potencialidade através feiras e reconhecimento mediante premiação.Educacao comunitária: formação de jovens em oficinas e projetos que unem arte e sustentabilidadeCultura como politica pública: o projeto que busca a criatividade e descoberta de novos talentos, mais precisamente, da periferia.

Especificação técnica

1. Planejamento e período de Oficinas e Feiras de Economia CriativaO projeto busca atingir o público em geral, contudo, focando principalmente em comunidades carentes da Zona Sul da cidade de São Paulo, optando por locar nestas regiões espaços para as oficinas e feiras de pequeno e médio porte, para ao final, realizar uma feira de grande porte com premiação, em local ainda a ser definido. I. Público em geral das oficinas nas comunidades carentes (os locais são exemplos a fim de dar melhor compreensão ao projeto): Período:30dias Espaços sugeridos para as oficinais:Locais a definir, pois serão locados para a realização das atividades,priorizado os distritos da Zona Sul de São Paulo, tais como zonas do Grajaú, M’boi Mirim e Parelheiros. II. Público em geral – espaço das feiras: Período: 240 dias dias (prevendo 6 feiras de pequeno e medio porte e uma de grande porte com premiação, considerando o tempo de exibição e realização de cada uma em períodos sucessivos)Espaços: Locais a definir, priorizando-se para as feiras pequenas e medias areas nas localidades aos quais foram realizadas as oficinas, conforme mencionado acima. À exceção da feria master com premiação que sera em local para atingir o maior numero possivel de público.III. Público em geral - PremiaçãoPeríodo: em período coincidente com a última e maior feira da jornada criativa, pois será a premiação do concurso de melhor projeto do empreendedorismo cultural/economia criativa.Espaços sugeridos para a premiação: Local a definir, sendo no mesmo espaço a ser locado para a feira final de premiação. 2. CRITÉRIOS GERAIS DE PREMIAÇÃOO Premio São Paulo Cidade Criativa tem como objetivo reconhecer nacionalmente as ideias inovadoras da economia criativa e do empreendedorismo cultural, em suas diversas áreas e segmentos, premiando instituições culturais que mais impactaram com criatividade e inovação neste âmbito.Os finalistas serão pré-selecionados para a premiação, na qual serão escolhidos os vencedores que receberão prêmios em dinheiro e troféus, e ainda o prêmio especial da criatividade que, além disso, terá também sua atividade aplicada/recomendada pelo IVM como piloto para o desenvolvimento e empreendedorismo cultural pela própria instituição como um modelo a ser implantado. CRITÉRIOS – a definir, mas em aspectos gerais sera: 1. Inscrição e fase de habilitação- Aberto a instituições culturais de todo o Brasil.- Os interessados devem apresentar o projeto a concorrer, demonstrando seus impactos na sociedade e na economia criativa, juntamente com uma descrição e detalhes técnicos.- As inscrições serão feitas através de um formulário online no site do concurso, com um período específico para inscrições.2. Pré-seleção:- Um painel de 7 jurados especializados (comissão avaliadora de jurados e curadoria da organização do evento) avaliará as inscrições com base na criatividade, originalidade, método e eficácia da inovação.- Três finalistas serão escolhidos com base nas avaliações dos jurados.3. Anúncio da Seleção dos Vencedores e entrega do prêmio na feira master:- Os projetos dos 3 finalistas serão recomendados pelo evento em uma solenidade de premiação- Um evento que incluirá a cerimônia de premiação, um show musical de um artista a ser definido e agradecimentos aos participantes, jurados e patrocinadores4. Premiação e seus critério de escolha a definir, mas seguirão a seguinte estrutura:- Prêmios: dos 3 finalistas finais, caberáao Jurí escolher a ordem da classificação final:- 1º lugar: troféu + valor em pecúnia + gravação de video de divulgação: 2º lugar e 3o lugar : Troféu + valor em pecúnia Critérios de Avaliação:- Criatividade e originalidade no uso de métodos de descarte.- Impacto da obra relacionados à inovação e solução de problemas na economia criativa- Qualidade artística e técnica da obra.- Fidelidade aos requisitos do editalDivulgação e Promoção:- O concurso será promovido em plataformas online, redes sociais e parceiros de mídia.- Os finalistas e vencedores serão apresentados em anúncios, artigos e entrevistas, tendo o vencedor a gravação de um video que divulgara a sua inovação como promoção.PLANO PEDAGÓGICO GERAL PARA AS OFICINAS1. IdentificaçãoTítulo: Oficina (nome específico será inserido conforme o tema)Duração: 10 a 20 horas (ajustável conforme complexidade)Faixa etária: A partir de 12 anos ou conforme público-alvoModalidade: Presencial / híbrida / itineranteNúmero de participantes: Até 20 por turma (há oficinais com 40 pessoas no plano de distribuição em razao da impossibilidade do sistema em dividi-las, porem, serão tematicamente realizadas oficinas em turmas separadas de 20 alunos)2. JustificativaAs oficinas têm como objetivo promover o desenvolvimento artístico, criativo e socioemocional dos participantes, fortalecendo a cultura local e estimulando a inclusão por meio da prática coletiva. A metodologia busca o aprendizado ativo, o protagonismo do aluno e a valorização da diversidade cultural, com foco no fazer artístico como ferramenta de transformação social.3. ObjetivosGeral: Favorecer a aprendizagem significativa por meio de processos criativos que integrem expressão, identidade, cidadania e empreendedorismo cultural.EspecíficosEstimular a sensibilidade estética e a percepção crítica;Desenvolver habilidades técnicas e expressivas de forma acessível e colaborativa;Valorizar as culturas locais e suas manifestações artísticas;Fortalecer o trabalho em grupo e a empatia;Promover a inclusão e a acessibilidade em todas as etapas do processo;Estimular o reaproveitamento de materiais e a consciência ambiental (quando pertinente).4. Conteúdos Gerais (Adaptáveis a cada oficina)Introdução conceitual: história, fundamentos e referências do tema;Prática criativa: exercícios de expressão, experimentação e composição;Processo colaborativo: criação coletiva e troca entre participantes;Apresentação / exposição final: produto artístico como culminância do processo;Reflexão e avaliação: compartilhamento de aprendizados e depoimentos.5. MetodologiaBaseada em aprendizagem ativa, mediação dialógica e experiência sensorial. Os encontros combinam:Rodas de conversa e contextualização teórica;Exercícios práticos (movimento, som, criação plástica, dramatização etc.);Trabalhos em grupo para estimular a cooperação;Processos criativos orientados (produção de cenas, coreografias, músicas ou objetos artísticos);Apresentação pública ou mostra dos resultados.Princípios metodológicos:Acessibilidade física, visual e auditiva;Valorização da identidade e repertório cultural dos participantes;Aprendizado horizontal entre educador e grupo;Sustentabilidade e reaproveitamento de materiais (quando aplicável).6. Recursos NecessáriosEspaço amplo e acessível;Materiais básicos de apoio (papel, tintas, instrumentos, tecidos, recicláveis etc.);Equipamentos de som e projeçãoEquipamentos de acessibilidade (intérprete de Libras, audiodescrição, textos em braille, piso tátil conforme o caso).7. AvaliaçãoA avaliação é processual e participativa, considerando:Envolvimento e frequência;Desenvolvimento individual e coletivo;Criatividade e experimentação;Cooperação e respeito às diferenças;Capacidade de expressão artística e reflexão crítica.8. Resultados EsperadosAmpliação da consciência cultural e artística dos participantes;Criação de produtos artísticos coletivos (apresentações, performances, exposições, vídeos etc.);Integração social e fortalecimento comunitário;Difusão de valores de inclusão e sustentabilidade;Formação de multiplicadores culturais.Inserção no mercado da economia criativa9. Referências MetodológicasLev Vygotsky – A formação social da menteAugusto Boal – Teatro do OprimidoAna Mae Barbosa – A imagem no ensino da arteEdgar Morin – Os sete saberes necessários à educação do futuro

Acessibilidade

Tratando de um proponente e projeto que têm em um dos seus pilares projetos de ativdades de inclusao cultural com a intenção de atender a todos, assim, em termos de acessibilidade, o projeto conterá tantonas feiras como nas oficinas: • A plataforma virtual contará com audiodescrição, legendas e tradução em Libras; • Todas as oficinas, feiras de pequeno porte e feira de grande porte serão gratuitas e acessíveis fisica, auditiva e audiodescritiva;• O processo de seleção das oficinas priorizará grupos em vulnerabilidade social.

Democratização do acesso

O projeto, por sua própria natureza, será o mais democrático possível, sendo ele totalmente gratuito, além da ampliação de acesso promovida pelas ações disponibilizadas na internet, e em assim sendo, optamos pelo inciso III do artigo 47, da Instrução Normativa MinC n. 23/25 a seguir transcrito: “Art. 47. Em complemento às medidas de democratização de acesso, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: (...) III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;

Ficha técnica

Geraldo Salvador – Direção Institucional e Produção de Eventos Comunitários de Grande PorteFundador e diretor-presidente do Instituto Viva Melhor (IVM), com mais de 30 anos de experiência em gestão de equipamentos socioculturais e produção de eventos comunitários.Entre 1994 e 2005, dirigiu o Clube da Turma M’Boi Mirim, considerado à época o maior projeto socioeducativo da América Latina, com 40 mil m² e atendimento a mais de 3 mil crianças e adolescentes.Sob sua gestão, o espaço — que se tornou o Espaço Criança Esperança entre 2002 e 2005 — sediou feiras culturais, festivais, oficinas artísticas e eventos esportivos e gastronômicos com público superior a 4 mil pessoas por edição.Desde a fundação do IVM, lidera a realização de festas juninas, feiras de empreendedorismo, mostras culturais e eventos beneficentes, consolidando experiência em planejamento, produção executiva e articulação comunitária para eventos de grande escala.Walter Feldman – Estratégia Institucional e Gestão de Grandes EventosProfissional com mais de 40 anos de experiência em gestão pública, esportiva e institucional, tendo coordenado eventos de grande porte como a Virada Esportiva e o Clube Escola na cidade de São Paulo.Foi Secretário de Esportes e Secretário das Subprefeituras, liderando equipes e operações que envolveram milhares de participantes e parcerias público-privadas.Atualmente é presidente do Expo Fórum da Longevidade, o maior evento de longevidade do Brasil e da América Latina, com ampla experiência em coordenação de fóruns e feiras temáticas de grande porte.Em sua trajetória, representou a cidade de São Paulo em iniciativas vinculadas à organização dos Jogos Olímpicos de Londres, reforçando sua experiência em articulação interinstitucional e planejamento de eventos internacionais.No projeto do IVM, contribui com planejamento estratégico, articulação institucional e governança de eventos multiculturais.Lucas Foster – Inovação, Produção e Curadoria de Eventos CriativosPresidente da World Creativity Organization (WCO), entidade com presença em 23 estados brasileiros e atuação internacional na promoção da criatividade como vetor de desenvolvimento econômico, social e cultural.Idealizador do World Creativity Day, evento colaborativo que em 2025 alcançou 67 cidades brasileiras, incluindo 24 capitais e o Distrito Federal, com impacto direto sobre 58 mil pessoas em 12 meses.Fundador da ProjectHub, primeira plataforma brasileira de conexão entre empreendedores e investidores da economia criativa.No projeto do IVM, contribui com planejamento, curadoria e modelagem de eventos multiculturais, garantindo padrões de inovação, impacto e alcance nacional.Marcos Ribeiro Teles – Produção Cultural e Coordenação ArtísticaProdutor cultural, músico e escritor com mais de 20 anos de atuação em projetos artísticos e comunitários voltados à valorização da cultura popular.É fundador da Cooperativa de Músicos de Periferia (Coopermusp), por meio da qual realizou eventos de grande alcance, como o Dia da Consciência Negra, o festival 100% Favela, os Encontros de Literatura Marginal e a Passeata Raul Seixista, evento oficial do calendário cultural de São Paulo.Reconhecido pela experiência em produção executiva e gestão técnica de eventos culturais, atua no projeto do IVM na articulação artística e operacional, contribuindo para o fortalecimento da produção cultural periférica e da integração entre arte e comunidade.André Sampaio - Produtor Cultural e Coordenador Pedagõgico (currículo completo em anexo)A Casa de Cultura André Sampaio nasceu a partir da experiência do proprietário André Sampaio Hardman. Com 25 anos de carreira artística construídos atreves da dança, do teatro, do canto lírico, da literatura e da história da arte o proprietário sempre almejou juntar todo o seu conhecimento em um lugar só. Assim nasceu a Casa de Cultura André Sampaio, um espaço onde a arte está disponível para todos. Já que o espaço é totalmente preparado para receber todos os tipos de pessoas, isto é, homens, mulheres, idosos, crianças, LGBTQIA+ e PCD. A Casa de Cultura André Sampaio realiza sonhos mostrando que nenhuma característica diferenciada impede a concretização daquilo que é importante para cada individuo que nos procura. O sonho aqui é apenas um pontapé inicial para se fazer cultura.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.