| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 76484013000145 | COMPANHIA DE SANEAMENTO DO PARANA SANEPAR | 1900-01-01 | R$ 400,0 mil |
| 10793428000192 | FAIRFAX BRASIL SEGUROS CORPORATIVOS SA | 1900-01-01 | R$ 300,0 mil |
| 61585865060642 | RAIA DROGASIL S/A | 1900-01-01 | R$ 300,0 mil |
| 84584994000120 | WEG TURBINAS E SOLAR LTDA. | 1900-01-01 | R$ 271,0 mil |
| 60621141000153 | INDUSTRIA DE TINTAS E VERNIZES PAUMAR S/A | 1900-01-01 | R$ 200,0 mil |
| 10953379000108 | WEG LOGISTICA LTDA | 1900-01-01 | R$ 29,0 mil |
Realizar a temporada da Exposição Voice of the Oceans e que retrata, através de uma experiência artística imersiva, uma importante expedição da Família Schurmann que pretende alertar o planeta sobre os riscos da poluição plástica nos mares.
Não se aplica.
OBJETIVO GERAL Este projeto se destina a realizar a temporada da Exposição Voice of the Oceans e que compreende uma experiência artística e imersiva com curadoria que pretende reproduzir a experiência de vivenciar uma expedição no mar ao lado da Família Schurmann, conhecida por ser a primeira família latino-americana a circunavegar o mundo em um veleiro, feito que repetido por três vezes, reunindo 37 anos de histórias, aventuras e expedições no mar. O projeto prevê uma temporada de 17 dias de Exposição, a ser apresentada em espaço especialmente projetado localizado na cidade de Belém do Pará. Com previsão de alcançar um público total estimado de 15.130 pessoas durante toda a temporada na cidade. OBJETIVOS ESPECÍFICOS PRODUTO PRINCIPAL - EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTES Área: Artes Visuais Segmento: Exposição Cultural / Artística Realizar a montagem e temporada de Exposição imersiva que compreende a reprodução de uma expedição através dos mares realizada pela Família Schurmann, reconhecida mundialmente por seus feitos atravessando o mundo em expedições em veleiros durante seus mais de 37 anos de experiência no mar. A exposição tem uma temporada prevista de 17 dias na cidade de Belém do Pará. Com previsão de alcançar um público total estimado de 15.130 pessoas e classificação livre. A referida exposição está planejada para acontecer em espaço especialmente projetado para a realização do projeto e que compreende 13 ambientes (ocupação diária média estimada de 890 pessoas), dos quais 2 são esculturas instaladas em áreas externas, que irão possibilitar que o visitante mergulhe em uma experiência imersiva cultural e educativa que o levará a vivenciar uma expedição ao lado da Família Schurmann, compreendendo, através do contato com a narrativa curatorial criada especialmente para a exposição, sobre a necessidade de conscientização contra a poluição plástica dos mares. A dinâmica da exposição compreende visitas dirigidas, organizadas em grupos de 20 pessoas para cada sessão que ocorre com intervalos de 10 minutos. Cada grupo segue um roteiro de 13 etapas (ambientes) guiado pela voz dos oceanos em uma experiência imersiva que se utiliza de elementos audiovisuais, ativações analógicas e interações digitais. A exposição é inclusiva e conta com acessibilidade, braille e equipe composta por perfis que representam a nossa diversidade. Produto no plano de distribuição: Exposição de Artes
A arte, em todas as suas formas e manifestações, pode ser compreendida não apenas como forma de expressão individual, mas como uma construção narrativa conectada com as questões sociais de um espaço geográfico e temporal. Ela pode ser compreendida como prática cultural, como comunicação, como documento ou, simplesmente, como forma de expressão. O encontro entre arte e tecnologia potencializa a experiência do sujeito social, proporcionando práticas imersivas que levam o público para dentro da construção narrativa curatorial. Este projeto pretende aproximar o público da rica experiência vivenciada pela Família Schurmann nas suas históricas expedições. Contar a história desta família já seria uma proposta cultural enriquecedora, visto que esta é a primeira família latino-americana a circunavegar o mundo em um veleiro, feito este realizado por três vezes durante seus mais de 37 anos de experiência no mar. Vilfredo Schurmann e Heloísa Schurmann partiram de Florianópolis em 1984 e seus filhos cresceram no mar. A sua história já foi tema de filmes, documentários, livros, reportagens e inspirou experiências semelhantes pelo mundo. Agora a Família Schurmann traz para a terra firme a experiência de estar nos mares com uma proposta de enorme valor social: mostrar aos visitantes da exposição a importância da preservação dos mares numa luta contra a poluição plástica das águas. O museu ou o espaço de exposição não guarda apenas o passado, mas é um diálogo com o tempo que o absorve. Rico em possibilidades, o mercado das artes visuais e audiovisuais se mostra como um potencial campo artístico de produção intelectual, criativa e com grande apelo social. A proposta aqui é deixar as amarras que nos prendiam unicamente aos discursos das Belas Artes para mergulhar em um universo novo em que a arte ainda é protagonista, mas assume, diante da tecnologia, novos e poderosos suportes. A arte assume a forma e a linguagem para este diálogo entre o ser humano e o meio ambiente, possibilitando, através do uso da tecnologia uma construção narrativa que leva o visitante para dentro da proposta expositiva de forma nunca antes experimentada. O visitante será levado a embarcar em uma expedição da Família Schurmann. O que é possível garantir é que a experiência expositiva, mais do que entreter, modificará a percepção de mundo e de nossa participação no mundo por meio de um mergulho no mundo desconhecido dos mares deste Planeta Água. A qualidade do conteúdo, as informações apresentadas nesta proposta bem como o atendimento a todas as exigências da legislação que regulamenta o uso do incentivo fiscal, demonstram que o projeto preenche todos os requisitos (formais e materiais) para pleitear a aprovação junto à Lei Federal de Incentivo à Cultura. ▼ SOBRE O USO DO INCENTIVO FISCAL Sobre o enquadramento no Artigo 1 º da Lei 8313/91: A proposta se enquadra aos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Sobre o enquadramento nos objetivos do Artigo 3º da Lei 8313/91: O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91): II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; IV - estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante: a) distribuição gratuita e pública de ingressos para espetáculos culturais e artísticos;
Apresente neste campo informações complementares que não tenham sido abordadas nos campos anteriores, mas que são significativas para a avaliação da proposta. SOBRE A PLANILHA ORÇAMENTÁRIAOs custos apresentados na planilha orçamentária são compatíveis com as dimensões do projeto e com os valores praticados no mercado. Usamos como referência de precificação tabelas de sindicatos e a Tabela de Indicadores Nacionais de Preços da Cultura publicada pela Fundação Getúlio Vargas.SOBRE A RUBRICA LOCAÇÃO DE EQUIPAMENTO DE PROJEÇÃOApresentamos, a seguir, a lista preliminar os equipamentos de projeção que serão locados para exposição:1 CABO FIBRA OPTICA 50 M2 MEDIA SERVER2 MEDIA SERVER RESOLUME - 6 SAIDAS1 PROJECAO MAPEADA EM 3 PAREDE E PISO1 PROJECAO OCULOS 2X1 METRO1 PROJETOR CHRISTIE CAPTIVA DUW500S CAIU NA REDE3 PROJETOR CHRISTIE CAPTIVA DHD410S2 PROJETOR OPTOMA ZH406STX1 PROJETOR PICO OPTOMA ML1050ST VELEIRO KAT- EXTRA1 SISTEMA DE INTERATIVIDADE MASCARA7 SUPORTE PARA PROJETOR1 SUPORTE PARA TV DE PAREDE1 TABLET1 TELA COM PELÍCULA AVERY | OPCAO COM PELICULA NACIONAL9 CABO FIBRA OPTICA 50 M4 SUPORTE PARA PROJETOR5 PROJETOR NEC NP-PE456USLPROGRAMACAO GAME AGUAPLAY NAO INCLUSO CONTEUDO (1 SISTEMA DE INTERATIVIDADE, 1 GAME = 4 SENSORES 2 ATIVOS E 2 BACKUPS)PROGRAMACAO SENSOR APROXIMACAO E SENSOR PARA PRESENCA EM FRENTE AO OCULOSSISTEMA DE INTERATIVIDADE ± CAIU NA REDETAMANHO ESTIMADO 2 LARG X 1 ALT - COM CORTE CNC17 TELEVISORES ENTRE 50 E 75 POLEGADASSOBRE A RUBRICA LUZApresentamos, a seguir, a lista preliminar os equipamentos de luz que serão locados para exposição:MOVING LIGHTS: 14 ACME GEIST BSWF, 8 MARTIN RUSH LED WASH MH2 E 1 KIT CABOS DE SINALREFLETORES LED: 32 PAR LED HEXALED, 4 ELIPSOIDAL ETC COLORSOURCE, 12 FRESNEL LED 400W, 18 RIBALTA LED, 16 RIBALTA P5 IP65, 8 COB LED 200W E 10 MINI ELIPSOIDAL ETC LEDCONSOLES: 1 CONSOLE GRAND MA 3 LIGHTDIMMER / AC DIST./ DMX: 4 RACK MAIN POWER, 10 BUFFERRIGGING, ESTRUTURAS E ACESSÓRIOS: 24 CANO DE FERRO 2POL. - METRO LINEAR (PRETO), 20 P.30 (BASE / CORNER) (PRETA), 20 SIDE ARM 1 KIT RIGGING 1 - CINTAS / CABOS DE AÇO / ALGEMASCABOS: 1 KIT FIAÇÃOSOBRE A RUBRICA SOM4 CAIXAS 8 POLEGADAS, AMPLIFICADOR, CABEAMENTOMERGULHO PROFUNDO - CAIXAS 3 A 6 POLEGADAS JBL, AMPLIFICADOR E CABEAMENTOENCANTO DOS CORAIS - CAIXAS 3 A 6 POLEGADAS JBL, AMPLIFICADOR E CABEAMENTOAH MAR PARA TODOS - CAIXAS 3 A 6 POLEGADAS JBL, AMPLIFICADOR E CABEAMENTOCAIU NA REDE - CAIXAS 3 A 6 POLEGADAS JBL, AMPLIFICADOR E CABEAMENTOPARAISO AMEAÇADO - CAIXAS 2 A 6 POLEGADAS JBL, AMPLIFICADOR E CABEAMENTOCAMINHO DO LIXO - SEM SONORIZAÇÃOVELEIRO KAT - SEM SONORIZAÇÃOFAÇA SUA PARTE - SEM SONORIZAÇÃOADICIONAIS - 1 MESA YAMAHA 16 CANAIS E 1 PROJETO EXECUTIVO DE AUDIO SOBRE DESLOCAMENTOSSão 04 profissionais viajando entre São Paulo e Belém (PA) durante o projeto e respondendo às funções de Diretor geral, Coordenador do projeto, Coordenador técnico e Produtor executivo.
EXPOSIÇÃO VOICE OF THE OCEANS17 dias de temporadaPúblico previsto: 15.130 pessoasAmbiente especialmente criado para a exposição com capacidade para 890 pessoas por dia.Classificação livre AMBIENTES EXPOSITIVOS: TRIPULAÇÃO EMBARCAR O QUE ACONTECE - A voz dos oceanos faz a introdução e passa para as boas vindas da família Schurmann. Abordagem da expedição, objetivos, introdução da expo, convite para mergulhar. No vídeo speaker coloca máscara de mergulho e se joga na água e vai mergulhando para o fundo. Ao sair deste espaço os participantes entram num corredor que fica cada vez mais escuro. COMO É O ESPAÇO - Participantes entram num espaço que simula a proa do veleiro Kat, com mastros e o mar em volta do espaço com projeção mapeada e uma grande tela frontal. MERGULHO PROFUNDO O QUE ACONTECE - Vamos conhecer as profundezas do planeta azul, plânctons , algas , espécies raras. Abordagem: tamanho do oceano, profundidade, regulador do clima e lar da biodiversidade, vida marinha ainda desconhecida, importância de tudo isso para o ecossistema... COMO É O ESPAÇO - Dois ambiente imersos (1- Profundezas / 2- Pulmão domundo) Ambiente com máscaras de mergulho gigante com uma película polarizada para enxergar invisible screens no ambiente. ENCANTO DOS CORAIS O QUE ACONTECE - Ao sair das redes os participantes atingem uma barreirade corais e aprendem nesse ambiente a importância dos mesmos para a vida marinha. COMO É O ESPAÇO - Grande instalação com corais feitos de materiais reciclados e fotos de espécies de locais por onde a expedição já passou e viu belos exemplares. Microscópios VR sobre as bancadas para conhecer de perto sobre os corais. HÁ MAR PARA TODOS O QUE ACONTECE - Do mergulho na profundezas começamos a subir lentamente. Nossa primeira parada será conhecer as espécies que habitam os oceanos. Você poderá ver de perto grandes gigantes da natureza, cardumes e espécies raras. E conhecer um pouco mais sobre animais em extinção e também onde habitam. COMO É O ESPAÇO - Parede com LED que mostra o animal que os visitantes escolherem. É acionada por mesa digital interativa com sons dos animais syncados . CAIU NA REDE O QUE ACONTECE - Na próxima etapa da visitação os participantes irão entrar numa verdadeira enrascada. Conhecerão os perigos das redes marinhas e o plástico no mar. COMO É O ESPAÇO - Um labirinto de redes reais retiradas dos oceanos com sons agonizantes de animais e nas redes uma exposição do que acontece com os animais que caem nas armadilhas. Uma parede interativa que explica a reciclagem dos plásticos e um Acquaplay acionado pelos pés para ajudar a limpar os oceanos. PARAÍSO AMEAÇADO O QUE ACONTECE - O nosso veleiro navega por 66 etapas, ancora e os participantes chegam na praia. Verdadeiro paraíso que está sendo ameaçado pelos microplásticos. COMO É O ESPAÇO - Caixa de areia com paisagismo natural. Fotos da expedição em limpeza de praia e mapa da expedição. Instalação de peneira onde os visitantes poderão limpar microplásticos que estarão na areia, ajudando a tornar aquele lugar num verdadeiro paraíso. O CAMINHO DO LIXO O QUE ACONTECE - Após pisar na areia vamos ver os ambientes paradisíacos que visitamos mas vamos entrar para ver os afluentes que vem até a praia, para descobrir de onde vem o lixo dos oceanos. Também mostraremos iniciativas que colaboram com o ambiente. COMO É O ESPAÇO - Maquete de um rio que passa por um mangue e desagua no oceano. Através de realidade aumentada com tablets fixadas na frente da instalação é possível conhecer e saber o que acontece VELEIRO KAT O QUE ACONTECE - Os visitantes voltam à superfície e serão direcionados até uma réplica do veleiro Kat, onde poderão conhecer todos os equipamentos e como é a vida a bordo da embarcação. COMO É O ESPAÇO - Simulação do ambiente interno do veleiro, com maquete explicativa. Equipamentos similares aos da embarcação, tecnologia, velas, instrumentos de navegação, alimentação, quartos. Apresentação das pessoas que fazem parte da tripulação da expedição. Tela touch com veleiro em 3D clicável para conhecerem cada detalhe. FAÇA PARTE O QUE ACONTECE - Os visitantes chegam ao último ponto da jornada ondedescobrem quanto causam de impactam na natureza e mais sobre o projeto, parceiros e como seguir a aventura. Além disso, recebem Cartilhas digitais via e-mail ou whatsapp e podem doar para ajudar a expedição. COMO É O ESPAÇO - Simulação do ambiente interno do veleiro, com maquete explicativa. Equipamentos similares aos da embarcação, tecnologia, velas, instrumentos de navegação, alimentação, quartos. Apresentação das pessoas que fazem parte da tripulação da expedição. Simuladores de veleiro, um game que percorre as etapas da expedição controlado por joysticks que são igual o Tião de um barco. SAÍDA SOBRE A TENDA EXPOSITIVA:Todas as etapas construtivas assim como materiais utilizados foram pensados na sustentabilidade e também para desmontagem e remontagem em outros locais para tornar o projeto itinerante.
Atendendo ao disposto no Art. 42 da IN nº 23/2025 e no art. 57, inciso II, do Decreto 11.453/2023, que diz “proporcionar, quando tecnicamente possível, condições de acessibilidade a pessoas idosas, nos termos do disposto no Art. 23 da Lei nº 10.741 de 1º de outubro de 2003, e portadoras de deficiência, nos termos do disposto no Art. 46 do Decreto nº 3.298, de 20 de dezembro de 1999”, destacamos que: PRODUTO PRINCIPAL - EXPOSIÇÃO CULTURAL / DE ARTESÁrea: Artes VisuaisSegmento: Exposição Cultural / Artística ACESSIBILIDADE FÍSICAO espaço expositivo a ser criado atenderá obrigatoriamente ao Art. 4 das Exigências da Convenção sobre os Direitos das Pessoas com Deficiência, promulgada pelo Decreto nº 6.949, de 25 de agosto de 2009 que exige intervenções que objetivem priorizar e/ou facilitar o livre acesso de idosos e pessoas com deficiência ou mobilidade reduzida, de modo a possibilitar-lhes o pleno exercício de seus direitos culturais. Atende também ao disposto no art. 27, inciso II, do Decreto 5.761/06, que diz “proporcionar condições de acessibilidade a pessoas idosas”, nos termos do art. 23, da Lei nº 10.741, de 1º de outubro de 2003, e portadoras de deficiência, conforme o disposto no art. 46, do Decreto 3298, de 20 de dezembro de 1999. Para tanto, o proponente se responsabiliza em garantir que o local de realização da exposição contenha rampas de acesso e/ou elevadores, banheiros adaptados, sinalização adequada e corrimãos. ACESSIBILIDADE DE CONTEÚDODurante toda a temporada, garantimos ao público que compreende PCD, o acesso ao conteúdo expositivo adaptado, audiodescrição, braille e equipe especialmente preparada para atender a pessoas que necessitem de qualquer suporte para a compreensão integral do conteúdo apresentado.
DAS MEDIDAS DE DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO: Segundo orienta o Art. 46 da IN 23/2025, como medidas de democratização de acesso, prevemos: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto;III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino;A exposição será inteiramente gratuita para o público em geral. Por este motivo não foram incluídos os incisos do artigo relacionados a venda de ingressos. DAS MEDIDAS DE AMPLIAÇÃO DE ACESSO: Segundo orienta o Art. 47 da IN 23/2025, em complemento às medidas de democratização de acesso, prevemos: III - disponibilizar, na internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição;
INSTITUTO VOZ DOS OCEANOSProponente, Direção Geral, Detentor dos Direitos Autorais e AdministraçãoA iniciativa Voz dos Oceanos atua por mar e terra com a missão de conscientizar a sociedade sobre a invasão e poluição dos resíduos – incluindo plástico e micro plásticos – no oceano, mobilizando pessoas, empresas e governos para a mudança de hábitos. A iniciativa, que inclui uma expedição com o apoio mundial do Programa da ONU para o Meio Ambiente – PNUMA, também visa buscar e revelar soluções capazes de reverter esse cenário. Depois navegar por quase toda a costa brasileira, tendo a Baixada Santista como primeiro destino, região do Caribe, grande parte do litoral leste dos Estados Unidos, México e cruzar o Canal do Panamá, o veleiro Kat e a tripulação seguem navegando pelo Pacífico Sul – incluindo pontos dos mares onde os mais variados itens de plástico se acumulam – até chegar, em novembro de 2023, na Nova Zelândia para concluir a primeira etapa da expedição. Em pouco mais de dois anos, Voz dos Oceanos terá passado por um total de aproximadamente 65 destinos. Paralelamente, a equipe de terra segue desenvolvendo ações baseadas nos pilares Arte, Ciência, Educação e Inovação, ampliando a grande onda da transformação DAVID SCHURMANNCineasta, um dos líderes das iniciativas Schurmann e CEO da Voz dos Oceanos – iniciou sua vida cinematográfica aos 13 anos, documentando a primeira volta ao mundo da Família Schurmann. Formado na Nova Zelândia, dirigiu curtas e programas para TV no exterior até voltar a bordo para produção da primeira parceria com o Fantástico e do documentário “O Mundo em Duas Voltas”. Na ficção, destaque para “Pequeno Segredo”, eleito para representar o Brasil no Oscar 2017 e indicado em quatro categorias do Grande Prêmio do Cinema Brasileiro. Na TV, lançou a série “Expedição Oriente”, exibida no Brasil pelo National Geographic e disponível nos Estados Unidos, Canadá, México e Austrália via Tubi. Atualmente, se dedica ao desenvolvimento de seus próximos filmes em parceria com produtores internacionais, entre eles, “The Penguin & The Fisherman” (“O Pinguim e o Pescador”) que está em pós-produção. Além disso, lidera a iniciativa Voz dos Oceanos, que inclui uma expedição marítima que tem o apoio mundial do Programa da ONU para o Meio Ambiente. NETZAA Netza é um ecossistema de comunicação, marketing e tecnologia com mais de 23 anos de experiência. Dentro do ecossistema conta com empresas de comunicação e eventos (Netza Martech Agency), Audiovisual (Letz Content), Plataformas digitais (Nexo Live), Incentivo e treinamentos (YBY), criação de conteúdos editoriais (Fast Company Brasil) e também conta com uma área ESG (projeto Circulando). LEONARDO SERAFIMFormado em Gestão em Marketing, possui vinte e dois anos de experiência na área de Produção, atuando sempre em agências de Publicidade, Promoções e Eventos, possui sólidos conhecimentos de processos de pré, operação e pós-produção de eventos dos mais variados tipos, incluindo atendimento a clientes. Apto a elaborar com total agilidade e segurança orçamentos e viabilizar diversos projetos de diferentes mercados em locais variados. Especialista na área de produção gráfica. Grande experiência em negociação, contratação, coordenação e alinhamento de toda equipe de produção e fornecedores envolvidas no evento. Capacidade de desenvolvimento e implantação de processos internos da agência, visando organização, otimizando tempo e energia dentro de cada projeto. Experiência no acompanhamento do processo criativo dos projetos, avaliando a viabilidade construtiva e financeira do projeto. FABIO PACHECOFormado em Publicidade e Propaganda, com Especialização em Criação Multimeios e formação em Extensão em Empreendedorismo Criativo pela University of the arts London possui grande experiência em eventos e experiências de marcas culturais e esportivas. Está há 20 anos no setor de planejamento e criação, com passagem por grandes agências e diversas marcas dos mais diversos setores, dentre elas Netza Martech Agency (2021- atual) como Diretor de estratégia criativa, Onze MC (2017 - 2022) como Head de Planejamento, Aktuellmix (2015 - 2017) como Planejamento Sênior, Figer 360 (2009 - 2015) como Head de Planejamento, MDP (2006 - 2009) como Head de Planejamento e Publicis Brasil (2005 - 2006) como Atendimento de contas. LEANDRO CAROGraduado em Design Digital, possui experiência de mais de 12 anos como diretor de criação tendo atuado em empresas como Agência Gael (2017 - 2020), MChecon (2016 - 2017) e Pepper (2013 - 2015). Atualmente mantém seu próprio estúdio de espaços virtuais, produção artística e cenografia. Integrou a equipe de mais de 200 cases premiados em promoções, eventos, cenografia e metaversos. Profissional reconhecido por sua contribuição em exposições e projetos para Walt Disney Company. É especialista em design cenográfico, artes plásticas e construções sustentáveis. JULIANA GONÇALVESCom 21 anos de atuação no mercado de eventos, Juliana possui grande experiência na coordenação de ativações e produções culturais. Graduada em Comunicação, Publicidade e Propaganda pela Universidade São Judas Tadeu, atuou em empresas como Netza Martech Agency (2024 – atual) como Coordenadora de Projetos, Bullet ( 2020 – 2024), como Gestora de Projetos Retail (2017 – 2019), como Gestora de Contas The Marketing Store (2015 – 2017), como Analista de Trade Marketing na Philips ( 2013 – 2015), como Executiva de Contas na Tatil Design (2010 - 2013). * O proponente não é voluntário e será o responsável pela coordenação administrativa financeira de todo o projeto cultural e garantirá a execução dos objetivos constantes no projeto e a boa gestão dos recursos financeiros, para tanto ele receberá pela rubrica de custos administrativos.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.