| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 21316271000120 | ADATA ELECTRONICS BRAZIL S/A | 1900-01-01 | R$ 350,0 mil |
Festival de difusão audiovisual sobre o universo dos games com foco na produção nacional. Em sua programação está previsto a realização de palestras e programação artística (shows musicais) com interação audiovisual. Também contempla uma ação de contrapartida social constituída por palestra sobre rotina e logística da produção de um Festival.
Não se aplica.
OBJETIVO GERAL Realizar a produção do EP GAMES, Festival de difusão audiovisual sobre o universo dos games com foco na produção nacional. Em sua programação está previsto a realização de palestras e programação artística (shows musicais), com interação audiovisual. OBJETIVOS ESPECÍFICOS PRODUTO PRINCIPAL - FESTIVAL / MOSTRA AUDIOVISUAL Área: AUDIOVISUAL Segmento: DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL Realizar a produção do EP GAMES ARENA, festival de difusão audiovisual sobre o universo dos games com foco na produção nacional. Sua programação está elaborada com base na realização de palestras e atividades artísticas (shows musicais). O festival deve acontecer durante 03 dias e atender a um público estimado em 4.000 pessoas. Especialistas renomados do mundo gamer serão convidados a compor a programação do Festival e assim compartilhar seus conhecimentos e insights sobre diversos aspectos do mercado de games, incluindo estratégias de jogo e criação, gestão de equipes e oportunidades de carreira. Ao longo do Festival serão realizadas palestras com a presença de 10 (dez) profissionais. Os convidados que irão compor a programação do evento serão selecionados em etapa de pré-produção. Além disso, serão realizados 06 shows musicais ao longo dos 03 dias de evento de artistas convidados especialmente para compor a programação do Festival. Os artistas convidados serão definidos em etapa de Pré-produção. Produto no plano de distribuição: FESTIVAL / MOSTRA AUDIOVISUAL PRODUTO SECUNDÁRIO - CONTRAPARTIDAS SOCIAIS Área: Humanidades Segmento: Empreendedorismo Cultural Realização de palestra destinada a professores e estudantes de escolas públicas, realizada por profissional do campo da produção cultural sobre a rotina e logística da produção de um Festival, contribuindo para formação empreendedora para o setor. Esta ação será gratuita e de classificação livre e, conforme orienta o Art. 32 da IN nº 11/2024, será destinada a um público total de 400 pessoas. Produto no plano de distribuição: CONTRAPARTIDAS SOCIAIS
O mercado de games é um dos que mais cresceram no mundo nas últimas décadas, atualmente representando um setor da economia que é maior do que a indústria musical e a de filmes combinados. Entretanto, de acordo com pesquisas realizadas no ano de 2014, apenas 6% (seis por cento) dos desenvolvedores de games utilizavam incentivos fiscais como fontes de recursos financeiros, mas 27% (vinte e sete por cento) das empresas tinham expectativa de passar a utilizá-las. Segundo o portal Meio & Mensagem, a 10ª edição da Pesquisa Game Brasil 2023 apresenta um panorama significativo para o setor: a referida pesquisa aponta que o mercado de games se tornou um dos ecossistemas mais relevantes para o consumidor de games no Brasil, apresentando um crescimento expressivo de 82,9% entre os gamers no País, alta de 1,7% em comparação com a PGB 2022. A difusão de conteúdo sobre o mercado de games brasileiro é uma pauta relevante e importante não apenas para consumidores deste perfil de conteúdo, mas para jovens e interessados em mergulhar em um mercado promissor que representa uma parcela significativa do movimento econômico crescente na Economia Criativa o que faz o incentivo à formação e a criação de um espaço de reflexão, trocas e conhecimento é uma proposta importante e extremamente relevante para o setor cultural. A qualidade do conteúdo, as informações apresentadas nesta proposta bem como o atendimento a todas as exigências exigidas pela legislação que regulamenta o uso do incentivo fiscal, demonstram que o projeto preenche todos os requisitos (formais e materiais) para pleitear a aprovação junto à Lei Federal de Incentivo à Cultura. ▼ SOBRE O USO DO INCENTIVO FISCAL Sobre o enquadramento no Artigo 1 º da Lei 8313/91: A proposta se enquadra aos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. Sobre o enquadramento nos objetivos do Artigo 3º da Lei 8313/91: O projeto tem por finalidade (dentre as elencadas no Art. 3º da Lei 8313/91): II - fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore; Sobre o Enquadramento no Artigo 18 da IN 23/2025: Considerando a expectativa de público a ser alcançada pelo projeto explicitado no plano de distribuição (4.000 pessoas), o valor per capita será menor do que R$ 300,00.
SOBRE A PLANILHA ORÇAMENTÁRIA Os custos apresentados na planilha orçamentária são compatíveis com as dimensões do projeto e com os valores praticados no mercado. Usamos como referência de precificação tabelas de sindicatos e a Tabela de Indicadores Nacionais de Preços da Cultura publicada pela Fundação Getúlio Vargas e a Tabela Sindcine (Sindicato dos Trabalhadores na Indústria Cinematográfica e do Audiovisual dos Estados de São Paulo, Rio Grande do Sul, Mato Grosso, Mato Grosso do Sul, Goiás, Tocantins e Distrito Federal). SOBRE ANEXOS: A FICHA TÉCNICA foi juntada no campo "materiais diversos que comprovem a atuação do candidato" por falta de campo específico.SOBRE A DILIGÊNCIA NA ANÁLISE DA ADEQUAÇÃO À REALIDADE, DATADA DE 29/DEZ/2025:O projeto se enquadra integralmente no segmento cultural, não se configurando, em nenhuma de suas ações, como espaço de promoção ou fomento ao esporte digital (e-sports). A proposta tem como foco a reflexão crítica, a formação e a difusão de conhecimentos sobre os criadores de games, suas trajetórias autorais, estratégias de mercado e possibilidades de atuação profissional, compreendendo o desenvolvimento de jogos como linguagem cultural e setor estratégico da economia criativa. Nesse sentido, toda a programação do festival está estruturada sob a ótica do mercado cultural, articulando ações formativas, debates, atividades artísticas e de difusão cultural, em consonância com os objetivos do projeto, seu público-alvo e sua natureza conceitual, conforme detalhado no resumo apresentado.SOBRE ENQUADRAMENTO DO PROJETO EM ATENDIMENTO À DILIGÊNCIA DATADA DE 29/DEZ/2025: Considerando que o compromisso não mais substitui o contrato de patrocínio como instrumento jurídico que fundamenta o Plano de Execução Imediata que permite a apreciação do projeto antes da captação mínima, optamos por adequar o “Tipo de execução”, conforme orienta o parecerista em diligência datada de 29/12/2025) para “projeto normal”, nos termos da regulamentação vigente. Ressalta-se porém que o projeto já atingiu percentual de captação suficiente para sua tramitação regular, independentemente de contrato específico. Do valor total aprovado de R$ 893.227,50, o aporte já realizado de R$ 350.000,00 corresponde a aproximadamente 39% do orçamento, superando de forma expressiva tanto o percentual mínimo de 10% exigido para envio à apreciação da CNIC quanto o patamar de 20% necessário para início de execução, razão pela qual o projeto encontra-se plenamente apto a seguir para análise.SOBRE A DILIGÊNCIA NA ANÁLISE DA ADEQUAÇÃO À REALIDADE, DATADA DE 25/MAR/2026:Resposta à diligência 25 de março de 2026 foi anexada ao campo - Documentos do projeto "INFORMAÇÕES ADICIONAIS", na data de 13/ABRIL/2026, conforme orientação no campo Diligência.
Cronograma do Evento Serão 03 dias de evento onde dividiremos o cronograma das atividades por área do evento. O evento será realizado das 9h às 20h. 1º DIA 09:00 - 09:30 - Check in 10:00 - 10:30 - Abertura / Pré-show stands 10:30 - 11:30 - Painel 01 - Felipe Furnari 11:30 - 12:30 - Painel 04 - Luiza Guerreiro 12:30 - 13:30 - Break / Banda 01 13:30 - 14:30 - Painel 05 - Luisa Cecília 14:30 - 15:30 - Painel 03 - Camilota XP 15:30 - 16:00 - Break interativo 16:00 - 17:00 - Banda 02 17:00 - 17:30 - Break interativo 17:30 - 18:30 - Banda 03 18:30 - 19:00 - Break interativo 19:00 - 20:00 - Painel 02 - Cerol 2º DIA 09:00 - 09:30 - Check in 10:00 - 10:30 - Abertura / Pré-show stands 10:30 - 11:30 - Painel 05 - Camila Bothona 11:30 - 12:30 - Painel 01 - Bernardo Mendes 12:30 - 13:30 - Break / Banda 01 / Abertura Free Play 13:30 - 14:30 - Painel 04 - Claudio Alexandre Kovacs Pires de Godoi 14:30 - 15:30 - Nicolle Merhy 15:30 - 16:00 - Painel 02 - Cid Cidoso 16:00 - 17:00 - Banda 02 19:00 - 20:00 - Banda 03 3º DIA 09:00 - 09:30 - Check in 10:00 - 10:30 - Abertura / Pré-show stands / Abertura Free Play 10:30 - 11:30 - Painel 04 - Airini Bruna 11:30 - 12:30 - Painel 02 - Alessandro Antóquio 12:30 - 13:30 - Break / Banda 01 13:30 - 14:30 - Painel 05 - Luiz Pacete 14:30 - 15:30 - Painel 03 - Tayhuhu 15:30 - 16:00 - Painel 01 - Gordox 16:00 - 17:00 - Banda 02 17:00 - 19:00 - Concurso Cosplay 19:00 - 20:00 - Banda 03 PAINÉIS: Painel 1 - Mais do que Um Joguinho: O Profissional no Game Painel 2 - Streamers: O trabalho por trás da live Painel 3 - As "minas" no Game Painel 4 - Os benefícios dos Games na educação Painel 5 - Carreira em Produção de Games
Atendendo ao disposto no Art. 42 da IN nº 23/2025 e no art. 57, inciso II, do Decreto 11.453/2023, que diz “proporcionar, quando tecnicamente possível, condições de acessibilidade a pessoas idosas, nos termos do disposto no Art. 23 da Lei nº 10.741 de 1º de outubro de 2003, e portadoras de deficiência, nos termos do disposto no Art. 46 do Decreto nº 3.298, de 20 de dezembro de 1999”, destacamos que: PRODUTO PRINCIPAL - FESTIVAL / MOSTRA AUDIOVISUAL Área: AUDIOVISUAL Segmento: DIFUSÃO DE ACERVO E CONTEÚDO AUDIOVISUAL ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: sinalização, espaço para cadeiras de rodas e/ou cães guia. ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: Audiodescrição ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: Monitores / Guia de Previsibilidade. PRODUTO SECUNDÁRIO - CONTRAPARTIDAS SOCIAIS Área: Humanidades Segmento: Empreendedorismo Cultural ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITETÔNICO: sinalização, espaço para cadeiras de rodas e/ou cães guia (já inseridos no orçamento do produto principal). ACESSIBILIDADE PARA PcD VISUAIS: Não se aplica ACESSIBILIDADE PARA PcD AUDITIVOS: Intérprete de libras ACESSIBILIDADE PARA PcD INTELECTUAIS: Monitores
DAS MEDIDAS DE DEMOCRATIZAÇÃO DE ACESSO: Segundo orienta o Art. 46 da IN 23/2025, como medidas de democratização de acesso, prevemos: I - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um receberão em quantidade proporcional ao investimento efetuado; II - até 10% (dez por cento) para distribuição gratuita promocional pelo proponente em ações de divulgação do projeto; III - mínimo de 10% (dez por cento) para distribuição gratuita com caráter social ou educativo, incluindo professores de instituição públicas de ensino; IV - mínimo de 20% (vinte por cento) para comercialização em valores que não ultrapassem R$ 50,00 (cinquenta reais). Também estabelecemos que o preço médio da venda do produto se limita a R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais). DAS MEDIDAS DE AMPLIAÇÃO DE ACESSO: Segundo orienta o Art. 47 da IN 23/2025, em complemento às medidas de democratização de acesso, prevemos: VI - realizar ação cultural voltada para crianças, adolescentes, jovens e seus educadores;
OA EVENTOS - Proponente*, Coordenadora Administrativo-Financeiro A OA EVENTOS é uma empresa do Grupo EP que tem por missão promover eventos culturais inovadores, buscando sempre qualidade e excelência. O grupo Empresas Pioneiras possui mais de 40 anos de história. Iniciou suas atividades com a EPTV, afiliada da Rede Globo, hoje são diversas empresas que oferecem uma multiplataforma de comunicação em Campinas, Ribeirão Preto, São Carlos e sul de Minas. Atua na idealização, agenciamento, produção e organização de eventos, tendo realizado mais de 180 projetos. Na área cultural, destacam-se o “Concerto EPTV” com a realização de mais de 50 apresentações de música clássica em circulação pelo Estado de São Paulo e o “Cultura de Todos os Cantos” veiculando mais de 16 horas de conteúdo com o objetivo de reconhecer e fortalecer comunidades culturais do interior paulista. Além da área cultural, também promove uma série de projetos nas áreas esportiva, de entretenimento, negócios e social. LUCAS SILVEIRA - Produtor Executivo Formado em Comunicação Social com ênfase em Cinema pela Universidade Anhembi Morumbi, é pós-graduado em Produção Executiva na Academia Internacional de Cinema de São Paulo e possui MBA em Marketing e Inovação pela faculdade Inova Business School em Campinas-SP. Lucas Silveira é o produtor executivo responsável pela empresa HMS Produções, atuante desde 2014 no mercado cultural de Campinas-SP e São Paulo-SP, principalmente com a prestação de serviços de elaboração, agenciamento e produção de projetos culturais aprovados em leis de incentivo à cultura, tendo atuado em dezenas de projetos de forma ininterrupta desde 2014. BIA IZAR - Coordenadora de produção Coordenadora de produção, atua nas áreas de produção de eventos corporativos e culturais, comunicação e marketing cultural, produção de Rádio e TV, shows, peças teatrais e musicais. Na empresa Jizcom Comunicações, atuou na área de comunicação, como designer gráfica e web designer, além de coordenar o Departamento de Mídia. Na Editora Brasileiros assumiu a Gerência de Projetos Especiais, responsável pela gestão de eventos corporativos, de tecnologia e de artes plásticas. Respondeu pela produção executiva de espetáculos teatrais como “O Colecionador de Crepúsculos”, “Píramo e Tisbe”, “O Meu Amigo Pintor”, “Fame, o Musical” e “Chaplin, o Musical”. Como Gerente de Projetos Culturais e Produção coordenou a operação e a equipe do Teatro J. Safra e respondeu pela produção dos espetáculos “Frida Y Diego”, “Superadas”, “O Aprendiz de Feiticeiro”, “Aladdin, o Musical”, “Conserto Para Dois”, “Grease, o Musical” entre outros. Na Prevent Senior, coordenou a operação e equipe do teatro e os eventos corporativos da empresa. ANNE SANTOS - Relacionamento Institucional Coordenadora de Projetos, Educadora, Produtora Audiovisual e Cultural,com mais de dez anos de experiência na produção, coordenação de projetos e eventos culturais de entretenimento e socioeducativos. Expertise na elaboração de projetos para editais de lei de incentivo, articulação de parcerias, engajamento de público e gestão de projetos em organizações de segmentos diversos do terceiro setor como Fundação CSN e MAM - Museu de arte Moderna-SP. CAIO MACIEL - Diretor cinematográfico Profissional com 15 anos de experiência em produção de conteúdo audiovisual, com ênfase em jornalismo esportivo. Carreira desenvolvida em renomadas emissoras de TV, com vasta experiência na cobertura de eventos esportivos de grande porte e na criação de séries televisivas. Entre suas experiências profissionais, destacam-se: Repórter Esportivo na EPTV - Globo Campinas, na Rede Globo, criando e apresentando quadros e séries especiais sobre esportes eletrônicos e futebol, além de promover cobertura de eventos esportivos internacionais, como Libertadores, Copa Sul-Americana, Olimpíadas, Jogos Pan-Americanos e Copa do Mundo, Criador das Séries Televisivas com destaque para “Mais do que um joguinho” (Esporte Espetacular) e “Sob controle” (quadro quinzenal no Globo Esporte sobre jogadores profissionais de eSports. * O proponente não é voluntário e será o responsável pela coordenação administrativa financeira de todo o projeto cultural e garantirá a execução dos objetivos constantes no projeto e a boa gestão dos recursos financeiros, para tanto ele receberá pela rubrica de custos administrativos.
Projeto ajustado pelo proponente e encaminhado ao MinC para avaliação