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O projeto "Folclore nas bibliotecas públicas de Santa Catarina" visa a difusão da cultura brasileira por meio da distribuição gratuita de kits educativos baseados no jogo "Pindorama: Causos do Folclore Brasileiro". Cada kit será destinado a bibliotecas públicas municipais de todas as regiões do estado, promovendo o acesso ao conhecimento sobre o folclore e as tradições nacionais de forma lúdica e criativa. Os kits incluem exemplares do jogo, uma cartilha pedagógica e materiais complementares de atividades (caça-palavras e cruzadinhas), estimulando o uso em ações de leitura, mediação cultural e oficinas nas comunidades atendidas.
O Baú Pindorama é um kit pedagógico composto pelo jogo Pindorama: Causos do Folclore Brasileiro, pela Cartilha de Sugestões Didáticas, por blocos de atividades de caça-palavras e palavras cruzadas e de um pôster. O conjunto propõe uma imersão lúdica e interdisciplinar no universo do folclore brasileiro, promovendo a criatividade, a oralidade e o pensamento crítico.A cartilha, elaborada pela pedagoga Natália Remor Durigon, apresenta sugestões de uso do jogo em diferentes etapas da Educação Básica, alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), além de propor dinâmicas colaborativas e atividades que exploram múltiplas áreas do conhecimento — de Linguagens e Matemática às Ciências Humanas e da Natureza.Com ilustrações autorais de René Gaertner, o material oferece aos educadores uma ferramenta prática e sensível para mediar o aprendizado de crianças, jovens e adultos por meio das narrativas e personagens do imaginário popular brasileiro, fortalecendo o vínculo entre cultura, educação e diversidade.
Objetivo Geral:Ampliar o acesso à cultura e à literatura brasileira por meio da distribuição gratuita de materiais educativos e lúdicos sobre o folclore nacional, fortalecendo o papel das bibliotecas públicas como espaços de difusão cultural e formação cidadã.Objetivos Específicos:1. Distribuir kits Pindorama em bibliotecas públicas municipais de Santa Catarina, alcançando todas as regiões do estado;2. Promover o reconhecimento e valorização do folclore brasileiro e de seus personagens como patrimônio imaterial;3. Oferecer suporte pedagógico e atividades de mediação de leitura por meio de cartilhas e jogos educativos;4. Estimular a leitura, a criatividade e a reflexão sobre a diversidade cultural brasileira entre crianças, jovens e educadores;5. Contribuir para a democratização do acesso a produtos culturais de qualidade em municípios de diferentes portes.
O projeto "Folclore nas bibliotecas públicas de Santa Catarina" propõe democratizar o acesso à cultura e à literatura brasileira por meio da difusão gratuita do jogo "Pindorama: Causos do Folclore Brasileiro", criado e produzido pela Sabiá Gestão Criativa (ME) e lançado comercialmente em 2023. A iniciativa parte da constatação de que as bibliotecas públicas, sobretudo em municípios de pequeno e médio porte, carecem de materiais atualizados e atrativos que estimulem o interesse de crianças e jovens pela leitura e pela cultura nacional.O jogo Pindorama é um baralho de arte-educação, com 32 cartas ilustradas e um manual de regras. Cada carta apresenta personagens, mitos e lendas do folclore brasileiro, promovendo a ludicidade, a criatividade, a intuição, a sociabilidade e o pensamento lógico. Sugerido para pessoas a partir dos sete anos, o jogo valoriza a diversidade cultural, a memória oral e a história de nossos povos originários, sendo também um instrumento eficaz de mediação cultural. As ilustrações autorais são assinadas pela artista René Gaertner, e as cartas foram impressas em material resistente, com laminação protetiva e dimensões ampliadas para favorecer a leitura e a visualização dos detalhes.A origem do jogo remonta a 2019, quando a Sabiá foi convidada pelo Sesc Concórdia a desenvolver uma série de jogos baseados em obras literárias. Naquele momento, o projeto surgiu de forma artesanal e experimental. Em 2020, com base na experiência bem-sucedida, a proposta foi contemplada pelo Prêmio Elisabete Anderle de Estímulo à Cultura, promovido pelo Governo do Estado de Santa Catarina por meio da Fundação Catarinense de Cultura, o que possibilitou o aprofundamento da pesquisa, o desenvolvimento das ilustrações autorais, o projeto gráfico próprio e a impressão de 600 unidades, das quais 180 foram distribuídas como contrapartida social. Em 2023, com investimento próprio, o produto passou por remodelagem de layout e aperfeiçoamento do material de impressão, ampliando sua durabilidade e consolidando-se como produto cultural comercializado via e-commerce.Além do caráter lúdico, o jogo apresenta relevância pedagógica. A pedido da Sabiá, a pedagoga Natália Remor Durigon elaborou uma cartilha de sugestões didáticas que relaciona as 32 cartas da coleção com conteúdos da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), incentivando educadores a utilizarem o jogo como ferramenta de aprendizagem interdisciplinar. Essa cartilha está disponível gratuitamente no site www.pindorama.art e, nesta proposta, será impressa e distribuída junto aos kits.A proposta prevê a entrega de 800 kits pedagógicos "Baú Pindorama", cada um composto por uma caixa contendo 05 unidades do jogo, uma cartilha impressa, blocos de atividades de palavras-cruzadas e caça-palavras e um poster. Os kits serão destinados às 242 bibliotecas públicas e comunitárias de Santa Catarina cadastradas no Sistema Nacional de Bibliotecas Públicas (2023), alcançando a ampla diversidade de realidades regionais do estado — em sua maioria, municípios de pequeno porte, que representam cerca de 57% do total, segundo o NECAT/UFSC (2021).A proposta atual não contempla custos de concepção, ilustração, diagramação ou impressão original do jogo, uma vez que o produto já se encontra finalizado e com 4.000 unidades em estoque. Dessa forma, a Sabiá Gestão Criativa atuará também como fornecedora das unidades físicas do jogo, que serão adquiridas pelo projeto pelo mesmo preço de venda praticado ao público, com emissão de nota fiscal e comprovação de regularidade fiscal e comercial. Essa operação não constitui contrapartida institucional, mas sim aquisição de produto necessário à execução do objeto cultural, conforme o art. 27 da Instrução Normativa MinC nº 11/2024, que reconhece a possibilidade de aquisição de bens e serviços do próprio proponente, desde que comprovada a pertinência com o objeto e a compatibilidade com o preço de mercado.Ao promover a circulação de conteúdos que valorizam o imaginário popular e a diversidade cultural do país, o projeto contribui para o fortalecimento do patrimônio imaterial brasileiro, estimula o senso de pertencimento e reforça o papel das bibliotecas como espaços vivos de aprendizado, criatividade e cidadania. A proposta também está alinhada às diretrizes do Plano Nacional de Cultura, especialmente no que se refere à ampliação do acesso e à valorização das expressões culturais regionais. Por meio de um design atrativo e linguagem contemporânea, o Pindorama aproxima o público infantojuvenil de temas como diversidade, ancestralidade e sustentabilidade cultural, fortalecendo laços identitários e a reflexão sobre o Brasil plural. O projeto também se alinha aos preceitos da Lei Rouanet (Lei nº 8.313/1991), em especial ao Art. 1º, incisos I, IV e IX — que tratam do livre acesso à cultura, da proteção às expressões culturais dos grupos formadores da sociedade e da priorização de produtos culturais originários do país — e ao Art. 3º, inciso III, alíneas a e d, referentes à preservação e difusão do patrimônio cultural e à proteção do folclore e das tradições populares nacionais.
O site dedicado ao Pindorama ganhará uma página dedicada a divulgação do projeto. O domínio pode ser acessado em https://www.pindorama.art
1. Jogo de cartas "Pindorama"Contém: 32 cartas ilustradas, 1 manual e 1 caixaFormato cartas: 75 x 123,2 mmImpressão: Frente e Verso Cores: 4×4 (colorido)Papel: Cartas em Triplex C2 250g/m², Manual em Offset 90g/m2² e Caixa em Bobinas Triplex C1 250g/m²Acabamento: Refile nas cartasEnobrecimento: Laminação BOPP fosca (frente e verso das cartas) e Verniz a base d´água na caixa.2. Cartilha EducativaFormato: A5 (148 × 210 mm). Número de páginas: 20 páginas. Impressão: 4×4 cores (colorido, frente e verso). Papel: Miolo em Offset 120 g/m²; Capa em Couché fosco 250 g/m². Acabamento: Dobra e grampeamento (tipo canoa). Conteúdo: Texto pedagógico elaborado pela pedagoga Natália Remor Durigon, com ilustrações de René Gaertner e revisão de Artêmio Filho. O material apresenta orientações didáticas e atividades alinhadas à BNCC, voltadas ao uso do jogo Pindorama em sala de aula e em projetos educativos. 3. Blocos de Atividades Pedagógicas Formatos: A4 (210 × 297 mm). Conteúdo: – Bloco de Caça-palavras – Pindorama (20 folhas destacáveis); – Bloco de Palavras Cruzadas – Pindorama (20 folhas destacáveis). Impressão: 4×4 cores (colorido, frente e verso). Papel: Offset 90 g/m². Acabamento: Bloco colado na lateral superior, com capa colorida e base cartonada. Enobrecimento: Verniz total à base d’água na capa.4. Baú PindoramaEspecificações técnicas a definir.
O projeto contempla ações de acessibilidade nos seguintes eixos:1. Comunicacional:1.1 Cartilha pedagógica em linguagem simples e inclusiva, voltada ao público infantojuvenil e educadores;1.2 Versão digital acessível da cartilha (PDF com leitura por softwares de voz e texto alternativo em imagens);2. Arquitetônica:2.1 As entregas dos kits ocorrerão em bibliotecas públicas já estruturadas para atendimento ao público, observando o acesso universal previsto na legislação municipal e estadual.3. Atitudinal:3.1 Formação e sensibilização da equipe executiva sobre inclusão cultural e diversidade;3.2 Comunicação institucional do projeto pautada pela representatividade e respeito às diferenças.
A distribuição dos 800 kits será planejada de forma a garantir equilíbrio territorial e atender todas as regiões de Santa Catarina (Oeste, Meio-Oeste, Serra, Norte, Vale do Itajaí, Sul e Grande Florianópolis).O critério de envio seguirá o porte populacional dos municípios:1. Pequenos municípios (até 20 mil hab): 1 kit por biblioteca;2. Médios (20 a 80 mil hab): 2 kits por biblioteca;3. Grandes municípios e polos regionais: 3 a 4 kits, conforme demanda e rede de bibliotecas.Essa estratégia assegura abrangência estadual, fortalecimento das bibliotecas municipais e valorização das regiões menos atendidas por políticas culturais.
COORDENAÇÃO GERAL (Sabiá Gestão Criativa): empresa com 10 anos de atuação na elaboração, gestão e produção executiva de projetos culturais no meio-oeste de Santa Catarina. Com forte atuação na cadeia produtiva da cultura e da economia criativa, trabalha com artistas, coletivos e iniciativas socioculturais, aliando organização administrativa à sensibilidade dos processos artísticos e comunitários. Tem experiência na gestão de 60 projetos, financiados por recursos privados e públicos, nas esferas Municipal, Estadual e Federal, somando quase R$1,6 milhões captados. Lei Rouanet, a Lei Paulo Gustavo, a Política Nacional Aldir Blanc, o FIA – Fundo da Infância e Adolescência, o FMDD - Fundo Municipal dos Direitos Difusos, editais da Funarte - Fundação Nacional das Artes, da Receita Federal e emendas parlamentares impositivas são os principais mecanismos já operados pela Sabiá, seja para projetos próprios ou de parceiros. Atua com compromisso na democratização da cultura, na promoção da inclusão e na qualificação da gestão cultural no interior catarinense. PRODUÇÃO EXECUTIVA (a definir): Responsável pelo acompanhamento técnico e administrativo das etapas de produção, logística e prestação de contas, sob orientação direta da coordenação geral.CONSULTORIA PEDAGÓGICA (Natália Remor Durigon): Pedagoga e professora, licenciada em Pedagogia e especialista em Educação Infantil. Atua há mais de dez anos na área, desde a Educação Infantil até a Educação Profissional. Tem experiência na produção e an[alise pedag´gogica de materiais educativos. É professora da Rede Municipal de Ensino de Curitiba/PR desde 2023.DESIGNER GRÁFICO (Veridiana Fortes Gaertner): Profissional multidisciplinar com mais de 15 anos de experiência no setor audiovisual brasileiro, onde atuou como Figurinista em novelas, séries, comerciais, cinema e shows. Desde 2018 reside na França e trabalha como designer gráfico freelancer, colaborando com figurinistas e caracterizadores brasileiros na concepção de personagens, desenvolvendo pesquisas visuais e criação de moodboards. Tive a oportunidade de participar da concepção gráfica do jogo Pindorama, projeto que une referências culturais brasileiras e design contemporâneo. Atualmente, atua também na impressão de etiquetas e adaptações de visuais, assegurando a conformidade com as normas e regulamentações dos e-líquidos. A trajetória combina criatividade, técnica e olhar estético apurado, qualidades que aplico em cada projeto para transformar ideias em resultados visuais autênticos e impactantes. ILUSTRAÇÃO (René Gaertner): Artista brasileira que vive em Portugal. Trabalha há mais de 15 anos com o audiovisual e as artes visuais atuando em projetos criativos de vertentes variadas. Sua poética artística inclui múltiplas linguagens se destacando o desenho e o olhar para a criação de personagens e gestos que envolvem encenações e narrativas. Como artista visual, participa desde 2008 de exposições individuais e coletivas no Brasil e em Portugal, utilizando-se de diferentes mídias. Atua como pesquisadora para conceituação de imagem, na criação de projetos gráficos para acarcaterização e figurino em televisão, cinema e teatro. Colaborou eem "Meu Pedacinho de Chão" (2013), "Alexandre e Outros Heróis" (2023), "Dois Irmãos" (2014), "Velho Chico" (2016), "Cidade Proibida" (2017), "Filhos da Pátria" (2019), "Afinal o que querem as mulheres" (2010) e "O Palhaço" (Globo Filmes, 2010). ASSISTENTES DE PRODUÇÃO (a definir): Apoio logístico e administrativo nas etapas de montagem e distribuição dos kits.ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO (a definir): Responsável pela divulgação do projeto, produção de releases, contato com imprensa e gestão das redes sociais e página digital.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.