Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.
O projeto "Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul" é uma exposição itinerante e imersiva que circulará por 36 cidades brasileiras em 2026 e 2027, destinada prioritariamente a crianças da rede pública de ensino. Através de uma cenografia inovadora (um submarino inflável com janelas digitais e gamificadas) e de uma área externa com jogos e atividades da cultura popular, a proposta conecta saneamento básico e preservação de rios e nascentes à preservação dos oceanos em linguagem lúdica e acessível, unindo arte, ciência, tecnologia e cultura popular para formar novos defensores dos mares.
Há um lugar onde o azul tem mil tons.Onde o silêncio canta, e a luz dança nas águas profundas.É o Reino Azul, um mundo de mistério e beleza, guardado por seres que conhecem a respiração do mar e o ritmo das marés.Mas nem tudo é calma nas águas.Entre as belezas, surgem as sombras — o plástico que sufoca, o óleo que escurece, o som das máquinas que invade o canto das baleias.É neste instante que o visitante desperta: o oceano não é um lugar distante, é o espelho do nosso próprio lar.Entre cores, sons e formas presentes nas artes visuais, o projeto “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” convida o público a mergulhar em uma experiência imersiva de descoberta, encantamento e conscientização sobre a vida nos oceanos. Mais do que uma exposição, a obra é uma viagem sensorial e educativa, que revela a beleza e a fragilidade do bioma marinho, despertando empatia e responsabilidade ambiental em crianças e adultos. No coração dessa travessia, o visitante é convidado a se tornar parte da história — não apenas como espectador, mas como protagonista e guardião dos mares. Por meio de narrativas visuais, instalações interativas e atividades criativas, o público compreende os impactos das ações humanas e é inspirado a agir em prol da conservação dos ecossistemas oceânicos.Para guiar essa aventura, surgem personagens cativantes — verdadeiros embaixadores do Reino Azul — que dão voz e emoção ao conhecimento científico. Cada mascote será guia, facilitador e fonte de identificação neste universo (ilustrações prévias anexas).Coral: o sábio guardião dos recifes, que revela os segredos da vida colorida sob as ondas.Marina: a tartaruga centenária e contadora das memórias do oceano, que ensina sobre o equilíbrio entre tempo e natureza.Kril: um pequeno crustáceo, mas essencial, por ser base da cadeia alimentar e que mostra o poder dos seres “invisíveis” na teia da vida.Capitão Zul: a majestosa baleia-jubarte, protetora das profundezas e símbolo da força e da união dos mares.Esses personagens conduzem o público por uma jornada dividida em cinco momentos narrativos, que unem arte, educação e imaginação:1) Início – Chamado das Águas: Apresentação dos personagens e do ciclo das águas — todo rio desagua no mar. O visitante atravessa o Portal para o Mundo Submarino, entre deltas, manguezais e estuários.2) Imersão – Reino Azul: O esplendor do oceano é revelado: corais vivos, criaturas bioluminescentes, cardumes dançantes e mamíferos majestosos formam um espetáculo visual que estimula os sentidos.3) Exploração – Segredos das Profundezas: Um mergulho nos oceanos rasos e abissais, explorando a cadeia alimentar e as interconexões que sustentam a vida marinha. 4) Clímax – Descoberta das ameaças ao oceano e conexões com as nossas ações cotidianas: Soluções práticas que crianças e adultos podem adotar.5) Formação de Defensores dos Mares: A experiência culmina em uma cerimônia de transformação, onde cada visitante torna-se um Guardiã(o) do Oceano, recebendo seu certificado, criando um projeto pessoal de conservação e conectando-se a uma rede digital de jovens defensores do planeta azul. Na área externa, instalações interativas, jogos educativos ligados à cultura popular e oficinas artísticas ampliam o aprendizado de forma lúdica, convidando escolas e famílias a viver a arte como caminho para a sustentabilidade.“Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” é uma celebração da vida marinha e um convite para repensarmos nossa relação com a água, fonte primordial de toda existência. Uma obra que une arte, ciência e imaginação em defesa do maior e mais misterioso dos reinos: o mar.
Objetivo Geral: Promover educação ambiental e cultural de crianças e comunidades do interior do Brasil, estimulando a preservação dos ecossistemas marinhos e costeiros, por meio de uma exposição itinerante que alia experiência sensorial, conteúdos científicos e jogos tradicionais como estratégia de democratização cultural.Mergulhar nas aventuras e mistérios que surgem quando a água alcança o mar, voltando-se à descoberta, exploração e conservação dos ecossistemas marinhos e aos desafios impostos pela poluição. Objetivos Específicos: - Atuar na descentralização da cultura, levando arte atrelada à tecnologia e inovação a jovens e adultos de comunidades com baixa oferta cultural; - Ampliar os repertórios cultural, artístico e social de jovens e adultos;- Tornar acessível a jovens e adultos tecnologias e ferramentas inovadoras, que os estimulem a novas possibilidades de estudo, de trabalho e de vocações;- Favorecer experiências em grupos, que incentivem o engajamento em atividades em outros âmbitos, pessoais e coletivos.- Apresentar conteúdos narrativos e interativos sobre fauna marinha, poluição dos oceanos, ciclo da água, saneamento básico e soluções sustentáveis; - Produzir uma área externa de jogos populares adaptados (amarelinha, jenga, memória) com temas ambientais;- Criar um processo formativo simbólico com "Cerimônia de Defensores dos Mares", incluindo certificado, foto oficial e lista de ações para casa;- Desenvolver e manter uma Rede Digital de Guardiões, conectando crianças participantes e fortalecendo a continuidade do aprendizado;- Registrar e avaliar o impacto por meio de relatórios técnicos e audiovisuais. METAS:- Realizar 36 exposições, em 36 diferentes cidades/localidades, sendo a maioria delas cidades de pequeno porte do interior do Brasil;- Em cada cidade, realizar 18 agendamentos com escolas da rede pública de ensino, às quartas, quintas e sextas-feiras, atendendo a 45 jovens em cada um deles, totalizando 810 estudantes por cidade e 29.160 na soma das 36 cidades;- Receber, em cada cidade, público espontâneo durante os sábados, de aproximadamente 300 pessoas, contemplando 10.800 pessoas nas 36 cidades. - Receber um público total de 39.960.
A Exposição "Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul" se enquadra nos incisos I e III do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, por tratar da democratização do acesso cultural, difusão de bens culturais e apoio a iniciativas de caráter educativo e formativo.Ao mesmo tempo, atende diretamente aos objetivos do art. 3º da lei:II _ democratizar o acesso à cultura, proporcionando experiências imersivas a comunidades do interior, historicamente desassistidas por políticas culturais e desprovidas de equipamentos estruturados;III _ valorizar a cultura nacional, ao integrar a educação ambiental a manifestações artísticas e tecnológicas que estimulam novas formas de expressão e identidade;IV _ formar consciência crítica, ao abordar de maneira lúdica e interativa temas urgentes como poluição hídrica, saneamento básico, microplásticos e cadeias alimentares marinhas;V _ integrar cultura e educação, criando conexões entre conhecimento científico, linguagens artísticas e a formação cidadã.A relevância cultural e socioambiental do projeto é ainda maior diante do cenário da emergência climática global. Os oceanos, que cobrem mais de 70% da superfície da terra, são responsáveis pela produção de mais de 50% do oxigênio do planeta _ desempenhando o papel de verdadeiro "pulmão do mundo". Além disso, são reguladores do clima, armazenando calor e absorvendo grande parte do CO₂ emitido pelas atividades humanas. A degradação dos mares, portanto, impacta não apenas a biodiversidade, mas a própria habitabilidade da terra.Nesse contexto, a sensibilização das novas gerações é estratégica. Ao criar uma experiência imersiva que alia arte, ciência, cultura popular e tecnologia, o projeto possibilita que crianças compreendam a relação direta entre saneamento básico, qualidade de vida nas cidades e preservação dos oceanos. Trata-se de um esforço educativo que vai além da sala de aula, tornando-se um ato cultural de impacto coletivo e intergeracional.O uso da lei de incentivo à cultura é imprescindível: projetos dessa escala e complexidade demandam investimentos significativos em cenografia (inflável de grande porte), tecnologias digitais imersivas, transporte interestadual especializado e equipe técnica multidisciplinar, custos que dificilmente poderiam ser absorvidos por recursos públicos locais, patrocínio direto ou bilheteria. A lei permite viabilizar uma ação de alcance nacional que, sem esse apoio, permaneceria inacessível a milhares de crianças e comunidades do interior do brasil.Assim, Guardiões dos Mares se estabelece como um projeto cultural que, ao mesmo tempo, promove educação ambiental, democratização cultural e conscientização cidadã, alinhando-se aos princípios da Lei Rouanet e às necessidades urgentes do nosso tempo.
A exposição "Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul" está alinhada às ODS - Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU para 2030, de forma a trazer reflexões importantes e colaborando, por meio da cultura e do manifesto artístico, com os seguintes objetivos e metas:Objetivo 4. Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas e todos4.7 Até 2030, garantir que todos os alunos adquiram conhecimentos e habilidades necessárias para promover o desenvolvimento sustentável, inclusive, entre outros, por meio da educação para o desenvolvimento sustentável e estilos de vida sustentáveis, direitos humanos, igualdade de gênero, promoção de uma cultura de paz e não violência, cidadania global e valorização da diversidade cultural e da contribuição da cultura para o desenvolvimento sustentável4.a Construir e melhorar instalações físicas para educação, apropriadas para crianças e sensíveis às deficiências e ao gênero, e que proporcionem ambientes de aprendizagem seguros e não violentos, inclusivos e eficazes para todos.Objetivo 6. Assegurar a disponibilidade e gestão sustentável da água e saneamento para todas e todos6.6 Até 2020, proteger e restaurar ecossistemas relacionados com a água, incluindo montanhas, florestas, zonas úmidas, rios, aquíferos e lagos6.b Apoiar e fortalecer a participação das comunidades locais, para melhorar a gestão da água e do saneamentoObjetivo 10. Reduzir a desigualdade dentro dos países e entre eles10.2 Até 2030, empoderar e promover a inclusão social, econômica e política de todos, independentemente da idade, gênero, deficiência, raça, etnia, origem, religião, condição econômica ou outraObjetivo 11. Tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros, resilientes e sustentáveis11.4 Fortalecer esforços para proteger e salvaguardar o patrimônio cultural e natural do mundo11.a Apoiar relações econômicas, sociais e ambientais positivas entre áreas urbanas, periurbanas e rurais, reforçando o planejamento nacional e regional de desenvolvimentoObjetivo 13. Tomar medidas urgentes para combater a mudança climática e seus impactos (*) 13.3 Melhorar a educação, aumentar a conscientização e a capacidade humana e institucional sobre mitigação, adaptação, redução de impacto e alerta precoce da mudança do climaObjetivo 14. Conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável14.1 Até 2025, prevenir e reduzir significativamente a poluição marinha de todos os tipos, especialmente a advinda de atividades terrestres, incluindo detritos marinhos e a poluição por nutrientesObjetivo 15. Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade15.1 Até 2020, assegurar a conservação, recuperação e uso sustentável de ecossistemas terrestres e de água doce interiores e seus serviços, em especial florestas, zonas úmidas, montanhas e terras áridas, em conformidade com as obrigações decorrentes dos acordos internacionais
Como elemento central da exposição “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul”, será desenvolvido um submarino inflável de grande escala, concebido como espaço imersivo e pedagógico (ilustrações prévias anexas). O objetivo é proporcionar ao público uma vivência sensorial que una arte, tecnologia e educação ambiental, simulando uma viagem subaquática pelos ecossistemas marinhos.A estrutura será projetada por uma equipe multidisciplinar composta por arquiteto, designer, engenheiro estrutural e coordenação artística do projeto, com acompanhamento técnico durante todas as etapas — concepção, modelagem 3D, prototipagem, construção e montagem. A execução ficará a cargo de empresa especializada em estruturas infláveis de grande porte, certificada e com experiência em projetos culturais e cenográficos de caráter itinerante.O submarino inflável terá dimensão aproximadas de 12 metros de comprimento, comportando dois ambientes internos independentes, com área total útil mínima de 60 m², permitindo circulação confortável e segura de até 30 visitantes por ambiente. A estrutura será fabricada em poliéster e nylon com revestimento de PVC de alta resistência e retardante a chamas, com sistemas de ventilação e climatização contínua, iluminação interna embutida e acessos adaptados para pessoas com mobilidade reduzida.Ambiente 1 — “Cauda do Submarino” (Espaço de Imersão Visual e Sonora)O primeiro módulo, denominado “Cauda do Submarino”, terá formato cilíndrico e funcionará como espaço de acolhimento e ambientação. Nele, o público será convidado a “embarcar” na viagem submarina, sentando-se em sofás semicirculares de espuma revestida, projetados para conforto e segurança.A experiência será conduzida através de quatro painéis de LED de alta definição integrados à estrutura, simulando janelas panorâmicas do submarino, por onde o público poderá “observar” a vida marinha. Essas janelas virtuais exibirão imagens subaquáticas em movimento, combinadas a um sistema de áudio 360°, criando uma imersão audiovisual completa.O ambiente contará ainda com sistema de controle digital sincronizado (imagem, som e iluminação), possibilitando diferentes roteiros temáticos e narrativas imersivas. A cenografia interna será finalizada com revestimentos translúcidos e iluminação difusa, reforçando a sensação de profundidade oceânica. Ambiente 2 — “Cúpula Submarina” (Espaço Planetário e Interativo)O segundo módulo, concebido em formato de cúpula geodésica, funcionará como um mini planetário subaquático. Nesse espaço, os visitantes participarão de uma imersão visual 180°, com projeções de alta resolução cobrindo toda a superfície interna da cúpula. A projeção será realizada por sistema de mapeamento digital com projetores de alta luminosidade, integrados a sensores de movimento e dispositivos interativos.Além das projeções, o espaço integrará obras tecnológicas interativas, desenvolvidas em parceria com artistas digitais e educadores ambientais, utilizando recursos como realidade aumentada, sensores de toque e animações responsivas, ampliando a dimensão experimental e participativa da exposição.Área Externa — Instalações Artísticas e Percurso EducativoComplementando o percurso imersivo do submarino, a área externa do projeto abrigará quatro instalações artísticas de grande porte, concebidas por artistas visuais convidados e selecionados por curadoria especializada.As obras dialogarão com a temática da conservação marinha e com questões ambientais contemporâneas, como aquecimento global, poluição oceânica e sustentabilidade dos recursos naturais. Cada instalação buscará promover interatividade e reflexão, além de, se possível, utilizar materiais reciclados, iluminação sustentável e recursos sonoros ou cinéticos.O conjunto formará um circuito educativo e lúdico, integrando arte contemporânea, design e ciência ambiental, de forma a estimular a conscientização e o protagonismo ecológico do público visitante. Aspectos Complementares e OperacionaisModularidade e itinerância: O submarino inflável será projetado para transporte e montagem simplificada, com estrutura modular e sistema de ancoragem segura, permitindo itinerância em escolas, ginásios esportivos, praças, parques e centros culturais.Sustentabilidade: Priorisação de materiais recicláveis, sistema de iluminação LED de baixo consumo e ventilação eficiente.Acessibilidade: Rampas, sinalização tátil, legendas e conteúdos audiodescritivos.Obs: A estrutura inflável “Submarino do Reino Azul” será ao mesmo tempo obra cenográfica, espaço educativo e instalação artística interativa, concebida para gerar encantamento e conscientização ambiental. Sua combinação de design inovador, tecnologia imersiva e linguagem poética consolida o projeto “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” como uma iniciativa exemplar de educação ambiental através da arte contemporânea e da experiência sensorial.
Acessibilidade física: A Exposição “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” será concebida para receber públicos diversos, garantindo condições de participação a pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida. Serão adotadas as seguintes medidas:Todo o acesso, parte interna e externa do submarino inflável serão planos, permitindo a circulação de cadeirantes;Na parte interna, buscaremos áreas de circulação ampliadas, assegurando espaço de manobra para cadeiras de rodas;Confecção de guias táteis em pontos estratégicos, auxiliando pessoas com deficiência visual; Acessibilidade de conteúdo:A dimensão educativa e cultural da exposição será disponibilizada em múltiplos formatos, assegurando a compreensão de todos os públicos:Legendas descritivas em todos os conteúdos audiovisuais apresentados nas telas de led;Audiodescrição das projeções e narrativas, permitindo que pessoas com deficiência visual tenham acesso à experiência;Materiais em braille com informações essenciais sobre os conteúdos e personagens (guia educativo resumido).
Para atendimento ao Artigo 46 da IN 23/2025: Todas as atividades são gratuitas. Todas as ações do projetos são dirigidas, prioritariamente, a estudantes da rede pública de ensino, jovens e participantes de instituições assistenciais e comunitárias. Para atendimento ao Artigo 47 da IN 23/2025:II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores.
DIRETOR DE PRODUÇÃO > LEONARDO COUTINHO MAGNINFORMAÇÃO: Graduado em Engenharia Florestal pela USP em 2012; Formação livre em “Gestão Cultural” (480 horas) pelo Centro de Pesquisa e Formação do SESC São Paulo, em 2017.EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: Diretor de produção com 14 anos de experiência, atua como produtor executivo, diretor de produção e idealizador de projetos culturais. Desde 2016 em parceria com a produtora 3 Apitos Cultura realiza projetos financiados via Lei Rouanet, destacando-se a assistência de produção do Encontro Internacional de Contadores de História Boca do Céu (2016), Direção de Produção de “Aventuras no Mundo Encanado” (2017 e 2018), projeto de circulação de espetáculos infantis, que neste período realizou 300 apresentações em 35 cidades, em 6 estados do país, e a idealização e direção de 4 edições da “Exposição Olho D’água - Artes Líquidas e Águas Visuais”, expo itinerante, artística e tecnológica, que trata do universo da água e já circulou 85 cidades e 13 Estados brasileiros. Foi conselheiro titular do Conselho Municipal de Cultura de Piracicaba (2013-2015) e organizador da Conferência Municipal de Cultura. É Idealizador, e desde 2012 coordenador e produtor executivo em treze edições do Festival Curau. Festival que une música e cultura popular e contempla em média 40 horas de programação gratuita e um público de 10 mil pessoas por edição. Financiado via ProAC ICMS (2014), ProAC Editais (2015, 2018, 2020 e 2023), ProAC LAB (2021, 2024), Funarte Festivais (2022). É idealizador e coordenador do Festival Viola da Terra, festival de música instrumental de viola com 3 edições, realizado em Campinas, SP, financiado via ProAC LAB (2021) e ProAC Editais (2022 e 2023). É Idealizador e produtor executivo do Quintal da Dona Marta em Capivari, desde 2017, o ponto de cultura cedia ações relacionadas à cultura do Batuque de Umbigada Paulista. Prêmio de Culturas Populares (2018), ProAC Editais (2018, 2019, 2020, 2022, 2023, 2024) e ProAC LAB (2021). Foi Coordenador de Produção do Dia das Boas Ações (São Paulo, Rio de Janeiro, Osasco 2022 e 2023) evento de engajamento social, em locais como Parque Villa Lobos em São Paulo e Parque Garota de Ipanema no Rio de Janeiro, financiado via Lei de Incentivo à Cultura (2022 e 2023). Foi Idealizador e produtor executivo do álbum Álbum Dona Anicide (2023 e 2024) - da mestra com produção musical de Júlio Fejuca (vencedor de 3 Grammys Latinos) e participação especial das reconhecidas cantadas Anelis Assumpção e Juçara Marçal. Organizador e produtor do Livro NGOMA CHAMOU! Batuques em Terreiros Paulistas (Editora Malê, 2021). Co-autor do artigo “Continuar Festando” - artigo sobre o Samba Rural Paulista publicado no XIV ENECULT (Salvador, 2018). PRODUTOR EXECUTIVO > GUILHERME MOREIRA DE MELLO FORMAÇÃO ACADÊMICA: MBA em ESG e Negócios Sustentáveis pela USP/Esalq (em andamento); Formação em Terapeuta Corporal Holístico (2018/2019) pela Humaniversidade; Extensão em Gestão de Projetos Sociais (2020) pela PUC-SP; Pós-graduado em Administração de Marketing Esportivo 2012 a 2013 pela Estácio de Sá (SP); Graduado em Comunicação Social 2003 a 2007 pela ESPM (SP).EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: Produtor Executivo com 15 anos de experiência na área cultural e outros projetos de impacto social. Produtor Executivo de quatro edições do projeto "Olho D´Água - Artes Líquidas e Águas Visuais", que já circulou desde 2022 por mais de 60 cidades do Brasil. Consultor "1a Virada Indígena de São Paulo" junto à AUPI – Aliança Universidade e os Povos Indígenas; Produtor Executivo de 2 edições do projeto "Exposição Maleta Mágica"; Produtor Executivo do projeto “Óculos da Alegria – Atelier Maker Jovem” (Proac - 2019), que realizou durante 2 meses do ano de 2019, 64 oficinas gratuitas de artes plásticas para 4 turmas de 30 alunos de 11 a 15 anos em 2 diferentes instituições - Casa do Povo (Bom Retiro) e Mirante Cultural (Pirituba); Produtor do projeto “Espetacular Oficina de Sopro do França” (Proac 2017, 2018), que realiza oficinas com o músico Thiago França, contemplando centenas de alunos na cidade de São Paulo, além da realização de mais de 30 apresentações em todas as regiões da região metropolitana; Produtor do Bloco de Carnaval Arrianu Suassunga (2018,2019), que conta com vasto repertório de música regional brasileira, principalmente ritmos pernambucanos, como Maracatu, Boi, Perré, Caboclinho e Ijexá; Produção do projeto "Aventuras no Mundo Encanado" (projeto realizado de 2013 a 2018 via Lei Rouanet) que realizou aproximadamente 150 apresentações por ano a fim de abordar o tema amplo da sustentabilidade em teatros e escolas da rede pública de ensino em diversos estados da federação; Produtor Executivo da “Virada Sustentável Sinop-MT (Rouanet - 2017), evento realizado pela 3 Apitos Esporte +Cultura, com parceria da Virada Sustentável São Paulo, de forma colaborativa e que conta com a participação de importantes instituições, coletivos e artistas da região; Coprodução na área esportiva (contato com COB, COI e outros órgãos esportivos) do Filme 4X100 - Longa-metragem de ficção, produção da Gullane e direção de Tomás Portella, que começou a ser filmado em 2017 em SP e no RJ; Produtor Executivo do projeto “Cinema no Mato” + IFestival de Curtas de Mato Grosso (Rouanet - 2016/2017), que contemplou oficinas de audiovisual em 4 cidades do interior do Mato Grosso, além do I Festival de Curtas do Mato Grosso, realizado em Primavera do Leste-MT; Produção das Viradas Sustentáveis do Interior de Valinhos (2015/2016/2018) e Campinas (2019); além de participação em dezenas de outras produções importantes em projetos por todo o Brasil. COORDENADOR DE PRODUÇÃO > PAULO CHAIM FERNANDES PONTESFORMAÇÃO ACADÊMICA: - Pós-graduado em Gestão de Negócios do Entretenimento 2008 a 2009 – ESPM (SP) Trabalho de conclusão de curso sobre plataformas de financiamento colaborativo para projetos artísticos e culturais - Graduado em Comunicação Social 2004 a 2007 – ESPM (SP) Trabalho de conclusão de curso sobre a remodelação da gestão do MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo)EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: Quero Incentivar Cofundador (Dezembro/2011 até hoje) Cofundador e idealizador do Portal Quero Incentivar - 3 Apitos Cultura Sócio-diretor (Dezembro/2009 até hoje) Diretor de produção do projeto de teatro infantil e de bonecos aprovado pela Lei Rouanet "Aventuras no Mundo Encanado" realizado em 2013, "Aventuras no Mundo Encanado - 2ª Edição" realizado em 2014, "Aventuras no Mundo Encanado - 3ª Edição" realizado em 2015, “Aventuras no Mundo Encanado – 4ª Edição“ realizado em 2016 gerindo no primeiro 118 apresentações gratuitas em 7 cidades de 3 estados brasileiros, no segundo, 120 apresentações gratuitas em 9 cidades de 2 estados brasileiros, no terceiro 130 apresentações gratuitas em 14 cidades de 4 estados brasileiros, e no quarto 150 apresentações gratuitas em 16 cidades de 5 estados brasileiros. Diretor de produção do projeto de dança aprovado no ProAC “Rememorações do Chão” que circulou por 10 cidades do estado de São Paulo durante o ano de 2015. Diretor de produção do projeto "Cinema No Mato" realizando a capacitação de jovens de 13 a 19 anos em audiovisual na cidade de Primavera do Leste, no estado de Mato Grosso, durante o 2º semestre de 2014 e 1º semestre de 2015. -Agência Loducca Produtor Cultural (Fevereiro/2007 a Setembro/2009) Responsável pela gestão de projetos culturais e artísticos desenvolvidos com os clientes da agência como projetos de leis de incentivo da Fundação Gol de Letra, programação anual da MTV e eventos como o VMB, programação anual do FIZ e Ideal (Emissoras do extinto Canais Abril), além de exposições culturais no Shopping Eldorado. – Agência ESPM (Outubro/2005 a Maio/2006) Consultor de Planejamento de comunicação dos clientes de 3º setor (Fundação Pró-Sangue e Bombeiros de São Paulo). Cursos - Curso de Percussão Brasileira e Pandeiro no Instituto Brincante (2015) - Oficina de DJs no Museu da Imagem e do Som de São Paulo (2012) - Curso de Gestão Cultural ministrado pela Manufatura da Cultura (2008) -Atividades Complementares - Palestrante sobre leis de incentivo: Pós-graduação de Gestão de Eventos da AnhembiMorumbi. SOBRE A NENOSA > PARCEIRA DE DESIGN E TECNOLOGIA (https://www.venosa.io/)Há mais de 35 anos, a Venosa transforma ideias em experiências memoráveis.Combinando design, tecnologia e estratégia, o estúdio cria ambientes imersivos, museus, exposições, showrooms e centros de inovação que conectam pessoas e marcas de forma sensorial e impactante.Nascida como um estúdio de design gráfico, a Venosa evoluiu para tornar-se uma referência nacional em experiências tecnológicas e narrativas espaciais, unindo arquitetura, interatividade, experiência, software e storytelling.Hoje, a Venosa é um estúdio de experiências multidisciplinar, desenvolvendo desde o conceito até a execução física e digital dos projetos.O que fazemosA Venosa atua na concepção e execução de experiências de marca e espaços tecnológicos, incluindo:Visitor Centers e Brand spaces CorporativosProjetos que traduzem a essência e os valores das marcas em jornadas imersivas e interativas.Museus e ExposiçõesCriamos narrativas expográficas que unem design, curadoria e tecnologia para transformar conteúdos em experiências imersivas e memoráveis.Showrooms e Ambientes de VendasEspaços que unem design, narrativa e tecnologia para potencializar a experiência do cliente.Salas Imersivas e Instalações TecnológicasAmbientes híbridos que utilizam IA, projeção 360º, holografia e sensores interativos.Desenvolvimento de Software e Conteúdos DigitaisSoluções customizadas para integração entre hardware, interfaces e storytelling digital.Projetos em destaqueCentro de Inovação e Tecnologia da GS1 Brasil – ambiente interativo com IA, automação e experiências imersivas.Museu do Sistema Campo Limpo – InpEV: experiência imersiva que revela o ciclo da economia circular das embalagens agrícolas e o impacto sustentável do programa.Exposição Olho D’Água: instalação sensorial em Realidade Virtual que convida o público a mergulhar na importância da água e consciência ambiental.Toyota Visitor Center: jornada imersiva que apresenta a filosofia, a inovação e a sustentabilidade da Toyota por meio de experiências interativas e tecnológicas.Jogo do Futuro – Exposição Trem Melhor (CMNP): Jogo interativo que convida o público a imaginar soluções sustentáveis que façam aumentar o Índice do Futuro de forma lúdica e educativa.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.