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PRONAC 2515785Projeto incluído em pauta para avaliação da CNICMecenato

“IMAGIN(AÇÃO): O FUTURO QUE SONHA”

CENARP - CENTRO DE APRENDIZAGEM DE RIBEIRAO PRETO
Solicitado
R$ 199,4 mil
Aprovado
R$ 199,4 mil
Captado
R$ 36,5 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

18.3%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
Ribeirão Preto
Início
2026-07-06
Término

Resumo

O IMAGIN(AÇÃO) é um projeto sociocultural e educativo que une arte, tecnologia e neurociência para despertar a criatividade e o propósito de crianças e jovens em vulnerabilidade social. Por meio de vivências artísticas, oficinas de inteligência artificial e jornadas de autoconhecimento, o projeto promove inovação com alma e impacto social mensurável, culminando em uma exposição pública das criações e histórias transformadoras.Objetivo Geral: Promover o desenvolvimento criativo, emocional e cognitivo de crianças e jovens em vulnerabilidade social por meio da integração entre arte, tecnologia e práticas neuroeducativas.Objetivos Específicos:Estimular a imaginação e o pensamento criativo como ferramentas de transformação social.Oferecer oficinas de arte sensorial, programação criativa e inteligência artificial aplicada à inovação.Desenvolver habilidades socioemocionais e cognitivas por meio de metodologias baseadas em neurociência e PNL.Criar espaços de expressão, pertencimento e protagonismo juvenil.Apresentar publicamente os resultados em uma exposição aberta à comunidade.

Sinopse

Produto 1 – Vivências Artísticas “Jornada da Transformação (Arte e Alma)”Espaço de criação livre, sensorial e terapêutica, onde os participantes expressam emoções e crenças por meio da pintura e de outras linguagens artísticas.As vivências são conduzidas por arte-terapeutas e educadores, estimulando o desbloqueio criativo, a autoestima e o reconhecimento da própria identidade através da arte.Cada gesto e cor representam uma expansão da consciência e um convite ao autoconhecimento.Classificação indicativa: Livre.Público estimado: 50 participantes diretos.Produto 2 – Oficinas de Tecnologia Criativa “Jornada do Conhecimento (Tecnologia e Imaginação)”Oficinas introdutórias e práticas de inteligência artificial, design criativo, programação e inovação, conectando o universo artístico ao tecnológico.Os jovens aprendem, de forma lúdica e acessível, a transformar ideias em soluções e protótipos, exercitando a “IA – Imaginação Ativa” — conceito que une imaginação e inteligência como motores da criação.As atividades incluem experimentos com ferramentas digitais e metodologias inspiradas no pensamento científico e no design de impacto social.Classificação indicativa: Livre.Público estimado: 50 participantes diretos e 300 indiretos (oficinas paralelas).Produto 3 – Jornada da Criação (Propósito e Impacto)Momento em que as crianças e os jovens transformam seus aprendizados em produtos concretos — sejam obras artísticas, protótipos tecnológicos, performances ou ideias com propósito social.As criações são desenvolvidas coletivamente, integrando conceitos de arte, ciência e emoção.Esta etapa estimula o senso de autoria, protagonismo e colaboração, promovendo o desenvolvimento cognitivo e emocional de cada participante.Classificação indicativa: Livre.Produto 4 – Exposição Pública “O Futuro que Sonha”Mostra cultural que reúne as obras, protótipos e histórias dos participantes, celebrando a união entre arte, tecnologia e humanidade.A exposição será realizada em Ribeirão Preto, com entrada gratuita e acessibilidade completa (Libras, audiodescrição, legendas, piso tátil e visitas sensoriais).O público será convidado a mergulhar em uma experiência interativa e imersiva, que apresenta o processo criativo dos jovens e as conexões entre imaginação e inovação.Durante a mostra, ocorrerão rodas de conversa, oficinas paralelas e apresentações performáticas.Classificação indicativa: Livre.Público estimado: 800 visitantes.Produto 5 – Catálogo Digital “O Futuro que Sonha”Publicação digital e acessível, com registro das obras, fotos, depoimentos e textos sobre o processo de criação dos jovens.O catálogo trará também reflexões sobre arte, educação e tecnologia, apresentando o projeto como modelo de impacto cultural e pedagógico.O material será disponibilizado gratuitamente em formato PDF e versão compatível com leitores de tela.Classificação indicativa: Livre.Distribuição: Gratuita, em formato digital.Produto 6 – Vídeo-Documentário “Imaginar é Ativar”Curta-metragem documental que registra a trajetória dos participantes desde as primeiras vivências artísticas até a exposição final.O filme mostrará a evolução individual e coletiva dos jovens, destacando momentos de emoção, aprendizado e descoberta.Com linguagem sensível e inspiradora, o documentário pretende emocionar o público e estimular o debate sobre o papel da imaginação na transformação social.Disponibilizado gratuitamente em plataformas digitais e apresentado em exibições públicas acessíveis (com legenda, audiodescrição e Libras).Classificação indicativa: Livre.Duração estimada: 20 a 25 minutos.Produto 7 – Relatório de Impacto e Material EducativoProdução de um relatório técnico e pedagógico, reunindo os indicadores sociais, cognitivos e emocionais alcançados, bem como um guia metodológico com as práticas aplicadas no projeto (arte sensorial, IA criativa e neuroeducação).O material será distribuído gratuitamente a escolas, ONGs e gestores culturais, incentivando a replicação da metodologia “IA – Imaginação Ativa”.Classificação indicativa: Livre.Distribuição: Gratuita (versão digital e impressa).Síntese ConceitualO IMAGIN(AÇÃO) é, acima de tudo, uma celebração da capacidade humana de imaginar e criar.Cada oficina, cada pintura e cada encontro formam um mosaico de emoções e descobertas que culminam em um mesmo propósito: ensinar que imaginar é o primeiro passo para transformar o mundo.Classificação indicativa geral: LivreDuração total do projeto: Janeiro a Junho de 2026Local: Ribeirão Preto/SP (com transmissões e acesso digital gratuito)

Objetivos

Objetivo Geral: Promover o desenvolvimento criativo, emocional e cognitivo de crianças e jovens em vulnerabilidade social por meio da integração entre arte, tecnologia e práticas neuroeducativas.Objetivos Específicos:Estimular a imaginação e o pensamento criativo como ferramentas de transformação social.Oferecer oficinas de arte sensorial, programação criativa e inteligência artificial aplicada à inovação.Desenvolver habilidades socioemocionais e cognitivas por meio de metodologias baseadas em neurociência e PNL.Criar espaços de expressão, pertencimento e protagonismo juvenil.Apresentar publicamente os resultados em uma exposição aberta à comunidade.

Justificativa

Em um mundo cada vez mais tecnológico e automatizado, a capacidade de imaginar e criar é o diferencial genuinamente humano. Crianças em contextos vulneráveis, frequentemente privadas de estímulos criativos, necessitam de espaços que despertem seu potencial inato de sonhar, aprender e transformar a realidade.O projeto IMAGIN(AÇÃO) nasce dessa urgência: unir arte, ciência e espiritualidade como caminhos complementares para a formação de mentes livres, empáticas e inovadoras. Inspirado por iniciativas internacionais, o projeto propõe uma metodologia integradora que combina expressão artística, aprendizado tecnológico e inteligência emocional, promovendo o desenvolvimento humano e social por meio da cultura.A utilização do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais (Lei nº 8.313/91 — Lei Rouanet) é fundamental para a viabilização do projeto, tendo em vista seu caráter educativo, social e cultural, voltado à democratização do acesso à cultura e à promoção da cidadania por meio de práticas criativas.O IMAGIN(AÇÃO) se enquadra nos incisos I e II do Art. 1º da Lei 8.313/91, que tratam da formação cultural e artística e da produção e difusão de bens culturais, respectivamente. Além disso, o projeto contribui diretamente para o alcance de diversos objetivos previstos no Art. 3º da Lei, especialmente:Inciso I _ Estimular a produção, difusão e o acesso aos bens culturais;Inciso II _ Valorizar as formas de expressão e a diversidade cultural brasileira;Inciso III _ Apoiar iniciativas que contribuam para a formação cultural e artística, especialmente de crianças e jovens;Inciso V _ Propiciar meios para a ampliação da presença da cultura como instrumento de desenvolvimento social e econômico.Dessa forma, o uso da Lei de Incentivo à Cultura não apenas viabiliza financeiramente a execução do projeto, mas assegura que seus benefícios — educativos, culturais e sociais — alcancem comunidades que mais necessitam de acesso à arte e à imaginação como ferramentas de transformação.

Estratégia de execução

Mentores e educadores serão selecionados por experiência comprovada em arte, tecnologia e pedagogia criativa.Todas as atividades respeitam protocolos de segurança, higiene e prevenção de acidentes, incluindo uso de materiais atóxicos e equipamentos de proteção individual quando necessário.O projeto contempla registro contínuo de dados para avaliação do impacto emocional, cognitivo e social das atividades.Divulgação do projeto será feita por redes sociais, site de parceiros institucionais, garantindo maior alcance e engajamento da comunidade.A execução prevê protocolos de inclusão social, garantindo participação de crianças e jovens em situação de vulnerabilidade, sem custos.O projeto prevê parceiros investidores nos quesitos que aqui não serão contemplado.

Especificação técnica

Produto 1 – Vivências Artísticas “Jornada da Transformação (Arte e Alma)”Duração: 6 semanas, 2 encontros semanais de 1 hora cada (total: 12 horas).Material: Tintas atóxicas, pincéis, papéis grandes e pequenos, telas, aventais, materiais sensoriais (massas, areia, texturas), suportes para pintura livre.Projeto Pedagógico: Oficina de expressão artística e terapia sensorial para desbloqueio emocional e criatividade. Cada encontro segue plano pedagógico que conecta cores, formas e gestos à autopercepção e comunicação emocional. Arte-terapeutas registram o progresso e documentam aprendizados.Paginação: Registro fotográfico e diário reflexivo das atividades, para composição do catálogo final e material de acompanhamento pedagógico.Produto 2 – Oficinas de Tecnologia Criativa “Jornada do Conhecimento (Tecnologia e Imaginação)”Duração: 6 semanas, 2 encontros semanais de 1 horas (total: 12 horas), paralelamente às vivências artísticas.Material: Computadores, tablets, softwares de programação criativa (Scratch, MIT App Inventor, Canva, ferramentas de IA generativa), projetor multimídia, kits de robótica e materiais para prototipagem.Projeto Pedagógico: Oficinas estruturadas para estimular pensamento computacional, criatividade e resolução de problemas. Cada aula inclui exercícios práticos, desafios de programação e mini-projetos que transformam ideias em protótipos digitais ou físicos.Paginação: Registro de exercícios, tutoriais visuais, fotos e vídeos curtos documentando a evolução dos participantes para o catálogo e documentário.Produto 3 – Jornada da Criação (Propósito e Impacto)Duração: 2 semanas, encontros diários de 2 horas (total: 20 horas).Material: Materiais de artes visuais, kits tecnológicos, computadores, materiais de prototipagem, notebooks e softwares de design.Projeto Pedagógico: Laboratório de criação colaborativa, integrando arte, tecnologia e propósito social. Mentores acompanham grupos para orientar desenvolvimento de protótipos, produtos ou performances. Avaliação contínua do progresso emocional e criativo dos participantes.Paginação: Registro documental em fotos e vídeos, bem como relatório pedagógico para composição do catálogo digital e relatório final.Produto 4 – Exposição Pública “O Futuro que Sonha”Duração: 3 dias de exposição contínua, 4 horas/dia de visitação aberta (total: 12 horas de exposição).Material: Painéis, suportes para obras, recursos de multimídia, equipamentos de acessibilidade.Projeto Pedagógico: Visitação guiada com educadores para estimular reflexão sobre arte, tecnologia e criatividade; oficinas paralelas abertas à comunidade para ampliação do acesso.Paginação: Layout de exposição com mapeamento de fluxo de visitantes, registro fotográfico, relatórios de público e acessibilidade.Produto 5 – Catálogo Digital “O Futuro que Sonha”Duração: Produção durante todo o projeto, finalizado na última semana de junho 2026.Material: Arquivos digitais (PDF), fotos em alta resolução, textos reflexivos, entrevistas com participantes e educadores, registro das oficinas e exposições.Projeto Pedagógico: Documento educativo que descreve metodologia, etapas do projeto, processos criativos e práticas pedagógicas aplicadas.Produto 6 – Vídeo-Documentário “Imaginar é Ativar”Duração: 20 a 25 minutos.Material: Filmagem em vídeo HD, edição com trilha sonora, legendas, audiodescrição.Projeto Pedagógico: Registro audiovisual do processo pedagógico e criativo, com foco na narrativa das transformações individuais e coletivas. Ferramenta educativa para escolas e instituições culturais.Paginação: Storyboard inicial, roteiro detalhado das cenas, sequência de filmagem e legendagem.Produto 7 – Relatório de Impacto e Material EducativoDuração: Produção durante todo o projeto, finalizado na última semana de junho 2026.Material: Texto e gráficos, indicadores sociais, relatórios de progresso pedagógico, fichas de acompanhamento emocional e cognitivo, guia metodológico.Projeto Pedagógico: Documento técnico e pedagógico para análise de resultados e replicação do modelo educativo. Inclui orientações detalhadas de práticas aplicadas em arte sensorial, IA criativa e neuroeducação.

Acessibilidade

1. Acessibilidade FísicaO espaço sede das atividades presenciais e da mostra final, será adaptado para garantir mobilidade e conforto a todos os participantes e visitantes:Instalação de rampas de acesso e circulação interna adaptada para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida;Banheiros acessíveis devidamente sinalizados e dimensionados conforme as normas da ABNT NBR 9050;Pisos táteis e guias direcionais em áreas de circulação;Sinalização visual ampliada e em alto contraste, auxiliando pessoas com baixa visão;Áreas de descanso e apoio com mobiliário ergonômico e acessível.2. Acessibilidade de ConteúdoPara assegurar a compreensão e a participação equitativa em todas as etapas do projeto — das oficinas à exposição — serão implementadas as seguintes medidas:Intérprete de Libras nas vivências, oficinas e eventos públicos;Audiodescrição das obras e instalações durante a exposição final;Legendas descritivas em todos os vídeos e conteúdos audiovisuais produzidos;Visitas sensoriais guiadas, que permitam o toque, a escuta e a percepção tátil das obras para pessoas com deficiência visual;Formação de mediadores culturais inclusivos, treinados para acolher e orientar visitantes com diferentes necessidades.3. Compromisso de InclusãoMais do que atender a requisitos técnicos, o projeto entende a acessibilidade como uma extensão do seu propósito: despertar o extraordinário em cada ser humano, reconhecendo a diversidade como força criadora.A acessibilidade será incorporada desde o planejamento até a execução, garantindo participação efetiva e digna de todos os públicos.

Democratização do acesso

O projeto IMAGIN(AÇÃO): O FUTURO QUE SONHA tem como princípio fundamental o acesso universal à arte, à educação criativa e à inovação tecnológica, promovendo experiências transformadoras especialmente voltadas a crianças, adolescentes e jovens em situação de vulnerabilidade social.Todas as atividades — oficinas, vivências, exposições e produtos resultantes — serão oferecidas gratuitamente, assegurando a participação de públicos diversos e ampliando o alcance do impacto cultural e educativo do projeto.1. Distribuição e Comercialização dos Produtos CulturaisOs produtos culturais gerados — obras artísticas, protótipos criativos, conteúdos audiovisuais e materiais pedagógicos — terão distribuição gratuita e aberta, sem fins comerciais.As obras e criações desenvolvidas nas oficinas farão parte da exposição pública “O Futuro que Sonha”, com entrada franca, em Ribeirão Preto, em espaço acessível e com recursos de inclusão (Libras, audiodescrição e visitas sensoriais).Além disso:Catálogo digital da exposição (com fotos, textos e depoimentos dos participantes) será disponibilizado gratuitamente em plataforma online;Vídeos e minidocumentários sobre o processo criativo e as histórias de transformação dos jovens serão publicados em redes sociais e no site do projeto, com licença livre de acesso;Relatórios e materiais educativos (em PDF acessível) serão distribuídos a escolas públicas, ONGs e espaços culturais parceiros;Nenhum produto resultante será comercializado — todos os conteúdos têm finalidade educativa e de difusão cultural.2. Acesso Gratuito e Políticas de InclusãoO público-alvo direto será formado por 50 crianças e jovens.Farão sem qualquer custo, incluindo materiais artísticos, alimentação e transporte quando necessário.O acesso à exposição e às atividades abertas será 100% gratuito, com ingressos simbólicos (retirados via inscrição online ou presencial) para controle de fluxo e segurança.Haverá também cotas de convites destinados a escolas públicas e grupos comunitários, garantindo que diferentes territórios e realidades sejam representados.3. Medidas de Ampliação de Acesso Transmissão e Interatividade OnlineO projeto contará com transmissões ao vivo e conteúdos gravados das oficinas e palestras, via redes sociais e site institucional.Todas as transmissões terão legenda descritiva.Visitas Guiadas InclusivasDurante a exposição final, haverá mediações culturais inclusivas, com intérprete de Libras, audiodescrição e visitas sensoriais agendadas para pessoas com deficiência visual.As visitas serão gratuitas e previamente comunicadas às redes de escolas e instituições de acessibilidade.Multiplicação e Sustentabilidade do AcessoO IMAGIN(AÇÃO) foi concebido como um modelo replicável de impacto cultural e educacional.Após sua realização, serão sistematizados materiais pedagógicos e relatórios de impacto, que ficarão disponíveis online para que outras instituições possam adotar a metodologia “IA – Imaginação Ativa”.Além disso, o projeto pretende formar uma rede de mentores voluntários (artistas, cientistas e educadores) para futuras edições, ampliando a sustentabilidade e o alcance social da iniciativa.Compromisso com a Democratização CulturalO IMAGIN(AÇÃO) acredita que a arte e o conhecimento são direitos, não privilégios.Por isso, cada etapa — da criação à exposição — será guiada pelo compromisso com a inclusão, gratuidade, acessibilidade e participação comunitária, fortalecendo o vínculo entre cultura, educação e transformação social.Mais do que um projeto, o IMAGIN(AÇÃO) é uma ponte entre o sonho e o real — um convite para que todos possam imaginar o futuro que sonham, sem barreiras, sem exclusões e com alma.

Ficha técnica

M á r c i a d e F r e i t a s A l v e s , j o r n a l i s t a e d o c u m e n t a r i s t a. M e s t r e e m L e t r a s , á r e a d e c o n c e n t r a ç ã o T e o r i a d aL i t e r a t u r a , p e l a U n i v e r s i d a d e E s t a d u a l P a u l i s t a ( U n e s p ) –C a m p u s d e S ã o J o s é d o R i o P r e t o . G r a d u a ç ã o e mC o m u n i c a ç ã o S o c i a l – H a b i l i t a ç ã o e m J o r n a l i s m o , p e l aU n i v e r s i d a d e d e R i b e i r ã o P r e t o ( U n a e r p ) .. T e i a C o m u n i c a ç ã o ( M a r c i a d e F r e i t a s A l v e s M E ) , d e s d e2 0 0 7 . P r i n c i p a i s a t i v i d a d e s : c o m u n i c a ç ã o c o r p o r a t i v a ,a s s e s s o r i a d e i m p r e n s a e d o c u m e n t á r i o s .Nota: Todos os profissionais/serviços necessários a execução do projeto será selecionada em momento oportuno, a partir da captação derecursos e homologação do projeto para execução.

Providência

Projeto encaminhado automaticamente para pauta da reunião da CNIC

2026-12-31
Locais de realização (1)
Ribeirão Preto São Paulo