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Hollowed Path é um roguelike de fantasia 3D que explora sobrevivência, moralidade e ética em um mundo devastado pela guerra. Os jogadores controlam um líder de um grupo de refugiados que tenta escapar de uma força militar implacável, e enfrentam decisões difíceis que impactam o destino de todos. Enquanto atravessam terras hostis, devem gerenciar recursos escassos, formar alianças e lidar com dilemas éticos, lutando para preservar a esperança em um mundo consumido pelo caos. Cada escolha molda a jornada, onde a ameaça constante exige estratégia, resiliência e coragem para sobreviver.
Hollowed Path é um jogo roguelike 3D de fantasia que desafia os jogadores a liderar um grupo de refugiados em uma jornada desesperada para escapar de uma força militar implacável. Neste jogo, você assume o papel de um líder que deve tomar decisões difíceis e éticas enquanto atravessa terras devastadas pela guerra. A cada passo, os jogadores enfrentam recursos escassos, alianças frágeis e dilemas morais, tudo enquanto tentam manter a esperança viva em um mundo consumido pelo caos. A questão que persiste é: será que você conseguirá guiar seu grupo à salvação ou sucumbirá ao peso das escolhas feitas? A essência de Hollowed Path está na sobrevivência e na moralidade, onde cada decisão tem um impacto profundo no destino do grupo e no seu relacionamento com os outros. Os jogadores enfrentam um mundo implacável onde o medo, a desconfiança e os sacrifícios são parte do cotidiano, e onde a luta pela sobrevivência é constante. A narrativa do jogo desafia os jogadores a refletirem sobre o que significa liderar em tempos de crise, enquanto a pressão e as consequências das escolhas criam uma experiência tensa e emocionalmente envolvente. Hollowed Path oferece uma experiência imersiva onde cada escolha, seja ao negociar, lutar ou fugir, pode determinar o destino de todos. Em um ambiente de incerteza, onde as alianças podem ser quebradas a qualquer momento e a esperança é uma chama frágil, os jogadores são forçados a navegar por um caminho sinuoso, onde a sobrevivência nunca é garantida e a moralidade está sempre em jogo.
Objetivo Geral Desenvolver e lançar Hollowed Path, um jogo roguelike 3D de fantasia que aborda temas de sobrevivência, moralidade e sacrifício, promovendo reflexões sobre liderança em tempos de crise. O projeto busca proporcionar uma experiência interativa imersiva e impactante, desafiando os jogadores a tomar decisões difíceis enquanto guiam um grupo de refugiados em fuga de um conflito devastador. Objetivos Específicos Desenvolvimento do Jogo: Produzir Hollowed Path como um jogo completo, com mecânicas estratégicas de gestão de recursos, narrativa emergente baseada em escolhas e um alto fator de rejogabilidade, disponível para PC e consoles. Lançamento e Distribuição: Publicar Hollowed Path em plataformas digitais (ex.: Steam, Epic Games Store, Itch.io) e garantir seu acesso a um público amplo, com preços acessíveis e eventuais períodos gratuitos para promoção do projeto. Acessibilidade e Inclusão: Implementar recursos de acessibilidade, como legendas e opções de controle personalizáveis, garantindo que o jogo seja acessível a jogadores com diferentes necessidades. Divulgação e Engajamento: Realizar uma campanha de marketing digital abrangente, incluindo trailers cinematográficos, postagens em redes sociais, parcerias com influenciadores e participação em eventos do setor, com a meta de alcançar ao menos 1.000 pessoas e criar uma comunidade engajada. Impacto Social e Feedback: Coletar feedback do público por meio de pesquisas e análise de dados, buscando ao menos 100 respostas para medir o impacto do jogo na percepção dos jogadores sobre os temas abordados. Esses dados serão compilados em um relatório final e apresentados em eventos acadêmicos e culturais.
Justificativa A Lei 8.313/91, por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), é um instrumento essencial para viabilizar iniciativas culturais no Brasil. O financiamento através do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais é fundamental para a realização de Hollowed Path, um jogo roguelike 3D que explora temas de sobrevivência, moralidade e sacrifício em um mundo devastado pela guerra. O projeto busca proporcionar uma experiência interativa que não apenas entretem, mas também provoca reflexões sobre liderança e ética em tempos de crise. Essa proposta se enquadra em diversos incisos do Art. 1º da Lei 8.313/91, sendo destacada por: I - Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais: Hollowed Path pretende ser uma plataforma acessível, oferecendo uma experiência cultural interativa que estimula debates sobre liderança, sobrevivência e tomada de decisões em momentos de adversidade. II - Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais: A produção do jogo incentiva o crescimento da indústria nacional de jogos digitais, um setor estratégico da economia criativa, gerando oportunidades para profissionais brasileiros de diversas áreas, como design, programação, arte e narrativa. III - Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores: O projeto valoriza e fortalece o trabalho de uma equipe de desenvolvedores brasileiros, ampliando a presença de narrativas interativas nacionais no cenário global. VIII - Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória: Hollowed Path utiliza sua narrativa e mecânicas para abordar dilemas éticos e desafios da sobrevivência, criando um jogo que não apenas entretém, mas também instiga reflexões sobre as dificuldades enfrentadas por populações deslocadas e os impactos da guerra. X - Estimular a produção ou coprodução de jogos eletrônicos brasileiros independentes: Como um jogo independente e de forte relevância cultural, Hollowed Path fortalece a indústria nacional de games e insere o Brasil no cenário global dos jogos narrativos e estratégicos, consolidando a identidade do país dentro desse setor. No que tange aos objetivos do Art. 3º da Lei, o projeto se propõe a: II - Fomento à produção cultural e artística: O desenvolvimento de Hollowed Path contribui diretamente para o crescimento da indústria de jogos no Brasil, promovendo a inovação por meio de uma narrativa impactante e mecânicas estratégicas que exploram temas universais. IV - Estímulo ao conhecimento dos bens e valores culturais: O jogo incentiva a reflexão sobre temas relevantes, como sacrifício, liderança e a difícil realidade de populações em fuga, ajudando a ampliar a percepção cultural dos jogadores e promovendo debates sobre ética e sobrevivência. A Lei de Incentivo à Cultura é essencial para garantir que Hollowed Path seja desenvolvido e distribuído de maneira acessível, fomentando a cultura digital brasileira e promovendo discussões relevantes por meio da interatividade.
Impacto Social: Hollowed Path não se limita a entreter, mas busca provocar uma reflexão profunda sobre os desafios da sobrevivência, os dilemas morais e o impacto das escolhas em tempos de crise. Ao explorar temas como sacrifício, lealdade e a luta por valores em um mundo devastado, o jogo convida os jogadores a refletirem sobre como suas decisões afetam não apenas o próprio destino, mas também as vidas daqueles ao seu redor. A narrativa e as mecânicas do jogo promovem discussões sobre os limites éticos em situações extremas, incentivando uma introspecção crítica sobre o comportamento humano sob pressão. Inclusão de Feedback Contínuo: A equipe de desenvolvimento de Hollowed Path considera o feedback contínuo uma peça chave para o refinamento do jogo. Além das sessões de playtest, será implementado um sistema de coleta de feedback que permita aos jogadores compartilhar suas experiências após o lançamento. Esse feedback contínuo servirá como base para melhorias e ajustes no jogo, seja em relação à jogabilidade, narrativa ou à implementação de novos recursos. O objetivo é criar uma experiência que evolua constantemente, atendendo às expectativas e necessidades da comunidade. Acessibilidade: A acessibilidade será um princípio fundamental em Hollowed Path, garantindo que o jogo seja jogável por um público amplo e diversificado. Isso incluirá funcionalidades como legendas, múltiplas opções de configuração de controles e ajustes de dificuldade para atender jogadores com diferentes habilidades e preferências. A equipe está comprometida em tornar o jogo acessível para todos, criando um ambiente inclusivo que permita que todos os jogadores se envolvam na jornada de sobrevivência. Avaliação de Resultados: Para medir o sucesso e o impacto de Hollowed Path, serão estabelecidos indicadores chave de desempenho, como a satisfação do público, a qualidade do engajamento nas atividades de lançamento e a receptividade da crítica. Além disso, o número de cópias vendidas e a participação da comunidade serão acompanhados de perto para avaliar o alcance do jogo. Pesquisa de opinião e análise de feedback constante permitirão à equipe entender como o jogo é percebido e como ele pode ser melhorado nas atualizações futuras. Suporte e Comunidade: A criação de uma comunidade sólida ao redor de Hollowed Path é essencial para o sucesso do projeto. A equipe de desenvolvimento se compromete a oferecer suporte técnico contínuo e responder às perguntas da comunidade, criando canais dedicados para facilitar essa comunicação. Serão realizados eventos regulares, como sessões de perguntas e respostas, discussões sobre temas do jogo e análises de escolhas morais dentro do universo de Hollowed Path, com o objetivo de manter os jogadores engajados e estimulados a compartilhar suas perspectivas e experiências. O foco é criar um ambiente colaborativo onde os jogadores se sintam parte integral do processo de evolução do jogo.
Paginação: Hollowed Path será estruturado em várias seções distintas, cada uma representando um trecho do caminho tortuoso e perigoso dos refugiados em fuga. Os encontros, áreas e decisões serão gerados aleatoriamente a cada nova jogada, garantindo uma experiência única e imprevisível a cada partida. Os jogadores serão desafiados por uma variedade de obstáculos, como terrenos hostis, decisões éticas difíceis e a pressão constante da força militar que os persegue. À medida que os jogadores avançam, novas camadas de narrativa serão desbloqueadas, levando à conclusão da jornada e incentivando a repetição para explorar diferentes escolhas e resultados. Duração: Cada sessão de Hollowed Path terá uma duração média de 1,5 a 2 horas, permitindo aos jogadores vivenciarem a jornada intensa e cheia de tensão. Com a natureza roguelike do jogo e a permadeath (morte permanente), os jogadores poderão explorar múltiplas abordagens, jogando novamente para experimentar diferentes decisões e estratégias, ampliando assim a duração total da interação com o jogo. O fator de rejogabilidade é um elemento chave, pois cada nova partida oferece desafios e dilemas únicos. Material: O jogo será desenvolvido usando a plataforma Unreal Engine, com gráficos 3D detalhados e ambientes imersivos que capturam a desolação e a tensão de um mundo pós-guerra. O design visual será realista e sombrio, com foco na criação de atmosferas opressivas e emocionais. A trilha sonora será original, composta para aumentar a tensão e destacar momentos de drama, enquanto os efeitos sonoros imersivos vão intensificar a experiência de sobrevivência e os dilemas morais enfrentados pelos jogadores. Projeto Pedagógico: Hollowed Path visa educar os jogadores sobre os desafios éticos e morais de liderar em tempos de crise, abordando temas como sacrifício, sobrevivência e as consequências das escolhas individuais. O jogo convida os jogadores a refletirem sobre questões complexas como a responsabilidade da liderança, o valor da confiança e as tensões entre o bem comum e o interesse pessoal. Através de mecânicas que forçam os jogadores a tomar decisões difíceis e a lidar com as repercussões dessas escolhas, o jogo não só proporciona uma experiência intensa de sobrevivência, mas também provoca uma reflexão profunda sobre os valores humanos em situações extremas.
Acessibilidade O compromisso com a acessibilidade é um dos pilares do projeto Hollowed Path, garantindo que o jogo seja inclusivo e acessível a um público mais amplo. A acessibilidade será abordada em dois aspectos principais: acessibilidade física, para garantir que jogadores com diferentes necessidades possam interagir confortavelmente com o jogo, e acessibilidade de conteúdo, para tornar a experiência mais compreensível e imersiva para todos os públicos. Acessibilidade Física A acessibilidade física no contexto de um jogo digital envolve a adaptação dos controles para atender às necessidades individuais dos jogadores. Hollowed Path oferecerá: Mapeamento de Controles Personalizável: Os jogadores poderão configurar as teclas e botões conforme suas preferências, facilitando o acesso para pessoas com mobilidade reduzida ou dificuldades motoras. Opções de Sensibilidade: Ajustes na sensibilidade dos comandos para facilitar a jogabilidade de usuários com diferentes habilidades motoras. Acessibilidade de ConteúdoPara proporcionar uma experiência acessível a diferentes perfis de jogadores, Hollowed Path contará com: Áudio Guia e Feedback Sonoro: Sons distintos indicarão ações importantes, interações e eventos relevantes no jogo, auxiliando jogadores com deficiência visual ou dificuldades na leitura de interfaces. Legenda Descritiva: Incluirá descrições adicionais para representar sons, expressões e eventos importantes, permitindo uma experiência completa para jogadores surdos ou com deficiência auditiva. Opções de Texto Aumentado: Possibilidade de ajustar o tamanho e a legibilidade dos textos, melhorando a experiência de leitura para jogadores com baixa visão ou dificuldades de leitura.
Democratização de acesso A distribuição e comercialização de Hollowed Path serão planejadas para garantir um acesso amplo e inclusivo, permitindo que diferentes públicos possam vivenciar sua jornada sombria e envolvente. O jogo será lançado nas principais plataformas digitais, como Steam e Itch.io, tornando-se acessível a jogadores do mundo todo, sem barreiras físicas ou geográficas. Para ampliar ainda mais o alcance do projeto, realizaremos playtests abertos, nos quais os participantes poderão experimentar o jogo antes do lançamento. Essas sessões permitirão a coleta de feedback valioso sobre a jogabilidade e os elementos narrativos, além de fortalecer o engajamento da comunidade. Durante esses eventos, sortearemos chaves gratuitas do jogo, incentivando ainda mais a participação do público. Além disso, promoveremos devlogs e palestras online sobre o desenvolvimento do jogo. Nessas transmissões, abordaremos o processo criativo, os desafios técnicos e as decisões narrativas que moldam Hollowed Path. Essas iniciativas criarão um espaço de diálogo sobre os temas abordados no jogo, como moralidade, consequências e sobrevivência em um ambiente hostil. Também realizaremos sorteios de chaves do jogo para ampliar seu alcance e envolvimento do público. Essas ações não apenas democratizam o acesso ao jogo, mas também promovem a construção de uma comunidade engajada e informada, que acompanha e participa do processo criativo. Nosso objetivo é oferecer uma experiência acessível, interativa e significativa, garantindo que Hollowed Path alcance um público diverso e interessado na riqueza de sua narrativa e jogabilidade.
O dirigente, Iago Moura e Moreira, atuará como Game Director e Tech Artist, desempenhando um papel fundamental em todas as fases do projeto Hollowed Path. Suas atividades incluirão: - Game Design: Iago participa ativamente de reuniões de design para definir a direção de diversos aspectos do jogo, colaborando estreitamente com a equipe para moldar a experiência de jogo.- Criação de Animações e Efeitos Visuais: Será responsável pela criação de assets visuais e animações, visando enriquecer a estética do jogo e garantir uma jogabilidade fluida e dinâmica.- Definição Criativa e Avaliação e Análise: Supervisão do conceito criativo e da visão do jogo, garantindo que todas as decisões artísticas e de design estejam alinhadas com a proposta narrativa e temática do projeto. Avaliação contínua do projeto, utilizando métricas de desempenho e feedback de playtests para ajustar a direção do desenvolvimento e a experiência do usuário.- Reuniões e Feedback: Realização de reuniões regulares com a equipe para revisar o progresso, discutir feedback e implementar melhorias. Iago também conduzirá sessões de brainstorming para fomentar a criatividade e inovação.- Relações Externas: Interação com parceiros e potenciais financiadores, além de representar a equipe em eventos e palestras, promovendo o projeto e estabelecendo conexões na indústria.: Currículo Resumido dos Principais Participantes Iago Moura e MoreiraGame Director | Tech ArtistGame designer e artista técnico com 8 anos de experiência em design de jogos. Iago atua na concepção de mecânicas de jogo e na integração de elementos visuais e técnicos. Breno NegreirosLevel & Narrative Designer | Project ManagerDesenvolvedor de jogos com mais de 8 anos de experiência em game design e gerenciamento de projetos. Atua na criação de narrativas e no desenvolvimento de níveis. Além disso, orienta outros desenvolvedores em game design, produção e estratégia de mercado. Mayra GandraAudio Director | ComposerCompositora e diretora de áudio com 7 anos de experiência. Mayra é responsável pela criação da trilha sonora e pelos efeitos sonoros, contribuindo para a imersão e a atmosfera do jogo. João ArthurProgrammerProgramador com 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos. João Arthur colabora na implementação de sistemas e funcionalidades, garantindo que o código atenda às necessidades do design. Mikaela Fernanda - Art Director | Concept Artist Artista com 4 anos de experiência em direção de arte e ilustração de jogos. Mikaela é especialista em criar visuais impactantes e contribuir para a estética geral do jogo, desenvolvendo conceitos que ressoam com a temática do projeto. Mariana OliveiraGame Producer | 3D ArtistProfissional com 2 anos de experiência em design de jogos e produção. Mariana é responsável por supervisionar a equipe e assegurar que a narrativa e a mecânica do jogo se integrem de forma coesa. Além da criação de arte 3D para o projeto.
PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.