| CNPJ/CPF | Nome | Data | Valor |
|---|---|---|---|
| 47658539000104 | Banco Volkswagen S.A | 1900-01-01 | R$ 536,0 mil |
| 60888898000108 | VVD Volkswagen Corretagem de Seguros LTDA | 1900-01-01 | R$ 224,0 mil |
| 61310256000190 | Eletrica Danúbio IND e Com de materiais eltétricos Ltda. | 1900-01-01 | R$ 150,0 mil |
| 02430968000183 | Gasball Armazenadora e Distribuidora Ltda | 1900-01-01 | R$ 52,3 mil |
| 01597589000209 | Consigaz Distribuidora de Gás Ltda | 1900-01-01 | R$ 51,6 mil |
| 03013594000163 | PROPANGAS LTDA | 1900-01-01 | R$ 8,7 mil |
Realizar, na cidade de São Paulo, a 2ª edição do Game´n Groove festival de música (instrumentais) para gamers com entrada gratuita.
O Festival Game´n Groove é um projeto cultural com duração de cinco dias que propõe a realização de uma programação musical gratuita, voltada à integração entre música, cultura digital e universo gamer, segmentos de grande relevância para a formação de novos públicos. O projeto contará com curadoria artística especializada, responsável pela seleção de 30 bandas, que realizarão duas apresentações cada ao longo do período do festival, totalizando 60 apresentações musicais.A iniciativa visa fomentar a produção musical contemporânea, incentivar a circulação de artistas e ampliar o acesso da população a bens culturais, em consonância com os princípios da democratização do acesso e da diversidade cultural previstos na Lei nº 8.313/91. Ao dialogar com linguagens digitais e novas formas de consumo cultural, o festival contribui para a formação de público, o fortalecimento da economia criativa e a valorização da música como expressão artística associada às novas tecnologias.O projeto tem como finalidade específica a formação de público para bandas instrumentais voltadas à música de games, por meio da realização de shows que apresentam trilhas e composições inspiradas no universo dos videogames. A proposta oferece ao público a oportunidade de conhecer de forma aprofundada a música e o design sonoro dos jogos contemporâneos, promovendo o contato direto com processos criativos, estéticos e técnicos dessa linguagem musical.Nesse sentido, o festival assume também um caráter formativo, ao estimular o interesse de jovens e novos talentos que desejam construir carreira nas áreas de composição musical e design de som, contribuindo para a difusão de conhecimentos, o desenvolvimento de competências criativas e a ampliação das possibilidades de inserção profissional no campo da música e da cultura digital, em conformidade com as diretrizes do Ministério da Cultura.
OBJETIVO GERAL O projeto Games Groove é focado em encontro para apresentações de novas bandas de música para gamers. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Realizar 5 dias de Festival com apresentação de 30 bandas instrumentais de game(duas apresentações por banda); Publico diário de 3.000 pessoas dando um total de 15.000 pessoas.
Games Groove tem como proposta ser um evento da música para game. É um evento estratégico para o crescimento da indústria brasileira, para formação de plateia, para capacitação de profissionais e inovação de linguagem na área que mais cresce no mundo. O Brasil figura atualmente entre os maiores mercados consumidores de games do mundo. No entanto, a produção da música para games no Brasil é bem pouco estimulada. Apesar disso, as possibilidades de inserção do Brasil nesse mercado são enormes caso haja investimentos - não só de recursos financeiros, mas também de atenção, de mídia, fomentação do público e do interesse político e cultural - nessa área. Nesse contexto pensamos no projeto para formação de platéia e opinião pública em um segmento artístico que já existe mas é pouco divulgado e fomentado. O projeto tem enquadramento no artigo 1º. e 3º. da Lei 8383/91, senão vejamos: Quanto ao artigo 1º.: i.Contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; II. Promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III. Apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV. Proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V. Salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VI. (...) VII. (...) VIII. Estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; Quanto ao artigo 3º: II. Fomento à produção cultural e artística, mediante: c) realização de exposições, festivais de arte, espetáculos de artes cênicas, de música e de folclore;
Os custos com site e webdesigner estão no percentual da mídia. Não colocamos custos de passagem aéreas porque temos o apoio da Cya Azul no projeto.O plano de distribuição conta com o público no festival e no produto apresentações musicais coloquei com zero pessoas para não duplicar o público do projeto e estar com conformidade ao objetivo específico.
Com o objetivo de tornar o projeto mais amplo e acessível, adotaremos as seguintes medidas de inclusão e acessibilidade:Acessibilidade física: O espaço onde acontecerá as apresentações estará equipado, obrigatoriamente, com rampas e elevadores para facilitar o acesso dos portadores de necessidades especiais e idosos, além dos assentos especiais para este público; * Acessibilidade auditiva: - Disponibilização de intérprete de libras para traduzir nome e autor da música e inserir um pouco da história da música e autor da mesma nas apresentações. - Disponibilização de espaço específico nas apresentações para pessoas com deficiência auditiva, ofertando dessa forma condições para espectadores que conseguem fazer a leitura labial. *Acessibilidade visual: - Audiodescrição para as apresentações músicais. - Disponibilização de cadeiras na primeira fileira em todos os espaços de apresentações para pessoas com deficiência visual ofertando, dessa forma, condições para espectadores que possuem baixa visão. *Acessibilidade atitudinal: - As equipes de trabalho do projeto receberão instruções de abordagem às pessoas com qualquer tipo de deficiência, garantido dessa forma o conforto e um bom atendido. Contaremos com 4 monitores especializados para atender o público.
Vemos aqui que a sociedade é construída através de um grupo de identidades singulares que geram uma noção de coletividade, de pluralidades, entre as pessoas de um mesmo lugar. Somos formados de convicções e crenças que estabelecem um diálogo entre pessoas que comungam de um senso comum sobre o mundo e tudo aquilo que existe ao seu redor. Todas as atividades serão gratuitas. Prioridade para escolas públicas e comunidades periféricas. Ampla divulgação por mídias sociais e canais comunitários. Em obediência ao artigo 47 da IN 23/25, declaramos que vamos cumprir o inciso III a seguir transcrito: "III - Disponibilizar, na internet, registros audiovisuais do espetáculos, das exposições, das atividades de ensino, e de outros eventos referentes ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescrição."
O proponente atuará na coordenação geral, técnica e financeira do projeto, e receberá na linha de coordenação geral. Direção de Produção - Françoise FillonExperiência de mais de 20 anos na área de cultural atuando principalmente em produção de cinema, teatro e literatura no Brasil e no Exterior.Experiencias nos seguintes países: Brasil, Portugal, Espanha . Em particular, no Brasil trabalhos feitos em todas as capitais do pais. · Atuação em gestão / elaboração de projetos de lei de incentivo a Cultura principalmente na area de cinema e teatro. · Alta capacidade de planejar, organizar e supervisionar as atividades de produção, dentro das especificações e padrões de qualidade estabelecidos, visando assegurar o cumprimento dos objetivos da empresa. ·Os principais trabalhos recentes em música são: Festival de Música Instrumental - Música para Todos com 125 bandas instrumentais ( 50 on line e 75 ao vivo) 2021-2025 Produção Casa Tokio Marine Hall 100 shows ano 2010 / 2025 Prêmio da Música Instrumental - 2023/2024/2025 Musical Pequeno Príncipe Versão Brasileira 2024Direção do Game´n Groove 1 edição 2024 Direção de Produção Game XP 2017 /2018CuradoriaMaria Fernanda MenezesEventos:2024Lollapallooza - Local ProducerRock in Rio - Local ProducerMITA - Local ProducerÉ Tudo Verdade - Festival Internacional de Documentários - Comunicação Francis Ford Coppola em São Paulo - Comunicação e Produção BETT Brasil - Curadoria e Comunicação Editora do BrasilJornada BETT Nordeste - Comunicação Editora do BrasilMemorial Luiz Gama - Produção executiva2025Rock ao Piano - Curadoria - Tokio Marine HallNovos Talentos - Curadoria - Tokio Marine HallLollapalooza - Local ProducerThe Town - Local ProducerMIMO Festival - Comunicação Convenção Editora do Brasil - Curadoria e produção Porsche - Keep the Essence - Produção social mediaLives PNLD - Editora do Brasil - Produção BETT Brasil - Curadoria e Comunicação Editora do BrasilÉ Tudo Verdade - Festival Internacional de Documentários - Comunicação Cinema Cantado - CINESESC - Produção e Comunicação Masterclasses Editora do Brasil - Produção e Divulgação Os demais profissionais serão contratados após captação e homologação do projeto.
Transferência de recursos entre conta captação e conta movimento no valor de R$262.556,27 em 01/04/2026.