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O projeto preve o desenvolvimento e lançamento do jogo 3D "Exu _ O Despertar dos Orixás", com foco na cultura afro-brasileira e nos orixás, unindo narrativa artística, inovação tecnológica e afrofuturismo. A proposta contempla: criação do game (6 horas), oficina de formação para jovens negros, produção de documentário e distribuição para copias 100 escolas públicas.
Resumo do Projeto: "Exu - O Despertar dos Orixás" é um jogo afrofuturista em Unreal Engine 5 que reconta a mitologia iorubá em um futuro pós-apocalíptico. Em um futuro distópico onde a humanidade perdeu sua conexão com os orixás e a Terra foi reduzida a um deserto poluído, Tàiyé, um jovem órfão criado nas ruínas de São Paulo, começa a ter sonhos misteriosos com o Oráculo de Ifá. Revelando que ele é o último descendente de uma linhagem ancestral já a muito esquecida, Ifá o guia a encontrar Exu - o único orixá que ainda transita entre os mundos. Juntos, eles embarcam em uma jornada para purificar a terra e os orixás que foram corrompidos pela dor e o esquecimento e falta de contato com o Orum, como (Oxum, Ogum, Iansã e Xangô), que agora protegem como guardiões os últimos vestígios da natureza: a Última Água Pura, a Última Árvore, o Último Vento Limpo, Última Pedra Sagrada e o ultimo animal vivo. Mas, esses Orixás não conseguem pela dor e o tempo, distinguir o bem do mal. Cada batalha exige que Tàiyé domine rituais específicos - desde banhos de ervas até cantos de louvor - para curar a loucura dos deuses e coletar os fragmentos de axé necessários para invocação de Ossaim que possui a última semente de ÉròKo e para fazer germinar. Somente restaurando esta árvore cósmica ele poderá reconectar Orum e Ayê, trazendo de volta o equilíbrio espiritual ao mundo. Desenvolvido em Unreal Engine 5, o jogo combina: - Pesquisa antropológica com sacerdotes de Candomblé e ifá - Mecânicas inovadoras de combate ritualístico - Representação fiel das etnias africanas - Uma crítica urgente sobre desmatamento e apagamento cultural."
Objetivo GeralValorizar e difundir a cultura iorubá por meio da criação de um jogo eletrônico 3D inédito, que apresenta narrativas baseadas nos orixás e na ancestralidade africana, promovendo representatividade negra, inovação tecnológica e fortalecimento do empreendedorismo cultural no setor de games. Objetivos EspecíficosDesenvolver um jogo eletrônico narrativo e artístico em Unreal Engine 5, inspirado na mitologia dos orixás e nos valores da cultura iorubá, com ambientações imersivas, trilha sonora autoral e estética afrofuturista.Realizar uma pesquisa simbólica e antropológica aprofundada sobre os orixás e suas representações, em parceria com pesquisadores e consultores culturais, garantindo autenticidade e respeito à ancestralidade afro-brasileira.Produzir um mini-documentário sobre o processo criativo e a importância cultural do projeto, incluindo entrevistas com pesquisadores, artistas e desenvolvedores negros.Promover uma oficina de formação voltada ao empreendedorismo negro e à produção de jogos digitais, voltada a jovens de territórios periféricos e interessados em seguir carreira no setor criativo.Estimular o protagonismo negro no mercado de games, reconhecendo que a maioria dos gamers no Brasil é composta por pessoas negras, e oferecendo representações positivas e inspiradoras em um setor historicamente carente de diversidade.Lançar uma campanha de visibilidade para posicionar o jogo como um marco na história dos games brasileiros, sendo a primeira obra interativa dessa escala dedicada à cultura dos orixás.
O Brasil é o país com a maior população negra fora da África. Segundo o IBGE, mais de 56% dos brasileiros se autodeclaram negros ou pardos. Apesar disso, essa maioria ainda é invisibilizada em diversos setores da economia criativa — especialmente na indústria de jogos eletrônicos, uma das mais lucrativas do mundo. De acordo com a Pesquisa Game Brasil (PGB 2023), mais de 50% dos jogadores no país se identificam como pretos ou pardos. No entanto, a presença negra na produção de games, no desenvolvimento de narrativas e na representação simbólica continua extremamente limitada. Personagens negros são escassos, e quando existem, muitas vezes estão associados a estereótipos ou papéis secundários. "Exu _ O Despertar dos Orixás" surge como resposta crítica e criativa a esse cenário. O jogo oferece uma narrativa profundamente enraizada na mitologia iorubá e na cosmovisão afro-brasileira, propondo um novo imaginário digital em que personagens, ambientes e rituais refletem a cultura negra com respeito, profundidade e beleza. Ao contrário de heróis da mitologia nórdica, como Thor, que são amplamente aceitos em produtos midiáticos e culturais, os orixás ainda sofrem com preconceito e demonização — fruto direto do racismo estrutural e da colonização simbólica. Este projeto busca reverter esse quadro, posicionando Exu, Ogum, Oxum e Iansã como arquétipos de sabedoria, poder e equilíbrio. Mais do que um jogo, trata-se de uma plataforma de visibilidade, formação e empoderamento para jovens negros das periferias urbanas. Por meio de oficinas educativas, acesso à tecnologia de ponta e protagonismo criativo, o projeto amplia horizontes, inspira e fortalece a autoestima de uma nova geração de desenvolvedores negros. Além disso, promove o empreendedorismo afro-digital, fomenta o afrofuturismo como movimento cultural e político, e contribui para a reparação simbólica das contribuições negras à formação do Brasil. A produção do game envolve alto grau de complexidade técnica, mão de obra qualificada e diversas etapas que exigem investimento significativo, o que justifica a utilização do Mecanismo de Incentivo à Cultura para sua viabilização. O apoio via Lei Rouanet é essencial para garantir a execução do projeto com qualidade artística e fidelidade cultural, além de possibilitar sua ampla distribuição, ações de formação e inclusão de jovens negros e periféricos no processo criativo. O projeto se enquadra no Art. 1º da Lei 8.313/91, especialmente nos incisos: I _ incentivo à formação artística e cultural II _ apoio à difusão cultural e à produção de bens culturais III _ estímulo à valorização do patrimônio cultural brasileiro E atende diretamente aos objetivos do Art. 3º da mesma lei, notadamente: I _ contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III _ apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais brasileiras e os respectivos criadores; IV _ proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional. O incentivo cultural será fundamental para posicionar o Brasil como protagonista na criação de games com identidade própria, destacando a potência da cultura afro-brasileira no cenário global e reafirmando o papel da arte e da cultura como ferramentas de transformação social e democratização do conhecimento.
Informações Complementares: O projeto "Exu – O Despertar dos Orixás" não se limita apenas a um desenvolvimento tecnológico, mas também busca resgatar e difundir a cultura iorubá e os valores afro-brasileiros, com um profundo compromisso com a representatividade. O jogo não é apenas uma experiência de entretenimento, mas também um espaço para reflexão e aprendizagem, onde os jogadores poderão explorar a mitologia dos orixás e compreender as complexas relações entre os seres humanos e as forças espirituais. Pesquisa Cultural e Consultoria Especializada: Durante o desenvolvimento do jogo, realizaremos uma extensa pesquisa cultural com consultores especializados na mitologia iorubá, afim de garantir que a representação dos orixás e da cultura afro-brasileira seja precisa e respeitosa. Consultores acadêmicos, lideranças religiosas e representantes da comunidade afro-brasileira serão fundamentais para validar a narrativa e garantir a fidelidade cultural no jogo. Inclusão e Diversidade: Um dos pilares desse projeto é a inclusão e acessibilidade. A equipe de desenvolvimento incluirá profissionais negros, com destaque para o envolvimento de empreendedores negros e pessoas com deficiência, para garantir que o projeto seja verdadeiramente representativo. Além disso, será dada especial atenção à acessibilidade digital do jogo, com recursos de legendas, e tradução para a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS), garantindo que o projeto esteja acessível a um público diversificado. Impacto Social e Cultural: Ao ser lançado, o jogo terá o potencial de se tornar um marco histórico no setor de games, pois será o primeiro jogo a abordar diretamente a mitologia iorubá e os orixás de forma profunda e acessível. Essa proposta visa não só entreter, mas também educar, abrindo portas para uma maior valorização e entendimento das culturas de matriz africana, contribuindo para a redução do apagamento histórico e cultural de populações negras. Empreendedorismo Negro no Setor de Games: A criação desse jogo também representa uma oportunidade significativa de desenvolvimento para o mercado de games no Brasil, ao criar um projeto desenvolvido por empreendedores negros, para um público negro, com temas que refletem suas raízes culturais. O impacto econômico será tanto imediato, na geração de empregos durante o desenvolvimento, como futuro, com a criação de um modelo de negócios sustentável que pode abrir novas portas para outros projetos culturais e de entretenimento digital feitos por e para a população negra. Fortalecimento da Identidade Brasileira: A proposta vai de encontro à missão de fortalecer a identidade brasileira, pois trata-se de um projeto que resgata e apresenta uma das mais importantes tradições culturais do país, inserindo-a no contexto da inovação tecnológica. Além disso, ao abordar temas de ancestralidade e espiritualidade, o projeto oferece aos brasileiros uma nova maneira de se conectar com suas raízes culturais, gerando um forte sentimento de pertencimento e orgulho. Essa abordagem não apenas contribui para a criação de uma nova forma de lazer, mas também ajuda a formar um entendimento mais profundo sobre a rica diversidade cultural do Brasil, ajudando a combater preconceitos e estigmas associados às tradições afro-brasileiras.
1. Jogo Eletrônico (Produto Principal)Duração do Jogo: Tempo médio de jogo: 6 horas para concluir a narrativa principal (contando com escolhas e caminhos alternativos).Módulos extras (expansões futuras): A previsão é de criar conteúdos adicionais, como novos mapas, personagens e missões, que poderão estender a experiência de jogo em até 12 horas, dependendo das escolhas do jogador.Plataformas de Distribuição: PC: Disponível para Windows, via Steam e Epic Games Store.Console: PlayStation (PS5, PS4) e Xbox (Xbox Series X/S, Xbox One).Versão Mobile (Futuro): Analisando viabilidade de lançamento para plataformas Android e iOS, com interface simplificada e controles adaptados.Tecnologia e Motor de Jogo: Engine: Unreal Engine 5 (última versão).Gráficos: 3D com renderização de alta qualidade, utilizando recursos gráficos avançados para a criação de ambientes imersivos, como iluminação dinâmica e detalhes realistas em texturas.Desempenho: Otimização para execução fluida em configurações médias de hardware e com ênfase em acessibilidade (opções de contraste e legendas).Gênero do Jogo: Aventura narrativa, com elementos de ação, exploração e resolução de puzzles.Mecânica de escolhas que afetam a narrativa e o destino dos personagens.Envolvimento com mitologia e elementos culturais de forma interativa.Duração do Jogo: Campanha Principal: Aproximadamente 6 horas de gameplay linear.Conteúdo Adicional e Expansões: Possibilidade de expansão do jogo com novos mapas, personagens e missões, aumentando a duração em até 6 horas adicionais.Acessibilidade Técnica: Legendas: Disponibilidade de legendas em português, inglês e espanhol.Libras: Integração com tecnologia de interpretação de Libras (Linguagem Brasileira de Sinais).Audiodescrição: Funcionalidade de audiodescrição das cenas importantes do jogo.Controle Personalizável: O jogador poderá ajustar os controles para se adequar às suas necessidades, incluindo mapeamento de botões.Contraste e Visibilidade: Opções de alto contraste e elementos visuais para deficientes visuais, além de textos legíveis e claros. 2. Projeto Pedagógico e Material EducacionalO jogo será acompanhado por um material pedagógico que irá enriquecer a experiência dos jogadores, proporcionando um aprendizado profundo sobre a cultura iorubá e os orixás. A proposta pedagógica será aplicada em escolas, centros culturais e em eventos online. Este material incluirá: Material de Acompanhamento Pedagógico: Documentário de Making Of: Vídeo mostrando todo o processo de criação do jogo, com entrevistas com os desenvolvedores e consultores culturais. Este material será disponibilizado como complemento educacional para escolas e instituições culturais.Guia Cultural de Orixás: Um livreto digital e impresso (em formato PDF e físico) explicando as histórias dos orixás, suas influências culturais, espirituais e mitológicas.Fichas Didáticas: Fichas explicativas sobre cada orixá e elementos da cultura iorubá abordados no jogo, com sugestões de atividades educacionais para trabalhar com estudantes.Oficinas de Empreendedorismo Negro: Serão realizadas oficinas virtuais e presenciais para capacitar jovens empreendedores negros na área de game design, desenvolvimento de jogos, e empreendedorismo cultural. O objetivo é não apenas disseminar a cultura iorubá, mas também gerar oportunidades de geração de renda para a comunidade negra.Conteúdo das oficinas: Introdução ao Game Design: Como criar um jogo eletrônico desde a concepção até o lançamento.Marketing Digital para Jogos: Como comercializar jogos, encontrar públicos-alvo e trabalhar com influenciadores.Empreendedorismo e Cultura: Enfatizando como a cultura pode ser uma base para negócios e como usar o legado cultural para empreender de forma inovadora.Duração e Estrutura das Oficinas: Cada oficina terá duração de 8 horas, distribuídas em dois dias, com atividades práticas e teóricas.Público-alvo: Jovens negros e afrodescendentes interessados na área de desenvolvimento de jogos e empreendendo com produtos culturais. 3. Distribuição e ComercializaçãoModelo de Comercialização: Venda Direta nas Plataformas Digitais: O jogo será disponibilizado para compra diretamente nas plataformas Steam, Epic Games Store, PlayStation Store e Xbox Store.Promoções e Parcerias: Promoções sazonais e pacotes exclusivos com personagens ou conteúdo adicional, além de parcerias com influenciadores e educadores para promover a compra do jogo.Licenciamento e Merchandising: Produtos de Merchandising: Criação de produtos físicos (camisetas, action figures, livros) inspirados nos personagens e na cultura do jogo. Estes serão vendidos tanto online quanto em eventos presenciais.Licenciamento Educacional: O conteúdo educacional e cultural do jogo será licenciado para escolas e centros culturais, com descontos especiais para instituições de ensino que queiram trabalhar o jogo em suas aulas.Marketing e Promoção: Campanha nas Redes Sociais: Divulgação através de campanhas com influenciadores da cultura negra, de games e de educação, e também com entidades culturais.Lançamento Oficial e Evento Virtual: Realização de um evento de lançamento, incluindo uma transmissão ao vivo com os desenvolvedores, influenciadores e figuras culturais importantes para o público do jogo. 4. Cronograma de ExecuçãoPré-produção: 3 meses Execução: 7 meses Pós-produção: 2 meses O jogo será lançado de forma gradual, com as primeiras versões de demonstração (beta) sendo disponibilizadas 1 mês antes do lançamento oficial para feedback de jogadores.
Por se tratar de um projeto digital, acessado por dispositivos eletrônicos, o game não envolve espaços físicos. Ainda assim, em conformidade com a Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Lei nº 13.146/2015), o projeto será desenvolvido com foco na acessibilidade de conteúdo, garantindo que pessoas com deficiência possam usufruir da experiência de forma plena e autônoma. O jogo contará com interface acessível, legendas descritivas, narração de textos, contraste adequado de cores, além de compatibilidade com leitores de tela. Também está prevista a inclusão progressiva tradução em Libras, e navegação via teclado, facilitando o acesso de pessoas com deficiência visual, auditiva e motora. Nas ações formativas e de divulgação associadas ao projeto, como oficinas e palestras, serão oferecidos intérpretes de Libras, materiais acessíveis em formatos digitais, e, quando em espaço físico, locais com infraestrutura adequada (rampas, banheiros acessíveis, sinalização tátil), respeitando os princípios do desenho universal estabelecidos na referida lei.
O jogo será distribuído digitalmente, com disponibilidade para download em plataformas acessíveis ao grande público, como Steam e Epic Games. A proposta prevê ações de democratização do acesso tanto no conteúdo quanto na forma de distribuição, com versões promocionais gratuitas para escolas públicas e organizações sociais, especialmente aquelas que atendem a juventudes negras e periféricas. Como medida complementar de impacto social, o projeto realizará oficinas de empreendedorismo negro, voltadas a jovens de comunidades periféricas, com foco em cultura digital, inovação e possibilidades de geração de renda na indústria criativa e de games. O objetivo é fomentar o protagonismo negro, conectando cultura ancestral com ferramentas contemporâneas de transformação social. Além disso, o processo de criação do game será compartilhado por meio de redes sociais, vídeos e transmissões ao vivo, ampliando o alcance do projeto. Também estão previstos debates online e rodas de conversa com especialistas em cultura iorubá, tecnologia e representatividade negra nos games, promovendo o diálogo e a reflexão crítica. Essas ações visam garantir que o acesso ao projeto não se limite ao produto final, mas se estenda ao conhecimento, à formação e ao fortalecimento de redes de empoderamento por meio da arte, da ancestralidade e da inovação.
Produtor executivo e Idealizador: Daniel Dhemes é produtor geral, compositor, diretor, produtor musical e artístico, produtor cultural e cinematográfico, Propgramador de games que trabalha há 19 anos com produções nacionais e internacionais. Tenho uma vasta experiência como vocalista em várias bandas, incluindo Tipo Suspeito, Super Groove, Banda Sonora Groove e Mundo Marginal, onde também trabalhou como cantor e produtor. Além disso, ele lançou seu primeiro EP solo, "Ancestralidade", em 2019 pela Imusics. Daniel já trabalhou com grandes músicos e tem parcerias musicais com Dexter, Rapper Gregor, Tina e Flavio Renegado, com quem trabalhou na música "Olhos que Condenam" e "Canto para Oxum" com Silverio Pereira, Bia Da Oxum e Tchaka Dreg Quenn. Ele também tem experiência em fazer trilhas sonoras para curtas, espetáculos de teatro e espetáculos de dança. Um destaque em sua carreira é seu trabalho de 13 anos com o grupo Dragão7 de teatro, onde realizou 10 edições do Circuito de Teatro em Português, trabalhando com grupos de Angola, Moçambique, Portugal, Macau (China), Cabo Verde, Espanha e Itália . Trabalhou como ator nos espetáculos: saltimbancos, Pedro Malazarte, Sacra Folia, Eu, Curta a Cozinheira, auto do boi, Assim é quem lhe parece, auto da barca, Os negros, branco e Chocolate, Pés Na estrada. Nos últimos 4 anos, Daniel se entusiasmou à captação de recursos para filmes e espetáculos, além de trabalhar com aprovações de projetos em leis de incentivo. Ele também esteve à frente dos estúdios Anonimato, Função Musical e Produtora Musical Tipo Suspeito. Como produtor, trabalhou com Demônios da Garoa, Batucada Tamarindo, Felipe Duarte, Travessos, Adriana Sanches, Junior da Viola, Dexter, Junior Lord, Andrade, Bob13, Batalha da Leste, Batalha da Aldeia, Bia da Oxum, Silvério Pereira, Chocolate da Vila Maria , Thobias da Vai Vai, Festival Gira Samba, Festival Virtua Nesse Som, Gira Cultural do Samba, Projeto Musical Cantos e Caminhos, entre outros. Em 2022, Daniel realizou mais12 edição do Circuito de Teatro em Português com a produtora Dragão7 e idealizou e executou o projeto da série animada "PRETO", que será lançado em 2024. Em 2023, abriu o espaço Função Musical, lançando o projeto musical de 7 artistas periféricos e fez um documentário chamado "Função Trap Dreams - A Luta de 5 Jovens MCs". Ele também está à frente da gestão de carreira do MC L, GL, do videomaker MTBK Marcos, e da produção e administração de vários projeto. Filmes, Curtas e Roteiros, incluindo o curta "O Porto", o documentário "Soldado Jogador" para o Museu de Folclore de Penápolis, o documentário "Com a Pele Preta" e "A Minha Voz". Além disso, é idealizador, produtor e diretor do programa "Rolezinho, e são Paulo é a sua Tribo” roteirista do filme Não abra a porta, dramaturgo teatral espetáculo Retirantes, Quer bailar comigo.. 2022, 2023 e 2024 vem realizando um trabalho de elaboração de projetos culturais em leis de incentivo: Função música. Marrom o Musical, Reizinho, Festival Path, Festival Path Cinema, Circuito de teatro em Português, festival casa do saber, Otelo, Doc Cultura Criativa, Filme espelho Côncavo, Musical The Boys In The Band, festival de chorinho Viva Arouche, 100 metros quadrados, magico de ohsss, Doc Issao Imamura, Espetáculo a mágica da Vida, filme Incomensurável entre outros. 2024 Daniel Dhemes, esta afrente da empresa sankofa, estúdio função Musical, curador no canal Path Independentes, produtor executivo festival Circuito de teatro em português, curador e produtor Festival path. Em 2025 fez o cursos EAD tecnologia e inovação no audiovisual, marketing e vendas -BNDES, marketing para sua empresa comercial e ingressou no curso EAD Retórica: A Arte da Escrita Persuasiva e da Fala em Público na na plataforma EDX Harvard, Curso EAD- Escrevendo cenas e diálogos de videogame EDX UBCx VGWR103. Greerente de projeto: Fabio Seixas é um especialista em negócios de comunicação, entretenimento e conteúdo, com 25 anos de experiência que abrangem desde a estratégia e criação até a produção. Com um olhar empreendedor e inovador, Fabio desenvolve soluções para as maiores marcas do mundo. Atualmente, ele lidera a Jambu Content, uma empresa de marketing e conteúdo, e organiza o Festival Path, o maior e mais diverso evento de inovação, criatividade e sustentabilidade do Brasil. Além disso, ele é Head de Comunidades e Experiências para Marcas do Cinema Belas Artes. Fabio investe em projetos de tecnologia, cultura, turismo, entretenimento, esportes e educação. Ele também é ativo em causas sociais, como o projeto Educadeiras e a arrecadação de recursos para combater a fome na Bahia e construir escolas para ribeirinhos no Amazonas. Formado em Produção Multimídia e Web Design pelo Art Institute nos EUA, onde recebeu o prêmio de melhor portfólio, Fabio possui um MBA em Administração pela UFBA e especialização em Planejamento de Comunicação pela Miami Ad School. Ele também completou o curso "The Science of Happiness" pela BerkeleyX, focado no estudo científico da psicologia positiva. Na publicidade, trabalhou para grandes marcas como Coca-Cola, GE, Mastercard, Unilever, P&G, Ambev, Heineken, Google, Ford, Itaú, Gol, Fiat, Airbnb e Claro, ganhando prêmios importantes como o Leão de Ouro no Festival Cannes Lions e o Caboré pela Conspiração, eleita a melhor produtora publicitária do Brasil em 2013. Em 2014, foi indicado entre os 15 profissionais de comunicação mais inovadores do Brasil pela Proxxima, e em 2016 foi capa da revista Você S/A, sendo apontado como um dos profissionais mais relevantes do mercado brasileiro em relacionamento. Entre 2018 e 2022, Fabio dirigiu e produziu diversos projetos audiovisuais, incluindo a série de TV "Fox Workout", as web séries "Cidade Corrida" para a Gol e "Majambo", gravada no Quênia para a Adidas, o documentário "Cultura Criativa SP" para a Dafiti, e "The New Star", o primeiro reality show de jiu-jitsu do mundo. Na área de eventos, realizou centenas de shows, festivais, clube de cinema e plataformas de live marketing. Ele foi pioneiro na introdução do CreativeMornings e do Day Breaker no Brasil e foi sócio do Pixel Show, levando sua primeira edição ao Nordeste. Fabio também é apaixonado por esportes e vida ao ar livre. Ele atravessou o Atlântico em um pequeno veleiro, chegou ao cume do Kilimanjaro e do Monte Roraima, correu 318 km do Caminho da Fé, completou o Ironman 70.3 e percorreu os 790 km do Caminho de Santiago de Compostela em uma jornada de autoconhecimento, algumas dessas aventuras podem ser vistas no Canal OFF. Para mais informações, acesse: Festival Path, Jambu Content e Cinema Belas Artes. adrministradora: Creusa BorgesAtriz desde 1979, iniciou na Cia. MCTA de São Caetano do Sul. Trabalhou com Carlos Lira, Carlos Alberto Soffredini e Pascoal da Conceição. É cofundadora e diretora da Cia Dragão7 há 22 anos, onde dirigiu espetáculos como As Filhas da Terra, Brasil Outros 500, Auto da Barca do Inferno, Inês de Castro, Amor Até o Fim do Mundo, Assim Se Lhe Parece e Mundo Mágico de Ooohss. Participou de diversos festivais nacionais e internacionais. Criou o Festival Ciclo de Teatro Brasileiro em Portugal e o Festival Circuito de Teatro em Português, atualmente em sua 8ª edição.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.