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O "RISOVERSO - Um game imersivo para um espetáculo de Palhaçoterapia" é um game que promove experiências circences digitais e itinerantes inspirado na palhaçoterapia. O game utiliza realidade virtual e aumentada como ferramenta para levar arte, cultura e bem-estar a pacientes e profissionais da saúde. Assim como os palhaços terapêuticos transformam o ambiente hospitalar com humor e leveza, esse game proporciona experiências digitais imersivas que promovem entretenimento, criando um ambiente lúdico e interativo dentro das unidades de saúde.
"RISOVERSO - EXPERIÊNCIAS CULTURAIS E ARTÍSTICAS EM REALIDADES IMERSIVAS PARA HOSPITAIS" é um circo digital itinerante que leva arte e cultura imersiva a hospitais por meio da realidade virtual e aumentada. Pacientes e profissionais de saúde vivenciam experiências lúdicas e interativas que promovem relaxamento e entretenimento, proporcionando inclusão cultural e bem-estar ao ambiente hospitalar por meio das tecnologias imersivas. Ao longo de 12 meses, a iniciativa alcançará 800 pessoas, oferecendo 16 horas mensais de experiências interativas. Classificação Indicativa: Livre
OBJETIVO PRINCIPAL DA PROPOSTA: O "RISOVERSO - Um game imersivo para um espetáculo de Palhaçoterapia" é um game que proporciona experiências imersivas lúdicas inspiradas na arte circense e palhaçoterapia. O game reproduz um espetáculo de circo que utiliza óculos de realidade virtual (RV) e aumentada (RA) como ferramenta de inclusão cultural em hospitais de São Paulo e São Bernardo do Campo, durante 12 meses, beneficiando 800 pacientes, familiares e profissionais de saúde. O game promove a transformação sócio emocional no ambiente hospitalar através da experimentação da cultura digital e artística. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: - Produto Principal: Oferecer experiências culturais circenses e artístico terapêuticas inspiradas na palhaçoterapia, por meio de um game que utliza realidade virtual (RV) e aumentada (RA) como ferramenta para exibições digitais, presenciais e itinerantes. - Utilizar o game como instrumento criativo e inédito para fomentar a preservação, difusão e renovação simbólica dos saberes da cultura circense e da palhaçoterapia. - Proporcionar com a experiência do game bem-estar emocional e estimulação cognitiva aos pacientes e profissionais; - Criar um acervo de conteúdos artísticos e educativos para games em realidade virtual e aumentada; - Fomentar a democratização do acesso à cultura gamer e à arte digital dentro dos hospitais. Carga horária mensal: 16 horas/mês, com acesso gratuito para todos os participantes.
O "RISOVERSO - Um game imersivo para um espetáculo de Palhaçoterapia" é um game que atua como ferramenta inovadora de inclusão cultural e bem-estar, utilizando tecnologias digitais imersivas para democratizar o acesso à experiências lúdicas e arte; visto que o ambiente hospitalar, especialmente para pacientes em tratamento contínuo e profissionais da saúde, é marcado por altos níveis de estresse, ansiedade e desgaste emocional. A ausência de estímulos culturais e lúdicos nesses espaços contribui para o agravamento do estado emocional e psicológico dos envolvidos, impactando sua qualidade de vida e recuperação. Pacientes hospitalizados, especialmente crianças e idosos, enfrentam longos períodos de internação, muitas vezes isolados de atividades que proporcionem bem-estar e interação social. Da mesma forma, profissionais da saúde lidam diariamente com altas cargas de trabalho e situações desafiadoras, necessitando de iniciativas que promovam alívio emocional e equilíbrio mental. Ao levar um game que oferece experiências imersivas circenses itinerantes a diferentes hospitais, o "RISOVERSO - Um game imersivo para um espetáculo de Palhaçoterapia" proporciona momentos de descontração, encantamento e inclusão cultural, utilizando realidade virtual e aumentada para criar um ambiente lúdico e envolvente. Essa iniciativa não apenas amplia o acesso à cultura dentro dos hospitais, mas também fortalece a resiliência e o bem-estar dos participantes, gerando impactos positivos na humanização do atendimento hospitalar. O game será exibido em realidade virtual e aumentada, presencialmente em eventos quinzenais, percorrendo diferentes alas e unidades hospitalares, permitindo que um número crescente de pessoas tenha acesso a essa vivência transformadora. A proposta do game "RISOVERSO - Um game imersivo para um espetáculo de Palhaçoterapia" está alinhada aos seguintes incisos da Lei 8.313/91: Artigo 1º:Inciso I _ Facilitar o acesso às fontes da cultura e o exercício dos direitos culturais.Inciso II _ Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística.Inciso III _ Apoiar, valorizar e difundir manifestações culturais.Artigo 3º:Inciso II _ Fomento à produção cultural e artística.Inciso IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais. Une os objetivos culturais previstos nos incisos "a" e "d" do §3º do Art. 18 da Lei Rouanet: demonstrando sua inovação ao integrar artes cênicas, exposições visuais e tecnologia digital. No inciso "a" (artes cênicas), o game utiliza a palhaçoterapia para transformar o ambiente hospitalar, promovendo interações lúdicas e terapêuticas. No inciso "d" (exposições de artes visuais), o game incorpora realidade virtual e aumentada, criando experiências imersivas que ampliam o acesso à arte digital dentro das unidades de saúde. A Lei Rouanet é o mecanismo ideal para viabilizar o game "RISOVERSO - Um game imersivo para um espetáculo de Palhaçoterapia", pois garante o acesso democrático à cultura, promovendo inclusão e impacto social significativo para a sociedade. Ao integrar arte digital e interatividade em um contexto hospitalar, o game contribui para a humanização destes espaços e o fortalecimento do direito universal à cultura.
Projeto Risoverso - Experiências Culturais e Artísticas em Realidades Imersivas para Hospitais Nome: RISOVERSO - EXPERIÊNCIAS CULTURAIS E ARTÍSTICAS EM REALIDADES IMERSIVAS PARA HOSPITAISLocal: São Paulo, SP e São Bernardo do Campo Duração: 12 mesesPúblico-alvo: 800 pacientes hospitalizados, familiares acompanhantes e profissionais de saúde.Modalidade: Experiências imersivas digitais presenciais e itinerantes.
O RISOVERSO - EXPERIÊNCIAS CULTURAIS E ARTÍSTICAS EM REALIDADES IMERSIVAS PARA HOSPITAIS adota medidas inclusivas para garantir que todas as pessoas possam vivenciar plenamente as experiências imersivas: Para pessoas com deficiência visual: Audiodescrição dos conteúdos.Para pessoas com deficiência auditiva: Intérpretes de Libras e legendagem.Para pessoas com necessidades cognitivas específicas: Monitoria especializada para suporte a públicos neurodivergentes.
Acesso gratuito para todos os participantes.Projeção do conteúdo imersivo em telão, ampliando a experiência para mais pessoas.Disponibilização de parte do conteúdo online, com recursos de acessibilidade como Libras e audiodescrição.Sessões adaptadas para diferentes públicos dentro dos hospitais, garantindo inclusão e abrangência.
Bianca Baptistella de Miranda – Gerente de Projetos. Médica, empreendedora e referência na interseção entre saúde, tecnologia e arte, Bianca Baptistella de Miranda é fundadora da Healthtech Brasil, onde lidera o desenvolvimento de soluções em Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) para aprimoramento do ensino médico e criação de experiências terapêuticas imersivas. Formada em Medicina pela Faculdade de Ciências Médicas de Santos e com MBA em Gestão, Inovação e Liderança pela Fundação Getúlio Vargas (FGV), Bianca alia ciência e criatividade para transformar o setor da saúde por meio de inovações tecnológicas. Além de sua atuação na área médica e tecnológica, Bianca é pioneira na forma artística emergente conhecida como Promptografia, explorando inteligência artificial para a criação de imagens, vídeos e áudios. Com mais de 10 mil imagens e centenas de conteúdos audiovisuais produzidos, sua trajetória na arte digital amplia os limites da expressão artística e promove novas formas de engajamento cultural. Sua experiência inclui atuação como pesquisadora clínica na Universidade do Texas Southwestern (EUA) e, atualmente, ocupa o cargo de Diretora de Inovação da Associação Paulista de Medicina – SBC, onde lidera projetos que integram arte, tecnologia e bem-estar. No RISOVERSO, Bianca assume o papel de Gerente de Projetos, sendo responsável pela gestão estratégica e integração interdisciplinar do projeto, garantindo que as experiências imersivas unam arte digital, saúde e entretenimento terapêutico. Com o uso da Realidade Virtual e da Promptografia, sua missão é humanizar o ambiente hospitalar, proporcionando interações lúdicas e transformadoras para pacientes e profissionais da saúde. A proponente será responsável por toda a gestão do projeto e receberá pela rúbrica de Gerente de Projetos. Mônica Ap. Baptistella de Miranda – Artista Técnica (arteterapeuta) Formada em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pela Universidade Metodista, possui segunda graduação em Artes pela Faculdade Belas Artes e pós-graduação em Arteterapia pela Unesp. Artista plástica, com experiência em desenho, gravura, pintura e escultura, atuou como professora de artes na rede pública estadual de Santo André e em grupos de arteterapia na ONG Taubaté. Além disso, possui vivência teatral adquirida no curso de arteterapia da Unesp. No projeto RISOVERSO, será responsável pela criação e direção artística das experiências imersivas, desenvolvendo conteúdos visuais e metodologias artísticas que integram a realidade virtual e aumentada com os princípios da arteterapia. Lucas Cavalcanti Viveiros – Chefe de programação. Formado em Ciência da Computação pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) e mestre em Sistemas de Informação pelo Instituto Politécnico de Bragança (IPB), Lucas possui ampla experiência no desenvolvimento de soluções tecnológicas imersivas utilizando realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR). Com uma carreira destacada na integração de tecnologia e educação, liderou equipes de professores e técnicos em Portugal na criação de ferramentas de ensino imersivo 360º e interação com objetos 3D. Atualmente, atua como CTO da HealthTech Brasil, desenvolvendo simuladores educativos e aplicações médicas interativas que utilizam animação 3D e inteligência artificial. Tem experiência no setor cultural, tendo criado aplicações para museus e escolas que promovem o ensino imersivo e a valorização do patrimônio histórico. No RISOVERSO, será responsável pelo desenvolvimento das experiências digitais, criando e integrando os ambientes virtuais e interativos que compõem o espetáculo, garantindo uma imersão inovadora e acessível para os participantes.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.