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PRONAC 2515152Autorizada a captação total dos recursosMecenato

As Inventoras do tempo

ERA PRODUCOES ARTISTICAS LTDA
Solicitado
R$ 1,32 mi
Aprovado
R$ 1,32 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Prod. Av Games
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
BA
Município
Lauro de Freitas
Início
2026-01-05
Término
2028-01-05
Locais de realização (3)
Lauro de Freitas BahiaSalvador BahiaSão Paulo São Paulo

Resumo

As Inventoras do tempo é um jogo 3D educativo e narrativo que integra aventura, exploração e desafios lógicos. A iniciativa inclui oficinas em escolas públicas e atividades online, além da distribuição gratuita do jogo, promovendo a representatividade feminina nas áreas de ciência e tecnologia.

Sinopse

As Inventoras do tempo é um jogo 3D educativo e narrativo que combina aventura, exploração e desafios lógicos para promover o protagonismo feminino na ciência e na tecnologia. A jogadora assume o papel de Lumira, uma jovem que viaja no tempo para ajudar mulheres pioneiras a reconstruírem suas invenções antes que sejam apagadas por Fearax, uma inteligência artificial que tenta reescrever a história da humanidade.Além do desenvolvimento do game, o projeto contempla oficinas formativas presenciais e on-line voltadas para meninas e mulheres, incentivando o aprendizado criativo e a inserção feminina na cadeia produtiva de jogos digitais. Realizado em parceria entre o Era Game Studio e a PrograMaria, o projeto une inovação tecnológica, representatividade e educação, reafirmando o potencial dos games como instrumento de transformação social e cultural.

Objetivos

a) Geral: Desenvolver um jogo 3D educativo e narrativo que estimule interesse por ciência, tecnologia e lógica, fortalecendo o protagonismo feminino. b) Específicos:- Desenvolver o jogo As Inventoras do tempo com narrativa imersiva e linguagem acessível, integrando elementos de aventura, exploração e resolução de puzzles lógicos.- Criar personagens, roteiros e ambientações que valorizem a presença e as contribuições históricas de mulheres na ciência e na tecnologia. - Implementar mecânicas de jogo que estimulem o pensamento crítico, a resolução de problemas e o aprendizado de forma lúdica.- Realizar oficinas presenciais e online para meninas e mulheres, incentivando o interesse por áreas STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática). - Promover a inclusão e representatividade feminina no universo dos games, tanto como público jogador quanto como potenciais desenvolvedoras. - Garantir o acesso gratuito ao jogo em plataformas digitais, ampliando o alcance e o impacto educacional da proposta. - Estimular a reflexão sobre gênero, tecnologia e futuro através da arte e da narrativa interativa.- Fortalecer a cadeia produtiva do setor de games por meio da contratação de uma equipe técnica e criativa formada majoritariamente por mulheres.

Justificativa

Apesar dos avanços no interesse feminino pelas áreas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), a representatividade das mulheres, tanto no registro histórico quanto nas produções contemporâneas, ainda é limitada. De acordo com o relatório global da ONU Mulheres "Progress on the Sustainable Development Goals: The Gender Snapshot 2023", elas ocupam apenas cerca de 21% dos empregos nas áreas de ciência, engenharia e tecnologia da informação e comunicação. Além disso, as inventoras representavam apenas 17% dos pedidos de patentes internacionais em 2022, revelando uma persistente desigualdade de gênero no campo da inovação.No Brasil, embora as mulheres já representem mais da metade do público jogador de games (50,9%), segundo a Pesquisa Game Brasil 2024, sua presença na cadeia produtiva ainda é reduzida. Dados da Abragames (2023) mostram que apenas 28,1% dos profissionais que atuam no desenvolvimento de jogos são mulheres, e somente 14,2% figuram como sócias de empresas do setor. Esses números evidenciam uma disparidade estrutural entre o consumo e a produção, apontando para a urgência de iniciativas que incentivem o protagonismo feminino na tecnologia e na cultura digital.É nesse contexto que surge o projeto As Inventoras do tempo, uma proposta inovadora de jogo narrativo 3D para dispositivos móveis que combina aventura, exploração e puzzles lógicos. A trama acompanha Lumira, uma jovem viajante do tempo que ajuda mulheres pioneiras da ciência e da tecnologia a reconstruírem suas invenções antes que sejam apagadas por Fearax, uma inteligência artificial que tenta reescrever a história da humanidade.Mais do que um jogo, As Inventoras do tempo é uma ferramenta educativa e de mediação cultural, que propõe uma experiência estética capaz de unir arte, ciência e inclusão. Por meio de design, trilha sonora e narrativa imersiva, o projeto valoriza o potencial artístico e simbólico dos jogos digitais como expressões da cultura contemporânea, despertando o interesse de jovens — especialmente meninas — pelas áreas de ciência, tecnologia e pensamento lógico.O projeto é fruto da parceria entre a Era Game Studio, empresa especializada no desenvolvimento de jogos que conectam pessoas de diferentes gerações, e a PrograMaria, referência nacional em inclusão e formação de mulheres na tecnologia. Essa colaboração une expertises complementares — a criatividade e excelência técnica da Era à experiência pedagógica e transformadora da PrograMaria — potencializando o impacto do projeto tanto no campo da inovação quanto na formação de novos públicos e profissionais.É importante dizer que a equipe do As Inventoras do tempo será majoritariamente composta por mulheres, com o compromisso com o fortalecimento da presença feminina na cadeia produtiva dos games e na economia criativa.Além do desenvolvimento do jogo, a proposta contempla oficinas formativas presenciais em diferentes regiões do país, priorizando escolas públicas, centros culturais e espaços comunitários. As atividades incentivarão a experimentação criativa e o protagonismo de meninas, educadoras e desenvolvedoras emergentes, ampliando o acesso à formação em cultura digital. Complementarmente, serão realizados workshops online voltados para mulheres, fortalecendo redes de aprendizado e colaboração.Ao revisitar a trajetória de mulheres cientistas e inventoras, As Inventoras do tempo contribui para romper estereótipos de gênero, estimular novas vocações femininas e fortalecer a representatividade no campo dos jogos e da inovação tecnológica, reafirmando o compromisso com uma cultura digital mais diversa, inclusiva e transformadora.Em conformidade com a Lei 8313/91, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do art. 1º:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;IX - priorizar o produto cultural originário do País.Bem como, atente aos seguintes objetivos previstos no art. 3:II - fomento à produção cultural e artística, mediante:a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução videofonográfica de caráter cultural; V - apoio a outras atividades culturais e artísticas, mediante:c) ações não previstas nos incisos anteriores e consideradas relevantes pelo Ministro de Estado da Cultura, consultada a Comissão Nacional de Apoio à Cultura.

Estratégia de execução

Informações sobre trechos de passagens aéreas que serão emitidas através de recursos do projeto:São Paulo (SP) x Salvador (BA) x São Paulo (SP)Salvador (BA) x São Paulo (SP) x Salvador (BA)

Especificação técnica

Oficinas presenciais e on lineAs oficinas têm como objetivo explorar as temáticas abordadas em As Inventoras do tempo, promovendo reflexões sobre a trajetória de mulheres nas áreas de Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM) e oferecendo atividades práticas de introdução à tecnologia e à criação de jogos digitais.As inscrições serão gratuitas. Em caso de número de candidaturas superior ao total de vagas, será realizada uma seleção priorizando o público-alvo principal do projeto: meninas e mulheres de 12 a 25 anos.As atividades presenciais acontecerão nas cidades de São Paulo, Salvador e Lauro de Freitas, com 5 edições, duração de 3 horas cada e 20 vagas por turma. Já as oficinas on-line contarão com 10 edições, 2 horas de duração e 40 vagas em cada encontro.

Acessibilidade

A proposta As Inventoras do tempo prevê em seu escopo as seguintes medidas de acessibilidade: a) Aspecto arquitetônico do projeto:Para as ações formativas, serão priorizadas escolas/centro comunitários/espaços culturais que possuam estrutura que possuam rampas de acesso, portas largas e estrutura acessível. b) Aspecto comunicacional e de conteúdo do projeto:- Implementação de modo alto contraste e modo daltônico, permitindo que pessoas com baixa visão ou daltonismo ajustem as cores e a luminosidade.- Opção de textos ampliados e ajuste do tamanho da fonte nos menus e diálogos.- Ícones e elementos visuais com design acessível e legibilidade em alto contraste.- Inclusão de legendas completas com indicação de falas, sons e músicas.- Opção de alertas visuais (vibração, luz, ícone) para eventos importantes do jogo (por exemplo: aproximação de inimigos ou avisos sonoros).- Canal de som separado para voz, efeitos e trilha, permitindo ajustes individuais.- Modos de assistência (como pulo automático, mira assistida, tempo desacelerado ou jogabilidade em um botão).- Evitar mecânicas baseadas exclusivamente em movimentos rápidos, “botões de repetição” (mash buttons) ou combinações complexas sem alternativas acessíveis.- Interface limpa, com feedbacks claros e consistentes (visuais e sonoros).- Tutoriais acessíveis e não punitivos, com repetição opcional e linguagem simples.- Evitar efeitos luminosos piscantes e incluir alerta de riscos de epilepsia fotossensível.- Contratação de intérpretes de libras para oficinas presenciais e on line (caso seja confirmada a participação de pessoas surdas). - Linguagem clara, inclusiva e livre de estereótipos de gênero, raça ou deficiência.c) Aspecto de comunicação e divulgação acessíveis do projeto:- Postagens nas redes sociais com descrição de imagens (texto alternativo) e uso de linguagem simples.- Informações em áudio, quando pertinente, e QR Codes com acesso a vídeos informativos acessíveis.- Indicação explícita, nos materiais de divulgação, dos recursos de acessibilidade disponíveis.

Democratização do acesso

Todas as ações do projeto serão gratuitas e abertas ao público, garantindo amplo acesso e inclusão social. O jogo eletrônico As Inventoras do tempo será disponibilizado gratuitamente em plataformas digitais, permitindo o acesso por meio de dispositivos móveis de diferentes configurações, ampliando o alcance entre públicos diversos, especialmente jovens e estudantes da rede pública.As oficinas formativas presenciais e online também terão acesso gratuito, com foco em meninas e mulheres interessadas nas áreas de tecnologia, arte e inovação. As atividades serão realizadas em parceria com escolas públicas, centros culturais e espaços comunitários, priorizando regiões com menor oferta de iniciativas de formação na área de games e tecnologia digital.Dessa forma, o projeto assegura a democratização do acesso à cultura digital, ao conhecimento e às oportunidades de criação tecnológica, fortalecendo a representatividade feminina e a equidade no ecossistema dos jogos eletrônicos.

Ficha técnica

a) ERA Game Studio – Proponente/Gerente de projetosA ERA Game Studio é uma empresa brasileira de desenvolvimento de jogos fundada em Salvador em 2017 e expandida para a China em 2024. A nossa missão é desenvolver jogos que conectem pessoas de diferentes gerações, criando espaços coletivos de interação e criticidade, além de realizar diversos trabalhos de impacto social na indústria de games, através de projetos como Women Game Jam e Sheroes In Games. b) PrograMaria - Produção executivaPlataforma de impacto social, que integra o segmento das indústrias criativas com a missão de transformar a tecnologia, promovendo mais diversidade, inclusão e justiça.Focada na formação e no engajamento de mulheres cis e trans, e outros gêneros minorizados, impulsionamos oportunidades e conexão dentre esses talentos.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.