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PRONAC 2515262Autorizada a captação total dos recursosMecenato

EXPOSIÇÃO MUSEOLÓGICA - GIGANTE TAPUIA E O CAÇADOR FANTASMA

37.189.564 HUGO WILTON CAFASSO NETO
Solicitado
R$ 3,10 mi
Aprovado
R$ 3,10 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Santo André
Início
2026-01-01
Término
2027-03-01
Locais de realização (1)
São Paulo São Paulo

Resumo

O presente projeto propõe a realização de uma exposição artístico-cultural com a produção de dioramas que integram arte e ciência, voltados à divulgação do patrimônio paleontológico brasileiro.

Sinopse

Classificação Indicativa Etária: Livre.

Objetivos

OBJETIVO GERALPromover e estimular a regionalização da produção artístico-cultural brasileira por meio da mobilização de artesãos, técnicos e ilustradores científicos na criação de obras que integrem arte e ciência, voltadas à valorização do patrimônio paleontológico nacional e ao fortalecimento do acervo expositivo do Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo (MZUSP). OBJETIVOS ESPECÍFICOS Produto: Exposição Cultural / de Artes - O projeto prevê a realização de uma exposição artístico-cultural gratuita, apresentando dois dioramas artístico-científicos, em escala natural, representando a associação dos dinossauros Tapuiasaurus e Spectrovenator, acompanhados de réplicas táteis de seus fósseis originais, produzidas por tecnologia de manufatura aditiva 3D e técnicas de pintura hiper-realista. A exposição será aberta ao público e planejada para circulação ao longo de aproximadamente um ano, promovendo o acesso e a valorização do patrimônio paleontológico nacional. Espera-se receber cerca de 150.000 visitantes.

Justificativa

O presente projeto justifica-se pela necessidade de traduzir a produção científica do Laboratório de Paleontologia do MZUSP em narrativas visuais e sensoriais acessíveis ao público, decodificando dados técnicos em experiências estéticas memoráveis. Essa abordagem busca tornar o MZUSP em um espaço de imaginação informada, despertando o interesse cultural e a valorização do patrimônio fossilífero brasileiro. Além disso, o projeto incentiva a criação e a difusão de obras que fortalecem a produção artístico-cultural nacional e ampliam o alcance social da pesquisa científica.Através da reconstrução de ecossistemas pré-históricos e organismos extintos em cenários imersivos, é possível que o público visualize o passado da Terra com realismo e empatia, ampliando as possibilidades de fruição artística, permitindo que visitantes de diferentes idades e condições interajam com conteúdos de relevância científica. A inclusão de réplicas táteis reforça a dimensão inclusiva da proposta, promovendo o acesso cultural para pessoas com deficiência visual. Assim, o projeto contribui para a democratização da cultura e o fortalecimento de espaços expositivos como centros de formação e disseminação artística e científica.Além disso, o projeto promove o fomento à criação artística por meio da mobilização de artesãos, técnicos e ilustradores científicos, estimulando a economia criativa local. A integração entre pesquisa paleontológica e produção artística potencializa a valorização de conhecimentos tradicionais e inovadores, consolidando práticas culturais com impacto educativo e patrimonial. Dessa forma, a iniciativa reforça a função social da arte, assegura a preservação do patrimônio cultural e amplia o acesso público a manifestações artístico-científicas de valor nacional. A iniciativa enquadra-se plenamente nos objetivos expressos no Artigo 1º da Lei nº 8.313/91 (Lei de Incentivo à Cultura), atendendo às seguintes diretrizes:I _ contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II _ promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III _ apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VI _ preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro; VIII _ estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX _ priorizar o produto cultural originário do País.O projeto também se enquadra nos demais objetivos do Artigo 3º da Lei nº 8.313/91, especialmente nos seguintes incisos:II _ fomento à produção cultural e artística, mediante: e) realização de exposições, festivais de arte e espetáculos de artes cênicas ou congêneres;III _ preservação e difusão do patrimônio artístico, cultural e histórico, mediante: a) construção, formação, organização, manutenção, ampliação e equipamento de museus, bibliotecas, arquivos e outras organizações culturais, bem como de suas coleções e acervos;IV _ estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: c) fornecimento de recursos para o Fundo Nacional de Cultura e para fundações culturais com fins específicos, ou para museus, bibliotecas, arquivos e outras entidades de caráter cultural.

Especificação técnica

Projeto Museográfico em anexo.

Acessibilidade

EXPOSIÇÃO DE ARTESACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICOTodas as medidas de acessibilidade serão realizadas conforme o Art. 42 da Lei no 13.146/2015 e a norma NBR 9050 atualizada, garantindo a adequação arquitetônica, comunicacional, de conteúdo e de divulgação acessível, de modo aassegurar a plena participação de pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida em todas as etapas do projeto,conforme as exigências legais e as necessidades específicas de cada público.As apresentações ocorrerão em áreas abertas, adaptadas para garantir a acessibilidade arquitetônica.- Banheiros químicos acessíveis para PcD.- Sinalização tátil para pessoas com deficiência visual.- Rampas para garantir acesso de cadeirantes e pessoas com dificuldades de mobilidade.- Espaços reservados para PcD ou mobilidade reduzida.- Cães guia permitidos no local, atendendo à necessidade de inclusão de pessoas com deficiência visual.Será feito um Stand de Acessibilidade, servindo como local de apoio para pessoas com tais necessidades e os profissionaisda equipe que poderão auxiliá-las.Item na planilha: Custos de Divulgação.Acessibilidade para PcD visual: Todas as obras serão acompanhadas de QR CODE que levará a audiodescrição das obras no site do projeto.Item na planilha de orçamento: Custos de Divulgação.Acessibilidade para PcD auditiva: Todas as obras serão acompanhadas de placas com legenda, auxiliando pessoas com deficiência auditiva a terem autonomia no momento de se informar a cerca do tema da exposição.Item na planilha de orçamento: Custos de Divulgação.Acessibilidade para PcD intelectual/ autistas/ congêneres : disponibilização de abafadores e monitores especializados.Item na planilha de orçamento: Custos de Divulgação.DAS MEDIDAS DE COMUNICAÇÃO E DIVULGAÇÃO ACESSÍVEISTodas as informações sobre o projeto, incluindo detalhes sobre a acessibilidade, serão divulgadas de maneira acessível através de canais como Instagram, Facebook, e site oficial. A divulgação incluirá:Imagens com descrição textual (para deficientes visuais).Textos em formato acessível (como fontes ampliadas e com alto contraste) para pessoas com deficiências intelectuais e congêneres.Vídeos com legendas e janela de Libras para deficientes auditivos.Item na planilha: Custos de Divulgação.INCLUSÃO DE AÇÕES DE ACESSIBILIDADE NO PLANO DE COMUNICAÇÃOA divulgação da acessibilidade (como audiodescrição, intérprete de Libras e outros recursos) será realizada nos canaisoficiais do projeto, com informações claras sobre como o público pode acessar esses recursos.Item na planilha: Custos de Divulgação.

Democratização do acesso

Todos os produtos serão distribuídos de forma gratuita, assegurando a democratização do acesso através dos limites e formas de distribuição do Artigo 46 da IN MINC nº 23/2025. Além da distribuição gratuita à população, adotaremos o exposto no inciso III no Artigo 47 da IN MINC nº 23/2025, a saber: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;A disponibilização acontecerá através da plataforma YouTube.

Ficha técnica

Hugo Wilton Cafasso Neto - Coordenador GeralBacharel em Design de Produto pelo Istituto Europeo di Design – São Paulo (2019). Atuou como Lead 3D Artist na empresa WYVERN FILMES E PRODUÇÕES LTDA (2022–2025), especializada na concepção e execução de projetos especiais, sendo responsável pela modelagem digital e design de produção de esculturas e estátuas monumentais desenvolvidas por processos industriais para exposições e franquias internacionais como “Mundo Pixar Brasil”, “CCXP”, “D23 Expo Brasil” e “Pokémon Go City Safari São Paulo”. É fundador da marca Yvy Figures (2020), dedicada ao design e produção de miniaturas e brinquedos inspirados na paleontologia brasileira. Paralelamente, desenvolve projetos autorais e institucionais nas áreas de paleoarte e design científico, com ênfase na criação de modelos digitais e materiais didáticos voltados à comunicação e difusão científica. Responsável pela coordenação geral, concepção artística e supervisão técnica de todas as etapas do projeto.Prof. Dr. Hussam El Dine Zaher – Consultor Técnico (Spectrovenator ragei)Bacharel em Ciências Biológicas pela Universidade de São Paulo (1989), mestre em Zoologia (1994) e doutor em Ciências Biológicas (Zoologia) pelo Instituto de Biociências da USP (1997). Atualmente é Professor Titular e Curador da Coleção Herpetológica do Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo (MZUSP), instituição na qual também atua como Pesquisador e Orientador de Pós-Graduação em Zoologia. Reconhecido especialista em Anatomia Comparada, Sistemática e Evolução de Vertebrados, com ênfase em Répteis e Fósseis do Mesozoico Brasileiro, possui ampla experiência em pesquisa, docência e direção científica. É autor e coautor de diversas publicações científicas internacionais e participa de projetos de reconstrução anatômica e divulgação paleontológica em parceria com o MZUSP e outras instituições de pesquisa.Responsável pela orientação científica para reconstrução anatômica do modelo digital de Spectrovenator ragei. Dr. Bruno Albert Navarro – Consultor Técnico (Tapuiasaurus macedoi)Bacharel em Ciências Biológicas pela Universidade Nove de Julho (2015), mestre em Zoologia pelo Instituto de Biociências da Universidade de São Paulo – IB/USP (2019) e doutro em Zoologia pela mesma instituição (IB/USP). Atua como pesquisador nas áreas de Paleontologia de Vertebrados, Anatomia Comparada e Sistemática de Terópodes, com ênfase em fósseis do Cretáceo do Brasil. Tem experiência em curadoria, preparação e análise anatômica de material fóssil depositado em coleções científicas, com publicações em periódicos especializados e participação em projetos de reconstrução e divulgação científica em parceria com o Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo (MZUSP).Responsável pela orientação científica para reconstrução anatômica do modelo digital de Tapuiasaurus macedoi.Dr. Alberto Barbosa de Carvalho – Consultor TécnicoBacharel em Ciências Biológicas pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), mestre e doutor em Zoologia pelo Instituto de Biociências da Universidade de São Paulo (IB-USP). Atualmente é pesquisador associado do Museu de Zoologia da Universidade de São Paulo (MZUSP), com atuação nas áreas de Paleontologia de Vertebrados, Morfologia Comparada e Digitalização Tridimensional de Acervos Científicos. Especialista em técnicas de microtomografia computadorizada, reconstrução digital e visualização anatômica em alta resolução, tem experiência na coordenação de projetos voltados à documentação e modelagem digital de fósseis brasileiros. É autor e coautor de diversos artigos científicos publicados em periódicos nacionais e internacionais, com foco na evolução e diversidade dos vertebrados do Mesozoico.Responsável pela orientação técnica para construção dos modelos digitais.Claudio Kuroki - ProdutorProfissional com ampla experiência na produção artística de personagens e esculturas em escala real, atuando há mais de uma década nas áreas de ferragem estrutural, soldagem, laminação em fibra de vidro e carbono e acabamento artístico de alto padrão. Integrou a equipe da WYVERN FILMES E PRODUÇÕES LTDA (2018 - 2024) onde desempenhou funções de produção e montagem de ferragens estruturais, soldagem, laminação em fibra de vidro e carbono, acabamento artístico profissional e aplicação de primer, seladora e verniz em obras desenvolvidas para grandes eventos e exposições. Possui também sólida experiência internacional adquirida no Japão, onde atuou como laminador em fibra de vidro no segmento de tubos hidráulicos (1994–1997), pintor e funileiro automotivo especializado em acabamentos especiais (1997–2001) e soldador serralheiro no setor ferroviário (2001–2004), consolidando um repertório técnico e artesanal de alta precisão voltado à produção escultórica e estrutural.Responsável pela produção e montagem da ferragem estrutural, bem como pela laminação, soldagem e acabamento técnico das peças escultóricas.Vinícius Serafim de Souza – Acabamento, Colagem e Laminação EstruturalProfissional especializado molde de peças, acabamento artístico, montagem e laminação em fibra de vidro e carbono aplicadas à escultura e cenografia. Possui formação em Modelagem Artística Tradicional (2023) e experiência em produção de peças em escala real para exposições e eventos. Trabalhou na empresa WYVERN FILMES E PRODUCOES LTDA (2021 - 2023), atuando na laminação em fibra de vidro, lixamento, montagem e acabamento final de esculturas artísticas e moldes em silicone e resina. Desde 2023, integra a equipe da GMC – Geração Mais Criativa, com foco em montagem e reforço estrutural de esculturas e personagens tridimensionais.Responsável pelo acabamento final, colagem e laminação estrutural em fibra de vidro.Lais Akina Hasegawa – Pintora e Escultora ArtísticaBacharel em Design de Moda pela Faculdade Belas Artes de São Paulo (2009) e Técnica em Escultura Tradicional pela Escola Meleis (2010), com ampla experiência em pintura artística, escultura de personagens e modelagem tridimensional aplicada a produções visuais e expositivas. Trabalhou por 11 anos na empresa WYVERN FILMES E PRODUCOES LTDA (Suzano – SP), atuando como Pintora e Escultora Profissional de Personagens, com destaque para a execução de pinturas hiper-realistas, caracterização de superfícies e acabamento artístico em esculturas de grande escala. Também desempenhou funções de costureira e modelista profissional, aplicando técnicas de confecção e customização em tecidos e materiais sintéticos utilizados em obras tridimensionais.Responsável pela pintura hiper-realista e caracterização cromática da escultura e das réplicas fósseis.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.