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PRONAC 253309Autorizada a captação residual dos recursosMecenato

Engenhoka | Estúdios de Arte, Tecnologia e Ciência - 3ª edição

ASSOCIACAO BURBURINHO ARTE CULTURA E EDUCACAO
Solicitado
R$ 3,19 mi
Aprovado
R$ 3,24 mi
Captado
R$ 2,43 mi
Outras fontes
R$ 0,00

Análise IA

Relacionamentos

Incentivadores (8)
CNPJ/CPFNomeDataValor
60860673000143Exxonmobil Química Ltda.1900-01-01R$ 740,0 mil
29739737004108ELEVADORES OTIS LTDA1900-01-01R$ 497,0 mil
46382206000124SERAL OTIS INDUSTRIA METALURGICA LTDA1900-01-01R$ 415,5 mil
04033993000159ExxonMobil Business Support Center Brasil Ltda1900-01-01R$ 400,0 mil
33639843000191TRIDENT ENERGY DO BRASIL LTDA1900-01-01R$ 320,0 mil
02831210000238Operador Nacional do Sistema Elétrico - ONS1900-01-01R$ 48,3 mil
***422168**BERNHARD LEISLER KIEP1900-01-01R$ 6,0 mil
***576178**CAROLINA BERNARDES DA COSTA LIMA1900-01-01R$ 15,00

Eficiência de captação

74.8%

Classificação

Área
—
Segmento
Empreend Ações Educ-Cult/Capacitação/Treinamento
Enquadramento
Artigo 18
Tipologia
Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedagógicas
Ano
25

Localização e período

UF principal
RJ
Município
Rio de Janeiro
Início
2026-01-01
Término

Resumo

Engenhoka é um projeto de continuidade (terceira edição) que realiza como produto principal estúdios de arte e tecnologia, onde os alunos aprendem através de oficinas regulares técnicas de linguagens de artes visuais em conexão com ciência, tecnologia e robótica educacional, visando resolver problemas do cotidiano. Com foco especialmente em escultura, na arte cinética e instalações de arte, o projeto será realizado em escolas da rede pública de dez cidades brasileiras.

Sinopse

Projeto que tem como produto principal um curso de artes visuais, ciência, tecnologia e robótica educacional para jovens de escolas públicas realizados em estudios de cultura maker construídos nas escolas e deixados para eles como legado. Além disso o projeto tem como produto secundário um livro sobre artes visuais, tecnologia, educação e cultura, que serve de material pedagógico para as atividades.

Objetivos

Objetivo geral: Oferecer gratuitamente oficinas de arte e tecnologia para crianças e jovens a partir de 10 anos de idade, com foco em linguagens de artes visuais em dez cidades brasileiras e um livro sobre cultura, educação e ciência. Além disso: II - estimular a expressão cultural dos diferentes grupos e comunidades que compõem a sociedade brasileira; V - incentivar a ampliação do acesso da população à fruição e à produção dos bens culturais; VI - fomentar atividades culturais com vistas à promoção da cidadania cultural, da acessibilidade artística e da diversidade; VII - desenvolver atividades que fortaleçam e articulem as cadeias produtivas e os arranjos produtivos locais que formam a economia da cultura; VIII - impulsionar a preparação e o aperfeiçoamento de recursos humanos para a produção e a difusão cultural; X - apoiar a inovação em atividades artísticas e culturais, inclusive em arte digital e em novas tecnologias. Objetivos específicos: Beneficiar cerca de 600 alunos gratuitamente com oficina de artes visuais, ciência e tecnologia, sendo 60 alunos por escola pública; Imprimir uma tiragem de 4000 livros sobre cultura, educação e ciência, sendo uma tiragem de 10% com braile; Implantar em dez escolas públicas de oito cidades brasileiras estúdios para a realização das oficinas; Explorar o campo da escultura, arte cinética, modelagem de objetos, personagens e demais experimentos que utilizem a arte para trabalhar temas ligados a ciência, educação, cultura e tecnologia; Fornecer e propor novos suportes para que os alunos se expressem artiscamente.

Justificativa

Engenhoka é um projeto multidisciplinar que trabalha das artes visuais num espectro contemporâneo e com impacto social. O projeto articula diretamente dois campos que aqui se retroalimentam: artes e expressões e ciência e tecnologia, de forma que um utilize a linguagem do outro para ser difundido e promovido. Criatividade, a capacidade de raciocínio lógico e a concentração são temas difundidos através de oficinas de arte cinética, videoarte, experimentos com materiais eletrônicos, criação de personagens robôs, instalações etc. As oficinas despertarão nos alunos a criatividade, instigando a descoberta e desenvolver habilidades e competências frente as demandas do novo milênio acerca da utilização das tecnologias. Quanto a lei de incentivo, o projeto se adequa ao Art. 1° por: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores; V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória; IX - priorizar o produto cultural originário do País. E no Art. 3°, por: I - incentivo à formação artística e cultural, mediante: c) instalação e manutenção de cursos de caráter cultural ou artístico, destinados à formação, especialização e aperfeiçoamento de pessoal da área da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativos; II - fomento à produção cultural e artística, mediante: b) edição de obras relativas às ciências humanas, às letras e às artes;

Estratégia de execução

Prezados, estamos solicitando adequação a realidade de execução, ampliando as ações do projeto de cinco para oito cidades, de 300 para 480 beneficiados, realizando mais estúdios e beneficiando mais alunos no projeto. Estamos com maiores possibilidades de captação, por isso a ampliação do projeto, para termos maiores possibilidades de captação e de maiores entregas do projeto. Aproveitamos para atualizar o orçamento com necessidades que antes não tinhamos previsto, como material para as aulas de artes e demais itens sinalizados no orçamento. Todos levam justificativas. Aproveitamos também para registrar os deslocamentos necessários no campo adequado. Muito obg.

Especificação técnica

Oficinas/cursos: Módulo 01 – Arte e Ciência (480 minutos)O primeiro módulo inicia com a aula "Unboxing", em que os alunos recebem e conferem os materiais dos kits individuais (Box Maker), entendendo a funcionalidade de cada item, como o Pássaro Autômato e as Luminárias Criativas. Em seguida, na aula "Desafio Maker", são introduzidos aos conceitos fundamentais da arte e da ciência e como essas áreas dialogam por meio da tecnologia. Essa introdução se aprofunda com reflexões teóricas, produção de mapas mentais e análise de textos.Na terceira aula, os alunos exploram uma linha do tempo artística, conhecendo artistas e obras que incorporam a tecnologia em sua produção, como Alexander Calder, László Moholy-Nagy e Jean Tinguely. São incentivados a compreender a arte cinética como ponte entre arte e ciência.A quarta aula apresenta os autômatos, contextualizando seu uso histórico e sua relação com a robótica contemporânea. Os alunos analisam vídeos, textos e produzem material explicativo. Em continuidade, a quinta aula aprofunda esse repertório artístico com foco em obras de Jesus Soto e Lygia Clark, conduzindo reflexões sobre o conceito de beleza e percepção.O módulo encerra com o bloco "Start ao Maker". A sexta aula trabalha o uso de engrenagens por meio de simuladores virtuais, desenvolvendo a lógica mecânica para projetos futuros. Na sétima aula, são explorados circuitos elétricos e componentes eletrônicos, e, por fim, na oitava aula, os alunos aplicam esses conhecimentos na construção de uma lanterna maker, integrando estrutura mecânica e circuito elétrico.Módulo 02 – Pássaro Autômato (480 minutos)Neste módulo, os alunos retomam o tema dos autômatos. A nona aula aprofunda esse conhecimento, conectando a figura do pombo voador de Archytas com foguetes modernos, como os da OBA MOBFOG. Na décima aula, explora-se a arte cinética, relacionando-a com a física e a arte contemporânea.Nas aulas seguintes, os estudantes partem para a prática: constroem um modelo inicial do pássaro autômato em papelão (aula 11), como estudo para a criação final. Depois, constroem o modelo definitivo em MDF (aula 12), seguindo instruções do manual.A personalização é o foco das aulas 13 e 14, quando os alunos desmontam o autômato, discutem as obras de Niki de Saint Phalle e Tinguely, e utilizam influências dessas obras para criar seus próprios modelos personalizados.O módulo se encerra com duas aulas voltadas à criação e apresentação de uma peça de teatro de bolso (aulas 15 e 16), em que os alunos desenvolvem roteiro, personagens e cenário, culminando na apresentação de suas criações autômatas integradas a uma narrativa.Módulo 03 – Luminárias Criativas (480 minutos)Neste módulo, os alunos iniciam um projeto de luminárias criativas utilizando peças de MDF e circuitos elétricos. As aulas 17 e 18 trabalham o conceito de escultura e introduzem a técnica de assemblage (montagem), conectando-a ao projeto das luminárias. Os alunos também conhecem os recursos de encaixe como base estrutural do objeto.A partir da aula 19, os alunos iniciam a construção da luminária: projetam a estrutura com os encaixes e papelão, constroem o circuito elétrico (aula 20) e, na sequência, integram o circuito à estrutura, definindo o suporte da luminária (aula 21). A aula 22 é dedicada à personalização da peça, explorando a estética ao longo da linha do tempo da arte.Por fim, nas aulas 23 e 24, os alunos são apresentados ao conceito de vernissage e organizam uma exposição para apresentar suas luminárias criativas, simulando uma abertura de mostra artística, com ambientação, papéis definidos e mediação do conteúdo. Livro: Tiragem brochura com 4000 livros capa dura papel couché cor. Uma tiragem com 400 unidades com braile. Tema: como as técnicas de artes visuais podem revelar soluções para o cotidiano.

Acessibilidade

Oficinas: Para pessoas com deficiência física: as oficinas contarão com mediador. Para pessoas deficiência visual: as oficinas contarão com mediador. Para pessoas com deficiência auditiva: as oficinas contarão com libras. Para pessoas que apresentem espectros, síndromes ou doenças que gerem limitações aos conteúdos assim como pessoas que desconhecem as linguagens ou idiomas dos conteúdos: as oficinas contarão com mediador. Livro: Para pessoas com deficiência física: o livro terá o manuseio facilitado Para pessoas deficiência visual: o livro contará com versão em libras, em vídeo. Para pessoas com deficiência auditiva: o livro contará com versão audiolivro.

Democratização do acesso

Oficinas: V - realizar ações culturais voltadas ao público infantil ou infanto juvenil na proporção de vinte por cento do tempo de duração e quantitativo de apresentações, quando mensuráveis, e acompanhado de projeto pedagógico (Anexo I) e observados os indicativos etários. Livro: Produto voltado para o consumidor infanto-juvenil.

Ficha técnica

Burburinho Cultural - Gerenciamento técnico-administrativo (proponente) Coordenação Geral - Priscila Seixas e Thiago Ramires (Burburinho Cultural - proponente) Doutoranda em Mídia e Cotidiano pela UFF, Mestre em Ciência da Arte pela UFF, Bacharel em Produção Cultural pela UFF. Empreendedora desde sempre, abriu a Burburinho Cultural em 2006 e atua como gestora de projetos culturais incentivados, operando nas leis de incentivo à cultura federal, estaduais e municipais. Do Rio de Janeiro para o mundo, hoje trabalha com projetos em outros estados, realiza exposições itinerantes e tem como um dos seus principais clientes cooperações internacionais. Já esteve a frente da gestão dos principais espaços de cultura da cidade maravilhosa – Sala Baden Powell, Sala Sidney Miller e Teatro Cacilda Becker. Ganhou o premio de uma das melhores iniciativas sócio culturais do estado em 2011 com o projeto Cordel com a corda toda. Em 2016 assumiu a programação e a sociedade do Casarão Floresta – reduto da música carioca. Desde 2009 atua como professora do Senac Rio, atuando como coordenadora da pós EaD em Gestão Culturais e Artes Visuais e hoje como professora da Faculdade de Tecnologia em Hotelaria. Formado em Produção Cultural pela UFF e Mestre em Comunicação e Cultura pela ECO Pós-UFRJ com pesquisa de Graduação e Mestrado no campo da indústria da música e construção do ídolo pop. É Gerente de projetos da Burburinho Cultural desde 2010 e já atuou como educador em diversos cursos na área, incluindo PRONATEC, IFRJ e no DEGASE, a antiga FEBEM. Foi responsável pela concepção e Direção de produção dos projetos de residência artística, no RJ, da Sala Baden Powell, Sala Sidney Miller e, em SP, Sala Guiomar Novaes, além de ter criado e coordenado diversos projetos, desde eventos até ações e programas culturais de maior complexidade. Fabiana de Moraes | Coordenação educativa em artes visuais. Fabiana de Moraes é doutora em comunicação e cultura, mestre em estética e ciências da arte e curadora. Há cerca de 20 anos trabalha com políticas culturais, entre o Brasil e a França, e atualmente é gerente de projetos culturais na Secretaria de cultura da cidade de Amiens, França.Picode Education | Coordenação educativa em robótica educacional e produção do material pedagógicoEdtech brasileira fundada em 2019, a PiCode se dedica diariamente a transformar a educação por meio da tecnologia e da cultura maker. Atuando em mais de 150 escolas pelo país, a PiCode desenvolve kits didáticos de robótica, plataformas gamificadas de aprendizagem e metodologias inovadoras que conectam os conteúdos da BNCC (Base Nacional Comum Curricular) à experiências práticas, lúdicas e interativas.Mais do que fornecer ferramentas, a PiCode desenha projetos pedagógicos completos que colocam alunos e professores no centro da aprendizagem, promovendo autonomia, criatividade e pensamento computacional desde os primeiros anos escolares.Ao longo de sua trajetória, a edtech já impactou milhares de alunos da Educação Infantil ao Ensino Médio, e tem se consolidado como referência em soluções tecnológicas educacionais. A empresa também vem sendo reconhecida por seu trabalho, tendo participado de programas de aceleração e recebido o prêmio de Melhor Edtech da América Latina.Com sede em Votorantim/SP e atuação em todo o território nacional, a PiCode segue seu propósito de tornar a educação mais significativa e conectada com o mundo real, capacitando a próxima geração de criadores, solucionadores de problemas e líderes digitais. Produção Executiva - Camille Dias Bacharel em Produção Cultural pela Universidade Federal Fluminense, atua desde 2012 na área de gestão e produção executiva de projetos e eventos de entretenimento, culturais e corporativos. Já teve passagens pelo Sesc Rio, atuou como Supervisora de Entretenimento nas Olimpíadas Rio2016 e realizou eventos para grandes empresas como TV Globo, Adidas e Netflix. Recentemente se aprofundou na área de Marketing e Branding, fazendo parte da equipe das marcas Domino’s Pizza Brasil, Spoleto e Koni. Movida a desafios

Providência

Transferência de recursos entre conta captação e conta movimento no valor de R$2.426.802,15 em 23/03/2026.

2026-12-31
Locais de realização (10)
Fortaleza CearáBrasília Distrito FederalVitória Espírito SantoBelo Horizonte Minas GeraisRecife PernambucoPorto Alegre Rio Grande do SulRio de Janeiro Rio de JaneiroFlorianópolis Santa CatarinaJundiaí São PauloSão Paulo São Paulo