Metis
metis
Inteligência cultural
Início
  • Meus projetos
  • Nova análiseAI
  • Prestação contas
  • Alertas
  • Favoritos
  • Chat IAAI
  • Insights IAAI
  • Newsletter
  • Relatórios
  • Oportunidades🔥
  • Projetos
  • Proponentes
  • Incentivadores
  • Fornecedores
  • Segmentos
  • Locais
  • Mapa Brasil
  • Estatísticas
  • Comparativos
  • Visão geral
  • Comparar
  • PNAB (Aldir Blanc)
  • Lei Paulo Gustavo
  • Cultura Afro
  • Bolsas
  • Minha conta
  • Filtros salvos
  • Configurações
Voltar📄 Gerar Relatório Completo
PRONAC 253082Arquivado a pedido proponenteMecenato

Oficina de Criação de Visual Novels para Jovens em Situação de Vulnerabilidade

ALEFF LUCAS FRAZAO SILVA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE LTDA
Solicitado
R$ 116,4 mil
Aprovado
R$ 116,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Nenhum incentivador/fornecedor cadastrado localmente. Click "Carregar via SALIC" para buscar da API ao vivo.

Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Ações de capacitação e treinamento de pessoa
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
SP
Município
São Paulo
Início
2026-01-01
Término

Resumo

O projeto propõe a realização de uma oficina online e gratuita voltada a jovens brasileiros de 18 a 29 anos em situação de vulnerabilidade, com foco na criação de visual novels — jogos narrativos que combinam texto, imagem e interatividade. A formação abordará roteiro, construção de personagens, estrutura de decisão e uso de ferramentas simples de desenvolvimento. O objetivo é estimular a expressão cultural, a criatividade e o protagonismo de jovens por meio da linguagem dos jogos digitais.

Sinopse

A atividade consiste em uma oficina online gratuita de 4 dias voltada a jovens brasileiros de 18 a 29 anos em situação de vulnerabilidade social. A formação abordará os fundamentos da criação de visual novels — jogos narrativos interativos — por meio de conteúdos sobre roteiro interativo, construção de personagens, narrativa ramificada e linguagem acessível. Durante a oficina, os participantes utilizarão um software de criação de visual novels desenvolvido pelo proponente, projetado para facilitar a experimentação criativa e a produção de histórias próprias. A proposta visa promover a inclusão digital e cultural de jovens por meio da expressão narrativa e da formação técnica em uma linguagem artística contemporânea. Classificação indicativa etária: livre.

Objetivos

Objetivo GeralCapacitar jovens brasileiros de 18 a 29 anos em situação de vulnerabilidade por meio de uma oficina online gratuita de criação de visual novels, promovendo a expressão cultural, a criatividade e o protagonismo por meio da linguagem dos jogos narrativos.Objetivos EspecíficosRealizar uma oficina online de 4 dias, voltada a jovens brasileiros de 18 a 29 anos em situação de vulnerabilidade social;Ensinar fundamentos de roteiro interativo, criação de personagens, narrativa ramificada e estrutura de escolhas em jogos narrativos;Apresentar e utilizar um software brasileiro de criação de visual novels desenvolvido pelo próprio proponente, como ferramenta central da oficina;Disponibilizar materiais digitais de apoio (apostilas, tutoriais, exercícios práticos), com linguagem acessível e conteúdo introdutório;Oferecer acompanhamento pedagógico remoto durante os dias da oficina;Estimular os participantes a criarem suas próprias visual novels utilizando a ferramenta apresentada, promovendo expressão cultural e inclusão digital.

Justificativa

A proposta tem como objetivo ampliar o acesso de jovens brasileiros de 18 a 29 anos em situação de vulnerabilidade às linguagens culturais digitais, por meio de uma oficina online que ensina a criação de visual novels — jogos narrativos que combinam roteiro, escolhas e personagens interativos. A oficina utilizará um software de criação de visual novels desenvolvido pelo próprio proponente, tornando o conteúdo acessível, direto e adaptado à realidade dos participantes. O foco formativo estará em elementos fundamentais como roteiro interativo, criação de personagens, narrativa ramificada e o uso de ferramentas digitais como meio de expressão autoral. O projeto contribui para a formação técnica e cultural de um público historicamente excluído do setor de criação de jogos e estimula a produção de narrativas próprias por jovens que muitas vezes não se veem representados nos produtos culturais dominantes. A proposta se enquadra nos incisos II e III do Art. 1º da Lei nº 8.313/91, que estabelecem como finalidades: II _ a difusão da cultura brasileira e o pleno exercício dos direitos culturais;III _ o apoio, o estímulo e o patrocínio a bens, produtos e projetos culturais que tenham por objetivo formar, informar, difundir e valorizar expressões culturais e regionais brasileiras.Além disso, contribui para os seguintes objetivos do Art. 3º da Lei nº 8.313/91: I _ contribuir para facilitar, a todos, os meios para livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;II _ promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;III _ apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais brasileiras e seus respectivos criadores;IV _ proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira, inclusive indígenas, afro-brasileiros e outros;VII _ desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações.

Estratégia de execução

A atividade contribui para a formação cultural e digital de um público historicamente excluído e valoriza a criação de narrativas autorais em ambiente interativo.

Especificação técnica

Especificações Técnicas do Produto Formato: Oficina online, gratuita e de curta duração, com atividades síncronas e/ou assíncronas.Duração: 4 dias consecutivos.Carga horária total: Entre 15 e 25 horas.Público-alvo: Jovens brasileiros de 18 a 29 anos em situação de vulnerabilidade social.Conteúdos abordados: Fundamentos de roteiro interativo;Criação de personagens para jogos narrativos;Narrativa ramificada e estrutura de escolhas;Uso de um software de criação de visual novels desenvolvido pelo próprio proponente.Material didático: Apostilas digitais em PDF, exercícios práticos, tutoriais e videoaulas com legendas.Acessibilidade: Linguagem simples, fonte ajustável e conteúdo compatível com dispositivos móveis e leitores de tela.Plataforma: Ambiente digital de fácil uso, com suporte remoto para dúvidas técnicas durante os dias de oficina.Produto final: Versões personalizadas de visual novels produzidas pelos participantes com base na ferramenta apresentada.

Acessibilidade

Acessibilidade Física: Não se aplica, pois a oficina será realizada exclusivamente em formato online. Acessibilidade de Conteúdo: A oficina contará com medidas de acessibilidade digital, como: Legendas descritivas nas videoaulas;Material de apoio com fonte ajustável e linguagem simples;Interface digital de fácil navegação, compatível com celulares e computadores;Suporte técnico remoto, para auxiliar participantes com dificuldades de acesso ou uso da plataforma.Essas ações visam garantir a participação de um público diverso, respeitando os limites técnicos e orçamentários do projeto.

Democratização do acesso

A oficina será realizada inteiramente online e de forma gratuita, garantindo que jovens de todas as regiões do Brasil possam participar sem custo. A seleção será feita por meio de chamada pública digital, com ampla divulgação em redes sociais, coletivos culturais e instituições comunitárias. Terão prioridade pessoas de baixa renda, jovens negros, indígenas, LGBTQIA+ e de regiões historicamente excluídas da cadeia cultural e digital. Todo o conteúdo da oficina será disponibilizado em plataforma acessível, compatível com dispositivos móveis e de fácil uso, permitindo que participantes com acesso limitado à tecnologia possam acompanhar as atividades. Também será oferecido suporte remoto básico, para orientar sobre dúvidas técnicas e de acesso. Essas medidas asseguram que a proposta tenha abrangência nacional, diversidade de público e foco real em inclusão sociocultural.

Ficha técnica

O proponente será responsável pela coordenação geral do projeto, incluindo o desenvolvimento do software de criação de visual novels que será utilizado na oficina, o planejamento pedagógico, a supervisão da equipe, a elaboração dos materiais didáticos, a condução da seleção de participantes e o acompanhamento de todas as etapas da capacitação, desde a pré-produção até a finalização e prestação de contas. Lucas Silva – Curadoria Geral e Produção Artística Artista digital, curador e diretor da Mind Growth Games, com mais de 30 projetos de jogos e experiências imersivas já desenvolvidos. Atua há mais de 10 anos com narrativas históricas, cultura visual e modelagem 3D. Responsável por conceber as obras principais da exposição, coordenar a produção dos artistas selecionados e liderar a montagem e experiência final em VR. Matheus Ramos – Produção Executiva e Planejamento Técnico Produtor cultural com experiência em gestão de projetos imersivos, educativos e digitais. Cofundador de startup de inovação social e cultural, já atuou em projetos com financiamento público e privado em diversas regiões do Brasil. No projeto, atuará na produção executiva, articulação com fornecedores, planejamento da montagem e execução da exposição. Ellen Caroline Bento – Direção de Arte e Design Visual Ilustradora 2D, designer de arte e modeladora 3D com forte atuação na criação de cenários históricos estilizados e composições narrativas digitais. Responsável por colaborar na finalização visual das obras da exposição e apoiar os artistas selecionados no desenvolvimento técnico-estético dos ambientes 3D. Gabriele Santos Almeida – Roteirização e Pesquisa Histórica Criativa Roteirista e pesquisadora com experiência em narrativas interativas, storytelling histórico e cultura popular. Atuará na roteirização de cenas e na construção dos textos curatoriais e explicativos da exposição, colaborando também com os artistas na ambientação narrativa dos períodos históricos retratados.

Providência

PROJETO ARQUIVADO.

2027-12-31
Locais de realização (1)
São Luís Maranhão