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O projeto "Pop Star: A Mega Celebridade Desapareceu" um média metragem tem como objetivo criar uma experiência imersiva e inovadora de entretenimento digital, misturando drama, mistério e gamificação em uma trama que se desdobrará ao longo de uma série de interações dinâmicas em plataformas digitais, especialmente no WhatsApp e redes sociais.
O enredo se desenrola a partir de um evento inusitado: você, espectador e participante, recebe uma notificação dizendo que foi adicionado ao grupo de WhatsApp de uma famosa pop star que sumiu misteriosamente. A última mensagem da celebridade, antes de desaparecer, é enigmática e cheia de pistas. Desde então, o grupo de WhatsApp tem sido bombardeado com mensagens de áudio, vídeos, memes e até fake news, criadas pelos amigos da celebridade – uma mistura de pistas reais e falsas que visam tanto ajudar quanto atrapalhar a resolução do mistério. O público interage em tempo real com as mensagens e novidades que surgem a qualquer momento, por meio de celulares e redes sociais, acompanhando o desenrolar dessa trama de suspense e humor.
Objetivo Geral A proposta é envolver o público de forma ativa, tornando-o parte do processo de resolução de um enigma misterioso sobre o desaparecimento de uma celebridade pop, com a interação direta com um elenco fictício composto por famosos, atletas, cantores e influencers.A possibilidade de proporcionar espaço na mídia para impulsionar tal ação, artistas, projetos e segmentos culturais foi visto pela produtora como uma grande oportunidade de contribuir com o crescimento intelectual, divulgando também, tais ações, através da internet, para todo o Brasil.Reconhecer ações que possam engrandecer o crescimento coletivo e valorizá-las, fornecendo espaço de ampla divulgação;Colaborar com ações, movimentos, artistas e projetos culturais, disseminando suas propostas e práticas entre o grande público;Registrar e difundir a diversidade cultural, assim como discutir a mesma e lançá-la à reflexão dos espectadores;Utilizar a internet como forma de incentivar o desenvolvimento do acervo intelectual do público, que se torna mais diversos à medida que mais coisas conhece e descobre;Objetivo Específico O projeto "Pop Star: A Mega Celebridade Desapareceu" um média metragem tem como objetivo criar uma experiência imersiva e inovadora de entretenimento digital, misturando drama, mistério e gamificação em uma trama que se desdobrará ao longo de uma série de interações dinâmicas em plataformas digitais, especialmente no WhatsApp e redes sociais. Fomentar a atividade culturais;Proporcionar cultura e entretenimento de qualidade;Preservar e manter a memória e a herança cultural, inspirando e qualificando novas gerações de educadores.
Este projeto visa não apenas entreter, mas também promover a inovação no campo da produção audiovisual, utilizando as plataformas digitais para contar histórias de uma maneira nova e envolvente. Ao integrar a tecnologia e o entretenimento, o projeto também oferece aos espectadores uma oportunidade de reflexão sobre as influências das redes sociais, a cultura digital contemporânea e as dinâmicas de fama e desinformação.Benefícios Esperados:• Engajamento Digital: Criar uma forma de consumir conteúdo, em que o público não é apenas espectador, mas parte ativa da história.• Inovação Tecnológica: Introduzir o conceito de dramaturgia móvel-first e gamificada, com foco na interatividade por meio de plataformas populares como WhatsApp e redes sociais.• Capacitação e Experiência para Profissionais: O projeto gerará oportunidades para profissionais da indústria audiovisual, de tecnologia e marketing digital, além de fomentar o uso de novas plataformas para a criação de conteúdo.• Promoção da Diversidade Cultural: O elenco será composto por uma variedade de personalidades de diferentes áreas, como música, esporte e influências digitais, refletindo a diversidade e a riqueza da cultura pop contemporânea.Conclusão:"Pop Star: A Mega Celebridade Desapareceu" é um projeto inovador que alia dramaturgia, tecnologia e gamificação de forma única, promovendo uma experiência imersiva e de grande engajamento. Através da interatividade e da presença constante em plataformas digitais, o projeto tem o potencial de alcançar e impactar um público vasto e diversificado, ao mesmo tempo em que explora temas contemporâneos como o mistério, a fama e a desinformação. Com uma proposta criativa e ousada, este projeto se alinha às tendências do mercado digital e ao mesmo tempo oferece um conteúdo culturalmente relevante e de alta qualidade.Atende o Art. 1° inciso III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; também o Art. 3° inciso II - fomento à produção cultural e artística, mediante: a) produção de discos, vídeos, obras cinematográficas de curta e média metragem e filmes documentais, preservação do acervo cinematográfico bem assim de outras obras de reprodução vide fonográfica de caráter cultural.
Diferenciais e Inovação: "Pop Star" é a primeira produção dramatúrgica desenvolvida exclusivamente para o formato mobile-first e gamificada, com interações contínuas nas redes sociais. A dinâmica do projeto oferece ao público uma experiência única de "jogo", onde eles fazem parte do processo de solução do mistério. Além disso, a experiência se baseia no uso de tecnologias de comunicação populares e amplamente acessíveis, como o WhatsApp e redes sociais, permitindo uma imersão profunda e personalizada, onde cada usuário pode participar ativamente, interagir com os personagens e fazer parte da história.Personagens e Elenco: O elenco de "Pop Star" é composto por uma mistura divertida e inusitada de celebridades reais e fictícias. Influencers, cantores, atletas, e outras figuras públicas serão interpretadas como "personas" dentro da história, criando uma interação divertida, descontraída e cheia de surpresas. Cada personagem traz um toque de humor, mistério e, por vezes, uma dose de surrealismo, que vai desde memes e fake news até pistas reais que podem levar à resolução do enigma.Público-Alvo:O projeto é voltado principalmente para jovens adultos, fãs de mistério, tecnologia e interação digital, que estão cada vez mais imersos em plataformas móveis e redes sociais. A proposta de gamificação e conteúdo exclusivo para dispositivos móveis é pensada para atrair aqueles que buscam uma experiência mais interativa e dinâmica, alinhada com os hábitos de consumo digital modernos.Metodologia de Execução: O conteúdo será distribuído através de uma série de mensagens diárias e de interação constante, que surgirão de forma inesperada nos celulares dos participantes, proporcionando uma experiência de suspense e engajamento contínuos. Além disso, os personagens terão presença ativa nas redes sociais, criando postagens, vídeos e interações que ampliarão a narrativa e envolverão ainda mais o público.
Celular
Por estar inserido em um mecanismo que cumpre as medidas de acessibilidade de acordo com o respeito às pessoas idosas, assim como com os portadores de necessidades especiais, o projeto em questão, ainda, inclui, dentro de sua programação, a defesa dos direitos culturais de todos os cidadãos, independente de estado físico, e diferenças sociais, raciais, entre outras.O Produção de Conteúdo Digital será legendado.
Será distribuído cada produto cultural resultante do projeto, respeitando os limites do artigo 27 e 28 da IN 01/2023.O Produção de Conteúdo Digital será apresentado em todas as redes sociais gratuitamente.A medida de democratização de acesso elencada no artigo 28 da Instrução Normativa nº 01/2023. Forma detalhada da estratégia que será adotada para atender à medida de democratização de acesso elencada no art. 28 da Instrução Normativa nº 1/2023. Estas medidas são complementares às medidas elencadas no art. 27 da Instrução Normativa nº 1/2023 serão:d) Público-alvo, todas as idades e todas as classes sociais da distribuição gratuita. O Produção de Conteúdo Digital com transmissão pela internet é democraticamente acessível para todas as classes sociais, todas as idades devido à ampla abrangência da internet Inciso/medida do art. 21 da IN nº 02/2019Art. 21. Em complemento, o proponente deverá prever a adoção de, pelo menos, uma das seguintes medidas de ampliação do acesso: III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espetáculos, das exposições, das atividades de ensino e de outros eventos de caráter presencial, sem prejuízo do disposto no § 2º do art. 22;
Fábio C. A. Brandão- Coordenador geral Formado na Fundação Getúlio Vargas em administração de empresas, sempre atuei em marketing. Fui cliente (Yamaha) e depois migrei para agências de publicidade (Giovanni e Rino). Participei de um projeto de startup de comunicação nos anos 90 e depois foi para o live marketing. Cheguei no Banco de Eventos no final dos anos 90 e participei da construção da Holding Clube. Foi diretor de criação e planejamento do Banco de Eventos, depois diretor geral da Samba e finalmente vice-presidente de gestão criativa do grupo. Fui sócio do grupo de 2001 a 2024.Projetos que participei relacionados à área cultural:• 80 anos da Imigração Japonesa – 1988 – ativação de empresas japonesas no festival que teve música e gastronomia japonesas no Ginásio do Ibirapuera – São Paulo/SP.• Show de Rod Stewart no Reveillon de Copacabana – 1994 – show de réveillon na Praia de Copacabana, feito em parceria com a Prefeitura da Cidade do Rio de Janeiro, com a presença de 3,5 milhões de pessoas. • Fest Nordeste – 1996 – shows de artistas nordestinos, com destaque para Hermeto Pascoal, Dominguinhos e Gilberto Gil, festival de gastronomia com a presença de Dadá da Bahia e exposição de artes plásticas, tudo no complexo WTC em São Paulo (com Rouanet).• Workshop Sudameris de Arte - 1997 – palestras, treinamento e exposição itinerante os artistas plásticos Claudio Tozzi & Felipe Senatore – Americana, Jundiaí e Limeira / SP (com Rouanet).• Celebração Inauguração Fábrica Mercedes-Benz– 2000 - show na Universidade Federal de Juiz de Fora/MG, para 70 mil pessoas com destaque para J.Quest e Skank.• 1ª Edição do Festival Nokia Trends – 2004 - show na Praia de Botafogo/RJ para 300 mil pessoas, com o DJ Fat Boy Slim.• 2ª Edição do Festival Nokia Trends – 2004 – show no Estádio do Pacaembú/SP para 25 mil pessoas, com a dupla de música eletrônica Chemical Brothers.• Comemoração 50 anos de Omo – 2007 – show com Ivete Sangalo na Praia de Copacabana/RJ para 450 mil pessoas.• Exposição sobre África do Sul, sua cultura, população e geografia, além de Fotos de Copas do Mundo do Jornal Lance – exposição sobre a cultura, geografia e população o país sede da Copa do Mundo de 2010, concebida por Marcelo Dantas, realizada em espaços construídos no Memorial da América Latina, em São Paulo, e no Forte de Copacabana, no Rio de Janeiro (com Rouanet).• Espetáculos de Abertura e Encerramento da Copa das Confederações Fifa – 2014 – com a participação de 4.000 figurantes, realizados no Estádio Mané Garrinha em Brasília/DF e no Maracanã no Rio de Janeiro/RJ.• Espetáculos de Abertura e Encerramento da Olimpíada Word Skils e Show de Música aberto ao público – 2014 – realização de espetáculos de abertura e encerramento da Olimpíada Mundial do Conhecimento, além de show aberto ao público na Praça da Liberdade, em Belo Horizonte/MG, trabalhando para o SNI.• Show musicais e transmissão dos jogos no Fifa Fan Fest – 2018 – shows e transmissão dos jogos em espaços públicos em Salvador, Recife, Belo Horizonte, Curitiba, Rio de Janeiro e São Paulo, com públicos variando de 20 a 40 mil pessoas em cada praça.Além desses projetos, também participei como criador, planejador, atendimento, produtor e sócio, de ações de ativação de marcas em festivais como Lollapalooza, Rock in Rio, The Town, Tim Festival e C6 Fest.Por fim, de 1986 a 2024 atuei com projetos de live marketing (convenções, reuniões de negócios, lançamentos de produtos, promoções, ativações de marca, feiras e exposições, desenvolvimento de conteúdo online, merchandising, ações de fidelização, relacionamento e incentivo) para marcas como:Accenture, Accor, AmBev, American Express, Atlas Shindler, Audi, Avon, Bayer, Beneficência Portuguesa, Boticário, Bradesco, Bradesco Seguros, Brastemp, BRF, BMW, Bom Bril, Bunge, B3, Cadbury Adams, Casas Bahia, Claro, Citroen, Coca Cola, C6, Disney Channel, Editora Abril, Electrolux, Embraer, Forbes, Ford, Gafisa, General Motors, Gol, GWM, Habib’s, Helbor, Honda, Hyundai, Hublot, Ipiranga, Itaú, JBS, Latam, LG, Linx, L’oreal, Mac Cosméticos, Mercedes-Benz, Natura, Nestlé, Nickelodeon, Nike, Nissan, Oracle, Pão de Açúcar, Peugeot, Petrobrás, Ponto Frio, Porsche, Porto Seguro, Procter, Raísen, Rede Globo, Renault, Samsung, Santander, Sephora, Sulamérica Saúde, Terra, TetraPak, Tim, Toyota, Unilever, UOL, Vivo, Vogue, Volkswagen, Voith, e XP, entre outras. GIULIANO CHIARADIA Executivo de Comunicação giulianoch@me.com celular: 11.99632.9922 – Brasil. www.linkedin.com/in/giulianochiaradia Mais de 20 anos integrando conteúdo, tecnologia e inovação. Atuando como estrategista sênior e criativo com experiências de sucesso em empresas de mídia e tecnologia, as maiores emissoras de TV aberta, canais a cabo, agências digitais, instituições pública e privada. Um dos pioneiros em conteúdo pelo celular e novos formatos digitais, liderando equipes de alta performance na América Latina e nos EUA, implantando inteligência de dados, indicadores e metas, aumentando a presença de marca com forte impacto nos resultados de audiência e objetivos de negócios. Consultor executivo na transformação digital de grandes marcas com projetos inovadores nas Indústrias de Entretenimento e Serviços, desenvolvendo novos formatos de comunicação para todas as plataformas. Especialista em construção e posicionamento de marca, lançamentos de produtos e campanhas globais que engajam e conectam milhões de pessoas. EXPERIÊNCIAS PROFISSIONAIS2023 Consultor Digital de Comunicação – Petrobras, Brasil.Estratégia de Comunicação, Posicionamento e Licitação. • Especialista em conteúdo, planejamento e estratégia digital atuando como consultor técnico na área de Comunicação, Posicionamento e Licitação da marca. 2020/2022 Assessor Digital Sênior da Presidência – BNDES, Brasil.Transformar a marca em um Publisher digital inovador e disruptivo. • Definições estratégicas, metas e indicadores de Comunicação de curto e longo prazos, reposicionando a marca como uma das mais valiosas do Brasil.• Especialista em conteúdo digital e desenvolvimento de programação multiplataforma com Webseries, Live Streaming e Vídeos curtos, com resultados históricos de 1 bilhão de impressões nas redes sociais.• Experiência em gestão de crise, reputação e alcance da marca no digital, implantando análise de dados, SEO, métricas de KPI e uso tático do CRM. 2017/ 2019 Head Digital – SBT, Brasil.Construir e expandir as áreas Digital e Branded Content com 10 bilhões de visualizações nas mídias sociais. • Consolidação da emissora como líder do YouTube brasileiro com mais de 50 milhões de assinantes gerando receita;• Crescimento em mais de 110% nas visualizações no site, gerenciando 192 plataformas simultâneamente, desenvolvendo novos formatos de Webseries e Live Streaming, integrando estratégias de SEO, CMS, SEM e Analytics em operações. 2007/ 2016 Diretor e Autor – Rede Globo, Brasil.Pioneirismo em projetos de novas mídias com alto impacto na audiência. • Direção de projetos interativos e inovadores para principais dramaturgias e programas de TV como Big Brother Brasil, Fantástico, Criança Esperança, Vídeo Show, Malhação, Encontro com Fátima, com mais audiência e novas oportunidades de negócios;• Criação de novos formatos de transmídia para integrar conteúdo com novas tecnologias e mídias sociais, ajudando a construir o Laboratório de Inovação i9. 1997/ 2007 Diretor de Conteúdo – MTV Networks, Brasil e EUA.Quatro vezes premiado pelo Promax BDA. • Direção Geral das séries Patrulha Nick, Nicktônico e o especial Meus Prêmios Nick.• Responsável pelo lançamento na América Latina do desenho Bob Esponja e outros sucessos.• Um dos criativos por trás do sucesso Meus Prêmios Nick, evento 100% interativo num parque de diversões com shows e transmissão ao vivo pela TV e Web, integrando as equipes de criação, vendas, licenciamento e marketing. EDUCAÇÃO• Mestrado em Mídias Criativas UFRJ – Brasil.• Master Class em Inovação Digital. Hyper Island – Reino Unido.• Inovação e Novos Negócios. Escola de Negócios UFRJ – Brasil.• Roteiro com Gabriel Garcia Márquez. Escola Internacional de Cinema e TV – Cuba.• Cinema e História da Arte. Instituto Lorenzo de’ Medici – Itália.• Bacharel em Comunicação Social e Marketing. Universidade Católica de Santos – Brasil. IDIOMAS• Português: Nativo. • Inglês: Avançado – Berlitz.• Espanhol: Avançado – Berlitz. ROSÂNGELA MATUA KALLAGIAM- Produtora Executivae-mail: contato@rmkprodutora.com.brCel:11 989532475Viúva Formação Língua PortuguesaPontifícia Universidade Católica de São Paulo 1986-1990 ESPECIALIZAÇÃO 2006-Curso Captação de recursos por meio de incentivo fiscalDialogo Social –Danilo Brandani Tiisel e Michel Freller2000-Curso na FUNART- Lei de Incentivo à CulturaProfessores - Fábio Cesnik - Rodrigo Salinas1998-2001 - Escola de EscritoresProjeto Mosaico – Professor Gabriel Perissé EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL Coordenação de ProjetosProdução ExecutivaFormatação de ProjetosPrestação de Contas PRINCIPAIS TRABALHOS EXECUTADOS Diretora da RMK Produtora - 2012 até os dias de hoje Diretora da MG Produtora - 2008-2012 Produção Executiva dos Projetos: EXPOSIÇÃODiversidadeExposição Vera MeloExposição Circulatória CulturalRio RindoExposição Fábio SalunMOSTRA DE MODA:RENDAS E BORDADOSExposição SingularidadesA ronda das esculturas de BrecherePrêmio de EsculturaNossa Senhora do DesignMÚSICAPaula LimaVitor AraújoCirculação Capitais BrasilConcerto Maestro CláudioShow do DanielShow Tânia MaraShow Alexandre PiresGroovetronicCD Duda NevesFestival Vitória RockPequeno CidadãoCD Orquestra do ExercitoTurnê Orquestra do ExercitoBlocos do Carnaval 2011CD LivresCD MólileO Jazz é nossoCD de Blocos do Rio de JaneiroCD PELO BRASILBAILE NO ELEVADORFesta de Peão de PontalRibeirão Country FestFesta de Peão de SertãozinhoCD e DVD Clube da ViolaTurnê LufeFestival UniversitárioSong4playShow Instrumental de Final de AnoTurnê DuaniDVD Vitrola SintéticaTurnê Pedro Henrique e AlexandreTurnê Brenner São PauloDVD DionísioMinha Vida Num FestivalDVD RD5CD Fabiano RamalhoProjeto OKANave dos Deuses (José Andre da Silva Neto)Marise MarraFrancis LopesShow Instrumental FrancaCarimbóTurnê BrennerCd Cesar RodriguesShow da Orquestra de Câmara da Escola de Comunicações e Artes de São PauloTurne banda RaizesRastaDVD SimbauêCD instrumental Enoch Gomes BezerraGabriel & SantiagoTurnê Trinne’sSamucaTurnê Roberto MaiaDVD | PEDAÇO DE MINASBRIGHTSIDETurnê Cristina RachidDVD da artista Bruna OllyDVD JEAN E JULIANO - PÁSSARO DE AÇOCD Rodrigo SáShow do DanielFestival Cultural VitóriaMusicandoOficina de Música Instrumental Folha NovaShow da Maria Gadú5 a secoShow Luiza PossiTraços DominguinhosCD Bruna CaramTurnê Bruna CaramErasmoCD DiogoCD Cadu CarvalhoTurnê Bruno LorenzinoProjeto Lucas Scudeller TurnêShow de Silvio e RobsonTrio KIZUMBAUCD de Blocos do Rio de JaneiroCD Junio BarretoCD Banda Atruppi.Instrumental ContemporâneoAinda Era OntemA Melodia da HonraCarnaval para todosRaizeirosInstrumental ContemporâneoShow Julia GomesDVD Amar AmanhecerLyra BragançaThe UnionDVD DennixTurnê Comic MindNatal de CabreuvaHistórias para cantar Proac AUDIOVISUALRogério CeniDesenho animado pequeno cidadãoDesenho Animado DesponfaCurta InfecçãoEpígrafes LITERATURACrônicas de uma CulturaO Menino que sabia voarA Essência d relações humanasLivro despertarOrvalho PantaneiroDo conto ao encantoEu plural e SingularMomentos de ProsaVaral de conto na primaveraCronicas de Felipe AntunesLivro infantil francaOlhar de Pescador“Grafites do Brasil”Coleção de livros infantisAS GRUTAS DE SPARMeus 50 anos de BrasilProjeto Livro Infantil Quem QuerSobre Amor e o TempoBrasil mistura de raças e coresRetratos culturais do arco e flecha no Amazonas.Livro de Arte sobre a Ceramista Hideko HomnaLivro Café Sabores, Segredos e SensaçõesMundo de Todos TEATROMenina NinaCadê meu narizApartamentoPeça ETAOficina ETAOficina ThaisBullyingMusical Rua 46VagantesCIRCO GARCIAO AMOR NÃO É CEGOA Pequena Sereia em 4DO amante do meu maridoFestival de teatro de UberândiaSó o Faraó tem AlmaEspetáculos Bale de Cegos Fernanda BianchiniGala Clássica Internacional de PaulíniaHistórias de casamentoConcerto- TeatroRadio OutroraPrêmio Brasileiro de DançaDançando para um Mundo MelhorCirco Tihany PronacCirco Tihany ProacTeatro de LonaDomingo, um dia de Circo Um Sonho CircenseCENTRO CULTURALCentro Cultural Ilhabela SITEAgendaARTINUP REDE SOCIAL CULTURA & ARTEDiário de Programações PLANO ANUALPlano Anual Fundação Amazonas Sustentável Experiências Anteriores: 2007- 2008 - Presidência da ONG Folha Nova2005 e 2006 – Formatação de Projetos na Cáritas Santa Suzana2004 = Aprovação do Projeto “O gato da vizinha” pela Lei Rouanet2002-2004 - Presidência da ONG LUNDU de 18-out-20022002 – Prestação de Contas do Projeto do CD – Vanessa Bumagny2002 – Produção executiva do CD – “Conspiração” do cantor Cleverson Carlos2002 - Produção Executiva – Projeto NT- Mini-SérieAutoria do Projeto – Fernando Leal2001 - Produção executiva - Projeto A Árvore Genealógica da Música Popular BrasileiraAutoria do Projeto Guga Stroeter2000 - Produção Artística – Banda Songo
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.