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PRONAC 2515316Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Projeto Indústria em Rede

ATIVACAO MARKETING PROMOCIONAL LTDA
Solicitado
R$ 2,13 mi
Aprovado
R$ 2,13 mi
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Exposições de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus
Ano
25

Localização e período

UF principal
ES
Município
Vitória
Início
2026-02-02
Término
2026-12-31
Locais de realização (4)
Cachoeiro de Itapemirim Espírito SantoColatina Espírito SantoLinhares Espírito SantoVitória Espírito Santo

Resumo

Realizar a exposição itinerante "Indústria em rede" que, através das artes visuais, tem o objetivo de evidenciar a relevância das mulheres no setor industrial capixaba, bem como ressaltar a contribuição da modernização tecnológica para a inovação de práticas de sustentabilidade e preservação ambiental.

Sinopse

A exposição “Indústria em Rede” tem como objetivo ressaltar a importância das mulheres no setor industrial capixaba, bem como evidenciar a contribuição da modernização tecnológica para a inovação de práticas de sustentabilidade e preservação ambiental. Estruturado em três eixos principais — Mulheres na Indústria; Modernização Tecnológica e Inovação; Sustentabilidade e Preservação —, o projeto realizará oficinas, experiências interativas e apresentações culturais, com foco em acessibilidade, inclusão e democratização.Com o mote “A indústria cria, o mundo muda”, o projeto mostra que o futuro é coletivo e que a indústria é parte da vida de todos, criando oportunidades de emprego, inovação e sustentabilidade.Por isso, a exposição será dividida em quatro áreas que contarão a narrativa proposta, são elas:- Espaço Sensações - destinados a atividades sensoriais e audiovisuais. Mistura texturas,aromas e temperaturas, trazendo informações importantes sobre o fazer industrial e seusagentes;- Espaço Marítimo - espaço interativo que, com o auxílio de óculos de realidade aumentada, transporta as pessoas para o mar, mostrando sua biodiversidade e a necessidade de sepensar em estratégias de baixo impacto ambiental nesse bioma;- Espaço Conecta - dedicado à oferta de oportunidades para pessoas que desejam se preparar melhor para o mercado de trabalho com profissionais que auxiliarão na formatação de currículos, fotos profissionais e outras orientações para a criação de um banco de talentospara o setor industrial capixaba;- Espaço Kids - oferta de atividades lúdicas diversas para o público infantil, correlacionando a temática da exposição em suas proposições (contação de histórias sobre o papel dasmulheres na indústria, jogos colaborativos e oficinas que demonstrem a contribuição da tecnologia na criação de práticas sustentáveis e preservação ambiental).Além disso, a programação da exposição inclui quatro oficinas práticas que mostram como parte dos setores da indústria estão presentes no cotidiano da sociedade e formam a matéria-prima de alguns fazeres artísticos (cerâmica, papel reciclado, moda sustentável e design consciente) e apresentações artísticas diversas, como shows musicais, esquetes teatrais e espetáculos de danças, na noite de abertura da exposição nas 4 cidades por onde o projeto passar: Vitória, Aracruz, Linhares e Cachoeiro de Itapemirim.

Objetivos

Objetivo GeralRealizar a exposição "Indústria em rede"Objetivos Específicos- Estruturar e oferecer um espaço cultural itinerante e interativo em 4 cidades do Espírito Santo ao longo de 12 meses, sendo 3 cidades de interior e a capital do estado (Vitória);- Dividir a exposição em 4 espaços que contam a sua narrativa: Espaço Sensações, Espaço Marítimo, Espaço Conecta e Espaço Kids;- Realizar 4 oficinas práticas (cerâmica, papel reciclado, moda sustentável e design consciente) com matéria-prima de alguns fazeres artísticos que são originados do trabalho industrial nos primeiros 15 dias da exposição, com o intuito de trabalhar o reaproveitamento de materiais descartados;- Desenvolver um espaço com atividades lúdicas voltadas para o público infantil, como contação dehistórias, jogos e oficinas artísticas, primando pela conexão entre a arte e o tema principal da exposição;- Produzir e disponibilizar 1 manual digital gratuito com conteúdos de sustentabilidade, inovação e inclusão;- Realizar, em cada cidade que receberá a exposição, 1 apresentação cultural integrada à programação itinerante;- Ampliar o acesso gratuito a todas as atividades, garantindo recursos de acessibilidade física e comunicacional.

Justificativa

O "Indústria em Rede" busca ressaltar a importância das mulheres no setor industrial capixaba, bem como evidenciar a contribuição da modernização tecnológica para a inovação de práticas de sustentabilidade e preservação ambiental, mostrando que a indústria se constrói em rede e de maneira colaborativa. Por isso, o projeto foi pensando para ser desenvolvido com base em três pilares principais que pautarão sua narrativa e programação, conforme descrito abaixo:1) Mulheres na Indústria: embora representem apenas 31% da força de trabalho industrial no Brasil (CNI, 2024), as mulheres têm potencial para ampliar a inovação e os resultados do setor. Empresas diversas em gênero têm até 25% mais chances de alcançar desempenho acima da média (McKinsey). O projeto contribui para inspirar novas gerações e quebrar estereótipos.2) Modernização Tecnológica e Inovação: apenas 32% das indústrias brasileiras adotam tecnologias digitais avançadas (CNI, 2023), mas ainda assim o setor responde por quase 70% dos investimentos privados em P&D no Brasil. Ao levar esse tema para a comunidade, o projeto mostra que a inovação está presente no cotidiano e abre oportunidades para empregos qualificados e soluções sociais.3) Sustentabilidade e Preservação: em 2023, 89% das indústrias brasileiras implementaram práticas ambientais e 85% ações de economia circular. Mais do que atender exigências, a indústria já incorpora a preservação como fator de competitividade e de novos negócios verdes.Nesse sentido, o projeto dialoga com os objetivos da Lei nº 8.313/1991, ao:- Facilitar o acesso à cultura (art. 1º, inciso I);- Estimular a regionalização da produção cultural (inciso II);- Estimular a difusão de bens culturais de valor universal (inciso VIII);- Incentivar a formação artística e cultural (art. 3º, inciso I).Além disso, atende à IN nº 23/2025, garantindo acessibilidade arquitetônica, comunicacional e democratização por meio de atividades gratuitas, registros audiovisuais e contrapartidas sociais.

Especificação técnica

Abaixo estarão relacionados os planos pedagógicos das atividades, inicialmente, cogitadas para as oficinas propostas e para a programação infantil da exposição.Plano Pedagógico das Oficinas1. Oficina de CerâmicaObjetivo geral:Estimular a criatividade e a expressão artística dos participantes por meio da experimentação com a argila, desenvolvendo noções de formas, volumes e técnicas básicas de modelagem.Público-alvo: Jovens e adultos interessados em artes manuais e experimentação artística.Carga horária: 6 horas (divididas em 2 encontros de 3h).Metodologia:- Breve introdução histórica sobre a cerâmica.- Demonstração de técnicas básicas.- Orientação prática individual e coletiva.- Criação de pequenas peças decorativas ou utilitárias.Recursos: Argila, ferramentas básicas de modelagem, suporte plástico para base, recipientes com água, panos.Resultados esperados:Produção de peças autorais e maior valorização das artes manuais como linguagem expressiva.2. Oficina de Papel RecicladoObjetivo geral:Estimular a consciência ambiental e a criatividade a partir da produção artesanal de papéis reciclados.Público-alvo: Jovens e adultos com interesse em práticas sustentáveis.Carga horária: 4 horas (1 encontro).Metodologia:- Conversa introdutória sobre impacto ambiental do papel.- Demonstração do processo de reciclagem artesanal.- Produção coletiva de papéis.- Finalização de pequenos objetos criativos.Recursos: Papeis usados, liquidificador, peneiras, molduras de madeira, recipientes, panos, prensa artesanal.Resultados esperados:Conscientização ambiental e aquisição de uma técnica artesanal aplicável a atividades criativas e sustentáveis.3. Oficina de Moda SustentávelObjetivo geral:Apresentar princípios de moda sustentável e reutilização de materiais, estimulando o pensamento crítico sobre consumo consciente.Público-alvo: Jovens e adultos interessados em moda e consumo consciente.Carga horária: 6 horas (2 encontros de 3h).Metodologia:- Debate inicial sobre moda e sustentabilidade.- Apresentação de exemplos de upcycling.- Prática: customização de roupas trazidas pelos participantes.- Socialização dos resultados e reflexão coletiva.Recursos: Roupas usadas, tesouras, linhas, agulhas, aviamentos, máquinas de costura (quando possível).Resultados esperados:Produção de peças personalizadas, ampliação da consciência crítica sobre consumo e moda sustentável.4. Oficina de Design ConscienteObjetivo geral:Refletir sobre o papel do design na sociedade e estimular a criação de soluções criativas com foco em funcionalidade, estética e responsabilidade socioambiental.Público-alvo: Jovens e adultos interessados em design, artes e sustentabilidade.Carga horária: 6 horas (2 encontros de 3h).Metodologia:- Introdução teórica sobre design e sustentabilidade.- Estudo de casos inspiradores.- Exercício prático de criação de protótipos (utilizando materiais reciclados).- Troca de experiências e apresentação dos resultados.Recursos: Materiais reciclados variados, tesouras, colas, estiletes, fitas adesivas, papel, canetas, réguas.Resultados esperados:Desenvolvimento de protótipos autorais, estímulo à criatividade e à reflexão sobre o papel transformador dodesign.Plano Pedagógico – Atividades Infantis na Exposição1. Contação de HistóriasObjetivo geral:Estimular a imaginação, a oralidade e a escuta atenta das crianças por meio de narrativas que dialoguem com o universo da arte e da sustentabilidade.Público-alvo: Crianças de 4 a 10 anos.Carga horária: 1 hora por sessão (diária ou em dias alternados).Metodologia:- Ambientação do espaço com elementos lúdicos (tapetes, almofadas, cenários simples).- Contação de histórias utilizando recursos de voz, corpo, fantoches e livros ilustrados.- Rodinha de conversa para compartilhar impressões e sentimentos após a narrativa.Recursos: Livros de literatura infantil, fantoches, adereços, tecidos coloridos, almofadas.Resultados esperados:Ampliação da imaginação, fortalecimento do vínculo com a leitura e desenvolvimento da oralidade.2. JogosObjetivo geral:Promover a socialização, a cooperação e o raciocínio lógico por meio de jogos coletivos e educativos.Público-alvo: Crianças de 5 a 12 anos.Carga horária: 1h30 por encontro.Metodologia:- Introdução de jogos cooperativos (dinâmicas de grupo, gincanas sem competição).- Jogos de tabuleiro educativos adaptados às idades.- Atividades de movimento (brincadeiras tradicionais, jogos de equilíbrio e atenção).Recursos: Jogos de tabuleiro, materiais recicláveis (para criar jogos rápidos), cones, cordas, bolas.Resultados esperados:Fortalecimento do espírito de cooperação, desenvolvimento da motricidade e estímulo à criatividade lúdica.3. Oficinas ArtísticasObjetivo geral:Oferecer experiências criativas que estimulem a expressão individual e coletiva por meio da arte (as oficinas serão definidas mediante a aprovação deste projeto e desenvolvimento do plano pedagógico).Público-alvo: Crianças de 6 a 12 anos.Carga horária: 2 horas por encontro.Metodologia:- Breve explicação e demonstração da técnica do dia.- Experimentação livre guiada (pintura, colagem, desenho, escultura com argila/papel).- Exposição coletiva das produções ao final de cada oficina.Recursos: Papéis coloridos, tintas atóxicas, pincéis, lápis de cor, tesouras sem ponta, colas, sucata, argila ou massinha.Resultados esperados:Produção de trabalhos autorais, estímulo à imaginação, ao senso de pertencimento e valorização da artecomo forma de expressão.

Acessibilidade

- Física: todos os espaços e oficinas serão realizados em locais com acessibilidade para pessoas com mobilidade reduzida e adaptados para diferentes necessidades.- Auditiva: tradução em Libras nas apresentações artísticas da programação itinerante e registros audiovisuais com legendas.- Visual: materiais digitais acessíveis, audiodescrição em vídeos e conteúdos adaptados com fontes ampliadas nos materiais online de divulgação do projeto.- Digital: o manual digital e os registros serão disponibilizados gratuitamente online em formato acessível.

Democratização do acesso

- Atividades totalmente gratuitas, abertas à comunidade.- Realização de oficinas e apresentações artísticas em diferentes municípios.- Disponibilização on-line de materiais e registros audiovisuais com Libras e audiodescrição.- Programação especial para estudantes da rede pública e comunidades tradicionais.

Ficha técnica

Desde 2007, a Ativação é referência em live marketing no Brasil, criando experiências pioneiras e inspiradoras que conectam de verdade marcas e pessoas. Com um time de mentes criativas e uma cultura pautada em verdade, coragem e excelência, a empresa atua em todo o país entregando projetos que unem estratégia, emoção e impacto real.Ao longo de sua trajetória, a Ativação construiu um importante histórico em projetos culturais e derelacionamento com comunidades, reafirmando o compromisso de gerar valor social por meio da experiência.Entre os destaques, está o Concurso Musical Gerdau, projeto desenvolvido para a empresaresponsável pelo aço oficial e pela cenografia do Palco Mundo no Rock in Rio 2022. A Ativação foi responsável por toda a operação — desde a criação, curadoria e seleção das mais de 300 bandas inscritas, até a produção do videocase na Cidade do Rock, coletiva de imprensa e todas as liberaçõeslegais. As bandas vencedoras — Arquelano (CE), Radioativa (RJ) e Tria Arás (MG) — receberam oTroféu Disco de Aço das mãos de Ivete Sangalo e consultoria artística do Estúdio Bravo, liderado por Rodolfo Simor, produtor indicado ao Grammy Latino.Outro marco foi o Viradão Gospel, um evento inédito realizado na Praça Encontro das Águas, em Jacaraípe (ES), que se transformou em um verdadeiro festival gratuito de 24 horas. A Ativação foi responsável por todo o conceito criativo, cenografia e experiência, com atrações locais e nacionais,uma roda-gigante iluminada e espaços instagramáveis com forte identidade simbólica, celebrando a fé e a diversidade cultural.Já o Cine Drive-in Vale levou sessões de cinema gratuitas para seis cidades — João Neiva, Aimorés, Bela Vista de Minas, Coronel Fabriciano, Governador Valadares e Cariacica — oferecendo lazer seguro e sustentável durante o período de pandemia. Com o áudio transmitido via rádio e reservas on-line, a ação uniu entretenimento, consciência ambiental e responsabilidade social, estimulando a doação de recicláveis e a distribuição de mudas nativas.Esses projetos ilustram a essência da Ativação: criar para marcas, mas principalmente para pessoas— transformando comunicação em encontro, propósito em ação e experiências em legado.

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.