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PRONAC 253283Autorizada a captação total dos recursosMecenato

Locomotiva Geek - Circulação

INSTITUTO PEBAS GEEK
Solicitado
R$ 675,4 mil
Aprovado
R$ 675,4 mil
Captado
R$ 0,00
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

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Eficiência de captação

0.0%

Classificação

Área
—
Segmento
Exposição Cultural / Artística
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos normais
Ano
25

Localização e período

UF principal
PA
Município
Parauapebas
Início
2026-02-01
Término
2026-12-31
Locais de realização (3)
Açailândia MaranhãoMarabá ParáParauapebas Pará

Resumo

"Circuito Locomotiva Geek" é um projeto cultural que visa promover a cultura pop e geek através de atividades inclusivas e criativas. A presente iniciativa oferecerá oficinas gratuitas para a comunidade, envolvendo crianças, adolescentes e adultos, incentivando a participação cultural, o desenvolvimento artístico e a integração social em um ambiente de diversidade e imaginação, culminando em um festival único e de referência regional.

Sinopse

não se aplica

Objetivos

Objetivos gerais:I-Desenvolvimento cultural: aprimorar o desenvolvimento de competências e habilidades relacionadas ao exercer artistico da comunidade local II-Apreciação Cultural: ampliar o conhecimento comunitário sobre os diferentes potenciais da cultura geek produzida no Norte do País III-Performances e Apresentações: propiciar ao público de forma gratuita apresentações de artistas locais do segmento de cultura geek IV-Integração cultural: Publicizar via material audiovisual, as excentricidades da produção de cultura geek do norte do País V-Bem estar e saúde: Promover o conhecimento do uso de ferramentas educativas alternativas, ligadas aos jogos narrativos, como forma de potencializar o aprendizado. Objetivos Específicos 1-Festival Multilinguagens Realização de festival por dois dias distintos, em três municípios diferentes do estado do Pará, em data propícia não atrelada a calendário comemorativo regional ou nacional, contendo atrações de diversas linguagens da produção Geek regional do norte do país, como Cosplay, Colecionismo, RPG de mesa e demais atividades temáticas. 2 dias de realização, considerando 8h de duração para cada dia, realizado em espaço monitorado 2-Oficinas Formativas - 36 horas em cada municípioOficinas formativas realizadas aos fins de semana fora da data do Festival, com duração de 6 horas por sessão, em parcerias locais já previamente acordadas pelo proponente e seus contatos. Com total de 36 horas de oficinas divididas em 3 linguagens diferentes da cultura geek, ao longo de diferentes finais de semana entre as cidades. Até o fim da execução do projeto, há a disponibilidade de firma de parcerias para expansão da oferta de horas e vagas em até 20%, sem onerar o orçamento do projeto.

Justificativa

A região de Carajás se destaca por seu crescimento acima da média das demais regiões paraenses, impulsionado pela diversidade cultural trazida por migrantes de várias partes do Brasil, devido ao polo minerador local. Essa diversidade enriquece o processo de formação da cultura regional, criando novos costumes, modos de fazer e celebrações que refletem a mistura de influências culturais. O Pebas Geek surge nesse cenário como uma proposta de celebrar e fortalecer essa riqueza cultural por meio da linguagem da cultura pop e geek, conectando diferentes públicos em uma experiência de troca e aprendizado. O projeto propõe realizar suas atividades de forma consistente durante o ano, oportunizando a integração com a produção de cultura geek local, por meio de suas parcerias. Por meio de ações de Arte Educação, como oficinas gratuitas e participativas, o Pebas Geek utiliza o universo geek como fonte de conhecimento e enriquecimento cultural, tanto individual quanto coletivo. Além disso, o projeto busca promover a cultura local e seus símbolos, utilizando a estética e a linguagem pop para distribuir materiais promocionais em emissoras de rádio, televisão e plataformas digitais. Para assim culminar num festival regional único que atrai público das cidades vizinhas, conectando o território regional a um cenário cultural mais amplo. O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1º da Lei 8313/91: II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória IX - priorizar o produto cultural originário do País. O projeto atende ao Art. 3º da Lei 8.313/91, Inciso I (fomento à produção cultural e artística), Alínea d) estímulo à participação de artistas locais e regionais em projetos desenvolvidos por instituições públicas de educação básica que visem ao desenvolvimento artístico e cultural dos alunos, bem como em projetos sociais promovidos por entidades sem fins lucrativos que visem à inclusão social de crianças e adolescentes; (Incluída pela Lei nº 14.568, de 2023)

Estratégia de execução

O projeto "Circuito Locomotiva Geek" incorpora uma abordagem sustentável em todas as suas atividades. Além disso, são implementadas práticas eco-friendly nos eventos presenciais, como uso de embalagens reutilizáveis e uso mínimo de plásticos descartáveis, minimizando impactos ambientais.A estratégia de divulgação inclui parcerias com veículos de comunicação locais, redes sociais e plataformas digitais, garantindo uma ampla visibilidade. A participação ativa da comunidade é incentivada por meio de campanhas de engajamento online, promovendo uma interação contínua antes, durante e após os eventos.A equipe do projeto está comprometida com a diversidade e inclusão, garantindo a representatividade em todos os aspectos do projeto, desde a seleção de artistas até a incorporação de recursos acessíveis em todas as atividades.Para monitorar o impacto e a eficácia do projeto, será conduzida uma avaliação contínua, coletando dados quantitativos e qualitativos. Isso inclui pesquisas de satisfação, análise de participação e feedback da comunidade, alimentando uma cultura de aprendizado contínuo e aprimoramento do projeto.

Especificação técnica

não se aplica

Acessibilidade

Acessibilidade Física: No âmbito da acessibilidade física, o projeto se compromete a criar um ambiente inclusivo e facilitador para a locomoção no espaço físico. A Curadoria de produção do evento selecionará espaços que possuam rampas de acesso em todos os locais envolvidos nas atividades do projeto, garantindo que pessoas com mobilidade reduzida ou que utilizam cadeiras de rodas tenham acesso autônomo aos eventos e oficinas. Os banheiros dos locais de realização das atividades serão adaptados para atender às necessidades de diferentes públicos, incluindo espaços específicos para troca de fraldas e estrutura adequada para garantir a privacidade e autonomia de pessoas com deficiência. Para orientação e segurança, serão instaladas guias táteis em áreas estratégicas, proporcionando informações táteis que auxiliam na orientação espacial. Essas medidas visam criar um ambiente que não apenas atenda aos requisitos legais de acessibilidade, mas que também promova a independência e inclusão de todos os participantes. Acessibilidade de Conteúdo: A acessibilidade de conteúdo é uma prioridade no projeto, visando garantir que todas as informações sejam compreensíveis e acessíveis a um público diversificado. Será oferecida interpretação em Libras (Língua Brasileira de Sinais) em todos os eventos e atividades, assegurando a participação plena de pessoas surdas ou com deficiência auditiva. A legendagem descritiva será implementada em vídeos e materiais audiovisuais, possibilitando que pessoas surdas ou com deficiência auditiva possam ter acesso às informações transmitidas de forma visual. Essa abordagem visa não apenas cumprir requisitos de acessibilidade, mas também promover uma experiência inclusiva e enriquecedora para todos os participantes. Em síntese, a acessibilidade no projeto não é apenas uma consideração periférica, mas um compromisso integral para garantir que a diversidade de públicos tenha a oportunidade de participar plenamente das atividades propostas. Essas medidas não apenas cumprem requisitos legais, mas refletem o comprometimento do projeto com a promoção da inclusão e igualdade, tornando a cultura do rock do Norte acessível e apreciada por todos.

Democratização do acesso

A presente proposta pretende atingir uma estimativa de 180 pessoas em suas ações formativas, e mais 2000~3000 em suas atividades conexas. Assim visando a democratização e ampliação do acesso aos produtos culturais, serão adotadas as seguintes medidas: I-Todas as atividades serão realizadas de maneira gratuita e abertas ao público com sua devida segmentação demográfica, via chamamento público, atendendo assim o requisito do Art.29 da IN 11/2024 II-todos os registros em foto e vídeo gerados pelo projeto serão disponibilizados gratuitamente na internet através das redes sociais do projeto,atendendo requisito do artigo.30, Inciso III da IN 11/2024 Medidas de Ampliação de Acesso: Transmissão pela Internet: - as apresentações de palco do evento serão transmitidas ao vivo pela internet, garantindo que a experiência alcance públicos além das fronteiras físicas. Essa medida não amplia apenas a audiência, mas também atende a pessoas que podem enfrentar limitações de mobilidade, proporcionando acesso remoto inclusivo. Acessibilidade Digital:- A comunicação online será complementada por medidas de acessibilidade digital, incluindo intérpretes de Libras no material de divulgação audiovisual e a disponibilização de legendagem descritiva em tempo real. Isso garante que a experiência online seja inclusiva e acessível a públicos PCD que tenham interesse pelas atividades.

Ficha técnica

Coordenador Geral: Simone Castro Correa Ramos (vide Portfólio) Oficineiros: Associação Aventureiros do vale e Companhia de Teatro Novo Mundo O grupo Aventureiros do Vale foi fundado em 2015 na cidade de Parauapebas, tendo seu marco inicial a participação em eventos desta mesma época, desde então o grupo tem mantido uma forte presença no meio geek local, principalmente nas cidades de Parauapebas, Marabá e Canaã dos Carajás; A Companhia de Teatro Novo Mundo surgiu em 2021 com a missão de democratizar o acesso à arte e à cultura nas periferias de Parauapebas. Desde então, desenvolve oficinas teatrais voltadas para crianças e adolescentes, promovendo expressão, cidadania e imaginação. Além do teatro tradicional, o grupo também abraça o universo geek por meio do cosplay, fortalecendo o diálogo com a cultura pop e criando pontes entre linguagens artísticas e o cotidiano da juventude local. Produtor Executivo: Douglas Silva Nascimento Produtor experiente, Douglas Onill leva o Pebas Geek ainda mais longe com seu olhar clínico para organização e gestão de eventos. Com domínio técnico e sensibilidade logística, garante que cada etapa da produção aconteça com fluidez e profissionalismo. Designer Gráfico e Assessoria de Imprensa: Nay Araújo Videomaker e designer com 6 anos de experiencia, tendo trabalhos para Secult Parauapebas, Festival Buffalos Gourmet, Funai e possui uma carteira de mais de 15 clientes em seu portfólio privado;Banda/Grupo Musical: Senju RockA Senju Rock é uma banda de rock geek especializada em repertórios de animes, games e cultura pop japonesa. Com uma trajetória consolidada na região Norte do Brasil, já realizou diversas apresentações em eventos culturais e festivais nos estados do Pará, Maranhão e Tocantins, destacando-se pelo carisma, qualidade musical e forte conexão com o público geek do Norte.Elaborador/Consultor Cultural: Lucas Sodré de Sousa Formado Tecnólogo na Desenvolvimento Artístico e com diversas formações especializadas pela Escult e Vivas: Cultura e Esporte, tem ampla experiencia na produção cultural e captação de recursos. Tendo mais de 20 projetos aprovados em diversos editais e trabalhado como consultor para secretarias e conselhos de cultura na região do Interior do Pará

Providência

PRORROGAÇÃO APROVADA E PUBLICADA NO DIÁRIO OFICIAL DA UNIÃO.