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PRONAC 251909Projeto incluído em pauta para avaliação da CNICMecenato

SONHO ALÉM DO JOGO - INCLUSÃO DIGITAL

STELLAE E-SPORTS LTDA
Solicitado
R$ 1,50 mi
Aprovado
R$ 1,50 mi
Captado
R$ 432,0 mil
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (2)
CNPJ/CPFNomeDataValor
03182155000184ECORE SOLUCOES EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA.1900-01-01R$ 336,0 mil
15111904000161MLV PRODUTOS E SERVICOS EM TECNOLOGIA DA INFORMACAO LTDA1900-01-01R$ 96,0 mil

Eficiência de captação

28.8%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-03-09
Término

Resumo

O projeto Sonho Além do Jogo _ Inclusão Digital visa expandir a visão de jovens do ensino médio, em especial aqueles em vulnerabilidade social, sobre o mercado de E-sports, apresentando oportunidades profissionais além da carreira de jogador. Para isso, o projeto se dedica a produzir eventos educativos gratuitos e completos, com destaque para a exibição do documentário Sonho Além do Jogo, palestras com especialistas em alta performance, gestão esportiva e conteúdo, além de testes de aptidão e jogos online. A iniciativa busca democratizar o acesso ao conhecimento sobre o setor, incentivando a formação qualificada e o crescimento do mercado no Brasil, com foco especial em escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia.

Sinopse

O projeto Sonho Além do Jogo - Inclusão Digital é uma iniciativa transformadora que busca expandir a visão de jovens do ensino médio sobre o mercado de Esports. Ao invés de limitar as perspectivas à carreira de jogador, o projeto revela um leque de oportunidades profissionais em áreas como marketing, direito, tecnologia, gestão e produção de eventos. Através de 12 oficinas educativas mensais gratuitas, o projeto oferece uma experiência enriquecedora e impactante, incluindo a exibição do documentário Sonho Além do Jogo, palestras com especialistas, workshops práticos, testes de aptidão e jogos online. A iniciativa visa democratizar o acesso ao conhecimento sobre o setor, incentivando a formação qualificada e o crescimento do mercado no Brasil, com foco especial em jovens em vulnerabilidade social de escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia. O projeto estima alcançar 600 jovens em cada oficina presencial e 1.000 jovens online, totalizando 1.600 jovens por oficina e 19.200 no total do projeto, promovendo a inclusão digital e social e equipando os jovens com as ferramentas necessárias para navegar com sucesso no dinâmico mundo dos Esports.

Objetivos

O objetivo geral do projeto Sonho Além do Jogo _ Inclusão Digital é expandir gratuitamente a visão de jovens do ensino médio em vulnerabilidade social sobre o mercado de E-sports, apresentando um leque de oportunidades profissionais que vão além da figura tradicional do jogador. Isso será alcançado através da produção e disseminação de conteúdo educativo e inspirador, oficinas educativas completas, palestras com especialistas, testes de aptidão e jogos online. A iniciativa visa democratizar o acesso ao conhecimento sobre o setor, incentivando a formação qualificada para o crescimento do mercado no Brasil, com foco especial em escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia, promovendo a inclusão digital e social da seguinte forma: 1 -Democratizar o acesso à cultura digital para jovens do ensino médio: Realizar eventos gratuitos e acessíveis em escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia, promovendo a inclusão digital e social desse público específico. 2- Fomentar a produção cultural direcionada a jovens: Exibir o documentário Sonho Além do Jogo, que apresenta diferentes carreiras no mercado de Esports e histórias inspiradoras de profissionais do setor, com linguagem e conteúdo relevantes para jovens do ensino médio. 3- Incentivar a formação de público jovem para o mercado de Esports: Realizar feiras e eventos que atraiam jovens do ensino médio, professores e profissionais do setor, promovendo a troca de conhecimento e a criação de redes de contato entre esse público específico. 4- Promover a difusão de conhecimento sobre o mercado de Esports entre jovens: Realizar palestras e workshops com especialistas do mercado de Esports, abordando temas como marketing, direito, tecnologia, gestão e produção de eventos, com foco nas áreas de maior interesse dos jovens do ensino médio. 5- Estimular a pesquisa e a inovação em Esports entre jovens: Apresentar novas tecnologias e tendências do mercado de Esports, incentivando a pesquisa e a criação de projetos inovadores por jovens do ensino médio. 6- Valorizar a diversidade cultural entre jovens no mercado de Esports: Promover a participação de jovens de diferentes origens e realidades sociais, valorizando a diversidade cultural e a inclusão dentro do contexto do mercado de Esports. 7- Contribuir para o desenvolvimento social de jovens através do mercado de Esports: Oferecer oportunidades de formação e profissionalização para jovens talentos do ensino médio, contribuindo para o desenvolvimento social e econômico do país. 8- Fortalecer a economia criativa, com foco na participação de jovens: Apoiar a produção de conteúdo educativo e de entretenimento no mercado de Esports, incentivando a participação ativa de jovens na economia criativa brasileira. Realizar 12 oficinas educativas gratuitas, no período de 12 meses, com alta qualidade técnica, que incluam a exibição do documentário Sonho Além do Jogo, palestras informativas com especialistas do mercado de E-sports, workshops práticos, testes de aptidão e jogos online, tanto presenciais quanto online, a fim de proporcionar uma experiência enriquecedora e impactante para jovens do ensino médio em situação de vulnerabilidade social. A finalidade é expandir o conhecimento desses jovens sobre as diversas oportunidades profissionais no setor e incentivar a busca por formação educacional e profissional. 9-Alcance: O projeto estima alcançar 600 jovens em cada oficina presencial e 1.000 jovens online, totalizando 1.600 jovens por oficina e 19.200 no total.

Justificativa

O mercado de Esports está em constante crescimento e oferece diversas oportunidades de carreira em áreas como marketing, direito, tecnologia, gestão e produção de eventos. No entanto, muitos jovens, especialmente aqueles de comunidades com menor acesso à informação e tecnologia, desconhecem essas possibilidades. O projeto Sonho Além do Jogo - Inclusão Digital surge como uma iniciativa gratuita para democratizar o acesso ao conhecimento sobre o mercado de Esports, incentivando a profissionalização e a inclusão digital de jovens talentos em situação de vulnerabilidade social do ensino médio. A Lei Rouanet (Lei nº 8.313/91) tem como objetivo principal apoiar e incentivar a cultura brasileira, promovendo o acesso à cultura, a produção artística e a preservação do patrimônio cultural do país. O projeto se alinha aos princípios da Lei Rouanet em diversos aspectos: Democratização do acesso à cultura: O projeto busca democratizar o acesso à cultura digital e ao conhecimento sobre o mercado de Esports, um setor em crescimento que oferece diversas oportunidades de carreira. Ao realizar eventos gratuitos em escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia, o projeto contribui para a inclusão digital e social de jovens talentos. Este ponto está alinhado com o Art. 1º, inciso I da lei, que trata da contribuição para a ampliação do acesso da população aos bens e serviços culturais. Fomento à produção cultural: A exibição do documentário Sonho Além do Jogo representam um importante produto cultural, que apresenta diferentes carreiras no mercado de Esports e histórias inspiradoras de profissionais do setor. Esse tipo de produção audiovisual contribui para a difusão do conhecimento e a valorização da cultura digital. Alinhado com o Art. 1º, inciso II da lei, que diz respeito ao estímulo à produção cultural, artística e esportiva. Estímulo à pesquisa e inovação: Ao apresentar novas tecnologias e tendências do mercado de Esports, o projeto estimula a pesquisa e a criação de projetos inovadores. Essa iniciativa contribui para o desenvolvimento da economia criativa e para a geração de novas oportunidades de trabalho no setor. Neste ponto, dialoga com o Art. 1º, inciso III, no que diz respeito ao fomento à pesquisa, documentação e informação sobre bens e serviços culturais. Valorização da diversidade cultural: O projeto promove a participação de jovens de diferentes origens e realidades sociais, valorizando a diversidade cultural e a inclusão. Essa iniciativa contribui para a construção de uma sociedade mais justa e igualitária. O projeto, ao propor ações inclusivas, corrobora com o Art. 1º, inciso VI, que versa sobre o apoio a manifestações culturais de comunidades de povos indígenas, de populações afro-brasileiras, de migrantes e de outros grupos sociais minoritários. Em suma, o projeto Sonho Além do Jogo - Inclusão Digital, se alinha aos princípios da Lei Rouanet ao promover o acesso à cultura digital, fomentar a produção cultural, difundir conhecimento, estimular a pesquisa e inovação, e valorizar a diversidade cultural.

Estratégia de execução

A cultura gamer no Brasil transcende o mero entretenimento, representando um fenômeno social e econômico de grande relevância. O país se destaca como um dos maiores consumidores de jogos eletrônicos do mundo, com uma comunidade apaixonada e engajada que movimenta um mercado em constante expansão. Investir na cultura gamer brasileira é investir no futuro do país. O setor oferece um vasto leque de oportunidades de carreira em áreas como desenvolvimento de jogos, produção de conteúdo, marketing, eventos e tecnologia, impulsionando a economia digital e gerando empregos para jovens talentos. O projeto Sonho Além do Jogo - Inclusão Digital reconhece o potencial transformador da cultura gamer e busca democratizar o acesso a esse universo, oferecendo aos jovens, especialmente aqueles em vulnerabilidade social, as ferramentas e o conhecimento necessários para explorar as diversas oportunidades de carreira no mercado de Esports. Ao apoiar projetos como o Sonho Além do Jogo, as empresas contribuem para o desenvolvimento da cultura gamer brasileira, fortalecendo a identidade cultural do país e impulsionando a economia criativa. Além disso, o investimento em projetos que promovem a inclusão digital e social demonstra um compromisso com o futuro dos jovens brasileiros, abrindo portas para um mundo de possibilidades e oportunidades. O patrocínio do projeto representa uma oportunidade única para empresas que desejam investir no futuro dos jovens e no desenvolvimento do mercado de Esports no Brasil. Ao apoiar essa iniciativa, as empresas demonstram um compromisso genuíno com a responsabilidade social e a inclusão digital, contribuindo para a formação de jovens talentos em um setor em constante crescimento. O projeto oferece uma plataforma para as empresas se conectarem com um público jovem e engajado, fortalecendo sua imagem de marca e construindo relacionamentos duradouros. Além disso, o patrocínio contribui para a democratização do acesso ao conhecimento e a oportunidades de carreira no mercado de Esports, beneficiando jovens em situação de vulnerabilidade social e promovendo a igualdade de oportunidades.

Especificação técnica

ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA PalcoEstrutura modular de palco com dimensões mínimas de 8m x 4m.Painel de LED de alta resolução (P3 ou inferior) com dimensões mínimas de 6m x 4m.Sistema de iluminação cênica com refletores LED, moving heads e mesa de controle DMX.Sistema de som profissional com mesa de som digital (mínimo 32 canais), microfones sem fio e com fio (mínimo 8), caixas de som line array e subwoofers.Projetor laser de alta definição (mínimo 10.000 lumens) e telão de projeção de 8m x 4m.Computador de controle de vídeo com software de apresentação e reprodução de vídeos.Operadores de som e luz qualificados.Backdrop personalizado com a identidade visual do projeto. Transmissão Online3 Câmeras de vídeo de alta definição (mínimo 1080p) com tripés e operadores.Mesa de corte de vídeo para transmissão ao vivo.Codificador de vídeo para transmissão online em plataformas como YouTube e Twitch.Internet de alta velocidade e estável (mínimo 50 Mbps de upload).Microfones de lapela e de mão para captação de áudio de alta qualidade.Software de legendagem simultânea.Equipamento e profissional para tradução simultânea em Libras.Stands para ExpositoresStands modulares com dimensões de 3m x 2m.Mesas e cadeiras para cada stand.Tomadas e acesso à internet Wi-Fi.Iluminação individual para cada stand. Equipamentos de AcessibilidadeEquipamento para audiodescrição.Equipamentos de auxílio auditivo (fones de ouvido).Rampas de acesso e elevadores, quando necessário.Piso tátil em áreas de circulação.Sinalização em braille. Infraestrutura GeralBanheiros acessíveis.Bebedouros.Área de credenciamento e recepção.Área de networking com mesas e cadeiras.Equipamentos de segurança (extintores, sinalização de emergência).Internet Wi-Fi para participantes e equipe. Equipamentos de apoio de equipeComputadores e impressoras.Radiocomunicadores.Telefones moveis.Ferramentas, fitas e materiais para apoio técnico. Transmissão ao Vivo das PalestrasCâmeras de vídeo de alta definição (mínimo 1080p) com tripés e operadores para captação das palestras.Mesa de corte de vídeo para transmissão ao vivo, com capacidade de alternar entre câmeras e inserir gráficos e apresentações.Codificador de vídeo para transmissão online em plataformas como YouTube, Twitch e outras plataformas similares.Internet de alta velocidade e estável (mínimo 50 Mbps de upload) dedicada para a transmissão ao vivo, a fim de diminuir as chances de queda da transmissão.Microfones de lapela e de mão para captação de áudio de alta qualidade dos palestrantes.Software de legendagem simultânea para garantir acessibilidade aos espectadores com deficiência auditiva.Equipamento de tradução simultânea em Libras e profissionais qualificados para a tradução.Plataforma de transmissão online com capacidade para interação com o público (chat ao vivo, perguntas e respostas).Gravação da transmissão ao vivo para disponibilização posterior online. Estações de Testes e Jogos30 estações de computadores de alta performance, com periféricos (teclados, mouses, headsets) adequados para jogos.Software de jogos e testes de aptidão instalados e configurados.Rede local de alta velocidade para garantir a jogabilidade online.Monitores de alta taxa de atualização para uma experiência visual ideal.Mobiliário ergonômico para o conforto dos participantes durante os testes e jogos.Técnicos de suporte para auxiliar os participantes com os equipamentos e softwares.

Acessibilidade

O plano de acessibilidade tem como objetivo garantir que os eventos sejam inclusivos e acessíveis para todas as pessoas, em conformidade com o artigo 42 da IN 23 de 2025, com a Lei nº 13.146/2015 (Estatuto da Pessoa com Deficiência), e o Decreto nº 3.298/1999 e o Decreto nº 9.404/2018 da seguinte forma: Acessibilidade Física Todos os locais do evento (palco principal, palco de palestras, stands, áreas de networking) serão acessíveis para pessoas com mobilidade reduzida, com rampas, elevadores e corredores amplos. Assentos reservados em locais estratégicos para pessoas com deficiência física e mobilidade reduzida. Banheiros acessíveis em todos os locais do evento. Vagas de estacionamento reservadas para pessoas com deficiência, próximas à entrada do evento. Circulação Pisos táteis para auxiliar a orientação de pessoas com deficiência visual. Sinalização clara e em altura adequada para pessoas com diferentes necessidades. Acessibilidade Comunicacional Intérpretes de Libras em todas as palestras, workshops e atividades no palco principal. Vídeos com legendas e interpretação em Libras nos materiais de divulgação online. Legendas descritivas em todas as exibições do documentário "Sonho Além do Jogo". Audiodescrição durante a exibição do documentário, palestras e em áreas de grande movimentação onde seja necessário. Legendagem simultânea nas palestras transmitidas on line. Materiais de Comunicação Materiais de divulgação em formatos acessíveis, como áudio, braile e texto com fonte ampliada. Informações claras e concisas sobre o evento em todos os canais de comunicação. Website do evento seguindo as diretrizes de acessibilidade na web(WCAG). Acessibilidade Atitudinal Treinamento da equipe do evento sobre como atender pessoas com deficiência de forma respeitosa e inclusiva. Sensibilização sobre os diferentes tipos de deficiência e as necessidades específicas de cada pessoa. Inclusão e Respeito Criação de um ambiente acolhedor e inclusivo, onde todas as pessoas se sintam respeitadas e valorizadas. Promoção da participação ativa de pessoas com deficiência em todas as atividades do evento. Canais de Comunicação Canais de comunicação para que pessoas com deficiência possam tirar dúvidas e solicitar suporte antes, durante e após o evento.

Democratização do acesso

O projeto "Sonho Além do Jogo - Inclusão Digital" cumpre as diretrizes de democratização de acesso da IN 23/2025 da seguinte forma: Gratuidade das oficinas: Todas as 12 oficinas produzidas serão totalmente gratuitas, garantindo que jovens de todas as camadas sociais, incluindo aqueles de escolas públicas e comunidades carentes, possam participar sem custos. Isso elimina barreiras econômicas e amplia o acesso à cultura digital e ao conhecimento sobre o mercado de E-sports. Acessibilidade Ampla: Além da gratuidade, o projeto garante acessibilidade física, comunicacional e atitudinal, conforme detalhado no plano de acessibilidade anterior. Isso assegura que pessoas com deficiência e mobilidade reduzida possam participar plenamente dos eventos. Diversidade de Público: O projeto tem como público-alvo jovens do ensino médio, com foco especial em escolas públicas e comunidades com menor acesso à tecnologia. Essa escolha busca alcançar um público diversificado e promover a inclusão social e digital. Distribuição Geográfica: A realização dos eventos em escolas públicas e centros comunitários em diferentes localidades garante que o projeto alcance jovens em diversas regiões, descentralizando o acesso à cultura digital e ao conhecimento sobre E-sports. Tecnologia e Alcance: A transmissão online das palestras e atividades do evento amplia o alcance do projeto, permitindo que jovens que não podem comparecer presencialmente também tenham acesso ao conteúdo. Isso democratiza o acesso à informação e ao conhecimento sobre o mercado de E-sports. Para ampliar o acesso à informação e ao conhecimento sobre o mercado de E-sports, o projeto estima alcançar 600 jovens em cada oficina presencial e 1.000 jovens online, totalizando 1.600 jovens por oficina e 19.200 no total do projeto. Materiais de Divulgação: Os materiais de divulgação serão disponibilizados online, e em formatos diversos, buscando atingir o maior número de pessoas possíveis. Conteúdo Educacional: O conteúdo dos eventos, incluindo a exibição do documentário e as palestras, tem caráter educativo e formativo, contribuindo para o desenvolvimento cultural e profissional dos jovens. Isso garante que o projeto ofereça um benefício real e duradouro para os participantes. Canais de Divulgação Acessíveis: Os canais de divulgação do projeto (site, redes sociais, materiais impressos) serão acessíveis a pessoas com deficiência, seguindo as diretrizes de acessibilidade na web (WCAG) e disponibilizando informações em formatos diversos.

Ficha técnica

Diretor Geral - Thiago Campos da Silva – Proponente responsável por todas as decisões, contratações e pagamentos do projeto - Profissional de comunicação, bacharel em Comunicação Social e especialista em mídias digitais. Atua como principal Diretor Executivo da Stellae Gaming, sendo responsável por sua criação e gestão. Possui 8 anos de experiência nos Esports, tendo atuado como Manager, General Manager e Country Manager. Michel Palermo - Coordenador de projeto - Radialista há mais de 30 anos, com passagem pela TV SBT, Cultura e Bandeirantes, atuando como sonoplasta, locutor e coordenador artístico. Gamer desde sempre, iniciou sua jornada como streamer em 2017 e criador de conteúdo em 2020. Além disso, é Bacharel em Direito e advogado há 10 anos, com quatro pós-graduações, sendo duas na área de Advocacia Extrajudicial e Direito Civil. No campo da gestão, foi Gerente de Produção no Diário de Ribeirão – UNAERP e Gerente de Informática na Método ASS. Empresarial. Jair Fiuza de Toledo - Supervisor de Planejamento Técnico - Profissional com mais de 3 décadas de experiência em Telecom e TI, liderando Equipes para o Desenvolvimento e Implantação de Sistemas de Billing, Contact Centers, Redes de Telecom, Gestão de Meios, Serviços, Custos e Utilização de Telecom e Meios de Pagamento. Reinaldo Lima – Produtor de audiovisual - Será o Diretor de Produção - Iniciou sua carreira profissional no audiovisual em 1989 na rádio Cacique de Sorocaba, posteriormente, com passagens nas rádios metropolitana e Líder FM. Em 1995 migrou para TV Metropolitana, onde iniciou sua carreira como produtor de set. Produziu os programas Dúvidas e Soluções, Debate Esportivo, Shop TV e 100 Protocolos, onde permaneceu até 1996. De 1997 até 2012 trabalhou como produtor em diversas produtoras de audiovisual, voltadas ao mercado publicitário, na cidade de Sorocaba, NTTV, Pró-Vídeo, VTK Produções, TV+. Neste período trabalhou em 8 campanhas políticas como produtor, na cidade de Sorocaba, Maceió e Estado de Alagoas. Em 2013 iniciou a carreira como produtor executivo na Labuta Filmes. Desde 2016 está à frente da Criar Produções, na cidade de Sorocaba, empresa que sempre procurou se diferenciar das demais ao partir de um conteúdo de alto nível em suas produções. Tendo como ponto de partida muito estudo de mercado e uso das ferramentas mais adequadas ao perfil de cada cliente. Tanto no conteúdo, quanto no visual, das produções de vídeos, programas de TV e produções culturais, proporcionando vários Cases de Sucesso e elaborações de projetos. Entre estes, destaque para o quadro Garagem das Carangas, do programa Auto + na TVR de Sorocaba. Idealizador e produtor do Harmonize Bier Fest - Copa no Parque Barueri (evento que transmitiu todos os jogos da copa do mundo de 2022. Desde 2019 elabora projetos para leis de incentivo e editais do mercado de audiovisual. Foi Head de Produção no canal Woohoo, entre agosto de 2022 até setembro de 2023, onde produziu os programas WooTech, Condenados, Mix Tape, Central Joga Fut. Safe Zone, Giro Cripto, Flash Games e 100 Noobice. Patricia Braga Produtora - Produtora de Audiovisual graduada em Rádio, TV e Internet com especializações em Produção Geral. Experiência em produção de documentários, reportagens, realizando a produção de base, externa e de set, planejamento logístico, orçamentos e contratação de equipe. Trabalhou na TV Cultura entre 2016 e 2018, na produtora Prime Talk entre junho de 2019 e junho de 2022, na LOUD Team Brasil, de maio de 2022 a novembro de 2022 - Desde janeiro de 2023 está exercendo o cargo de coordenadora de produção de programas para TVs na Criar Produções, onde foi responsável pela produção dos programas para o canal Woohoo entre maio e outubro de 2023. Jocelio Campos da Silva - Supervisor técnico - Atuou como Coordenador Operacional na Eletropaulo Metropolitana de São Paulo (Enel), sendo responsável pelo despacho de serviços para equipes externas, atendimento pós-serviço, suporte ao call center e manutenção de máquinas. Também acompanhou operações internas e externas, garantindo a eficiência no atendimento aos clientes. Possui experiência na gestão e manutenção de Gaming House e na supervisão de operações Gaming Office, assegurando o bom funcionamento e desempenho dessas estruturas. João Victor Oliveira - Diretor de Conteúdo - Estudante de ciência da computação e marketing, atua como coordenador de conteúdo da Stellae Gaming, Sendo responsável por criar, planejar e gerenciar conteúdo. Possui um conhecimento vasto na área dos Esports, tendo atuado como jogador profissional e criador de conteúdo. Victor Rodrigues - Diretor Criativo - Diretor Criativo da Stellae Gaming, formado em Publicidade e Propaganda, com 6 anos de experiência em design, atuação em filmmaker e conhecimento em branding. Responsável pela identidade visual dos projetos, criação e aprovação de artes e layouts, produção de fotos e vídeos, além da direção criativa de campanhas e anúncios. Victor Junqueira - Especialista técnico - Ex-atleta profissional de Esports com mais de 15 anos de experiência no mercado. Especialista técnico em Esports, atuando na análise, desenvolvimento e aprimoramento de estratégias competitivas. Ao longo da carreira, trabalhou com diversas equipes e organizações, contribuindo para a evolução e profissionalização de cada membro. Izabelle Coelho Ferreira – Coordenadora Pedagógica - Pedagoga formada pela Faculdade Flamingo. Com sólida trajetória na área da educação e do desenvolvimento social, possui experiência expressiva no planejamento e estruturação de workshops educativos para projetos culturais, unindo criatividade e metodologia pedagógica para criar experiências de aprendizado inovadoras. Atuou por seis anos como Educadora no Instituto Cibelly e, mais recentemente, desempenhou as funções de Orientadora Socioeducativa e Pedagoga na Associação e SAICA Betsaida. Sua atuação é focada na elaboração de planos de aula, diagnóstico de necessidades educacionais e promoção de ambientes inclusivos através da empatia e do trabalho colaborativo.

Providência

Análise técnica concluída

2027-03-09
Locais de realização (1)
Santana de Parnaíba São Paulo