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PRONAC 2515309Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul

3 APITOS MARKETING CULTURAL E ESPORTIVO LTDA
Solicitado
R$ 2,86 mi
Aprovado
R$ 2,86 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

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Eficiência de captação

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Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-04-01
Término
2027-12-31
Locais de realização (36)
Aquiraz CearáCascavel CearáCaucaia CearáFortaleza CearáParacuru CearáParaipaba CearáSão Gonçalo do Amarante CearáTrairi CearáSerra Espírito SantoVila Velha

Resumo

O projeto "Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul" é uma exposição itinerante e imersiva que circulará por 36 cidades brasileiras em 2026 e 2027, destinada prioritariamente a crianças da rede pública de ensino. Através de uma cenografia inovadora (um submarino inflável com janelas digitais e gamificadas) e de uma área externa com jogos e atividades da cultura popular, a proposta conecta saneamento básico e preservação de rios e nascentes à preservação dos oceanos em linguagem lúdica e acessível, unindo arte, ciência, tecnologia e cultura popular para formar novos defensores dos mares.

Sinopse

Há um lugar onde o azul tem mil tons.Onde o silêncio canta, e a luz dança nas águas profundas.É o Reino Azul, um mundo de mistério e beleza, guardado por seres que conhecem a respiração do mar e o ritmo das marés.Mas nem tudo é calma nas águas.Entre as belezas, surgem as sombras — o plástico que sufoca, o óleo que escurece, o som das máquinas que invade o canto das baleias.É neste instante que o visitante desperta: o oceano não é um lugar distante, é o espelho do nosso próprio lar.Entre cores, sons e formas presentes nas artes visuais, o projeto “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” convida o público a mergulhar em uma experiência imersiva de descoberta, encantamento e conscientização sobre a vida nos oceanos. Mais do que uma exposição, a obra é uma viagem sensorial e educativa, que revela a beleza e a fragilidade do bioma marinho, despertando empatia e responsabilidade ambiental em crianças e adultos. No coração dessa travessia, o visitante é convidado a se tornar parte da história — não apenas como espectador, mas como protagonista e guardião dos mares. Por meio de narrativas visuais, instalações interativas e atividades criativas, o público compreende os impactos das ações humanas e é inspirado a agir em prol da conservação dos ecossistemas oceânicos.Para guiar essa aventura, surgem personagens cativantes — verdadeiros embaixadores do Reino Azul — que dão voz e emoção ao conhecimento científico. Cada mascote será guia, facilitador e fonte de identificação neste universo (ilustrações prévias anexas).Coral: o sábio guardião dos recifes, que revela os segredos da vida colorida sob as ondas.Marina: a tartaruga centenária e contadora das memórias do oceano, que ensina sobre o equilíbrio entre tempo e natureza.Kril: um pequeno crustáceo, mas essencial, por ser base da cadeia alimentar e que mostra o poder dos seres “invisíveis” na teia da vida.Capitão Zul: a majestosa baleia-jubarte, protetora das profundezas e símbolo da força e da união dos mares.Esses personagens conduzem o público por uma jornada dividida em cinco momentos narrativos, que unem arte, educação e imaginação:1) Início – Chamado das Águas: Apresentação dos personagens e do ciclo das águas — todo rio desagua no mar. O visitante atravessa o Portal para o Mundo Submarino, entre deltas, manguezais e estuários.2) Imersão – Reino Azul: O esplendor do oceano é revelado: corais vivos, criaturas bioluminescentes, cardumes dançantes e mamíferos majestosos formam um espetáculo visual que estimula os sentidos.3) Exploração – Segredos das Profundezas: Um mergulho nos oceanos rasos e abissais, explorando a cadeia alimentar e as interconexões que sustentam a vida marinha. 4) Clímax – Descoberta das ameaças ao oceano e conexões com as nossas ações cotidianas: Soluções práticas que crianças e adultos podem adotar.5) Formação de Defensores dos Mares: A experiência culmina em uma cerimônia de transformação, onde cada visitante torna-se um Guardiã(o) do Oceano, recebendo seu certificado, criando um projeto pessoal de conservação e conectando-se a uma rede digital de jovens defensores do planeta azul. Na área externa, instalações interativas, jogos educativos ligados à cultura popular e oficinas artísticas ampliam o aprendizado de forma lúdica, convidando escolas e famílias a viver a arte como caminho para a sustentabilidade.“Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” é uma celebração da vida marinha e um convite para repensarmos nossa relação com a água, fonte primordial de toda existência. Uma obra que une arte, ciência e imaginação em defesa do maior e mais misterioso dos reinos: o mar.

Objetivos

Objetivo Geral: Promover educação ambiental e cultural de crianças e comunidades do interior do Brasil, estimulando a preservação dos ecossistemas marinhos e costeiros, por meio de uma exposição itinerante que alia experiência sensorial, conteúdos científicos e jogos tradicionais como estratégia de democratização cultural.Mergulhar nas aventuras e mistérios que surgem quando a água alcança o mar, voltando-se à descoberta, exploração e conservação dos ecossistemas marinhos e aos desafios impostos pela poluição. Objetivos Específicos: - Atuar na descentralização da cultura, levando arte atrelada à tecnologia e inovação a jovens e adultos de comunidades com baixa oferta cultural; - Ampliar os repertórios cultural, artístico e social de jovens e adultos;- Tornar acessível a jovens e adultos tecnologias e ferramentas inovadoras, que os estimulem a novas possibilidades de estudo, de trabalho e de vocações;- Favorecer experiências em grupos, que incentivem o engajamento em atividades em outros âmbitos, pessoais e coletivos.- Apresentar conteúdos narrativos e interativos sobre fauna marinha, poluição dos oceanos, ciclo da água, saneamento básico e soluções sustentáveis; - Produzir uma área externa de jogos populares adaptados (amarelinha, jenga, memória) com temas ambientais;- Criar um processo formativo simbólico com "Cerimônia de Defensores dos Mares", incluindo certificado, foto oficial e lista de ações para casa;- Desenvolver e manter uma Rede Digital de Guardiões, conectando crianças participantes e fortalecendo a continuidade do aprendizado;- Registrar e avaliar o impacto por meio de relatórios técnicos e audiovisuais. METAS:- Realizar 36 exposições, em 36 diferentes cidades/localidades, sendo a maioria delas cidades de pequeno porte do interior do Brasil;- Em cada cidade, realizar 18 agendamentos com escolas da rede pública de ensino, às quartas, quintas e sextas-feiras, atendendo a 45 jovens em cada um deles, totalizando 810 estudantes por cidade e 29.160 na soma das 36 cidades;- Receber, em cada cidade, público espontâneo durante os sábados, de aproximadamente 300 pessoas, contemplando 10.800 pessoas nas 36 cidades. - Receber um público total de 39.960.

Justificativa

A Exposição "Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul" se enquadra nos incisos I e III do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, por tratar da democratização do acesso cultural, difusão de bens culturais e apoio a iniciativas de caráter educativo e formativo.Ao mesmo tempo, atende diretamente aos objetivos do art. 3º da lei:II _ democratizar o acesso à cultura, proporcionando experiências imersivas a comunidades do interior, historicamente desassistidas por políticas culturais e desprovidas de equipamentos estruturados;III _ valorizar a cultura nacional, ao integrar a educação ambiental a manifestações artísticas e tecnológicas que estimulam novas formas de expressão e identidade;IV _ formar consciência crítica, ao abordar de maneira lúdica e interativa temas urgentes como poluição hídrica, saneamento básico, microplásticos e cadeias alimentares marinhas;V _ integrar cultura e educação, criando conexões entre conhecimento científico, linguagens artísticas e a formação cidadã.A relevância cultural e socioambiental do projeto é ainda maior diante do cenário da emergência climática global. Os oceanos, que cobrem mais de 70% da superfície da terra, são responsáveis pela produção de mais de 50% do oxigênio do planeta _ desempenhando o papel de verdadeiro "pulmão do mundo". Além disso, são reguladores do clima, armazenando calor e absorvendo grande parte do CO₂ emitido pelas atividades humanas. A degradação dos mares, portanto, impacta não apenas a biodiversidade, mas a própria habitabilidade da terra.Nesse contexto, a sensibilização das novas gerações é estratégica. Ao criar uma experiência imersiva que alia arte, ciência, cultura popular e tecnologia, o projeto possibilita que crianças compreendam a relação direta entre saneamento básico, qualidade de vida nas cidades e preservação dos oceanos. Trata-se de um esforço educativo que vai além da sala de aula, tornando-se um ato cultural de impacto coletivo e intergeracional.O uso da lei de incentivo à cultura é imprescindível: projetos dessa escala e complexidade demandam investimentos significativos em cenografia (inflável de grande porte), tecnologias digitais imersivas, transporte interestadual especializado e equipe técnica multidisciplinar, custos que dificilmente poderiam ser absorvidos por recursos públicos locais, patrocínio direto ou bilheteria. A lei permite viabilizar uma ação de alcance nacional que, sem esse apoio, permaneceria inacessível a milhares de crianças e comunidades do interior do brasil.Assim, Guardiões dos Mares se estabelece como um projeto cultural que, ao mesmo tempo, promove educação ambiental, democratização cultural e conscientização cidadã, alinhando-se aos princípios da Lei Rouanet e às necessidades urgentes do nosso tempo.

Estratégia de execução

A exposição "Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul" está alinhada às ODS - Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU para 2030, de forma a trazer reflexões importantes e colaborando, por meio da cultura e do manifesto artístico, com os seguintes objetivos e metas:Objetivo 4. Assegurar a educação inclusiva e equitativa e de qualidade, e promover oportunidades de aprendizagem ao longo da vida para todas e todos4.7 Até 2030, garantir que todos os alunos adquiram conhecimentos e habilidades necessárias para promover o desenvolvimento sustentável, inclusive, entre outros, por meio da educação para o desenvolvimento sustentável e estilos de vida sustentáveis, direitos humanos, igualdade de gênero, promoção de uma cultura de paz e não violência, cidadania global e valorização da diversidade cultural e da contribuição da cultura para o desenvolvimento sustentável4.a Construir e melhorar instalações físicas para educação, apropriadas para crianças e sensíveis às deficiências e ao gênero, e que proporcionem ambientes de aprendizagem seguros e não violentos, inclusivos e eficazes para todos.Objetivo 6. Assegurar a disponibilidade e gestão sustentável da água e saneamento para todas e todos6.6 Até 2020, proteger e restaurar ecossistemas relacionados com a água, incluindo montanhas, florestas, zonas úmidas, rios, aquíferos e lagos6.b Apoiar e fortalecer a participação das comunidades locais, para melhorar a gestão da água e do saneamentoObjetivo 10. Reduzir a desigualdade dentro dos países e entre eles10.2 Até 2030, empoderar e promover a inclusão social, econômica e política de todos, independentemente da idade, gênero, deficiência, raça, etnia, origem, religião, condição econômica ou outraObjetivo 11. Tornar as cidades e os assentamentos humanos inclusivos, seguros, resilientes e sustentáveis11.4 Fortalecer esforços para proteger e salvaguardar o patrimônio cultural e natural do mundo11.a Apoiar relações econômicas, sociais e ambientais positivas entre áreas urbanas, periurbanas e rurais, reforçando o planejamento nacional e regional de desenvolvimentoObjetivo 13. Tomar medidas urgentes para combater a mudança climática e seus impactos (*) 13.3 Melhorar a educação, aumentar a conscientização e a capacidade humana e institucional sobre mitigação, adaptação, redução de impacto e alerta precoce da mudança do climaObjetivo 14. Conservação e uso sustentável dos oceanos, dos mares e dos recursos marinhos para o desenvolvimento sustentável14.1 Até 2025, prevenir e reduzir significativamente a poluição marinha de todos os tipos, especialmente a advinda de atividades terrestres, incluindo detritos marinhos e a poluição por nutrientesObjetivo 15. Proteger, recuperar e promover o uso sustentável dos ecossistemas terrestres, gerir de forma sustentável as florestas, combater a desertificação, deter e reverter a degradação da terra e deter a perda de biodiversidade15.1 Até 2020, assegurar a conservação, recuperação e uso sustentável de ecossistemas terrestres e de água doce interiores e seus serviços, em especial florestas, zonas úmidas, montanhas e terras áridas, em conformidade com as obrigações decorrentes dos acordos internacionais

Especificação técnica

Como elemento central da exposição “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul”, será desenvolvido um submarino inflável de grande escala, concebido como espaço imersivo e pedagógico (ilustrações prévias anexas). O objetivo é proporcionar ao público uma vivência sensorial que una arte, tecnologia e educação ambiental, simulando uma viagem subaquática pelos ecossistemas marinhos.A estrutura será projetada por uma equipe multidisciplinar composta por arquiteto, designer, engenheiro estrutural e coordenação artística do projeto, com acompanhamento técnico durante todas as etapas — concepção, modelagem 3D, prototipagem, construção e montagem. A execução ficará a cargo de empresa especializada em estruturas infláveis de grande porte, certificada e com experiência em projetos culturais e cenográficos de caráter itinerante.O submarino inflável terá dimensão aproximadas de 12 metros de comprimento, comportando dois ambientes internos independentes, com área total útil mínima de 60 m², permitindo circulação confortável e segura de até 30 visitantes por ambiente. A estrutura será fabricada em poliéster e nylon com revestimento de PVC de alta resistência e retardante a chamas, com sistemas de ventilação e climatização contínua, iluminação interna embutida e acessos adaptados para pessoas com mobilidade reduzida.Ambiente 1 — “Cauda do Submarino” (Espaço de Imersão Visual e Sonora)O primeiro módulo, denominado “Cauda do Submarino”, terá formato cilíndrico e funcionará como espaço de acolhimento e ambientação. Nele, o público será convidado a “embarcar” na viagem submarina, sentando-se em sofás semicirculares de espuma revestida, projetados para conforto e segurança.A experiência será conduzida através de quatro painéis de LED de alta definição integrados à estrutura, simulando janelas panorâmicas do submarino, por onde o público poderá “observar” a vida marinha. Essas janelas virtuais exibirão imagens subaquáticas em movimento, combinadas a um sistema de áudio 360°, criando uma imersão audiovisual completa.O ambiente contará ainda com sistema de controle digital sincronizado (imagem, som e iluminação), possibilitando diferentes roteiros temáticos e narrativas imersivas. A cenografia interna será finalizada com revestimentos translúcidos e iluminação difusa, reforçando a sensação de profundidade oceânica. Ambiente 2 — “Cúpula Submarina” (Espaço Planetário e Interativo)O segundo módulo, concebido em formato de cúpula geodésica, funcionará como um mini planetário subaquático. Nesse espaço, os visitantes participarão de uma imersão visual 180°, com projeções de alta resolução cobrindo toda a superfície interna da cúpula. A projeção será realizada por sistema de mapeamento digital com projetores de alta luminosidade, integrados a sensores de movimento e dispositivos interativos.Além das projeções, o espaço integrará obras tecnológicas interativas, desenvolvidas em parceria com artistas digitais e educadores ambientais, utilizando recursos como realidade aumentada, sensores de toque e animações responsivas, ampliando a dimensão experimental e participativa da exposição.Área Externa — Instalações Artísticas e Percurso EducativoComplementando o percurso imersivo do submarino, a área externa do projeto abrigará quatro instalações artísticas de grande porte, concebidas por artistas visuais convidados e selecionados por curadoria especializada.As obras dialogarão com a temática da conservação marinha e com questões ambientais contemporâneas, como aquecimento global, poluição oceânica e sustentabilidade dos recursos naturais. Cada instalação buscará promover interatividade e reflexão, além de, se possível, utilizar materiais reciclados, iluminação sustentável e recursos sonoros ou cinéticos.O conjunto formará um circuito educativo e lúdico, integrando arte contemporânea, design e ciência ambiental, de forma a estimular a conscientização e o protagonismo ecológico do público visitante. Aspectos Complementares e OperacionaisModularidade e itinerância: O submarino inflável será projetado para transporte e montagem simplificada, com estrutura modular e sistema de ancoragem segura, permitindo itinerância em escolas, ginásios esportivos, praças, parques e centros culturais.Sustentabilidade: Priorisação de materiais recicláveis, sistema de iluminação LED de baixo consumo e ventilação eficiente.Acessibilidade: Rampas, sinalização tátil, legendas e conteúdos audiodescritivos.Obs: A estrutura inflável “Submarino do Reino Azul” será ao mesmo tempo obra cenográfica, espaço educativo e instalação artística interativa, concebida para gerar encantamento e conscientização ambiental. Sua combinação de design inovador, tecnologia imersiva e linguagem poética consolida o projeto “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” como uma iniciativa exemplar de educação ambiental através da arte contemporânea e da experiência sensorial.

Acessibilidade

Acessibilidade física: A Exposição “Guardiões do Oceano: Aventuras do Reino Azul” será concebida para receber públicos diversos, garantindo condições de participação a pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida. Serão adotadas as seguintes medidas:Todo o acesso, parte interna e externa do submarino inflável serão planos, permitindo a circulação de cadeirantes;Na parte interna, buscaremos áreas de circulação ampliadas, assegurando espaço de manobra para cadeiras de rodas;Confecção de guias táteis em pontos estratégicos, auxiliando pessoas com deficiência visual; Acessibilidade de conteúdo:A dimensão educativa e cultural da exposição será disponibilizada em múltiplos formatos, assegurando a compreensão de todos os públicos:Legendas descritivas em todos os conteúdos audiovisuais apresentados nas telas de led;Audiodescrição das projeções e narrativas, permitindo que pessoas com deficiência visual tenham acesso à experiência;Materiais em braille com informações essenciais sobre os conteúdos e personagens (guia educativo resumido).

Democratização do acesso

Para atendimento ao Artigo 46 da IN 23/2025: Todas as atividades são gratuitas. Todas as ações do projetos são dirigidas, prioritariamente, a estudantes da rede pública de ensino, jovens e participantes de instituições assistenciais e comunitárias. Para atendimento ao Artigo 47 da IN 23/2025:II - oferecer transporte gratuito ao público, prevendo acessibilidade à pessoa com deficiência ou com mobilidade reduzida e aos idosos, incluindo os seus acompanhantes;III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;IV - garantir a captação e veiculação de imagens das atividades e de espetáculos por redes públicas de televisão e outros meios de comunicação gratuitos;V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, estágios, cursos, treinamentos, palestras, exposições e oficinas;VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores.

Ficha técnica

DIRETOR DE PRODUÇÃO > LEONARDO COUTINHO MAGNINFORMAÇÃO: Graduado em Engenharia Florestal pela USP em 2012; Formação livre em “Gestão Cultural” (480 horas) pelo Centro de Pesquisa e Formação do SESC São Paulo, em 2017.EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: Diretor de produção com 14 anos de experiência, atua como produtor executivo, diretor de produção e idealizador de projetos culturais. Desde 2016 em parceria com a produtora 3 Apitos Cultura realiza projetos financiados via Lei Rouanet, destacando-se a assistência de produção do Encontro Internacional de Contadores de História Boca do Céu (2016), Direção de Produção de “Aventuras no Mundo Encanado” (2017 e 2018), projeto de circulação de espetáculos infantis, que neste período realizou 300 apresentações em 35 cidades, em 6 estados do país, e a idealização e direção de 4 edições da “Exposição Olho D’água - Artes Líquidas e Águas Visuais”, expo itinerante, artística e tecnológica, que trata do universo da água e já circulou 85 cidades e 13 Estados brasileiros. Foi conselheiro titular do Conselho Municipal de Cultura de Piracicaba (2013-2015) e organizador da Conferência Municipal de Cultura. É Idealizador, e desde 2012 coordenador e produtor executivo em treze edições do Festival Curau. Festival que une música e cultura popular e contempla em média 40 horas de programação gratuita e um público de 10 mil pessoas por edição. Financiado via ProAC ICMS (2014), ProAC Editais (2015, 2018, 2020 e 2023), ProAC LAB (2021, 2024), Funarte Festivais (2022). É idealizador e coordenador do Festival Viola da Terra, festival de música instrumental de viola com 3 edições, realizado em Campinas, SP, financiado via ProAC LAB (2021) e ProAC Editais (2022 e 2023). É Idealizador e produtor executivo do Quintal da Dona Marta em Capivari, desde 2017, o ponto de cultura cedia ações relacionadas à cultura do Batuque de Umbigada Paulista. Prêmio de Culturas Populares (2018), ProAC Editais (2018, 2019, 2020, 2022, 2023, 2024) e ProAC LAB (2021). Foi Coordenador de Produção do Dia das Boas Ações (São Paulo, Rio de Janeiro, Osasco 2022 e 2023) evento de engajamento social, em locais como Parque Villa Lobos em São Paulo e Parque Garota de Ipanema no Rio de Janeiro, financiado via Lei de Incentivo à Cultura (2022 e 2023). Foi Idealizador e produtor executivo do álbum Álbum Dona Anicide (2023 e 2024) - da mestra com produção musical de Júlio Fejuca (vencedor de 3 Grammys Latinos) e participação especial das reconhecidas cantadas Anelis Assumpção e Juçara Marçal. Organizador e produtor do Livro NGOMA CHAMOU! Batuques em Terreiros Paulistas (Editora Malê, 2021). Co-autor do artigo “Continuar Festando” - artigo sobre o Samba Rural Paulista publicado no XIV ENECULT (Salvador, 2018). PRODUTOR EXECUTIVO > GUILHERME MOREIRA DE MELLO FORMAÇÃO ACADÊMICA: MBA em ESG e Negócios Sustentáveis pela USP/Esalq (em andamento); Formação em Terapeuta Corporal Holístico (2018/2019) pela Humaniversidade; Extensão em Gestão de Projetos Sociais (2020) pela PUC-SP; Pós-graduado em Administração de Marketing Esportivo 2012 a 2013 pela Estácio de Sá (SP); Graduado em Comunicação Social 2003 a 2007 pela ESPM (SP).EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: Produtor Executivo com 15 anos de experiência na área cultural e outros projetos de impacto social. Produtor Executivo de quatro edições do projeto "Olho D´Água - Artes Líquidas e Águas Visuais", que já circulou desde 2022 por mais de 60 cidades do Brasil. Consultor "1a Virada Indígena de São Paulo" junto à AUPI – Aliança Universidade e os Povos Indígenas; Produtor Executivo de 2 edições do projeto "Exposição Maleta Mágica"; Produtor Executivo do projeto “Óculos da Alegria – Atelier Maker Jovem” (Proac - 2019), que realizou durante 2 meses do ano de 2019, 64 oficinas gratuitas de artes plásticas para 4 turmas de 30 alunos de 11 a 15 anos em 2 diferentes instituições - Casa do Povo (Bom Retiro) e Mirante Cultural (Pirituba); Produtor do projeto “Espetacular Oficina de Sopro do França” (Proac 2017, 2018), que realiza oficinas com o músico Thiago França, contemplando centenas de alunos na cidade de São Paulo, além da realização de mais de 30 apresentações em todas as regiões da região metropolitana; Produtor do Bloco de Carnaval Arrianu Suassunga (2018,2019), que conta com vasto repertório de música regional brasileira, principalmente ritmos pernambucanos, como Maracatu, Boi, Perré, Caboclinho e Ijexá; Produção do projeto "Aventuras no Mundo Encanado" (projeto realizado de 2013 a 2018 via Lei Rouanet) que realizou aproximadamente 150 apresentações por ano a fim de abordar o tema amplo da sustentabilidade em teatros e escolas da rede pública de ensino em diversos estados da federação; Produtor Executivo da “Virada Sustentável Sinop-MT (Rouanet - 2017), evento realizado pela 3 Apitos Esporte +Cultura, com parceria da Virada Sustentável São Paulo, de forma colaborativa e que conta com a participação de importantes instituições, coletivos e artistas da região; Coprodução na área esportiva (contato com COB, COI e outros órgãos esportivos) do Filme 4X100 - Longa-metragem de ficção, produção da Gullane e direção de Tomás Portella, que começou a ser filmado em 2017 em SP e no RJ; Produtor Executivo do projeto “Cinema no Mato” + IFestival de Curtas de Mato Grosso (Rouanet - 2016/2017), que contemplou oficinas de audiovisual em 4 cidades do interior do Mato Grosso, além do I Festival de Curtas do Mato Grosso, realizado em Primavera do Leste-MT; Produção das Viradas Sustentáveis do Interior de Valinhos (2015/2016/2018) e Campinas (2019); além de participação em dezenas de outras produções importantes em projetos por todo o Brasil. COORDENADOR DE PRODUÇÃO > PAULO CHAIM FERNANDES PONTESFORMAÇÃO ACADÊMICA: - Pós-graduado em Gestão de Negócios do Entretenimento 2008 a 2009 – ESPM (SP) Trabalho de conclusão de curso sobre plataformas de financiamento colaborativo para projetos artísticos e culturais - Graduado em Comunicação Social 2004 a 2007 – ESPM (SP) Trabalho de conclusão de curso sobre a remodelação da gestão do MIS (Museu da Imagem e do Som de São Paulo)EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL: Quero Incentivar Cofundador (Dezembro/2011 até hoje) Cofundador e idealizador do Portal Quero Incentivar - 3 Apitos Cultura Sócio-diretor (Dezembro/2009 até hoje) Diretor de produção do projeto de teatro infantil e de bonecos aprovado pela Lei Rouanet "Aventuras no Mundo Encanado" realizado em 2013, "Aventuras no Mundo Encanado - 2ª Edição" realizado em 2014, "Aventuras no Mundo Encanado - 3ª Edição" realizado em 2015, “Aventuras no Mundo Encanado – 4ª Edição“ realizado em 2016 gerindo no primeiro 118 apresentações gratuitas em 7 cidades de 3 estados brasileiros, no segundo, 120 apresentações gratuitas em 9 cidades de 2 estados brasileiros, no terceiro 130 apresentações gratuitas em 14 cidades de 4 estados brasileiros, e no quarto 150 apresentações gratuitas em 16 cidades de 5 estados brasileiros. Diretor de produção do projeto de dança aprovado no ProAC “Rememorações do Chão” que circulou por 10 cidades do estado de São Paulo durante o ano de 2015. Diretor de produção do projeto "Cinema No Mato" realizando a capacitação de jovens de 13 a 19 anos em audiovisual na cidade de Primavera do Leste, no estado de Mato Grosso, durante o 2º semestre de 2014 e 1º semestre de 2015. -Agência Loducca Produtor Cultural (Fevereiro/2007 a Setembro/2009) Responsável pela gestão de projetos culturais e artísticos desenvolvidos com os clientes da agência como projetos de leis de incentivo da Fundação Gol de Letra, programação anual da MTV e eventos como o VMB, programação anual do FIZ e Ideal (Emissoras do extinto Canais Abril), além de exposições culturais no Shopping Eldorado. – Agência ESPM (Outubro/2005 a Maio/2006) Consultor de Planejamento de comunicação dos clientes de 3º setor (Fundação Pró-Sangue e Bombeiros de São Paulo). Cursos - Curso de Percussão Brasileira e Pandeiro no Instituto Brincante (2015) - Oficina de DJs no Museu da Imagem e do Som de São Paulo (2012) - Curso de Gestão Cultural ministrado pela Manufatura da Cultura (2008) -Atividades Complementares - Palestrante sobre leis de incentivo: Pós-graduação de Gestão de Eventos da AnhembiMorumbi. SOBRE A NENOSA > PARCEIRA DE DESIGN E TECNOLOGIA (https://www.venosa.io/)Há mais de 35 anos, a Venosa transforma ideias em experiências memoráveis.Combinando design, tecnologia e estratégia, o estúdio cria ambientes imersivos, museus, exposições, showrooms e centros de inovação que conectam pessoas e marcas de forma sensorial e impactante.Nascida como um estúdio de design gráfico, a Venosa evoluiu para tornar-se uma referência nacional em experiências tecnológicas e narrativas espaciais, unindo arquitetura, interatividade, experiência, software e storytelling.Hoje, a Venosa é um estúdio de experiências multidisciplinar, desenvolvendo desde o conceito até a execução física e digital dos projetos.O que fazemosA Venosa atua na concepção e execução de experiências de marca e espaços tecnológicos, incluindo:Visitor Centers e Brand spaces CorporativosProjetos que traduzem a essência e os valores das marcas em jornadas imersivas e interativas.Museus e ExposiçõesCriamos narrativas expográficas que unem design, curadoria e tecnologia para transformar conteúdos em experiências imersivas e memoráveis.Showrooms e Ambientes de VendasEspaços que unem design, narrativa e tecnologia para potencializar a experiência do cliente.Salas Imersivas e Instalações TecnológicasAmbientes híbridos que utilizam IA, projeção 360º, holografia e sensores interativos.Desenvolvimento de Software e Conteúdos DigitaisSoluções customizadas para integração entre hardware, interfaces e storytelling digital.Projetos em destaqueCentro de Inovação e Tecnologia da GS1 Brasil – ambiente interativo com IA, automação e experiências imersivas.Museu do Sistema Campo Limpo – InpEV: experiência imersiva que revela o ciclo da economia circular das embalagens agrícolas e o impacto sustentável do programa.Exposição Olho D’Água: instalação sensorial em Realidade Virtual que convida o público a mergulhar na importância da água e consciência ambiental.Toyota Visitor Center: jornada imersiva que apresenta a filosofia, a inovação e a sustentabilidade da Toyota por meio de experiências interativas e tecnológicas.Jogo do Futuro – Exposição Trem Melhor (CMNP): Jogo interativo que convida o público a imaginar soluções sustentáveis que façam aumentar o Índice do Futuro de forma lúdica e educativa.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.

Espírito Santo
Guaratuba Paraná
Cajueiro da Praia Piauí
Ilha Grande Piauí
Luís Correia Piauí
Parnaíba Piauí
Arroio do Sal Rio Grande do Sul
Balneário Pinhal Rio Grande do Sul
Capão da Canoa Rio Grande do Sul
Cidreira Rio Grande do Sul
Imbé Rio Grande do Sul
Mostardas Rio Grande do Sul
Torres Rio Grande do Sul
Tramandaí Rio Grande do Sul
Xangri-lá Rio Grande do Sul
Armação dos Búzios Rio de Janeiro
Arraial do Cabo Rio de Janeiro
Cabo Frio Rio de Janeiro
Casimiro de Abreu Rio de Janeiro
Maricá Rio de Janeiro
Saquarema Rio de Janeiro
São Francisco de Itabapoana Rio de Janeiro
Bombinhas Santa Catarina
Palhoça Santa Catarina
Penha Santa Catarina
São Francisco do Sul Santa Catarina
São Paulo São Paulo